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文檔簡介
大連版(2015)信息技術八年級下冊第四課《繁星閃爍》——圖形元件的應用教學設計一、課程基本信息
1.課程名稱:大連版(2015)信息技術八年級下冊第四課《繁星閃爍》——圖形元件的應用
2.教學年級和班級:八年級(1)班
3.授課時間:2022年3月23日,星期三上午第2節(jié)
4.教學時數(shù):1課時(45分鐘)二、核心素養(yǎng)目標分析
本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標分析主要包括信息意識、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任三個方面。
1.信息意識:通過本節(jié)課的學習,學生能夠認識到圖形元件在動畫制作中的重要性,能夠根據(jù)實際需求選擇合適的圖形元件,并能夠運用圖形元件進行創(chuàng)意設計,從而提高學生的信息意識。
2.數(shù)字化學習與創(chuàng)新:本節(jié)課將引導學生利用Flash軟件進行圖形元件的制作和應用,培養(yǎng)學生的數(shù)字化學習與創(chuàng)新素養(yǎng)。學生能夠在教師的指導下,自主探究圖形元件的制作方法和應用技巧,提高學生的自主學習能力和創(chuàng)新能力。
3.信息社會責任:在學習過程中,學生將了解到圖形元件在動畫制作中的應用規(guī)范和道德要求,培養(yǎng)學生的信息社會責任意識。學生能夠自覺遵守相關規(guī)范,制作出有創(chuàng)意、有價值、有道德的動畫作品,為信息社會的和諧發(fā)展做出貢獻。三、學習者分析
1.學生已經掌握了哪些相關知識:在之前的學習中,學生已經掌握了Flash軟件的基本操作,包括新建文檔、導入素材、繪制圖形等。同時,學生已經了解了一些動畫制作的基本原理,如幀的概念、動畫的類型等。這些知識為本節(jié)課的學習打下了基礎。
2.學生的學習興趣、能力和學習風格:八年級的學生好奇心強,對新鮮事物充滿興趣。在動畫制作方面,他們具有較強的動手操作能力和創(chuàng)造力。在學習風格上,他們更傾向于通過實踐操作來掌握知識,對于直觀的演示和案例分析有較高的接受度。
3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在本節(jié)課的學習過程中,學生可能遇到以下困難和挑戰(zhàn):
a.圖形元件的選擇和應用:學生可能難以判斷在何種場景下使用何種圖形元件,以及如何將圖形元件與動畫內容相結合。
b.Flash軟件的操作:部分學生可能對Flash軟件的操作不夠熟練,如對元件庫的管理、圖形元件的編輯等。
c.創(chuàng)意設計:在制作動畫時,學生可能缺乏創(chuàng)意,難以設計出新穎、有趣的動畫作品。
針對以上困難和挑戰(zhàn),教師需要在教學過程中給予有針對性的指導,幫助學生克服困難,提高學習效果。四、教學方法與策略
1.選擇適合教學目標和學習者特點的教學方法:
a.講授:教師將向學生講解圖形元件的概念、作用以及如何在Flash軟件中使用圖形元件。
b.討論:在課堂上,教師將組織學生進行小組討論,分享他們在圖形元件選擇和應用方面的經驗和想法。
c.案例研究:教師將展示一些優(yōu)秀的動畫作品,引導學生分析其中圖形元件的應用,以及如何通過圖形元件創(chuàng)造視覺沖擊力和藝術效果。
d.項目導向學習:學生將分組進行項目實踐,運用所學的圖形元件制作簡單的動畫作品,以加深對知識的理解和應用。
2.設計具體的教學活動:
a.角色扮演:教師將邀請幾位學生扮演圖形元件的角色,通過情景模擬,讓學生更好地理解圖形元件的功能和應用。
b.實驗:學生將在教師的指導下,使用Flash軟件進行圖形元件的制作和應用實驗,通過實踐操作來加深對知識的理解。
c.游戲:教師將設計一些與圖形元件相關的游戲,如圖形匹配、圖形拼圖等,以提高學生的參與度和興趣。
d.創(chuàng)意設計競賽:學生將分組進行創(chuàng)意設計競賽,要求他們在規(guī)定的時間內利用圖形元件制作出具有創(chuàng)意的動畫作品,以激發(fā)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力。
3.確定教學媒體和資源的使用:
a.PPT:教師將使用PPT展示圖形元件的概念、作用以及Flash軟件的使用方法,以幫助學生更好地理解和記憶知識。
b.視頻:教師將播放一些優(yōu)秀的動畫作品,讓學生通過視頻欣賞和學習圖形元件的應用,以及如何通過圖形元件創(chuàng)造視覺沖擊力和藝術效果。
c.在線工具:教師將引導學生使用一些在線工具,如在線圖形元件庫、在線動畫制作平臺等,以幫助學生更好地了解和應用圖形元件。五、教學流程
(一)課前準備(預計用時:5分鐘)
學生預習:
發(fā)放預習材料,引導學生提前了解圖形元件的應用學習內容,標記出有疑問或不懂的地方。
設計預習問題,激發(fā)學生思考,為課堂學習圖形元件的應用內容做好準備。
教師備課:
深入研究教材,明確圖形元件的應用教學目標和重難點。
準備教學用具和多媒體資源,確保圖形元件的應用教學過程的順利進行。
設計課堂互動環(huán)節(jié),提高學生學習圖形元件的應用的積極性。
(二)課堂導入(預計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設置懸念,引發(fā)學生的好奇心和求知欲,引導學生進入圖形元件的應用學習狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學習的動畫制作基礎知識,幫助學生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學生對動畫制作基礎知識的掌握情況,為圖形元件的應用新課學習打下基礎。
(三)新課呈現(xiàn)(預計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準確地講解圖形元件的概念、作用以及如何在Flash軟件中使用圖形元件。
突出圖形元件的應用重點,強調圖形元件的應用難點,通過對比、歸納等方法幫助學生加深記憶。
互動探究:
設計小組討論環(huán)節(jié),讓學生圍繞圖形元件的應用問題展開討論,培養(yǎng)學生的合作精神和溝通能力。
鼓勵學生提出自己的觀點和疑問,引導學生深入思考,拓展思維。
技能訓練:
設計實踐活動或實驗,讓學生在實踐中體驗圖形元件的應用,提高實踐能力。
在圖形元件的應用新課呈現(xiàn)結束后,對圖形元件的應用知識點進行梳理和總結。
強調圖形元件的應用的重點和難點,幫助學生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(預計用時:5分鐘)
隨堂練習:
隨堂練習題,讓學生在課堂上完成,檢查學生對圖形元件的應用知識的掌握情況。
鼓勵學生相互討論、互相幫助,共同解決圖形元件的應用問題。
錯題訂正:
針對學生在隨堂練習中出現(xiàn)的圖形元件應用錯誤,進行及時訂正和講解。
引導學生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與圖形元件應用相關的拓展知識,拓寬學生的知識視野。
引導學生關注學科前沿動態(tài),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結合圖形元件應用,引導學生思考學科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的社會責任感。
鼓勵學生分享學習圖形元件應用的心得和體會,增進師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(預計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學習的圖形元件的應用內容,強調圖形元件的應用重點和難點。
肯定學生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學習的圖形元件的應用內容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。
提醒學生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質量。六、教學資源拓展
教學資源拓展
1.拓展資源:
a.圖形元件的概念和應用:介紹圖形元件的概念、特點以及在不同領域中的應用,如網頁設計、游戲開發(fā)等。
b.Flash動畫制作技巧:分享一些Flash動畫制作的技巧和方法,如動畫效果的實現(xiàn)、場景的切換等。
c.創(chuàng)意動畫作品欣賞:展示一些優(yōu)秀的創(chuàng)意動畫作品,讓學生欣賞和學習其中的圖形元件應用。
d.在線圖形元件庫:介紹一些在線圖形元件庫,如Flashkit、Openclipart等,供學生下載和使用圖形元件。
e.Flash軟件的使用教程:提供一些Flash軟件的使用教程,幫助學生更好地掌握軟件的操作方法。
2.拓展建議:
a.自主學習:鼓勵學生在課后利用拓展資源進行自主學習,提高他們的學習主動性和興趣。
b.小組合作:組織學生分組進行創(chuàng)意動畫制作,鼓勵他們利用拓展資源進行圖形元件的選擇和應用。
c.作品分享:鼓勵學生將自己的動畫作品分享到班級群、社交媒體等平臺,接受他人評價和建議。
d.競賽參與:鼓勵學生參加學?;蛏鐓^(qū)舉辦的動畫制作競賽,鍛煉自己的實踐能力和創(chuàng)新能力。
e.持續(xù)關注:鼓勵學生持續(xù)關注圖形元件的應用和發(fā)展,了解行業(yè)動態(tài),培養(yǎng)自己的信息意識和創(chuàng)新精神。
f.學習交流:組織學生開展學習交流活動,分享自己在圖形元件應用學習過程中的心得和經驗。七、內容邏輯關系
1.重點知識點:
①圖形元件的概念:圖形元件是Flash動畫制作中的一種基本元件,可以用來制作重復使用的圖形對象。
②圖形元件的作用:圖形元件可以提高動畫制作的效率,使動畫更加生動和豐富。
③Flash軟件中圖形元件的使用方法:包括創(chuàng)建圖形元件、編輯圖形元件、調用圖形元件等。
④圖形元件的應用:圖形元件可以用于制作按鈕、動畫背景、動畫角色等,使動畫更加有趣和有創(chuàng)意。
2.詞:
①元件:在Flash動畫制作中,元件是指可以重復使用的圖形或動畫對象。
②重復使用:在Flash動畫制作中,重復使用是指使用元件來制作相同的圖形或動畫對象,以提高制作效率。
③動畫背景:在Flash動畫制作中,動畫背景是指動畫中的背景圖形或圖像,可以增加動畫的視覺效果。
④動畫角色:在Flash動畫制作中,動畫角色是指動畫中的主要圖形或圖像,可以增加動畫的趣味性和互動性。
3.句:
①通過使用圖形元件,可以提高動畫制作的效率,使動畫更加生動和豐富。
②在Flash軟件中,創(chuàng)建圖形元件的方法是選擇圖形對象,然后點擊“插入元件”按鈕。
③在Flash軟件中,編輯圖形元件的方法是雙擊圖形元件,進入編輯模式,然后進行修改。
④通過運用圖形元件,可以制作出有趣和有創(chuàng)意的動畫作品。八、典型例題講解
例題1:請使用Flash軟件創(chuàng)建一個圖形元件,并將其應用于一個簡單的動畫中。
答案:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
2.使用繪圖工具繪制一個圖形,如一個圓形。
3.選擇圓形,點擊“插入元件”按鈕,選擇“圖形元件”類型。
4.給圖形元件命名,如“circle”。
5.返回場景中,將圓形圖形元件拖動到舞臺上的適當位置。
6.創(chuàng)建關鍵幀,設置圓形動畫的起始位置。
7.在下一幀中,設置圓形動畫的結束位置。
8.播放動畫,查看圖形元件的應用效果。
例題2:請使用Flash軟件創(chuàng)建一個按鈕元件,并編寫按鈕的點擊事件,實現(xiàn)按鈕的交互功能。
答案:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
2.使用繪圖工具繪制一個按鈕形狀,如一個矩形。
3.選擇矩形,點擊“插入元件”按鈕,選擇“按鈕元件”類型。
4.給按鈕元件命名,如“button”。
5.雙擊矩形,進入按鈕元件的編輯模式。
6.在“幀1”中,設置矩形的起始狀態(tài)(up)。
7.在“幀2”中,設置矩形的按下狀態(tài)(over)。
8.在“幀3”中,設置矩形的點擊狀態(tài)(down)。
9.在“幀4”中,設置矩形的釋放狀態(tài)(up)。
10.返回場景中,將按鈕元件拖動到舞臺上的適當位置。
11.雙擊場景,進入場景的編輯模式。
12.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置按鈕元件的初始位置。
13.在下一幀中,設置按鈕元件的結束位置。
14.在場景中創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
15.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
16.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
stop();
```
17.返回場景中,創(chuàng)建一個文本框,輸入“點擊按鈕”文本。
18.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置文本框的初始位置。
19.在下一幀中,設置文本框的結束位置。
20.在場景中創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
21.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
22.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
on(release){
gotoAndStop(2);
}
```
23.測試動畫,查看按鈕的交互功能是否正常。
例題3:請使用Flash軟件創(chuàng)建一個動態(tài)圖形元件,并編寫代碼,實現(xiàn)動態(tài)圖形元件的動畫效果。
答案:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
2.使用繪圖工具繪制一個圖形,如一個圓形。
3.選擇圓形,點擊“插入元件”按鈕,選擇“動態(tài)圖形元件”類型。
4.給動態(tài)圖形元件命名,如“circle”。
5.雙擊圓形,進入動態(tài)圖形元件的編輯模式。
6.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置圓形在“幀1”中的起始位置。
7.在下一幀中,設置圓形在“幀2”中的結束位置。
8.在“幀2”中,編寫以下代碼:
```
stop();
```
9.返回場景中,將動態(tài)圖形元件拖動到舞臺上的適當位置。
10.創(chuàng)建一個文本框,輸入“動畫效果”文本。
11.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置文本框的初始位置。
12.在下一幀中,設置文本框的結束位置。
13.在場景中創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
14.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
15.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
```
16.測試動畫,查看動態(tài)圖形元件的動畫效果是否正常。
例題4:請使用Flash軟件創(chuàng)建一個影片剪輯元件,并編寫代碼,實現(xiàn)影片剪輯元件的動畫效果。
答案:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
2.使用繪圖工具繪制一個圖形,如一個圓形。
3.選擇圓形,點擊“插入元件”按鈕,選擇“影片剪輯元件”類型。
4.給影片剪輯元件命名,如“circle”。
5.雙擊圓形,進入影片剪輯元件的編輯模式。
6.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置圓形在“幀1”中的起始位置。
7.在下一幀中,設置圓形在“幀2”中的結束位置。
8.在“幀2”中,編寫以下代碼:
```
stop();
```
9.返回場景中,將影片剪輯元件拖動到舞臺上的適當位置。
10.創(chuàng)建一個文本框,輸入“動畫效果”文本。
11.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置文本框的初始位置。
12.在下一幀中,設置文本框的結束位置。
13.在場景中創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
14.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
15.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
```
16.測試動畫,查看影片剪輯元件的動畫效果是否正常。
例題5:請使用Flash軟件創(chuàng)建一個簡單的導航欄動畫,并實現(xiàn)導航欄的交互功能。
答案:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
2.使用繪圖工具繪制一個矩形,作為導航欄的背景。
3.使用文本工具輸入導航欄的文本,如“首頁”、“新聞”、“產品”、“關于我們”。
4.將文本轉換為形狀,以便于進行動畫制作。
5.創(chuàng)建一個圖形元件,命名為“navigation”,將矩形和文本形狀拖動到圖形元件的編輯模式中。
6.創(chuàng)建一個按鈕元件,命名為“home”,繪制一個矩形作為按鈕的形狀。
7.雙擊“home”按鈕元件,進入按鈕元件的編輯模式。
8.在“幀1”中,設置按鈕的起始狀態(tài)(up)。
9.在“幀2”中,設置按鈕的按下狀態(tài)(over)。
10.在“幀3”中,設置按鈕的點擊狀態(tài)(down)。
11.在“幀4”中,設置按鈕的釋放狀態(tài)(up)。
12.返回場景中,將“home”按鈕元件拖動到舞臺上的適當位置。
13.雙擊場景,進入場景的編輯模式。
14.創(chuàng)建一個關鍵幀,設置“home”按鈕元件的初始位置。
15.在下一幀中,設置“home”按鈕元件的結束位置。
16.在場景中創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
17.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
18.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
stop();
```
19.返回場景中,創(chuàng)建一個新的圖層,將圖層命名為“動作”。
20.雙擊“動作”圖層,進入動作編輯模式。
21.在動作編輯器中,編寫以下代碼:
```
on(release){
gotoAndStop(2);
}
```
22.測試動畫,查看導航欄的動畫效果和交互功能是否正常。九、反思改進措施
本節(jié)課在教學過程中,我嘗試了一些新的教學方法和策略,以提高學生的學習興趣和參與度。然而,在教學過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進的地方。以下是我對本節(jié)課的反思和改進措施。
(一)教學特色創(chuàng)新
1.實踐操作:在本節(jié)課中,我設計了多個實踐操作環(huán)節(jié),讓學生通過實際操作來掌握圖形元件的應用。這種教學方式提高了學生的參與度和學習興趣,使他們在實踐中更好地理解和掌握知識。
2.小組合作:我鼓勵學生進行小組合作,通過小組討論和交流,培養(yǎng)他們的合作精神和溝通能力。這種方式有助于提高學生的團隊協(xié)作能力,使他們在學習中相互幫助、共同進步。
3.創(chuàng)意設計:我鼓勵學生發(fā)揮自己的創(chuàng)意,利用圖形元件制作具有創(chuàng)意的動畫作品。這種方式激發(fā)了學生的創(chuàng)造力和想象力,使他們在學習中更加主動和積極。
(二)存在主要問題
1.教學管理:在本節(jié)課的教學過程中,我發(fā)現(xiàn)學生在操作Flash軟件時,有時會出現(xiàn)操作錯誤或軟件故障。這需要我在今后的教學中加強對軟件的熟悉程度,以便更好地指導學生解決問題。
2.教學組織:在小組合作環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分小組成員參與度不高,影響了小組的整體效果。我需要改進小組合作的組織方式,確保每個學生都能積極參與到小組活動中。
3.教學方法:在本節(jié)課的教學中,我發(fā)現(xiàn)部分學生對圖形元件的應用理解不夠深入。我需要改進教學方法,通過更多的實例和案例分析,幫助學生更好地理解和掌握圖形元件的應用。
(三)改進措施
1.加強軟件培訓:為了提高學生對Flash軟件的熟悉程度,我將定期組織軟件培訓課程,幫助學生掌握軟件的基本操作和常見問題的解決方法。
2.優(yōu)化小組合作:為了提高小組合作的效率,我將對小組成員進行合理的分工,確保每個學生都能在小組合作中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,提高小組的整體效果。
3.豐富教學資源:為了幫助學生更好地理解和掌握圖形元件的應用,我將收集更多的教學資源,如案例分析、實例教程等,以豐富教學內容,提高學生的學習興趣。十、課堂小結,當堂檢測
課堂小結:
在本節(jié)課中,我們學習了圖形元件的概念、作用以及如何在Flash軟件中使用圖形元件。通過實踐操作和小組合作,我們掌握了圖形元件的選擇、編輯和應用方法,并利用圖形元件制作了一些簡單的動畫作品。以下是對本節(jié)課的總結:
1.圖形元件的概念:圖形元件是Flash動畫制作中的一種基本元件,可以用來制作重復使用的圖形對象。
2.圖形元件的作用:圖形元件可以提高動畫制作的效率,使動畫更加生動和豐富。
3.Flash軟件中圖形元件的使用方法:包括創(chuàng)建圖形元件、編輯圖形元件、調用圖形元件等。
4.圖形元件的應用:圖形元件可以用于制作按鈕、動畫背景、動畫角色等,使動畫更加有趣和有創(chuàng)意。
當堂檢測:
為了檢驗學生對本節(jié)課所學知識的掌握程度,我將進行以下當堂檢測。請學生按照要求完成以下題目,并在課堂上提交答案。
1.請簡述圖形元件的概念和作用。
答案:圖形元件是Flash動畫制作中的一種基本元件,可以用來制作重復使用的圖形對象。圖形元件可以提高動畫制作的效率,使動畫更加生動和豐富。
2.請簡述Flash軟件中圖形元件的使用方法。
答案:Flash軟件中圖形元件的使用方法包括創(chuàng)建圖形元件、編輯圖形元件、調用圖形元件等。
3.請簡述圖形元件在動畫制作中的應用。
答案:圖形元件可以用于制作按鈕、動畫背景、動畫角色等,使動畫更加有趣和有創(chuàng)意。
4.請簡述如何使用Flash軟件創(chuàng)建圖形元件。
答案:使用Flash軟件創(chuàng)建圖形元件的方法是選擇圖形對象,然后點擊“插入元件”按鈕,選擇“圖形元件”類型。給圖形元件命名,如“circle”。
5.請簡述如何使用Flash軟件編輯圖形元件。
答案:使用Flash軟件編輯圖形元件的方法是雙擊圖形元件,進入編輯模式,然后進行修改。
6.請簡述如何使用Flash軟件調用圖形元件。
答案:使用Flash軟件調用圖形元件的方法是將圖形元件拖動到場景中的適當位置。
7.請簡述如何使用Flash軟件制作一個簡單的動畫作品,其中包含圖形元件的應用。
答案:使用Flash軟件制作一個簡單的動畫作品,其中包含圖形元件的應用的方法是:
a.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的文檔。
b.使用繪圖工具繪制
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