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文檔簡介
幼兒游戲活動策劃書(32篇)活動策劃案趣味游戲活動策劃書一、活動目的:為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。三、時間地點1.活動地點:自律委員會辦公室2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)1.主持人:勒榮榮2.裁判成員:自律委員會全體學生干部3.物品負責:自律委員會秘書部五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置六、活動內(nèi)容:1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領導講話5.活動結(jié)束七、活動安排:1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶策劃書:自律委員會秘書部張學龍活動策劃案趣味游戲活動策劃書一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。二、活動內(nèi)容:主題:豐富同學們的課余生活。時間:20__-5-14晚上7.30地點:食堂三樓主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部參加對象:揚帆學院全體師生。注意事項:1:提前通知全院師生。2:游戲中應加入一些音樂。3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始2:開場舞蹈3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)二人三足跑:(2人)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。夾乒乓球(取每組的第一名)接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人齊心協(xié)力:(8人)參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。多足蟲競走:(男女各4人)參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。4:由外聯(lián)部演唱歌曲5:散場歌曲?;顒硬邉澃溉の队螒蚧顒硬邉潟弧⒒顒幽康模簽榱素S富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。二、活動主題:友誼,從運動開始三、活動對象:體育學院10級全體新生四、活動時間:20__.10.30(擬定)五、活動地點:田徑場六、組織機構(gòu):體育學院七、活動形式:1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。八、活動流程:大賽籌備及宣傳前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。幼兒游戲活動策劃書篇27摘要:幼兒游戲離不開教育情境的創(chuàng)設,要使教育情境充滿游戲的魅力,必須營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,更要提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式,豐富游戲活動,改進游戲的組織與指導,優(yōu)化教育情境。關(guān)鍵詞:創(chuàng)設;游戲;魅力;教育;情境一、營造寬松愉悅的幼兒游戲氛圍1、教師要熱愛和信任幼兒只有對幼兒充滿愛心,教師才能用心去關(guān)注每個幼兒的喜怒哀樂,了解每個幼兒的需要,發(fā)現(xiàn)幼兒身上的閃光點,把鉆研、改進幼兒教育活動作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要動力,能激發(fā)幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進步。只有在充滿愛和信任的氛圍內(nèi),幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無憂無慮地投入到游戲等活動中去,在積極主動的活動中獲得自我展現(xiàn)和發(fā)展。教師應當滿懷對幼兒和教育事業(yè)的熱愛,建立起對幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調(diào)動幼兒的發(fā)展?jié)摿?,使幼兒在愛和信任的澆灌中進步。2、幼兒教育過程富有感染力教師要通過各種途徑,設計富有吸引力的教育過程,使教育活動充滿魅力,充分調(diào)動幼兒參與的興趣和積極性,調(diào)動他們學習的內(nèi)在動機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動的發(fā)展。幼兒對生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調(diào)動幼兒的探究興趣,激發(fā)幼兒對生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動中開啟心智、增長智慧。教師應有意識地按活動主題創(chuàng)設富有美感的教育情境,用美的環(huán)境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過程成為美的享受,并使幼兒在美的感受和體驗中參與活動,獲得進步。同時,教師要重視幼兒情感的調(diào)動。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進幼兒知識的學習,而且有助于幼兒良好態(tài)度習慣的養(yǎng)成。二、提供良好游戲條件,豐富游戲活動游戲活動對幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,把游戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿游戲的魅力。游戲的環(huán)境會對幼兒的游戲活動產(chǎn)生較大影響,幼兒游戲的數(shù)量、主題、內(nèi)容、方式等與環(huán)境的安排組織密切相關(guān)。良好的游戲環(huán)境不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣和意愿,而且有助于幼兒在游戲過程中的主動探索與合作,提高游戲質(zhì)量,促進游戲的進行與發(fā)展。因此,教師應當把握環(huán)境對幼兒游戲的影響,合理地安排游戲時間、場地、游戲材料,豐富和促進幼兒的游戲活動。三、改進游戲的組織與指導,優(yōu)化教學情境1、改進游戲活動的組織游戲不僅指活潑有趣的活動形式,更蘊含著反映游戲內(nèi)在本質(zhì)的精神性內(nèi)涵。教師要正確認識幼兒游戲的內(nèi)涵及其重要意義,在組織幼兒游戲時充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的游戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒游戲被納入教育的視野,進入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動,而被印上了教育的痕跡。即使教師對其的游戲不加干預,而游戲若發(fā)生在幼兒園就具有了教育意義。游戲的自然性與教育性并不是截然對立,它們有可能并且有必要融合統(tǒng)一于幼兒游戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發(fā)展的需求,其在游戲中的滿足感源于他們自我發(fā)展的實現(xiàn)。教師在組織幼兒游戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關(guān)系,既保證游戲的自由愉悅性,又使游戲充分發(fā)揮教育性,讓幼兒在游戲中獲得自主快樂的發(fā)展。在組織幼兒游戲時,教師必須支持、引導幼兒游戲的發(fā)展。教師的態(tài)度和行為會直接影響到幼兒游戲的質(zhì)量,他們的重視和參與會讓幼兒感到自己進行的游戲活動是有價值的、被認可的,就會更加認真、自信、專注地投入游戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的游戲施加干預,而要仔細考慮、謹慎而為,對干預行為進行不斷改進和完善。教師組織游戲的過程應當是有目的有計劃的,是個觀察、決策和反思的過程,需要在了解幼兒游戲的基礎上,明確組織指導的目的、時機和方式方法,通過一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構(gòu),促進幼兒在游戲中的主動學習。2、優(yōu)化教育情境,把游戲滲透到教育活動當中幼兒教育活動是由教師設計發(fā)起的、以促進幼兒教育為目的的活動,它不同于幼兒的自主游戲。在自主游戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動具有明確的目的性和計劃性,教師要通過預先設計的活動達到教育目標。由于游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲中的主動參與、愉悅體驗對幼兒學習和成長具有促進作用。教育活動把游戲引入其中,能提高教育活動,促進幼兒發(fā)展。把游戲滲透到教學情境中,使外部的教育要求轉(zhuǎn)化為幼兒自身的要求,使教育活動成為幼兒喜愛的、主動自覺投入其中的富有意義的活動,實現(xiàn)教學需要與幼兒個體需要的和諧統(tǒng)一。四、結(jié)束語幼兒的成長是在具體的環(huán)境進行的,幼兒的行為體現(xiàn)在具體的教育情境之中。游戲離不開教育情境的創(chuàng)設,要使教育情境充滿游戲的魅力,不僅需要營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,還必須提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式。作者:馬英單位:黑龍江七臺河市教育研究院五、參考文獻:[1]張燕,邢利婭。學前教育科學研究方法[M]。北京:北京師范大學出版社,1999.[2]邵小佩。幼兒園情境教學模式構(gòu)建[J]。天津市教科院學報,20__(01)。幼兒游戲活動策劃書篇28一、活動目的:為了豐富同學們的課余生活,了解和體驗到圣誕節(jié)的氣氛,結(jié)交新朋友,促進溝通,增進彼此感情,并且度過一個愉快而又有意義的圣誕節(jié),我們營銷策劃研究會策劃了此次活動。二、活動主題:圣誕之夜PARTY三、主辦單位:營銷策劃研究會四、活動內(nèi)容:1、時間:20__年12月25曰19:00~20:302、地點:師生活動中心3、對象:①營銷策劃研究會全體會員,以及愿意參加的全體成大師生②營銷策劃研究會全體會員,以及嘉賓(如其他社團骨干)4、活動步驟:A、19:00前的等待時間,播放圣誕歌曲,營造圣誕氣氛,如《叮叮當,叮叮當》《平安夜》《聽,天使報佳音》,活動要求每位參與者攜帶一張圣誕賀卡,在入場時交給工作人員。B、19:00活動準時開始。C、19:00~19:05首先由主持人致詞,內(nèi)容為圣誕祝福,圣誕由來,以及世界各地的圣誕風俗等。D、19:05~19:30,進行第一個活動“拍七令”,目的是為了炒活現(xiàn)場的氣氛,讓所有人都參與到其中來?;顒右?guī)則如下:多人參加,從1—99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。在所有到場者中循環(huán)3~5次。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則給予一定的處罰。處罰方式:每循環(huán)一次的所有出錯者一起出一個表演,可一起合作,也可選派代表。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。E、19:30~19:50,第二個活動:“椅上功夫”。先不宣布活動內(nèi)容,邀請多名到場者參與,并把參與者按人數(shù)分為多組,然后進行比賽,若比賽中人數(shù)不夠,可再邀人加入。概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。3、可以規(guī)定一個時限,如3分鐘。獎懲方式:對于人數(shù)最多并且站到椅子上的每個人給于一份小禮品;對于人數(shù)最少的一組且站到椅子上的人,則給于相應懲罰(即,頭頂2~3本書學模特走臺步一圈,若掉了,則表演一個節(jié)目。)。F、19:50~20:10,第三個活動:祝福傳遞,將開始前收到的所有圣誕卡片放到一個大的布袋里,讓每人抽取一張,把美麗的圣誕祝福帶給每一個人,在抽取卡片時,播放圣誕歌曲,適當緩解一下剛才激動的心情,最后邀請嘉賓把自己抽到的賀卡上的內(nèi)容念出來。G、20:10~20:20第四個活動:圣誕老人,即派送5份禮物,采取抽簽的形式,抽中者站出來,但是有次小小的考驗,有三種形式可以選擇:a、先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2—3次。b、面對墻壁或其他物體,大聲地喊三聲:“我愛你!”c、把禮物抱在胸前,閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位H、20:20~20:30,由主持人主持,所有人一起做一次互動,臨近的人相互說:“MerryChirsmas!”并且致結(jié)束詞。然后播放圣誕歌曲,參加者可以相互交流。五、宣傳:1、12月20曰在各宿舍樓張貼欄上張貼POP海報,23曰再次于主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,由宣傳部負責海報的制作。2、12月20曰前后,在尋知、尋夢橋頭懸掛橫幅,如“(贊助者)預祝營協(xié)圣誕之夜圓滿成功”云云。六、獎品設置:筆記本10元/本_;10本=100元七、會場布置:1、入口:放圣誕樹2、玻璃:白色的噴雪,寫為MerryChristmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案3、墻壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在圣誕節(jié)最想說的一句話,活動結(jié)束后,可作為協(xié)會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節(jié)曰喜慶色彩的物品4、空中:放20個氫氣球,在線上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處5、椅子:幼兒游戲活動策劃書篇29一、活動背景:本次活動是基于__年黃淮學院經(jīng)濟管理系暑期社會實踐之三下鄉(xiāng)而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。二、活動主題:快樂游戲,快樂成長三、活動時間:三下鄉(xiāng)期間課間活動和體育活動四、活動人員:主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍五、活動形式:主要針對一些符合小學生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!六、活動項目:(1)主要游戲:1、三打白骨精這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。道具:無2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。道具:能蒙住眼睛的東西3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プァ1蛔プ〉摹靶≡铝痢币硌莨?jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。道具:無4、挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐斘鞴?,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。道具:無5.老鷹捉小雞游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。道具:無6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。道具:無7、誰是最后一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個范圍內(nèi),挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個為生者,要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手道具:無(2)預備游戲:1、踩影子游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:5—10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;道具:遮住眼的東西。5、責任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?七、獎項設置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個人都有份!八、活動組織:主要負責人為田夢佳,盧琪琦、陳鎮(zhèn)耿配合組織。幼兒游戲活動策劃書篇30一、活動主題:1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結(jié)、友愛的成長環(huán)境!二、活動時間:20__年月10月23日(周六)13:00——17:30三、活動地點:江北鴻恩寺公園四、活動參與:“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭五、活動項目及流程:(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30(二)登上尋寶時間:13:30——14:10活動細則:1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的.寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20活動細則:1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)(四)成語接龍時間:14:20——14:50活動細則:1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30活動細則:1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進?。?、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定3、分組情況:叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊杰吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚高原神雕隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00活動細則:男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)活動細則:1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00活動細則:1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。六、活動總結(jié):劉老師時間:17:00——17:10七、主持人宣布活動結(jié)束(可合唱一首歌)。自行安排?;顒幼⒁馐马棧?、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!2、全程活動安全實行家庭責任制!3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。6、孩子、大人可準備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)?;顒臃止ぃ?、活動總指揮:劉老師2、主持:陳馳航媽媽、李欣喬爸爸3、組織、整隊:黃恬爸爸吳佩玲爸爸4、照像:唐詩逸媽媽、田璐寧爸爸5、活動考勤:戈馨雨媽媽6、活動簡報編寫:田璐寧媽媽7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。8、活動工作組長:林柏弘媽媽、余佳蔚媽媽,負責組織人員埋寶藏、寶藏兌換、記分、裁判員、現(xiàn)場次序等(若有安排到請各家長濎力相助)8、活動總聯(lián)絡:范沛言媽媽幼兒游戲活動策劃書篇31一:活動背景:轉(zhuǎn)眼開學已經(jīng)
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