基于vray澆染器的室外圖案制作_第1頁(yè)
基于vray澆染器的室外圖案制作_第2頁(yè)
基于vray澆染器的室外圖案制作_第3頁(yè)
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

基于vray澆染器的室外圖案制作

0vroa歷史模型到目前為止,市場(chǎng)上有很多關(guān)于3dmax的第三方渲染材料,其中增強(qiáng)渲染器是最好的插件之一。長(zhǎng)期以來(lái),它將光線跟蹤和光能傳輸結(jié)合在一起。由于內(nèi)核采用quasi-geng侵略者算法,在相同的室外場(chǎng)景下,虛擬現(xiàn)實(shí)渲染器的渲染速度可以達(dá)到兩倍以上。BasicPackage和AdvancedPackage是VRay渲染器的兩種包裝形式,BasicPackage比較實(shí)惠,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用,而AdvancedPackage由于功能齊全,更專(zhuān)業(yè)化,所以適用于專(zhuān)業(yè)人員使用。現(xiàn)在VRay渲染器已經(jīng)憑借其專(zhuān)業(yè)的全局照明系統(tǒng)、精確的光影跟蹤、非凡的渲染速度、易用性和良好的兼容性成為最受歡迎的渲染插件之一。1vroa材質(zhì)調(diào)整參數(shù)的特點(diǎn)一直以來(lái),VRay專(zhuān)用材質(zhì)在3dsMax軟件系統(tǒng)中運(yùn)用的很不錯(cuò),VRay材質(zhì)調(diào)整參數(shù)簡(jiǎn)單,基本上和3dsMax的材質(zhì)參數(shù)一樣的設(shè)置,所以操作簡(jiǎn)便易懂。VRay常用的材質(zhì)主要就是VRayMtl、VRayLightMtl、VRayMtlWrapper。1.1紋理圖案技術(shù)VRayMtl是VRay渲染系統(tǒng)的專(zhuān)用材質(zhì),使用該材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好、更準(zhǔn)確的照明效果,渲染速度倍增,材質(zhì)參數(shù)容易控制。紋理貼圖在VRayMtl中應(yīng)用很多,有凹凸貼圖和位移貼圖。畢奧定向反射分配函數(shù)(BRDF)可以很好決定材質(zhì)的著色方式,對(duì)半透明材質(zhì)參數(shù)控制良好。1.2控制光照VRay燈光材質(zhì),模擬自發(fā)光燈效為主,主要就是對(duì)自發(fā)光的顏色和發(fā)光強(qiáng)度進(jìn)行控制??梢源蜷_(kāi)“材質(zhì)編輯器”對(duì)話(huà)框,選擇VRay燈光材質(zhì)球,燈光的色調(diào)和發(fā)光強(qiáng)度可以通過(guò)“參數(shù)”卷展欄下顏色和色樣后面的數(shù)值來(lái)調(diào)整。1.3生成全局照明VRayMtlWrapper材質(zhì)很好的控制VRay材質(zhì)的色溢?!癡Ray材質(zhì)包裹器”參數(shù)卷展欄中“生成全局照明”參數(shù)用于調(diào)節(jié)物體表面光效對(duì)外界影響的強(qiáng)弱,數(shù)值越低,對(duì)能夠接受到光能傳遞的物體的影響就越少,色溢現(xiàn)象也就越少。同樣的,“接受全局照明”參數(shù)用于調(diào)節(jié)外界物體表面光效對(duì)本身影響的強(qiáng)弱,數(shù)值越低,對(duì)本身影響就越少,色溢現(xiàn)象也就越少。2bray燈分析與應(yīng)用2.1全局照明即將直接照明與間接照明相結(jié)合VRay燈光發(fā)射的光可以看成是由光子組成,發(fā)射光子計(jì)算時(shí)可以從物體表面上接受到光子而產(chǎn)生亮度,特別是在使用全局照明情況下,它有兩種類(lèi)型:直接照明(燈光發(fā)射的光子直接打到物體表面而對(duì)物體產(chǎn)生的照明)與間接照明(物體表面接受到光子后又進(jìn)行反彈而照亮了空間中其他物體產(chǎn)生的照明效果),故全局照明就是將直接照明和間接照明結(jié)合在一起。在調(diào)節(jié)燈光的時(shí)候,調(diào)整燈光的顏色也是很重要的,無(wú)論你是偏暖還是偏冷,顏色稍微有點(diǎn)過(guò)了場(chǎng)景就會(huì)模糊掉!所以燈光的顏色搭配至關(guān)重要,在3dsMax中要表現(xiàn)好的材質(zhì)或顏色效果,就要運(yùn)用紅、綠、藍(lán)不斷地去搭配調(diào)出合適的色調(diào)為止。2.2vroa自光照VRay的自發(fā)光在VRay中應(yīng)用很廣泛,它主要應(yīng)用于頂槽的燈帶、霓虹燈等幾種類(lèi)型,效果很逼真,操作也簡(jiǎn)單,只要根據(jù)需要調(diào)整光線的顏色即可。VRay自發(fā)光通??梢宰鰹閳?chǎng)景主光,照明整個(gè)場(chǎng)景的主要光源,也可以用作局部補(bǔ)光,還可以用作窗外背景。VRay自發(fā)光有時(shí)在做操作的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)對(duì)其它物體接受光能傳遞的影響過(guò)大,所以最好可以將VRay自發(fā)光和包裹器材質(zhì)(VRaymtlwrapper)相結(jié)合,效果會(huì)更佳。2.3vr燈光和vr陽(yáng)光VRay自帶的燈光給人們帶來(lái)很多驚喜,更能渲染出照片級(jí)效果圖。其實(shí)VRay有自己的燈光系統(tǒng),應(yīng)用操作簡(jiǎn)單,VRay燈光用的做多的就是VR燈光和VR陽(yáng)光,這兩種類(lèi)型的燈光很強(qiáng)大,基本上可以完成整個(gè)場(chǎng)景的布光。VRay自帶燈光可以提高渲染品質(zhì),不過(guò)它的渲染速度肯定會(huì)變慢,尤其是在面數(shù)較多的大場(chǎng)景情況下,渲染速度比較緩慢,所以一般都會(huì)用VR燈光和VR陽(yáng)光作主光,部分輔光采用3dsMax系統(tǒng)的燈光,這樣可以一舉兩得,既提高了速度又具有高品質(zhì)的照片級(jí)渲染效果。3在3dmax場(chǎng)景中,使用虛擬現(xiàn)實(shí)渲染器進(jìn)行渲染3.1“抗鋸齒過(guò)濾器”卷展墻設(shè)置在渲染場(chǎng)景時(shí),必須要分步完成,先渲染草圖做測(cè)試,確定大致效果后渲染精圖。常規(guī)操作可以參考如下:草圖參數(shù)的設(shè)置可以先打開(kāi)渲染器,跳出渲染場(chǎng)景設(shè)置界面,在“公用”選項(xiàng)卡下,展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄;在輸出大小選框內(nèi)指定合適的高度*寬度(不大于1000),然后展開(kāi)“指定渲染器”卷展欄,選擇V-Ray1.5SP4。逐個(gè)往右看,選擇“VRry”選項(xiàng)卡,在“V-Ray:圖像采樣器”卷展欄中,“圖像采樣器”的類(lèi)型選擇“固定”,去選“抗鋸齒過(guò)濾器”前面的復(fù)選框。選擇“V-Ray:間接照明”選項(xiàng)卡,勾選“V-Ray:間接照明(GI)”復(fù)選框,把“全局照明引擎”設(shè)置為“燈光緩存”;“V-Ray:發(fā)光圖”卷展欄中,將當(dāng)前預(yù)置設(shè)置為“非常低”,或自定義,將最小、最大比率設(shè)置為-5,半球細(xì)分、插值采樣設(shè)置為20?!癡-Ray:燈光緩存”卷展欄中,將計(jì)算參數(shù)下的細(xì)分值改為100就可以開(kāi)始渲染,如果有不滿(mǎn)意的地方根據(jù)草圖可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)整參數(shù)值,直至符合預(yù)期目標(biāo)為止。3.2抗鋸齒過(guò)濾器v-/v-ro渲染參數(shù)設(shè)置需根據(jù)場(chǎng)景類(lèi)型、模型特性和材質(zhì)要求進(jìn)行綜合考慮,一般性的參數(shù)可以參考如下:在“公用”選項(xiàng)卡下,展開(kāi)“公用參數(shù)”卷展欄;在輸出大小選框內(nèi)指定合適的高度*寬度(一般是草圖的3倍到5倍),在渲染輸出下可以點(diǎn)擊文件按鈕,指定大圖自動(dòng)保存的路徑;選擇“VRry”選項(xiàng)卡,在“V-Ray:圖像采樣器”卷展欄中,“圖像采樣器”的類(lèi)型選擇“自定義細(xì)分”,勾選“抗鋸齒過(guò)濾器”前面的復(fù)選框,選擇Mitchll-Netravali類(lèi)型;選擇“V-Ray:間接照明”選項(xiàng)卡,“V-Ray:發(fā)光圖”卷展欄中,將當(dāng)前預(yù)置設(shè)置為“高”或“中”;選擇“V-Ray:燈光緩存”卷展欄中,將計(jì)算參數(shù)下的細(xì)分值改為1200;選擇“設(shè)置”選項(xiàng)卡,“V-Ray:確定性蒙特卡洛采樣器”卷展欄中將適應(yīng)數(shù)量改為0.8,噪波閾值改為0.008,最小采樣值改為12,確定完成設(shè)置即可渲染出圖。4高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,基于V-Ray內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRayfor3dsMax、Maya、

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論