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文檔簡介

1、第8章 攝影機與燈光,8.1 攝影機,8.1.1 基礎(chǔ)知識攝影機及其應(yīng)用 8.1.2 案例剖析制作“畫室景深效果” 8.1.3 拓展案例制作“穿越動畫”,8.1.1基礎(chǔ)知識攝影機及其應(yīng)用,3ds Max 2010中的攝影機與現(xiàn)實世界中的攝影機十分相似,攝影機的位置、攝影角度、焦距等都可以隨意調(diào)整,這樣不僅方便觀看場景中各部分的細節(jié),而且可以利用攝影機的移動創(chuàng)建瀏覽動畫,另外使用攝影機還可以制作一些特殊效果,如景深、運動模糊等。,1攝影機的種類,目標(biāo)攝影機除了有攝影機對象外,還有一個目標(biāo)點,攝影機的視角始終向著目標(biāo)點,以查看所放置的目標(biāo)點周圍的區(qū)域。其中攝影機和目標(biāo)點的位置都可單獨自由調(diào)整。,自

2、由攝影機只有一個對象,不僅可以自由移動位置坐標(biāo),還可以沿自身坐標(biāo)自由旋轉(zhuǎn)和傾斜。當(dāng)創(chuàng)建攝影機沿著一條路徑運動的動畫時,使用自由攝影機可方便地實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎等效果。,2攝影機的參數(shù),3ds Max 2010中的攝影機主要通過兩個參數(shù)控制其觀察效果:焦距和視野。 這兩個參數(shù)分別用攝影機【參數(shù)】卷展欄中的【鏡頭】和【視野】參數(shù)指定。,3攝影機視角的調(diào)整,4景深運動模糊效果,8.1.2 案例剖析制作“畫室景深效果 ”,1創(chuàng)建攝影機,2制作“畫架”對象的景深效果,3制作“石膏模型1”對象的景深效果,8.1.3 拓展案例制作“穿越動畫”,1創(chuàng)建自由攝影機對象,2制作攝影機路徑約束動畫,8.2 燈光,8.2.1 基礎(chǔ)知識燈光及其應(yīng)用 8.2.2 案例剖析制作“夜景照明” 8.2.3 拓展案例制作“日光照明”,8.2.1基礎(chǔ)知識燈光及其應(yīng)用,在3d Max燈光的主要作用就是照明物體、增加場景的真實感和模擬真實世界中的各種光源類型,此外燈光也是表現(xiàn)場景基調(diào)和烘托氣氛的重要手段。良好的照明不僅能夠使場景更加生動、更具表現(xiàn)力,而且可以帶動人的感官,讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺。,1燈光的類型,2光度學(xué)燈光常用設(shè)置,8.2.2 案例剖析制作“夜景照明”,1創(chuàng)建“自由燈光”,2調(diào)整曝光控制,3使用“自由燈光”制作陽臺的照明效果,4使用“自由燈光”制作燈柱的照明效果,8.2.3 拓展案

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