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文檔簡(jiǎn)介
游戲劇本創(chuàng)作步驟游戲劇本關(guān)鍵成本包含——專題、小說(shuō)、角色、世界。再策劃階段,這些原因是相互影響。策劃階段要做事情:專題:通常在策劃階段就要確定小說(shuō):大致決定小說(shuō)關(guān)鍵步驟角色:大致確定關(guān)鍵角色和角色設(shè)定世界:大致決定時(shí)間、地點(diǎn)目標(biāo):這也是要在策劃階段就要確定。具體各個(gè)項(xiàng)目以后會(huì)具體解釋。第一部分劇本制作階段依據(jù)上述五個(gè)方面,開始制訂PLOT,也就是劇本骨干,然后依據(jù)骨干,充實(shí)游戲組成。劇本組成主
要分4個(gè)部分,也就是序、發(fā)展、轉(zhuǎn)折、結(jié)局四個(gè)部分。而通常游戲愈加推薦劃分為三部分——簡(jiǎn)短開始、
然后逐步高漲推進(jìn)來(lái)增加期待感、最終急速進(jìn)入高潮并結(jié)尾。這么留給讀者記憶會(huì)愈加深刻。備注:本講座依據(jù)日本相關(guān)書籍翻譯整理。例:做了這么一個(gè)夢(mèng)。我抱著胳膊坐在女人枕邊,仰躺著女人溫柔地說(shuō):我將要死了。女人長(zhǎng)發(fā)鋪陳在枕上,長(zhǎng)發(fā)上是她那
線條柔美瓜子臉。白晰臉頰泛出溫?zé)嵫p唇當(dāng)然也是鮮紅欲滴。怎么看也看不出將要死去樣
子??墒?,女人卻溫柔且清楚地說(shuō):我將要死了。我也感到,女人真快要死了。於是,我俯視著她臉
再度問(wèn)說(shuō):是嗎?你快要死了嗎?女人睜大雙眸,回我說(shuō):是啊,我一定會(huì)死。在那雙大又濕潤(rùn)眸中,
細(xì)長(zhǎng)睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑眼眸深處,鮮明地浮泛著我身姿。比如這么一段小說(shuō),怎樣寫成游戲腳本呢?注:原文起源:游戲腳本是給誰(shuí)看得呢?是給編寫程序人看,外包繪圖人看得,不是小說(shuō),不是玩家直接看到文
字。所以,寫游戲腳本更應(yīng)該是像寫廣播劇、戲劇腳本。在你眼前,要有劇情畫面。請(qǐng)看改編樣本CG01[黑屏淡出]這么一個(gè)夢(mèng)。▲CG02[房間(夜晚)]我抱著胳膊坐在枕邊?!蝗焐?,仰躺著一個(gè)女人▲CG03[衡躺女人]女人輕聲地說(shuō)著。女人「我將要▲死了」▲BGM01開始女人長(zhǎng)發(fā)鋪陳在枕上,長(zhǎng)發(fā)上是她那線條柔美瓜子臉?!孜橆a泛出溫?zé)嵫p唇當(dāng)然也是鮮紅欲滴。▲怎么看也看不出將要死去樣子。▲可是,女人卻溫柔且清楚地說(shuō)自己將要死了?!乙泊_實(shí)感到了女人真要死了。▲於是我俯視著她臉試著問(wèn)?!鳦G04[閉著眼睛女人特寫]男「真嗎?你真要死了嗎?」▲動(dòng)畫:CG04[閉著眼睛女人特寫]女人眼睛慢慢睜開女人「是,一定會(huì)?!埂谀请p大又濕潤(rùn)眸中,細(xì)長(zhǎng)睫毛包裹著一片漆黑?!詈谘垌钐?,鮮明地浮泛著我身姿。▲這大約就是完成度80%游戲腳本了。文字顯示速度、動(dòng)畫指定、背靜CG和劇情CG差異等等,還有很
多細(xì)節(jié)需要追加。這里有很多▲符號(hào),玩過(guò)AVG人一定明白,那是指鼠標(biāo)點(diǎn)擊后文字顯示意思。備注:樣本文字是夏日漱石名作[夢(mèng)十夜]。游戲?qū)n}專題能夠用短小精悍詞匯來(lái)表示。比如:純愛、友誼、復(fù)仇等。也能夠用比較長(zhǎng)一句話來(lái)概括。比如:在街道上橫沖直撞瘋狂出租車。斬、斬、斬、猛斬65536斬。有時(shí)候,使用疑問(wèn)或反問(wèn)方法,更能突出中心思想。比如:男女之間真有、只有友誼存在么?終極純愛是什么?跨越時(shí)空復(fù)仇是怎樣?也能夠經(jīng)過(guò)部分電影例子來(lái)看:星球大戰(zhàn)——宇宙發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)是怎樣?蜘蛛俠——一個(gè)靦腆小職員成為蜘蛛俠以后是怎樣神勇?等等專題是引導(dǎo)概括游戲印象和方向性詞匯和文句。小說(shuō)單有了專題,還僅僅是在一張白紙上畫了一個(gè)餅。專題需要[小說(shuō)敘述]來(lái)傳達(dá)給對(duì)方。從角色登場(chǎng)、世
界設(shè)定,從開始到結(jié)束,整個(gè)過(guò)程就是一個(gè)[小說(shuō)]敘述過(guò)程。小說(shuō)是將專題內(nèi)容傳達(dá)給對(duì)方道具。小說(shuō)最終所要抵達(dá)結(jié)果,也就是我們這里游戲目標(biāo),要和專題掛鉤。游戲?qū)n}設(shè)定和小說(shuō)創(chuàng)作步驟設(shè)定專題以后確定:專題是否包含了游戲目標(biāo)。沒有話:將專題和游戲目標(biāo)掛鉤。有話:現(xiàn)在專題對(duì)小說(shuō)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)足夠充足。不是話:擴(kuò)充專題內(nèi)涵是話:依據(jù)專題(包含角色和世界)開始考慮小說(shuō)組成。我們來(lái)說(shuō)明一下上面步驟:比如我們?cè)O(shè)定了游戲?qū)n}是[最強(qiáng)]。面對(duì)第一個(gè)提問(wèn):專題是否包含了游戲目標(biāo)。單單[最強(qiáng)]一個(gè)單
詞,我們肯定不知道游戲目標(biāo)是什么。所以,這里就要將專題和游戲目標(biāo)掛鉤。比如專題改為:打倒
最強(qiáng)敵人。這么話,我們有了一個(gè)游戲目標(biāo)相關(guān)專題。這么就好設(shè)計(jì)游戲了。那我們現(xiàn)在就能夠繼續(xù)探討:現(xiàn)在
專題對(duì)小說(shuō)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)足夠充足。你能否就[打倒最強(qiáng)敵人。]寫出一個(gè)小說(shuō)來(lái)呢?這個(gè)應(yīng)該還
不夠,那就要再繼續(xù)添加豐富專題內(nèi)容。比如最強(qiáng)敵人是能夠變身巨龍,它為何被封印在哪里,
為何會(huì)出現(xiàn).....等等等等。游戲目標(biāo)和專題掛鉤我們就游戲目標(biāo),要和專題掛鉤這一點(diǎn)再進(jìn)行一下具體說(shuō)明。比如游戲?qū)n}是[失戀]。游戲目標(biāo)是[在地下迷宮中挖掘,一一擊敗地下魔妖,最終取得在迷宮深處沉睡寶藏]。大家一看就明白,這里專題和游戲目標(biāo)是根本牛頭不對(duì)馬嘴。這里,就要想措施將游戲目標(biāo)和主
題掛上鉤。比如:游戲主人公失戀對(duì)方:假如能給我寶藏,我們就重新和好相處下去。比如:寶物原來(lái)是準(zhǔn)備給戀人準(zhǔn)備禮品,被地下魔妖奪走,所以而被戀人拋棄。能夠這么總結(jié):為了再次取得戀人心,奪回被地下魔妖奪走寶藏,決定挖掘地下迷宮,一一擊敗出現(xiàn)地下魔妖,最
終取得在迷宮深處沉睡寶藏。這么,就將[失戀]和[寶物]兩個(gè)連在了一起。當(dāng)然,還有其它更有趣連接方法。怎樣從專題引導(dǎo)出小說(shuō)從專題進(jìn)行連鎖想象,擴(kuò)充,引導(dǎo)出小說(shuō)情節(jié)。比如從能否從僵尸館成功逃脫這一專題考慮。為何出現(xiàn)僵尸呢?————生物災(zāi)難引發(fā)。在生物研究中產(chǎn)生病原體引發(fā)產(chǎn)生大量僵尸。為何主人公要逃脫?為何出現(xiàn)在僵尸館呢?————主人公探尋產(chǎn)生大量僵尸原因?!獮楹我樵?/p>
?等等,連鎖類推。思索小說(shuō)素材1;平時(shí)搜集統(tǒng)計(jì)設(shè)想2;書、游戲、電影、報(bào)紙和雜志新聞3;角色和世界設(shè)定平時(shí)搜集統(tǒng)計(jì)設(shè)想——人不時(shí)會(huì)有部分奇思妙想,記得要趁熱打鐵,統(tǒng)計(jì)下來(lái),不然,以后就會(huì)忘記精光。使用原著——比如,電影《夜宴》就是一個(gè)東方版《哈姆雷特》。使用角色和世界——比如一個(gè)含有正義感、經(jīng)典英雄角色設(shè)定中,就能夠取得正義必勝!這一游戲?qū)n}。怎樣描寫專題全部劇作教科書全部寫著:專題不能直接寫在臺(tái)詞中假如一開始就在臺(tái)詞中把專題告訴了玩家,玩家哪還有熱情繼續(xù)游戲下去呢?專題應(yīng)該是玩家在游戲中逐
漸感受到。表示專題方法通常有兩種:1;依據(jù)角色選擇和行動(dòng)來(lái)描寫2;依據(jù)小說(shuō)展開來(lái)描寫依據(jù)角色選擇和行動(dòng)來(lái)描寫比如游戲?qū)n}[在愛和正義之間]推理游戲。主人公是一個(gè)私人偵探。依據(jù)主人公推理,找到了真正兇手。不過(guò),這個(gè)兇手就是主人公戀人。游戲場(chǎng)面,調(diào)查事件警察、多個(gè)嫌疑人、主人公和主人公戀人全部在場(chǎng)。臺(tái)詞:大家全部屏住呼吸,眼光全部集中到<主人公>身上。已經(jīng)、沒有退路了。警察已經(jīng)朝房間門口和窗口擁來(lái)。這個(gè)時(shí)候,大家全部等著主人公說(shuō)出犯人名字。這時(shí),出現(xiàn)了分支選擇:<主人公>確定了誰(shuí)是真犯人。真犯人名字是...選擇分支1。將真犯人名字告訴警察選擇分支2。將其它嫌疑人名字告訴警察選擇分支3。拉著<戀人>手逃跑選擇分支1。不選擇愛選擇正義。選擇分支2。不選擇正義選擇愛情。即使戀人在這里不會(huì)遭到逮捕,不過(guò),要讓其它人蒙受不白之冤。選擇分支3。既不愿意把戀人交給警察,又不愿意讓人蒙冤。這三種選擇全部是彷徨在愛和正義之間。和專題恰好相吻合。依據(jù)小說(shuō)展開來(lái)描寫我們?cè)倏匆幌律鲜鋈齻€(gè)選擇以后小說(shuō)展開:選擇分支1。將真犯人名字告訴警察場(chǎng)所,戀人低下了頭,慢慢走向警察,說(shuō)明真相,認(rèn)可自己就是
犯人,結(jié)束。選擇分支2。將其它嫌疑人名字告訴警察場(chǎng)所,嫌疑人主張自己無(wú)罪。結(jié)果,在這個(gè)場(chǎng)所,不知道
誰(shuí)是真正犯人。事件成為一個(gè)謎團(tuán)。主人公將真實(shí)放在自己心中,回復(fù)日常生活。結(jié)束。選擇分支3。拉著<戀人>手逃跑場(chǎng)所,主人公邊跑邊向戀人確定事實(shí)。結(jié)果,戀人認(rèn)可了自己犯罪
。這個(gè)時(shí)候,到底是讓戀人就如此這邊逃脫法律處罰,還是敦促戀人自首、為自己罪過(guò)負(fù)責(zé)才是真正愛
表現(xiàn)呢?主人公開始了自問(wèn)自答。這也加深了原本專題:[在愛和正義之間]。當(dāng)然,還能夠深入發(fā)展,比如選擇3時(shí)候,成功逃脫是GOOD結(jié)局。或戀人不愿意拖累主人公:戀人推開了主人公手,自己向警察走去,告訴警察自己就是真正罪犯,戀人被警察帶走。BAD結(jié)局。玩家需要[在愛和正義之間]做出一個(gè)選擇,從而充足感受和了解了專題。在第一部分結(jié)束要進(jìn)入角色設(shè)定之前,我們先來(lái)看一下游戲企業(yè)AVG游戲一個(gè)策劃和腳本作家應(yīng)該要做
工作:策劃階段深入琢磨設(shè)想決定作品理念、專題設(shè)定角色設(shè)定世界確定腳本規(guī)模制作關(guān)鍵腳本劇情制作輔助腳本劇情確定工作量完成策劃書/策劃會(huì)議開發(fā)階段制作寫作輔助材料外包角色CG外包音樂(lè)外包背景CG開始創(chuàng)作根本腳本外包效果音外包游戲程序系統(tǒng)外包人物站立CG制作開場(chǎng)DEMO創(chuàng)作支線腳本加入腳本記號(hào)結(jié)合腳本特殊表現(xiàn)形式錄音最終完成階段最終修改腳本調(diào)整腳本記號(hào)測(cè)試/修改BUG測(cè)試全部分支制作母盤制作補(bǔ)丁上述部分備注:這里外包就是指分配工作。有可能是企業(yè)內(nèi)部職員完成,也有可能會(huì)外包給外面制作單位或是個(gè)人。加入腳本記號(hào),能夠參看3樓舉例就是加入部分表現(xiàn)指令。比如顯示那張CG、哪里點(diǎn)鼠標(biāo)換行、哪里插入動(dòng)畫等。特殊表現(xiàn)形式是指在廣泛使用指令之外,部分特殊指令,比如飛舞櫻花葉片等。這個(gè)需要程序員另
外單獨(dú)開發(fā)。第二部分角色什么是角色?擁有個(gè)性、目標(biāo)、意志、感情,活生生、思索、行動(dòng)部分體。什么是制作角色?設(shè)定角色作用、性質(zhì)等角色意志、目標(biāo)、感情、行動(dòng),是推進(jìn)小說(shuō)發(fā)展原動(dòng)力。寫劇本要講角色擁有目標(biāo)、意志強(qiáng)烈地表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)展示角色朝著目標(biāo)怎樣突進(jìn)這一行動(dòng)。角色矛盾角色是擁有矛盾一個(gè)存在體。矛盾是表現(xiàn)角色意志、目標(biāo)、感情最有效手段。矛盾能夠是人和人之間
矛盾,也能夠是人內(nèi)心中不相容欲望之間矛盾。也就是說(shuō),不僅包含戰(zhàn)斗、對(duì)立、競(jìng)爭(zhēng)、沖突等外
在矛盾,也包含內(nèi)心矛盾。我們來(lái)看一個(gè)例子:千尋谷底忽然襲來(lái)劇風(fēng)。伴隨<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無(wú)底深淵掉去。我奮力抓住<女主角>手腕。不過(guò)無(wú)法阻止<女主
角>下滑勢(shì)頭。我一手抓住<女主角>手腕,另一手抓住了懸崖邊緣。<女主角>「好了、<主人公>」<主人公>「為何...」<女主角>「我、...好了...」<主人公>「<女主角>?」<女主角>「快把這手、放開吧...拜托了...」<主人公>「<女主角>!」<女主角>極力想擺脫被我抓住那只手。我...選擇分支1緊緊抓住<女主角>手,絲毫不放松。選擇分支2了解<女主角>愿望、松開了手。選擇分支3松開了另外一支抓在懸崖邊上手。即使是一個(gè)很差例子,不過(guò)能夠比較明了說(shuō)明問(wèn)題。這里存在著兩個(gè)矛盾。女主角不愿意讓主人公也
掉下山崖死掉。和主人公不愿意讓女主角掉下去想法,組成了一個(gè)內(nèi)在矛盾。假如我們?cè)诩由钜粚舆@矛盾分量,假如懸崖邊還有一個(gè)<主人公>和<女主角>孩子,情形又是怎樣呢
?我夾著<孩子>沿著絕壁和<女主角>一起前進(jìn)。千尋谷底忽然襲來(lái)劇風(fēng)。伴隨<女主角>啊地一聲叫到,人懸空朝無(wú)底深淵掉去。我一瞬間奮力抓住<女主角>手腕、一手把孩子
推上崖邊并抓住了懸崖邊緣。兩個(gè)人體重一下子集中在我手指上。在懸崖邊上<孩子>哇地哭起來(lái)
,邊哭邊喊著<女主角>名字。<女主角>「好了、<主人公>」<主人公>「為何...」<女主角>「我、...好了...」<主人公>「<女主角>?」<女主角>「快把這手、放開吧...拜托了...」<主人公>「<女主角>!」<孩子>哭聲越來(lái)越響。<女主角>極力想擺脫被我抓住那只手。我...選擇分支1緊緊抓住<女主角>手,絲毫不放松。選擇分支2了解<女主角>愿望、松開了手。選擇分支3松開了另外一支抓在懸崖邊上手。這里即使全部臺(tái)詞和前面一樣,不過(guò)意義就發(fā)生了改變。這里拜托就有更深含義,不僅僅是剛才拜
托把手松開含義,還可能包含,小孩子就拜托你照料意思了。這里又多了一層不能簡(jiǎn)單把另外一支手
松開,兩個(gè)人一起殉情,那樣話,還要考慮到留下一個(gè)小孩子該怎么辦?所以,內(nèi)心矛盾愈加復(fù)雜化,劇情也就愈加達(dá)成高潮。角色設(shè)定關(guān)鍵點(diǎn)1.含有個(gè)性充滿魅力角色2.充足考慮角色區(qū)分,不要反復(fù)3,角色目標(biāo)、意志、感情、行動(dòng)要和小說(shuō)鏈接上。1.不要害怕和其它作品角色反復(fù)2.不要讓角色太據(jù)多面性,最終反而沒相關(guān)鍵失去了個(gè)性。3.游戲角色要求簡(jiǎn)單明了。比真實(shí)人愈加含有存在感。4.性格肯定性,為何會(huì)造成這種性格。5.戀愛游戲角色從一開始就是盲目、本能地喜愛主人公角色受玩家歡迎。不需要有意先挫折后轉(zhuǎn)折
感情改變。角色設(shè)定表角色設(shè)定表就是制訂角色相關(guān)信息。原畫家依據(jù)角色設(shè)定表,不用看劇本,就知道角色是怎樣。角色設(shè)定表關(guān)鍵包含:名字年紀(jì)人種住所稱呼(自己/主人公)職業(yè)/學(xué)業(yè)教育程度臉部頭發(fā)體格(身長(zhǎng)/體形/BWH)服裝性格/趣味愛好特技弱點(diǎn)語(yǔ)氣出生時(shí)環(huán)境幼小時(shí)候環(huán)境成年后環(huán)境配偶(戀人)戀人(愛人)父親母親弟兄姐妹其它親屬友人過(guò)去履歷劇情上設(shè)定角色作用主人公周圍有戀愛關(guān)系————伴侶角色對(duì)立關(guān)系————敵對(duì)角色好友關(guān)系————伙伴角色弟兄關(guān)系————家族角色師弟關(guān)系————賢者角色喂養(yǎng)關(guān)系————寵物角色等等角色5種類作用游戲系統(tǒng)相關(guān)角色●主人公●功略對(duì)象●系統(tǒng)角色使小說(shuō)發(fā)生改變角色●契機(jī)角色●幫助角色●背叛角色●賢者角色幫助主人公角色●伴侶角色●伙伴角色●家眷角色和主人公對(duì)立角色●敵人角色●壞蛋角色●敵對(duì)角色●關(guān)卡角色●對(duì)手角色補(bǔ)充小說(shuō)情節(jié)角色●休息角色●刁鉆角色●動(dòng)物角色●妹妹角色●小角色同一個(gè)角色最好帶有多個(gè)作用,伴隨小說(shuō)情節(jié)進(jìn)展,角色作用關(guān)系發(fā)生改變。比如伙伴關(guān)系女性好友,又兼?zhèn)滟t者作用,引導(dǎo)男主角,最終又是男主角戀愛關(guān)系功略對(duì)象。第三部分世界Alongtimeagoinagalaxyfar,faraway......很久很久以前,在遙遠(yuǎn)銀河.....這是《星球大戰(zhàn)》開始一句。這里簡(jiǎn)練地表示了《星球大戰(zhàn)》世界——時(shí)間、地點(diǎn)。世界設(shè)定表
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