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文檔簡介

北師大版五上第七課時第1課時誰先走教案科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)北師大版五上第七課時第1課時誰先走教案課程基本信息1.課程名稱:北師大版五年級上冊數(shù)學第七課時第1課時“誰先走”

2.教學年級和班級:五年級(上冊)

3.授課時間:2022年10月12日

4.教學時數(shù):1課時(45分鐘)核心素養(yǎng)目標分析1.數(shù)學抽象:通過探討“誰先走”的問題,引導學生從具體情境中抽象出問題的本質,培養(yǎng)學生提取信息、概括結論的能力。

2.邏輯推理:讓學生經(jīng)歷從特殊到一般的推理過程,學會用邏輯語言表述推理過程,培養(yǎng)學生推理能力的水平。

3.數(shù)據(jù)處理:培養(yǎng)學生收集和處理信息的能力,學會用數(shù)據(jù)說話,發(fā)展學生的數(shù)據(jù)分析觀念。

4.問題解決:培養(yǎng)學生應用數(shù)學知識和方法解決實際問題的能力,學會從不同角度分析和解決問題。

5.模型構建:通過解決“誰先走”的問題,讓學生體會建立模型解決問題的過程和方法,提高模型構建的能力。學情分析五年級的學生已經(jīng)掌握了基本的數(shù)學知識和運算能力,對問題解決有了一定的認識和經(jīng)驗。在學習本課時,大部分學生能夠理解和運用“誰先走”的規(guī)則,對邏輯推理和數(shù)據(jù)分析有一定的掌握。然而,部分學生在面對復雜問題時,可能缺乏耐心和細致的思考,容易急于求成。

在知識方面,學生已經(jīng)學習了平面圖形的認識、面積的計算等知識,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。在能力方面,大部分學生具備觀察、分析、推理的能力,能夠運用數(shù)學語言表述推理過程。在素質方面,學生具備較好的學習習慣和團隊合作精神,有利于課程的開展和問題的解決。

然而,部分學生在行為習慣方面存在不足,如上課走神、作業(yè)拖延等,這可能影響他們在課程學習中的效果。因此,在教學過程中,教師需要關注這部分學生,引導他們養(yǎng)成良好的學習習慣,提高學習效率。教學方法與策略1.針對本節(jié)課的教學目標和學習者特點,選擇講授、討論、案例研究和項目導向學習等教學方法。

2.設計具體的教學活動,如角色扮演、實驗、游戲等,以促進學生參與和互動,提高學生的學習興趣。

3.在教學過程中,利用多媒體課件、教學卡片等教學媒體,幫助學生更好地理解和掌握知識。

4.結合學生的實際情況,采用分組合作、小組競賽等形式,激發(fā)學生的學習積極性和合作意識。

5.在教學過程中,注重啟發(fā)式教學,引導學生主動思考、提問和解決問題,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和思維品質。

6.對學生進行個性化指導,關注不同層次學生的學習需求,幫助他們在原有基礎上取得進步。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。

-設計預習問題:圍繞“誰先走”的規(guī)則,設計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導學生自主思考。

-監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解“誰先走”的規(guī)則。

-思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。

-信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。

-作用與目的:幫助學生提前了解“誰先走”的規(guī)則,為課堂學習做好準備。培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出“誰先走”的規(guī)則,激發(fā)學生的學習興趣。

-講解知識點:詳細講解“誰先走”的規(guī)則,結合實例幫助學生理解。

-組織課堂活動:設計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握“誰先走”的規(guī)則。

-解答疑問:針對學生在學習中產生的疑問,進行及時解答和指導。

學生活動:

-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗“誰先走”的規(guī)則的應用。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解“誰先走”的規(guī)則。

-實踐活動法:設計實踐活動,讓學生在實踐中掌握“誰先走”的規(guī)則。

-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

-作用與目的:幫助學生深入理解“誰先走”的規(guī)則,掌握解決問題的能力。通過實踐活動,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)“誰先走”的規(guī)則,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-提供拓展資源:提供與“誰先走”的規(guī)則相關的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學生進一步學習。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。

學生活動:

-完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。

-反思總結:對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。

-反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

-作用與目的:鞏固學生在課堂上學到的“誰先走”的規(guī)則。通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。通過反思總結,幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內容相關的拓展閱讀材料:

《棋盤游戲的歷史與文化》:介紹棋盤游戲的起源、發(fā)展以及在不同文化背景下的演變,讓學生了解棋盤游戲在人類歷史中的重要地位。

《棋類游戲中的邏輯思維》:分析棋類游戲中的邏輯思維方法,培養(yǎng)學生運用邏輯推理解決實際問題的能力。

《數(shù)學游戲背后的故事》:講述數(shù)學游戲背后的歷史典故和數(shù)學原理,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。

2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究:

(1)研究其他棋盤游戲(如國際象棋、圍棋等)的規(guī)則和策略,了解它們在我國歷史文化中的地位和影響。

(2)調查生活中常見的棋盤游戲,了解其規(guī)則、玩法以及在不同地區(qū)和人群中的普及程度。

(3)嘗試設計一種新的棋盤游戲,并撰寫游戲規(guī)則和玩法說明,分享給同學和老師。

(4)探討棋盤游戲在培養(yǎng)人的思維能力、心理素質等方面的作用,撰寫心得體會文章。

(5)組織棋盤游戲比賽,提高學生的競技水平,培養(yǎng)團隊合作精神和競爭意識。

拓展與延伸內容要求學生在掌握“誰先走”的規(guī)則基礎上,從多個角度和層面深入挖掘棋盤游戲的內涵,將所學知識與實際生活相結合,提高學生的綜合素質。同時,通過課后自主學習和探究,培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新精神。板書設計①“誰先走”規(guī)則:

-教師在黑板上用簡潔的語言和符號展示“誰先走”的規(guī)則,如“先走方格,后走圓圈”等。

-用不同顏色或符號標注每一步的走法,以突出重點。

-通過圖示或圖形展示不同走法的例子,幫助學生理解和記憶。

②邏輯推理過程:

-教師在黑板上展示解題過程中的邏輯推理步驟,如“假設-驗證-結論”等。

-用箭頭或流程圖表示每一步的推理過程,讓學生清晰地看到解題思路。

-在推理過程中,用關鍵詞或短句概括每個步驟,方便學生理解和記憶。

③棋盤游戲的特點:

-教師在黑板上列出棋盤游戲的特點,如“策略性、邏輯性、競技性”等。

-用圖標或圖片表示每個特點,增加板書的趣味性和藝術性。

-通過舉例或簡短的游戲介紹,讓學生具體感受棋盤游戲的特點。

板書設計要求簡潔明了,突出重點,同時具有藝術性和趣味性,以激發(fā)學生的學習興趣和主動性。通過板書設計,幫助學生更好地理解和記憶本節(jié)課的知識點,提高學習效果。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:

1.鞏固練習:要求學生獨立完成5-10道關于“誰先走”規(guī)則的練習題,檢驗學生對規(guī)則的理解和應用能力。

2.思考題:布置1-2道思考題,要求學生運用邏輯推理和數(shù)據(jù)分析方法,探討棋盤游戲的策略和技巧。

3.創(chuàng)作實踐:鼓勵學生設計一種新的棋盤游戲,并撰寫游戲規(guī)則和玩法說明,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力。

作業(yè)反饋:

1.批改練習題:教師及時批改學生的練習題,指出學生在解題過程中的錯誤和不足,并給出改進建議。

2.分析思考題:針對學生的思考題,教師進行逐一批閱,指出學生的邏輯推理和數(shù)據(jù)分析方面的不足,并提供解決問題的方法。

3.評價創(chuàng)作實踐:教師對學生的創(chuàng)作實踐進行評價,指出學生在游戲設計中的創(chuàng)新點和不足之處,并提供改進建議。課后拓展1.拓展內容:

-閱讀材料:《棋類游戲中的數(shù)學思維》:介紹棋類游戲中蘊含的數(shù)學原理和思維方法,幫助學生從數(shù)學角度理解棋類游戲。

-閱讀材料:《棋盤游戲的歷史與文化》:介紹棋盤游戲的起源、發(fā)展以及在不同文化背景下的演變,拓寬學生的文化視野。

-視頻資源:《棋類游戲教學視頻》:提供專業(yè)的棋類游戲教學視頻,幫助學生提高棋類游戲的技能和水平。

2.拓展要求:

-自主學習:要求學生在課后自主閱讀拓展材料,理解其中的知識點和技能。

-實踐操作:鼓勵學生將所學知識運用到實際游戲中,提高解決問題的能力和實踐操作能力。

-思考與討論:要求學生就拓展內容進行思考和討論,提出自己的觀點和看法,培養(yǎng)學生的思維能力和表達能力。

-反饋與交流:鼓勵學生就拓展學習中的疑問和困難向教師反饋,教師及時解答疑問并提供必要的指導和幫助。教學反思與改進-在課后,與學生進行交流,了解他們對本節(jié)課內容的理解和掌握程度,以及在學習過程中遇到的問題和困難。

-觀察學生在課堂上的表現(xiàn),評估他們在學習過程中的參與度和互動情況,以及他們的學習態(tài)度和興趣。

-回顧自己的教學方法和策略,評估它們的有效性和適應性,以及它們對學生學習的影響。

2.改進措施:

-根據(jù)學生的反饋和自己的

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