Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件10.角色建模-關(guān)羽角色建模(二);11.角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖_第1頁
Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件10.角色建模-關(guān)羽角色建模(二);11.角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖_第2頁
Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件10.角色建模-關(guān)羽角色建模(二);11.角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖_第3頁
Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件10.角色建模-關(guān)羽角色建模(二);11.角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖_第4頁
Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件10.角色建模-關(guān)羽角色建模(二);11.角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖_第5頁
已閱讀5頁,還剩30頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

角色建模-關(guān)羽角色建模(二)CONTENTS目錄01教學(xué)目標(biāo)02關(guān)羽角色建模步驟04總結(jié)與展望03實(shí)踐操作與案例分析教學(xué)目標(biāo)掌握對稱建模技巧:學(xué)生將掌握如何利用Maya的對稱建模功能,確保模型的對稱性和精度,特別是在創(chuàng)建身體和衣服部分時(shí)。掌握法線調(diào)整方法:學(xué)生將了解如何調(diào)整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質(zhì)量。掌握衣服和配飾的建模技巧:學(xué)生將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建角色的衣服和配飾,如腰帶、護(hù)甲、靴子等,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。掌握角色身體模型的制作方法:學(xué)生將學(xué)會如何創(chuàng)建和調(diào)整角色的身體模型,包括身體、衣服、配飾等部分,確保模型的比例、形狀和細(xì)節(jié)符合設(shè)計(jì)要求。知識目標(biāo)培養(yǎng)細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng):角色建模需要高度的細(xì)致和嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)生將在建模過程中培養(yǎng)良好的工作習(xí)慣,確保模型的精度和質(zhì)量。提升建模審美水平:通過創(chuàng)建關(guān)羽角色模型,學(xué)生將提升建模的審美水平,使模型不僅技術(shù)上準(zhǔn)確,而且在視覺上具有吸引力。0102素養(yǎng)目標(biāo)關(guān)羽角色建模步驟對稱建模操作步驟:選擇角色的身體模型,刪除右半部分。選擇左側(cè)的模型,選擇菜單欄中的“編輯”>“特殊復(fù)制”命令,在“特殊復(fù)制選項(xiàng)”窗口中設(shè)置“幾何體類型”為“實(shí)例”、縮放X為-1,單擊“應(yīng)用”按鈕。Subtopic1:刪除模型的一半,準(zhǔn)備進(jìn)行對稱建模。Subtopic2:使用特殊復(fù)制命令,設(shè)置幾何體類型為實(shí)例,確保模型的對稱性。Subtopic3:調(diào)整模型的對稱性,確保模型的左右部分完全一致。創(chuàng)建基礎(chǔ)模型操作步驟:單擊圖標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,設(shè)置“細(xì)分寬度”為2、“高度細(xì)分?jǐn)?shù)”為2、“深度細(xì)分?jǐn)?shù)”為2。選擇多邊形立方體,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“平滑”命令,根據(jù)參考圖調(diào)整出身體模型的大致形狀。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形立方體并設(shè)置細(xì)分參數(shù),為身體模型提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Subtopic2:使用平滑命令調(diào)整模型形狀,使身體模型更加自然和流暢。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的細(xì)節(jié),確保身體模型的比例和形狀符合設(shè)計(jì)要求。創(chuàng)建身體模型操作步驟:單擊圖標(biāo),創(chuàng)建多邊形平面并調(diào)整。在調(diào)整時(shí)可以雙擊選擇工具,在打開的“工具設(shè)置”窗口的“對稱設(shè)置”屬性中選擇對稱是按x、y、z軸中的哪個(gè)進(jìn)行,這樣可以確保調(diào)整時(shí)模型對稱。根據(jù)參考圖調(diào)整模型形狀與位置。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形平面,為下半身衣服提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Subtopic2:使用對稱設(shè)置,確保模型的對稱性,提升建模效率。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保衣服模型的細(xì)節(jié)符合設(shè)計(jì)要求。創(chuàng)建基礎(chǔ)模型操作步驟:選擇角色的下半身衣服模型,使用多切割工具和插入循環(huán)邊工具進(jìn)行布線,調(diào)整模型的細(xì)節(jié)。根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保衣服的自然和流暢。Subtopic1:使用多切割工具和插入循環(huán)邊工具,增加模型的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。Subtopic2:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保衣服的自然和流暢。Subtopic3:細(xì)化模型的細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。細(xì)化模型創(chuàng)建下半身衣服模型復(fù)制面并調(diào)整01.操作步驟:選中身體模型腰帶部分的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“復(fù)制面”命令,將腰帶部分的面從身體模型上復(fù)制出來。對身體模型與腰帶模型進(jìn)行復(fù)制與對稱設(shè)置。Subtopic1:選中腰帶部分的面,使用復(fù)制面命令,將腰帶部分從身體模型中分離出來。Subtopic2:對身體模型和腰帶模型進(jìn)行復(fù)制和對稱設(shè)置,確保模型的對稱性。Subtopic3:調(diào)整腰帶模型的形狀和位置,確保腰帶的自然和流暢。合并模型并調(diào)整02.操作步驟:選擇左右兩邊的腰帶模型,選擇菜單欄中的“網(wǎng)格”>“結(jié)合”命令,將它們合成一個(gè)整體。合成一個(gè)整體后模型的點(diǎn)并沒有合并,所以需選中模型,選擇菜單欄中的“編輯網(wǎng)格”>“合并”命令將模型的點(diǎn)合并。選擇腰帶部分的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出厚度,然后結(jié)合參考圖進(jìn)行位置和形狀的調(diào)整。Subtopic1:使用結(jié)合命令,將左右兩邊的腰帶模型合成一個(gè)整體。Subtopic2:使用合并命令,將模型的點(diǎn)合并,確保模型的完整性。Subtopic3:使用擠出面命令,增加腰帶的厚度,調(diào)整模型的形狀和位置,確保腰帶的自然和流暢。創(chuàng)建腰帶模型創(chuàng)建基礎(chǔ)模型操作步驟:單擊圖標(biāo),創(chuàng)建多邊形圓柱體,并進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整。根據(jù)參考圖,用多切割工具增加分線,并調(diào)整模型的形狀與位置。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形圓柱體,為腿部模型提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Subtopic2:使用多切割工具,增加模型的分線,提升模型的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保腿部模型的比例和形狀符合設(shè)計(jì)要求。細(xì)化模型操作步驟:選擇腿部模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,并進(jìn)行調(diào)整。對照正面視角參考圖和側(cè)面視角參考圖,用多切割工具給靴子模型布線,最終靴子模型的花紋效果如圖5-61所示。Subtopic1:使用擠出面命令,調(diào)整腿部模型的形狀和細(xì)節(jié)。Subtopic2:根據(jù)參考圖,使用多切割工具,為靴子模型布線,增加模型的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。Subtopic3:調(diào)整靴子模型的花紋效果,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。創(chuàng)建腿部模型導(dǎo)入手模型操作步驟:選擇菜單欄中的“窗口”>“常規(guī)編輯器”>“內(nèi)容瀏覽器”命令,在打開的窗口中選擇Examples/Modeling/SculptingBaseMeshes/Bipeds/AnatomyHandHuma手模型,單擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行導(dǎo)入。Subtopic1:打開內(nèi)容瀏覽器,選擇手模型文件,進(jìn)行導(dǎo)入操作。Subtopic2:根據(jù)參考圖調(diào)整手模型的大小和位置,確保手模型的比例和位置符合設(shè)計(jì)要求。Subtopic3:調(diào)整手模型的細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。創(chuàng)建護(hù)腕模型操作步驟:選擇手腕部分對應(yīng)的護(hù)腕模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“復(fù)制面”命令。首先根據(jù)參考圖調(diào)整復(fù)制的面的形狀與位置,然后分別選中上下兩端的邊,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出邊”命令,表現(xiàn)出模型的厚度。Subtopic1:選中手腕部分的面,使用復(fù)制面命令,將護(hù)腕部分從身體模型中分離出來。Subtopic2:根據(jù)參考圖調(diào)整護(hù)腕模型的形狀和位置,確保護(hù)腕的自然和流暢。Subtopic3:使用擠出邊命令,增加護(hù)腕的厚度,調(diào)整模型的形狀和位置,確保護(hù)腕的自然和流暢。創(chuàng)建手和護(hù)腕模型0102操作步驟:按空格鍵切換到正視圖界面,選擇菜單欄中的“網(wǎng)格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,根據(jù)參考圖繪制出肩部盔甲剩余部分的形狀,按Enter鍵生成多邊形面。用多切割工具進(jìn)行布線,布線效果如圖5-52(b)所示。Subtopic1:使用創(chuàng)建多邊形命令,繪制肩部盔甲的剩余部分,完善模型的結(jié)構(gòu)。Subtopic2:使用多切割工具,進(jìn)行布線,增加模型的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保肩部盔甲的自然和流暢。操作步驟:復(fù)制一個(gè)衣服下擺模型并將其移動到肩部盔甲的對應(yīng)位置,按照參考圖調(diào)整其形狀。調(diào)整好后復(fù)制出一份,調(diào)整位置與形狀。Subtopic1:復(fù)制衣服下擺模型,移動到肩部盔甲的位置,為肩部盔甲提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Subtopic2:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的形狀和位置,確保肩部盔甲的比例和形狀符合設(shè)計(jì)要求。Subtopic3:復(fù)制模型,調(diào)整位置和形狀,確保肩部盔甲的對稱性和完整性。創(chuàng)建基礎(chǔ)模型細(xì)化模型創(chuàng)建肩部盔甲模型01操作步驟:選擇靴子模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,并進(jìn)行調(diào)整。對照正面視角參考圖和側(cè)面視角參考圖,用多切割工具給靴子模型布線,最終靴子模型的花紋效果如圖5-61所示。Subtopic1:使用擠出面命令,調(diào)整靴子模型的形狀和細(xì)節(jié)。Subtopic2:根據(jù)參考圖,使用多切割工具,為靴子模型布線,增加模型的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。Subtopic3:調(diào)整靴子模型的花紋效果,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。創(chuàng)建基礎(chǔ)模型02操作步驟:選擇靴子模型的花紋結(jié)構(gòu)的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出的效果如圖5-62(a)所示。在面模式下選擇靴子下半部分的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“提取面”命令,如圖5-62(b)所示,將靴子模型分為上下兩部分。Subtopic1:使用擠出面命令,增加靴子模型的厚度,調(diào)整模型的形狀和位置。Subtopic2:使用提取面命令,將靴子模型分為上下兩部分,便于后續(xù)的調(diào)整和細(xì)化。Subtopic3:調(diào)整靴子模型的細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。細(xì)化模型創(chuàng)建靴子模型操作步驟:單擊圖標(biāo),創(chuàng)建多邊形圓柱體,并對其進(jìn)行調(diào)整。按B鍵開啟軟選擇功能,并進(jìn)行調(diào)整操作。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形圓柱體,為胡子模型提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Subtopic2:使用軟選擇功能,調(diào)整模型的形狀和位置,確保胡子的自然和流暢。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。創(chuàng)建基礎(chǔ)模型操作步驟:按住鼠標(biāo)右鍵選擇邊模式,對胡子模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整。選中胡子模型的背面將其刪除。Subtopic1:使用邊模式,調(diào)整胡子模型的細(xì)節(jié),確保胡子的自然和流暢。Subtopic2:刪除胡子模型的背面,確保模型的完整性和對稱性。Subtopic3:根據(jù)參考圖調(diào)整模型的細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。細(xì)化模型創(chuàng)建胡子模型實(shí)踐操作與案例分析操作步驟與技巧:01學(xué)生將學(xué)習(xí)如何調(diào)整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質(zhì)量。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何使用多邊形建模工具,如點(diǎn)模式、邊模式、面模式,結(jié)合多切割工具和擠出面命令,逐步調(diào)整模型的形狀和細(xì)節(jié)。特別是身體模型的創(chuàng)建,需要精細(xì)的布線和細(xì)節(jié)處理,確保模型的對稱性和精度。在建模過程中,學(xué)生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調(diào)整模型的頂點(diǎn)、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點(diǎn)命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細(xì)節(jié)。通過實(shí)際操作,學(xué)生將掌握角色建模的流程,包括創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、創(chuàng)建身體模型、衣服模型、配飾模型等部分。在操作過程中,要注意細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保模型的質(zhì)量和效果。常見問題與解決方法:02學(xué)生將掌握如何使用對稱建模功能,確保模型的對稱性。例如,創(chuàng)建一半的模型后,通過特殊復(fù)制命令生成另一半,確保模型的對稱性。如果模型出現(xiàn)穿插,可以通過調(diào)整頂點(diǎn)的位置和使用多切割工具進(jìn)行連線,解決穿插問題。如果模型出現(xiàn)變形,可以通過調(diào)整邊和面的形狀,使用擠出面命令和切角頂點(diǎn)命令,使模型恢復(fù)正常的形狀。如果模型表面不平滑,可以通過使用平滑命令和調(diào)整點(diǎn)模式,使模型表面更加平滑。實(shí)踐操作指導(dǎo)關(guān)羽角色建模案例分析:其他角色模型案例分析:通過分析關(guān)羽角色建模的制作過程,學(xué)生可以了解角色建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。關(guān)羽角色建模包括身體、衣服、配飾等部分,通過基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結(jié)合多切割工具、擠出面命令、合并頂點(diǎn)命令等工具和命令,逐步構(gòu)建出精美的關(guān)羽角色模型。除了關(guān)羽角色模型,還可以分析其他角色模型的制作過程,如古代武士模型、現(xiàn)代角色模型等。這些模型的制作方法和技巧與關(guān)羽角色模型類似,但也有其獨(dú)特之處。通過分析不同角色模型的制作過程,學(xué)生可以拓寬思路,提高建模能力和創(chuàng)造力。例如,身體模型的創(chuàng)建需要精細(xì)的布線和細(xì)節(jié)處理,特別是身體的對稱性和精度。衣服和配飾的創(chuàng)建需要結(jié)合參考圖,使用多邊形建模工具進(jìn)行精細(xì)的建模,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。010205案例分析PowerPointDesign總結(jié)與展望本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容:本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容是關(guān)羽角色建模的方法與技巧,包括創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、創(chuàng)建身體模型、衣服模型、配飾模型等部分。通過實(shí)際操作,學(xué)生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運(yùn)用多邊形建模方法,能夠獨(dú)立完成關(guān)羽角色模型的制作。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何使用對稱建模功能,確保模型的對稱性和精度。通過調(diào)整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質(zhì)量。01學(xué)生的學(xué)習(xí)收獲:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了關(guān)羽角色建模的方法與技巧,還培養(yǎng)了細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),提高了建模審美水平。學(xué)生將能夠獨(dú)立完成復(fù)雜的角色建模任務(wù),為后續(xù)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。02課程總結(jié)PART01PART02建模技能的提升:創(chuàng)新能力的培養(yǎng):未來,學(xué)生將繼續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐角色建模,不斷提升建模技能,掌握更多復(fù)雜的建模方法和技巧。通過大量的實(shí)踐操作,學(xué)生將能夠熟練運(yùn)用Maya2020進(jìn)行各種角色建模,為游戲、動畫、虛擬影像等領(lǐng)域創(chuàng)作出更多精美的作品。在建模過程中,學(xué)生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨(dú)特風(fēng)格和創(chuàng)意的角色模型。通過創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學(xué)生將能夠在游戲、動畫、虛擬影像等領(lǐng)域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。展望未來角色建模-關(guān)羽角色模型貼圖目錄Catalogue關(guān)羽角色模型貼圖步驟2.1.教學(xué)目標(biāo)總結(jié)與展望4.5.實(shí)踐操作與案例分析3.202X202X202X01教學(xué)目標(biāo)掌握模型UV導(dǎo)出方法:學(xué)生將學(xué)會如何在Maya中導(dǎo)出角色模型的UV,為貼圖映射做好準(zhǔn)備。01熟悉SubstancePainter貼圖流程:學(xué)生將熟悉SubstancePainter中的貼圖映射流程,包括導(dǎo)入模型、烘焙貼圖、繪制貼圖等步驟。02掌握貼圖材質(zhì)的調(diào)整技巧:學(xué)生將學(xué)會如何在SubstancePainter中調(diào)整貼圖材質(zhì),確保模型的視覺效果和真實(shí)感。03知識目標(biāo)培養(yǎng)細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng):貼圖映射需要高度的細(xì)致和嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)生將在貼圖過程中培養(yǎng)良好的工作習(xí)慣,確保貼圖的精度和質(zhì)量。提升建模審美水平:通過調(diào)整貼圖材質(zhì)和繪制細(xì)節(jié),學(xué)生將提升建模的審美水平,使模型不僅技術(shù)上準(zhǔn)確,而且在視覺上具有吸引力。素養(yǎng)目標(biāo)202X202X202X02關(guān)羽角色模型貼圖步驟導(dǎo)出模型操作步驟:打開Maya2020,打開項(xiàng)目文件,選擇角色模型,選擇菜單欄中的“文件”>“導(dǎo)出當(dāng)前選擇”命令,設(shè)置導(dǎo)出格式為OBJ。Subtopic1:打開Maya2020,確保項(xiàng)目文件已正確加載。Subtopic2:選擇角色模型,確保模型的完整性和正確性。Subtopic3:使用“導(dǎo)出當(dāng)前選擇”命令,設(shè)置導(dǎo)出格式為OBJ,確保模型的兼容性。01導(dǎo)出UV操作步驟:選擇角色模型,在“UV編輯器”窗口中選擇“圖像”>“UV快照”命令,設(shè)置路徑,設(shè)置“圖像格式”為Targa,設(shè)置圖像大小為2048像素×2048像素,單擊“應(yīng)用”按鈕。Subtopic1:在“UV編輯器”中,確保模型的UV已正確展開。Subtopic2:使用“UV快照”命令,設(shè)置圖像格式和大小,確保UV的高分辨率。Subtopic3:保存UV快照,確保路徑正確,方便后續(xù)導(dǎo)入SubstancePainter。02導(dǎo)出模型UV操作步驟:打開SubstancePainter,選擇菜單欄中的“文件”>“新建”>“選擇”命令,選擇在Maya2020中導(dǎo)出的OBJ格式的角色模型,將ProjectSettings>DocumentResolution改為2048,單擊“OK”按鈕開始導(dǎo)入。Subtopic1:打開SubstancePainter,確保軟件已正確安裝和配置。Subtopic2:使用“新建”命令,選擇導(dǎo)出的OBJ模型文件。Subtopic3:調(diào)整DocumentResolution為2048,確保模型的高分辨率貼圖。導(dǎo)入模型操作步驟:單擊“烘焙模型貼圖”按鈕,在“烘焙”對話框中調(diào)整參數(shù)后單擊“烘焙所有紋理集”按鈕,系統(tǒng)會自動進(jìn)行角色貼圖的運(yùn)算。Subtopic1:單擊“烘焙模型貼圖”按鈕,啟動烘焙流程。Subtopic2:在“烘焙”對話框中,調(diào)整參數(shù)以優(yōu)化貼圖效果。Subtopic3:單擊“烘焙所有紋理集”按鈕,等待系統(tǒng)完成貼圖運(yùn)算。烘焙貼圖0102操作步驟:在界面左側(cè)選擇映射工具,導(dǎo)入要映射的貼圖,將導(dǎo)入的貼圖拖入BaseColor(基礎(chǔ)顏色)屬性中,縮放貼圖,使其與角色面部匹配。在開啟映射功能的狀態(tài)下,按Z鍵,繪制貼圖。Subtopic1:選擇映射工具,準(zhǔn)備繪制貼圖。Subtopic2:導(dǎo)入貼圖資源,確保貼圖的正確性和完整性。Subtopic3:將貼圖拖入BaseColor屬性中,調(diào)整貼圖的大小和位置,確保貼圖與模型的匹配。繪制貼圖操作步驟:選擇角色的不同部分,如帽子、手、頭發(fā)、胡子、衣服、靴子等,分別賦予合適的材質(zhì)球,并調(diào)整相關(guān)參數(shù),確保模型的視覺效果和真實(shí)感。Subtopic1:選擇角色的不同部分,如帽子、手、頭發(fā)、胡子等。Subtopic2:賦予合適的材質(zhì)球,如FabricRough、AluminiumAnodizedRed、PoligoneMGold等。Subtopic3:調(diào)整材質(zhì)球的參數(shù),如顏色、粗糙度、金屬度等,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。調(diào)整材質(zhì)0304使用SubstancePainter貼圖操作步驟:對角色的全部模型進(jìn)行貼圖映射完成后,選擇“模式”>“Rendeing(Iray)”渲染器。在“顯示設(shè)置”面板中勾選“清除顏色”復(fù)選框,選擇渲染設(shè)置,單擊保存設(shè)置,給渲染圖片指定保存位置并命名,渲染效果如圖5-99所示。Subtopic1:選擇“模式”>“Rendeing(Iray)”渲染器,準(zhǔn)備進(jìn)行渲染。Subtopic2:在“顯示設(shè)置”面板中,勾選“清除顏色”復(fù)選框,優(yōu)化渲染效果。Subtopic3:選擇渲染設(shè)置,保存設(shè)置,指定渲染圖片的保存位置和名稱,完成渲染。設(shè)置渲染器渲染貼圖202X202X202X03實(shí)踐操作與案例分析01.02.操作步驟與技巧:常見問題與解決方法:通過實(shí)際操作,學(xué)生將掌握角色模型貼圖的完整流程,包括導(dǎo)出模型UV、導(dǎo)入SubstancePainter、烘焙貼圖、繪制貼圖、調(diào)整材質(zhì)和渲染貼圖。在操作過程中,要注意細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保貼圖的精度和質(zhì)量。在貼圖過程中,學(xué)生可能會遇到一些常見問題,如貼圖不匹配、材質(zhì)效果不佳、渲染效果不理想等。解決這些問題的方法是通過調(diào)整貼圖參數(shù)、重新繪制貼圖、優(yōu)化材質(zhì)設(shè)置、調(diào)整渲染參數(shù),逐步優(yōu)化模型的貼圖效果。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何使用SubstancePainter進(jìn)行貼圖映射,通過導(dǎo)入貼圖資源、調(diào)整貼圖參數(shù)、繪制貼圖細(xì)節(jié),提升模型的視覺效果和真實(shí)感。特別是材質(zhì)的調(diào)整,需要根據(jù)模型的不同部分,選擇合適的材質(zhì)球并調(diào)整參數(shù),確保模型的自然和流暢。如果貼圖不匹配,可以通過調(diào)整貼圖的大小和位置,確保貼圖與模型的匹配。如果材質(zhì)效果不佳,可以通過調(diào)整材質(zhì)球的參數(shù),如顏色、粗糙度、金屬度等,提升模型的視覺效果和真實(shí)感。如果渲染效果不理想,可以通過調(diào)整渲染參數(shù),如分辨率、采樣率等,優(yōu)化渲染效果。學(xué)生將掌握如何使用Iray渲染器進(jìn)行渲染,通過設(shè)置渲染參數(shù)、保存渲染設(shè)置、指定保存位置和名稱,完成最終的渲染效果。實(shí)踐操作指導(dǎo)關(guān)羽角色模型貼圖案例分析:01其他角色模型貼圖案例分析:02例如,面部貼圖需要精細(xì)的繪制和調(diào)整,確保貼圖的自然和流

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論