第四章多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)_第1頁(yè)
第四章多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)_第2頁(yè)
第四章多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)_第3頁(yè)
第四章多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、現(xiàn)代教育技術(shù),中國(guó)水利水電出版社,第一節(jié) 概述,第二節(jié) 多媒體CAI課件開(kāi)發(fā)工具,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù)在教育教學(xué)中廣泛而深入地應(yīng)用,運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)制作多媒體課件為教學(xué)服務(wù),成為教學(xué)過(guò)程中不可缺少的重要教學(xué)手段,并在影響和改變著傳統(tǒng)的教學(xué)觀念與教學(xué)模式。隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,多媒體課件也越來(lái)越多地為廣大教師所采用。運(yùn)用多媒體課件進(jìn)行輔助教學(xué),徹底改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式由一支粉筆、一塊黑板、一本教材的模式,變成了一支粉筆、一塊黑板、一本教材、一臺(tái)電腦、一個(gè)課件的模式。,第一節(jié) 概述,一、多媒體課件,(一)多媒體 “多媒體”一詞譯自于20世紀(jì)80年代初出現(xiàn)的英文單詞Multimed

2、ia。通常所指的多媒體就是各種感覺(jué)媒體的組合,也就是文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等各種視聽(tīng)覺(jué)媒體的組合。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已成為多媒體信息的處理工具。我一般把以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),能綜合存儲(chǔ)、呈現(xiàn)、傳輸、加工、處理文本、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等多種媒體信息,并使各種媒體信息間建立邏輯關(guān)系的技術(shù)稱為多媒體技術(shù)。,(二)課件與多媒體課件 課件一詞原自英文單詞“Courseware”,意為:課程軟件。所以說(shuō),課件是包含具體學(xué)科內(nèi)容的教學(xué)軟件,也可以說(shuō)是教學(xué)程序+教學(xué)信息。多媒體CAI(計(jì)算機(jī)輔助教學(xué):Computer Assisted Intruction)課件,就是在計(jì)算機(jī)上運(yùn)

3、用各種多媒體技術(shù),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的要求,在教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)決策上進(jìn)行信息加工,開(kāi)發(fā)出來(lái)文、聲、圖、像并舉的教學(xué)軟件。多媒體課件也可以簡(jiǎn)單的理解為就是老師用來(lái)輔助教學(xué)的工具。,二、多媒體課件的教學(xué)功能,1圖文聲像并茂,優(yōu)化學(xué)習(xí)環(huán)境,2雙向交互,學(xué)生可積極參與,3資源豐富,擴(kuò)大學(xué)生知識(shí)面,4表現(xiàn)力強(qiáng),讓學(xué)生得到直觀認(rèn)識(shí),三、多媒體課件的類型,(一)根據(jù)運(yùn)行環(huán)境分類 根據(jù)運(yùn)行環(huán)境通??煞譃閱螜C(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版兩類。 1單機(jī)版。單機(jī)版是指在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的多媒體課件。 2網(wǎng)絡(luò)版。網(wǎng)絡(luò)版是指采用Web等技術(shù)開(kāi)發(fā),用于網(wǎng)上運(yùn)行的多媒體課件。,(二)根據(jù)使用對(duì)象分類 根據(jù)使用對(duì)象可分為助學(xué)型、助教型和教學(xué)結(jié)合型幾種

4、。 1助學(xué)型(學(xué)生自主學(xué)習(xí)型)。助學(xué)型多媒體課件主要使用者是學(xué)生。此類多媒體課件主要充分考慮學(xué)生使用的有效性,具有完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),能反映一定的教學(xué)過(guò)程和教學(xué)策略, 提供相應(yīng)的形成性練習(xí),供學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),并設(shè)計(jì)友好的界面方便學(xué)習(xí)者進(jìn)行人機(jī)交互活動(dòng)。利用個(gè)別化交互學(xué)習(xí)型多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng),學(xué)生可以在個(gè)別化的教學(xué)環(huán)境下進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。 2助教型。助教型多媒體課件主要是輔助教師教學(xué),以提高教師教學(xué)效率和效果為目的,課件可以輔助教師更好地完成課堂教學(xué)任務(wù)。 3綜合型。綜合型多媒體課件是兼顧教師教與學(xué)生學(xué)兩者使用的課件。,(三)根據(jù)多媒體課件的作用與內(nèi)容分類 根據(jù)多媒體課件的內(nèi)容與作用可分為課堂演示型、

5、學(xué)生自主學(xué)習(xí)型、模擬實(shí)驗(yàn)型、訓(xùn)練復(fù)習(xí)型、教學(xué)游戲型和資料、工具型。 1課堂演示型。這種類型的多媒體課件一般來(lái)說(shuō)是為了解決某一學(xué)科的教學(xué)重點(diǎn)與教學(xué)難點(diǎn)而開(kāi)發(fā)的,注重對(duì)學(xué)生的啟發(fā)、提示,反映問(wèn)題解決的全過(guò)程,主要用于呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容和課堂教學(xué)演示。通常是在多媒體教室通過(guò)投影屏幕展示給學(xué)生的,因此課件要直觀,對(duì)比度強(qiáng),文字清晰。 2學(xué)生自主學(xué)習(xí)型。這種類型的多媒體課件具有完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),并設(shè)計(jì)友好的界面讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行人機(jī)交互活動(dòng),課件導(dǎo)航清晰,操作方便,易于自學(xué)。 3模擬型。這種類型的多媒體課件借助計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),模擬某種真實(shí)的環(huán)境,可模仿真實(shí)環(huán)境下的操作,得出實(shí)驗(yàn)結(jié)果供學(xué)生進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn)或探究學(xué)習(xí)。 4訓(xùn)

6、練測(cè)試型。這種類型的多媒體課件主要是通過(guò)提出問(wèn)題的形式,訓(xùn)練、強(qiáng)化學(xué)生某方面的知識(shí)和能力。課件主要結(jié)合所學(xué)知識(shí),安排難易程度適中,有一定階梯性的測(cè)試題,這種類型的課件通常應(yīng)用在作業(yè)習(xí)題,課后測(cè)試等方面。 5教學(xué)游戲型。這種類型的多媒體課件與一般的游戲軟件不同,它是基于學(xué)科的知識(shí)內(nèi)容,寓教于樂(lè),通過(guò)游戲的形式,教會(huì)學(xué)生掌握學(xué)科的知識(shí)并提高學(xué)習(xí)能力,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。,四、多媒體課件的設(shè)計(jì),(一)多媒體課件的教學(xué)設(shè)計(jì) 多媒體課件的教學(xué)設(shè)計(jì),就是要應(yīng)用系統(tǒng)觀點(diǎn)和方法,按照教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)對(duì)象的特點(diǎn),合理地選擇和設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程、媒體信息的有機(jī)組合,形成優(yōu)化的教學(xué)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。它包括如下基本工作:教學(xué)目標(biāo)與教

7、學(xué)內(nèi)容的確定、學(xué)習(xí)者特征的分析、媒體信息的選擇、知識(shí)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)、診斷評(píng)價(jià)的設(shè)計(jì)等。,(二)多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計(jì) 多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計(jì)包括軟件結(jié)構(gòu)與功能的設(shè)計(jì)、屏幕界面的設(shè)計(jì)、導(dǎo)航策略的設(shè)計(jì)、交互界面的設(shè)計(jì)、教學(xué)策略的設(shè)計(jì)等內(nèi)容。,(三)多媒體課件結(jié)構(gòu),1課件結(jié)構(gòu)的概念 課件結(jié)構(gòu)是課件中各教學(xué)信息的邏輯化和程序化關(guān)系及教學(xué)控制策略的組合,一般由兩個(gè)部分組成,一是教學(xué)信息單元之間的邏輯關(guān)系或先后順序,它受知識(shí)體系的內(nèi)在關(guān)系制約; 二是教學(xué)控制策略,這是受學(xué)習(xí)者認(rèn)知規(guī)律所制約。知識(shí)系統(tǒng)的邏輯關(guān)系與學(xué)習(xí)的認(rèn)知策略之間往往相互影響,只有根據(jù)教學(xué)任務(wù)和需求,將知識(shí)信息的呈現(xiàn)順序與學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律結(jié)合起來(lái),

8、便組成了相應(yīng)的課件結(jié)構(gòu)。,2與課件結(jié)構(gòu)有關(guān)的幾個(gè)概念,(1)超文本(Hypertext),(2)超媒體(Hypermedia),(3)節(jié)點(diǎn)(Node),(4)鏈(link),3多媒體課件的結(jié)構(gòu),(1)多媒體課件的總體結(jié)構(gòu) 這里就課件的外在表現(xiàn)的結(jié)構(gòu)加以說(shuō)明。從總體上看,多媒體課件很像一本書(shū)或一部帶有交互性的電影,它是由一頁(yè)一頁(yè)或一幅一幅的畫(huà)面組成,在多媒體課件中我們稱為一幀一幀的框面。根據(jù)這些幀的表現(xiàn)順序,分為片頭、菜單、內(nèi)容、說(shuō)明(幫助)、片尾五個(gè)部分。,(2)多媒體課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu),(3)多媒體課件的信息結(jié)構(gòu),(4)多媒體課件的控制結(jié)構(gòu),(四) 多媒體課件設(shè)計(jì)的基本原則,1科學(xué)性原則,2輔助

9、性原則,3交互性原則,4藝術(shù)性原則,5交流性原則,五、 多媒體課件的開(kāi)發(fā)過(guò)程,(一)確定課件題目,(二)多媒體課件設(shè)計(jì),(三)稿本編寫(xiě),(四)多媒體素材準(zhǔn)備,(五)多媒體課件集成,(六)多媒體課件的使用與評(píng)價(jià),第二節(jié) 多媒體CAI課件開(kāi)發(fā)工具,一、Flash動(dòng)畫(huà)制作,(一)Flash簡(jiǎn)介,1flash課件軟件安裝方便,適用場(chǎng)合廣泛,只要是電腦配置不算太低,都可以運(yùn)行。沒(méi)有什么復(fù)雜的安裝說(shuō)明,簡(jiǎn)單易操作。 2生成的文件體積小,這相對(duì)AUTHORWARE、PPT等軟件制作的課件幾十甚至幾百M(fèi)B,優(yōu)勢(shì)是再明顯不過(guò)的了。 3交互性更人性化。一個(gè)flash課件的制作要用到不少交互性按鈕,而正是這些交互性

10、按鈕,操作起來(lái)得心應(yīng)手。 4演示形象直觀。對(duì)于理科實(shí)驗(yàn)等表達(dá)準(zhǔn)確、清楚、直觀,老師講解方便;文科課件動(dòng)畫(huà)效果生動(dòng)活潑、圖文并茂,為創(chuàng)建優(yōu)良、生動(dòng)、活潑的教學(xué)氛圍創(chuàng)造了前期的條件。 5雙向交互??梢詫?duì)學(xué)生的輸入做即時(shí)應(yīng)答,并允許學(xué)生自由選擇訓(xùn)練次數(shù),訓(xùn)練難度;對(duì)于演示型的課件制作,可以現(xiàn)場(chǎng)輸入數(shù)據(jù)改變演示進(jìn)程。,(二)Flash的工作環(huán)境,Flash的界面,1舞臺(tái),2時(shí)間軸,舞臺(tái)大小默認(rèn)為550400像素,默認(rèn)幀頻是12幀每秒。在制作動(dòng)畫(huà)之前,應(yīng)該對(duì)動(dòng)畫(huà)文件的屬性進(jìn)行設(shè)置。,(1)圖層 圖層是在Flash 當(dāng)中應(yīng)用最基本的概念,一個(gè)Flash 至少要放在一個(gè)圖層里,如果稍微復(fù)雜一點(diǎn)的作品則需要更

11、多的圖層。在Flash中,除了一般圖層外,還包括兩個(gè)特殊的圖層,即引導(dǎo)圖層和遮罩層。,(2)幀,幀是創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà)的最基本元素,所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象都放在幀里。幀代表著時(shí)刻,隨著時(shí)間的推移來(lái)顯示上幀的內(nèi)容,就產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)。 在Flash中,有關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀、普通幀三種。,關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是用黑色實(shí)心圓點(diǎn)表示,用于定義動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。 空白關(guān)鍵幀。空白關(guān)鍵幀是用空心圓點(diǎn)表示,空白關(guān)鍵幀表示該關(guān)鍵幀中沒(méi)有添加任何對(duì)象。 普通幀。普通幀是關(guān)鍵幀的延續(xù),與前面相鄰關(guān)鍵幀的內(nèi)容一樣。 幀的添加方法。要添加幀,可以在時(shí)間軸上的任一幀上右擊,選擇你所想要添加的幀的類型即可,或使用快捷鍵,F(xiàn)6、F7、F5分別

12、是添加關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的快捷方式。,3工具箱,例1:請(qǐng)?jiān)谖枧_(tái)中繪制如下圖形,(三)Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),1運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà) 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),是同一個(gè)對(duì)象的屬性漸變,如位置、大小、顏色的變化等。在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)被稱為運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。 構(gòu)成運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀中的對(duì)象是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(快捷鍵CTRL+G)或者轉(zhuǎn)換成元件(快捷鍵F8)后才可以做運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。,例2:制作一個(gè)球運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),(1)啟動(dòng)Flash,新建

13、一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。 (2)在圖層1的第一幀繪制一個(gè)球,如圖4-8,選定球,按CTRL+G進(jìn)行組合。 (3)在圖層1的第10幀插入一關(guān)鍵幀,并移動(dòng)球的位置,在1到10幀中任何一幀上右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”或在屬性檢查器中,從“補(bǔ)間”彈出菜單中選擇“動(dòng)畫(huà)”。,2. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà),在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)。在一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下可以建立一個(gè)或多個(gè)被引導(dǎo)層。,例3:一小球沿曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)(利用例2),具體方法: (1)打開(kāi)例2原文件,在圖層1上添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)引導(dǎo)層,并在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的的第一幀繪制一第曲線,如圖4-10 。 (2)單擊圖層1的第1幀,并移動(dòng)球的位置,到曲

14、線的一個(gè)端點(diǎn),單擊圖層1的第10幀,并移動(dòng)球的位置到曲線的另一個(gè)端點(diǎn)。,例4:一個(gè)引導(dǎo)層引導(dǎo)多個(gè)運(yùn)動(dòng)層(利用例3),具體方法: (1)打開(kāi)例3原文件,在圖層1上新建圖層2,在圖層2的第一幀到10幀制作另一小球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),如圖4-11 (2)單擊圖層1的第1幀,并移動(dòng)球的位置,到曲線的A端點(diǎn),單擊圖層1的第10幀,并移動(dòng)球的位置到另一個(gè)端點(diǎn),位置如圖4-12。 (3)單擊圖層2的第1幀,并移動(dòng)球的位置,到曲線的B端點(diǎn),單擊圖層2的第10幀,并移動(dòng)球的位置到另一個(gè)端點(diǎn),位置如圖4-12。,3.遮罩動(dòng)畫(huà),遮罩動(dòng)畫(huà)是Flash中的一個(gè)很重要的動(dòng)畫(huà)類型,很多效果豐富的動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)遮罩動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的。在Fla

15、sh的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),而“視窗”之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。在Flash中沒(méi)有一個(gè)專門(mén)的按鈕來(lái)創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。你只要在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,如果你想關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了。遮罩層中的對(duì)象是不顯示的,只有被遮罩層中對(duì)象被遮住的部分就是當(dāng)前可顯示的部分??梢栽谡谡謱印⒈?/p>

16、遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。,例5:認(rèn)識(shí)遮罩層,具體方法: (1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。 (2)在圖層1的第一幀繪制一個(gè)橢圓1,在圖層1上新建圖層2,在圖層2的第一幀繪制橢圓2,在圖層2上新建圖層3,在圖層3的第一幀繪制橢圓3,如圖4-13。 (3)右擊圖層3,選擇遮罩層,如圖4-14。 (4)按住圖層1圖標(biāo),往右上角方向拖動(dòng),使圖層圖標(biāo)與圖層1的圖標(biāo)一致,按CTRL+ENTER觀察結(jié)果,如圖4-15。,例6:卷軸畫(huà)的制作,具體方法: (1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。 (2)在圖

17、層1的第1幀繪制卷軸畫(huà)展開(kāi)后的效果圖,如圖4-16,在第30幀右擊,插入幀。 (3)在圖層1上新建圖層2,在圖層2第1幀繪制一矩形,剛好遮住圖層1中的圖形,如圖4-17,在第30幀插入關(guān)鍵幀,將第1幀中的矩形移動(dòng)位置,剛好遮住卷軸畫(huà)左邊的軸,并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),第1幀和第30中的矩形的位置分別如圖4-17、3-18 (4)右擊圖層2,選遮罩層,此時(shí)圖層1和圖層2都會(huì)上鎖 (5)在圖層2上新建圖層3,在第1幀和第30幀分別插入關(guān)鍵幀,放入軸圖形,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),按CTRL+ENTER測(cè)試影片。,例7:閃閃發(fā)光的五角星,具體方法: (1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,背景顏色選為黑色。 (2

18、)在圖層1的第1幀繪制一黃色直線,利用“窗口”菜單中的“變形”命令,制作如圖4-19的圖形,在第90幀右擊,插入幀。 (3)在圖層1上新建圖層2,將圖層1第1幀中的圖形原地復(fù)制到圖層2第1幀,點(diǎn)擊“修改”菜單中的“變形”命令下的“水平翻轉(zhuǎn)”命令,變成如下形狀,如圖4-20,選中圖形,點(diǎn)“修改”菜單中“形狀”命令下的“將線條轉(zhuǎn)換成填充”,在第90幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在屬性對(duì)話框中選逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。 (4)右擊圖層2,選遮罩層 (5)在圖層2上新建圖層3,在第1幀繪制五角星,在第90幀右擊,插入幀,效果圖如圖4-21。 (6)按CTRL+ENTER測(cè)試影片。,4形狀漸變動(dòng)畫(huà),形狀漸變動(dòng)畫(huà),

19、是兩關(guān)鍵幀中同一對(duì)象或不同對(duì)象產(chǎn)生位置、大小、形狀、顏色等逐漸變化的過(guò)程。在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、形狀等或放置另一個(gè)元件,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)被稱為形狀漸變動(dòng)畫(huà)。 形狀漸變動(dòng)畫(huà)是基于形狀來(lái)完成的,所以我們必須要保證制作形狀漸變動(dòng)畫(huà)的素材為圖形。在Flash中有兩種圖形分類,一種是位圖圖形,另一種為矢量圖形。只有矢量圖形才以制作形狀漸變動(dòng)畫(huà)。位圖,文本,元件等都不可以作為形狀漸變動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象,我們只有通過(guò)分離(快捷鍵是CTRL+B)來(lái)矢量化,才可以達(dá)到效果。,例8:矩形變圓,具體方法: (1)新建一個(gè)Flash文檔,保持文檔屬

20、性默認(rèn)設(shè)置。 (2)新建圖層1,在圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)無(wú)邊框紅色填充的矩形。如圖4-22。,(3)在“圖層1”的第20幀,按F7鍵插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。用“橢圓工具”繪制一個(gè)無(wú)邊框藍(lán)色填充的圓(按shift鍵可畫(huà)出圓)。如圖4-23。,(4)選擇第1幀,在“屬性”面板中選擇“補(bǔ)間”下拉列表中的“形狀”。如圖4-24,(5)這時(shí),“圖層1”第1幀到第20幀之間出現(xiàn)了一條帶箭頭的實(shí)線,并且第1幀到第20幀之間的幀格變成綠色。如圖4-25所示。,(6)這樣我們就制作完成了一個(gè)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。按下CTRL+Enter鍵,可以看到一個(gè)矩形逐漸變化為圓,并且顏色也由紅色逐漸變成藍(lán)

21、色。,例9:字母變換,(1)新建一個(gè)Flash影片文檔,保持文檔屬性默認(rèn)設(shè)置。 (2)選擇文本工具在“屬性”面板中,設(shè)置字體為Arial Black,字體大小為96,文本顏色為黑色。 (3)新建圖層1,在圖層1中的第1 幀,輸入字母“H”,選定字母,按CTRL+B。如圖4-26。,(4)選擇“圖層1”第20幀,按F7鍵插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。選擇“文本工具”,輸入字母“Y”。同樣把它分離成形狀。如圖4-27。,(5)選擇第1幀,在“屬性”面板中選擇“補(bǔ)間”下拉列表中的“形狀”。 (6)按下Enter鍵,可以觀察到字母H變形為字母Y的動(dòng)畫(huà)效果。下面我們添加變形提示以改進(jìn)動(dòng)畫(huà)效果。 (7)選擇“圖層1

22、”的第1幀,選擇“修改”|“形狀”|“添加形狀提示”命令3次(或按快捷鍵Ctrl+Shift+H)。這時(shí)舞臺(tái)上會(huì)連續(xù)出現(xiàn)3個(gè)紅色的變形提示點(diǎn)(重疊在一起)。如圖4-28。,(8)確認(rèn)”緊貼至對(duì)象”按鈕 處于被按下?tīng)顟B(tài),調(diào)整第1、20幀處的形狀提示,如圖4-29。,(9)調(diào)整好后在旁邊單擊鼠標(biāo),提示點(diǎn)的顏色會(huì)發(fā)生變化。第1幀上的變?yōu)辄S色,第20幀上的變?yōu)榫G色。 (10)再次按下Enter鍵,可以觀察到字母T變形為字母Y的動(dòng)畫(huà)效果,字母轉(zhuǎn)換的過(guò)程是按照我們添加的提示點(diǎn)進(jìn)行的。,5.逐幀動(dòng)畫(huà),逐幀動(dòng)畫(huà)是一種傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)形式,其原理是在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容

23、,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。 因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫(huà)幀序列中關(guān)鍵幀中的內(nèi)容不一樣,雖然給制作者增加了負(fù)擔(dān),而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,類似于電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)。例如:人走路、說(shuō)話,蝴蝶飛等動(dòng)畫(huà)都可以用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。,例9:蠟燭火焰燃燒動(dòng)畫(huà),在Flash中新建一個(gè)空白文件,在圖層1的第一幀繪制如下圖形,如圖4-30。,2.選擇“窗口”菜單下的“混色器”命令,彈出“混色器”在,面板,設(shè)置“填充樣式”為“放射狀”,單擊漸變色滑竿左側(cè)的顏色滑塊,在下方的取色區(qū)域中選擇紅色,將右側(cè)的顏色滑塊向左手拖動(dòng)一些距離,在下方的

24、取色區(qū)中選擇橙色,如圖4-31。,(3)用顏料桶工具填充第一幀的圖形,并去掉外框的線條,如圖4-32。,(4)按F6鍵,在第二幀插入關(guān)鍵幀,并改變火焰的形狀,重復(fù)上述步驟,依次插入三幀,直到第五幀,對(duì)每幀的火焰形狀進(jìn)行改變,。如圖4-33。,(5)按CTRL+ENTER預(yù)覽效果。,(四)Flash元件和庫(kù),元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它存放在庫(kù)中,元件只需創(chuàng)建一次,然后就可以重復(fù)使用。元件在創(chuàng)作或運(yùn)行時(shí),可以作為共享庫(kù)資源在文檔間共享。,元件的類型,在Flash中元件有圖形、按鈕、影片剪輯三種。不同的元件類型可產(chǎn)生不同的交互效果,因此利用元件能創(chuàng)建豐富多彩的動(dòng)畫(huà)。,2.創(chuàng)建

25、新元件,利用菜單命令創(chuàng)建新元件,其創(chuàng)建方法如下: (1)單擊“插入”菜單中的“新建元件”命令,或用快捷鍵Ctrl+F8打開(kāi)“新建元件”對(duì)話框, (2)在“名稱”文本框中輸入要?jiǎng)?chuàng)建的元件名。 (3)在“類型”項(xiàng)中選擇你所要?jiǎng)?chuàng)建的元件的類型。 (4)單擊確定按鈕,一個(gè)元件就建立,在元件編輯區(qū)的上方出現(xiàn)一個(gè)元件圖標(biāo),此時(shí)Flash自動(dòng)進(jìn)入元件的編輯狀態(tài)。,3.將場(chǎng)景中的對(duì)象轉(zhuǎn)換成圖形元件 可以選擇舞臺(tái)上的圖形并將它轉(zhuǎn)換為圖形元件。 例10:將場(chǎng)景中的五角星轉(zhuǎn)換成圖形元件,如圖4-34。 具體方法如下: (1)打開(kāi)例7原文件,單擊圖層3的第1幀 (2) 在“工具”面板中,單擊 “選擇”工具。 (3)

26、在舞臺(tái)上,拖放選中五角星。 (4)選擇“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按快捷鍵F8。 (5)在“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,輸入五角星作為名稱并在類型中選擇“圖形”。 (6)打開(kāi)“庫(kù)”面板 (“窗口”“庫(kù)”)查看元件。,4.將場(chǎng)景中的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件 影片剪輯元件除了新建外,也可將已完成的小動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,如果已經(jīng)在場(chǎng)景中創(chuàng)建了一幅動(dòng)畫(huà),并且以后可能還要用到它,或者希望將它作為實(shí)例來(lái)處理,則可以選取這個(gè)動(dòng)畫(huà),并將它轉(zhuǎn)換成一個(gè)影片剪輯元件。 例11:將例7中的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成元件 具體方法: (1)在時(shí)間軸上從左上向右下拖動(dòng)鼠標(biāo),選取要轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)的所有層上的所有幀 (2)單擊:“編輯”“時(shí)間軸”“復(fù)

27、制幀”命令,或在選取的幀上單擊右鍵從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令。如圖4-35。 (3)單擊“插入”“新建元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中輸入元件的名稱,并選擇“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,進(jìn)入影片剪輯元件編輯窗口。 (4)在第一幀上右擊鼠標(biāo)選擇“粘貼幀”命令,或者單擊“編輯”“時(shí)間軸” “粘貼幀”命令,即可將復(fù)制的幀粘貼到時(shí)間軸上。如圖4-36。,5. 按鈕 實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯。當(dāng)為元件選擇按鈕行為時(shí), Flash 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)四幀的時(shí)間軸。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài),第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域。時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)指針運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。

28、要制作一個(gè)交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在舞臺(tái)上,然后給該實(shí)例指定動(dòng)作。必須將動(dòng)作指定給文檔中按鈕的實(shí)例,而不是指定給按鈕時(shí)間軸中的幀。 若在“新建元件”對(duì)話框中選擇“按鈕”項(xiàng)則進(jìn)入按鈕編輯工作區(qū),工作區(qū)上方出現(xiàn)圖標(biāo),并且時(shí)間軸由“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”四部分組成,例12:創(chuàng)建一按鈕,具體方法: (1)新建一flash文檔 (2)單擊“插入”“新建元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中輸入元件的名稱,并選擇“按鈕”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口。如圖4-37。,(3)在圖層1的“彈起”幀上繪制藍(lán)色矩形,依次插入關(guān)鍵幀,在“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”幀

29、上將矩形顏色改為紅色、綠色、黃色。,(4)打開(kāi)“窗口”菜單中的“庫(kù)”命令,將按鈕元件拖到場(chǎng)景工作區(qū),測(cè)試影片。,(五)Flash交互式動(dòng)畫(huà),在Flash中,觀眾可以控制動(dòng)畫(huà)的進(jìn)程,用戶可以使自己做的動(dòng)畫(huà)能夠和觀眾進(jìn)行交流互動(dòng),使得動(dòng)畫(huà)變得更加豐富、更加有趣。這些,就是通過(guò)Flash動(dòng)作腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 ActionScript(簡(jiǎn)稱AS)是FLash的動(dòng)作腳本語(yǔ)言,制作交互式動(dòng)畫(huà)主要是運(yùn)用ActionScript來(lái)實(shí)現(xiàn)的。行為是預(yù)先編寫(xiě)的“動(dòng)作腳本”,動(dòng)作腳本就是 Flash 為我們提供的各種命令,運(yùn)算符以及對(duì)象,使用動(dòng)作腳本時(shí)必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤(pán)鍵之類

30、的事件時(shí)觸發(fā)這些腳本,以便實(shí)現(xiàn)所需的交互性。,例13:控制動(dòng)畫(huà)的播放和停止 具體方法: (1)新建一個(gè)flash文檔 (2)新建圖層1,將圖層1命名為動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建一小球的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),總共20幀,如圖4-38。,(3)在第1幀上右擊,選“動(dòng)作”命令,如圖4-39。,(4)在出現(xiàn)的動(dòng)作對(duì)話框中選全局函數(shù),時(shí)間軸控制,選stop命令,這時(shí),動(dòng)畫(huà)層的第1幀上就有一個(gè)“a”字母,表示該幀上有動(dòng)作語(yǔ)句。如圖4-40。,(5)按CTRL+ENTER,動(dòng)畫(huà)將不會(huì)播放,處于停止?fàn)顟B(tài),下面我們用播放和停止來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放和停止。,(6)在圖層1上新建圖層2,命名為按鈕,在按鈕層添加兩個(gè)按鈕,如圖4-41。,(7)

31、在播放按鈕上右擊,選動(dòng)作,在動(dòng)作面板中選影片剪輯控制,點(diǎn)鼠標(biāo)事件函數(shù)on,選事件press,如圖4-42。,(8)在on函數(shù)中再輸入play()語(yǔ)句。如圖4-43。,(9)同理,在停止按鈕上設(shè)置事件,輸入stop()語(yǔ)句。,例14:控制影片剪輯的屬性,具體方法: (1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。 (2)導(dǎo)入一幅青蛙的圖片,插入一影片剪輯元件,命名為“青蛙”, 將青蛙圖片放在影片剪輯元件中,如圖4-44。,(3)在場(chǎng)景中新建圖層1上命名為青蛙,將青蛙影片剪輯元件拖到第1幀上,如圖4-45。,(4)新建圖層2,命名為按鈕,拖兩個(gè)按鈕在按鈕圖層的第1幀,如圖4-46。,(5)單擊工作區(qū)中的青

32、蛙,在屬性對(duì)話框中命名實(shí)例名稱為“qw”,如圖4-47。,(6)右擊向左按鈕,在動(dòng)作面板中輸入如下語(yǔ)句,如圖4-48。,(7)右擊向右按鈕,在動(dòng)作面板中輸入如下語(yǔ)句,如圖4-49。,1實(shí)例的屬性 表4-1實(shí)例的屬性 屬性名稱意義 _x實(shí)例的水平坐標(biāo)x位置 _y實(shí)例的水平坐標(biāo)y位置 _xscale實(shí)例的寬度,用百分比表示 _yscale實(shí)例的高度,用百分比表示 _alpha實(shí)例的透明廈(0為透明,100為不透明) _wsible實(shí)例是否可見(jiàn)(true為可見(jiàn)flase為不可見(jiàn)) _name實(shí)例的名稱 _width實(shí)例的實(shí)際寬度 _height實(shí)例的實(shí)際高度,2常用的控制語(yǔ)句 (1)Goto:跳到一

33、個(gè)指定的幀(Frame) 例子: Go to and Play (1)跳到第一幀播放 Go to Next Frame跳到下一幀播放 Go to and Stop (intro)跳到標(biāo)號(hào)為 intro 的幀播 (2)Play:播放 (3)Stop:停止 (4)FScommand:調(diào)用命令,例子: FSCommand (fullscreen, true)設(shè)置全屏幕播放 (5)If判斷條件是否成立 例子: If (a=10)如果 a=10 那么 End If If (a=10)如果 a=10 那么不然 Else End If,(六)Flash綜合課件制作案例,照書(shū)操作,二、PowerPoint,“

34、Powerpoint”簡(jiǎn)稱PPT,是微軟公司設(shè)計(jì)的演示文稿軟件。用戶不僅在投影儀或者計(jì)算機(jī)上進(jìn)行演示,也可以將演示文稿打印出來(lái),制作成膠片,以便應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域中。利用Powerpoint不僅可以創(chuàng)建演示文稿,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上召開(kāi)面對(duì)面會(huì)議,遠(yuǎn)程會(huì)議或在網(wǎng)上給觀眾展示演示文稿。 Powerpoint的功能利用Powerpoint做出來(lái)的東西叫演示文稿,它是一個(gè)文件,其格式也叫.ppt格式。演示文稿中的每一頁(yè)就叫幻燈片,每張幻燈片都是演示文稿中既相互獨(dú)立又相互聯(lián)系的內(nèi)容。PPT是常用的課件制作軟件,且容易入門(mén),但很難作出動(dòng)感流暢,交互性強(qiáng)的課件。,(一) PowerPoint2003的工作窗口

35、,(二)創(chuàng)建演示文稿,1.利用內(nèi)容向?qū)?chuàng)建演示文稿, 利用模板創(chuàng)建演示文稿, 新建空演示文稿, 幻燈片的版式,(三)在幻燈片中添加文本,在PowerPoint2003提供的版式中,有許多版式包含標(biāo)題、正文和項(xiàng)目符號(hào)列表的文本占位符。我們可以在任何時(shí)候改變文本占位符的大小和位置,或?qū)σ延谢脽羝瑧?yīng)用不同的版式,而不會(huì)丟失幻燈片的任何內(nèi)容。 如果要添加特殊藝術(shù)效果的文本類幻燈片,可以在選定一種幻燈片版式之后,選擇“繪圖”工具欄中的“插入藝術(shù)字”按鈕,藝術(shù)字是一種圖形對(duì)象,不能作為文本對(duì)待,在大綱窗格中不能看到它的效果,也無(wú)法像普通文本那樣對(duì)它進(jìn)行拼寫(xiě)檢查等。,(四) 插入圖片,向演示文稿中可以插入各

36、種圖片,“剪輯庫(kù)”中的剪貼畫(huà)、圖形文件以及“繪圖”工具欄中的各種圖形等。,(五) 插入影片和聲音,PowerPoint2003允許在幻燈片中插入聲音、影片與動(dòng)畫(huà)等多媒體信息,并在放映幻燈片時(shí)播放。插入多媒體信息的方法是:選擇 “插入”菜單“影片和聲音”命令 。, 在幻燈片中插入聲音和音樂(lè) 若選擇“剪輯管理器中的聲音”命令,打開(kāi)“剪貼畫(huà)”任務(wù)窗格,在聲音列表中選擇所需的聲音文件。 若要插入已有的聲音文件,選擇“文件中的聲音”命令,在“插入聲音”對(duì)話框中選擇所需的聲音文件。 若要錄制自己的聲音,選擇“錄制聲音”命令。 若要在幻燈片中添加CD音樂(lè),需先把CD盤(pán)放入光驅(qū)中,再選擇“播放CD樂(lè)曲”命令。

37、, 在幻燈片中插入視頻 在圖4-68中,選擇“剪輯管理器中的影片”,打開(kāi)“剪貼畫(huà)”任務(wù)窗格,在列表框中選擇所需的視頻文件。 如果要插入已有的視頻文件,選擇“文件中的影片”命令,在“插入影片”對(duì)話框中選擇所需的影片文件。, 在幻燈片中插入Flash動(dòng)畫(huà) 在很多時(shí)候,我們需要添加一些flash動(dòng)畫(huà)來(lái)使我們的幻燈片更加生動(dòng)、美觀和具有說(shuō)服力。但是Powerpoint中沒(méi)有提供類似插入圖片那樣直接的功能。那么如何在PPT中插入flash動(dòng)畫(huà)影片呢? (1)方法一:將擴(kuò)展名為. SWF的Flash動(dòng)畫(huà)文件插入PPT 插入一個(gè)由文件創(chuàng)建的對(duì)象 在“動(dòng)作設(shè)置”中的“對(duì)象動(dòng)作”選項(xiàng)中選擇“激活內(nèi)容” (2)方

38、法二:利用Active X控件插入Flash動(dòng)畫(huà)在PPT中 選擇“視圖”“工具欄”“控件工具箱” 點(diǎn)擊“其它工具圖標(biāo)”,從下拉列表中選擇“ShockWave Flash Object”選項(xiàng),鼠標(biāo)變成“”形狀,將其拖動(dòng)即出現(xiàn)Flash控件圖形。 單擊“控件工具箱”上的“屬性”按鈕,打開(kāi)屬性對(duì)話框。 選擇“自定義”,單擊“瀏覽”按鈕,在彈出的對(duì)話框中的“Movie URL”中輸入. swf文件路徑及名稱,并調(diào)整“play”,“quality”,“l(fā)oop”等其它屬性。,(3)方法三:利用超鏈接在PPT中插入Flash動(dòng)畫(huà) 運(yùn)行PowerPoint程序,打開(kāi)要插入動(dòng)畫(huà)的幻燈片。 在其中插入任意一個(gè)對(duì)

39、象,比如一段文字、一個(gè)圖片等。目的是對(duì)它設(shè)置超鏈接。最好這個(gè)對(duì)象與鏈接到的動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容相關(guān)。 選擇這個(gè)對(duì)象,點(diǎn)擊“插入”菜單,在打開(kāi)的下拉菜單中單擊“超級(jí)鏈接”。 彈出的窗口中,“鏈接到”中選擇“原有文件或Web頁(yè)”,點(diǎn)擊“文件”按鈕,選擇到想插入的動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊“確定”完成。播放動(dòng)畫(huà)時(shí)只要單擊設(shè)置的超鏈接對(duì)象即可。,在默認(rèn)情況下,演示文稿是順序放映的。用戶可以在幻燈片中創(chuàng)建超鏈接,便可以改變放映順序,放映所鏈接的任意幻燈片、鏈接到任意演示文稿、鏈接到其它文件或Internet上的某個(gè)網(wǎng)頁(yè)等。創(chuàng)建超鏈接的方法是: 在幻燈片中,選擇需建立超鏈接的文字或圖形。 單擊“常用”工具欄的“插入超鏈接”按鈕,或

40、選擇,選擇“插入”菜單“超鏈接”命令,彈出如圖4-71所示的“插入超鏈接”對(duì)話框。 先從“鏈接到”選項(xiàng)組中選擇所需鏈接的目標(biāo)類型,然后在右側(cè)的“請(qǐng)選擇文檔中的位置”列表框中選擇要鏈接到的文件、網(wǎng)頁(yè)、幻燈片或E-mail地址等。 單擊“確定”按鈕,關(guān)閉“插入超鏈接”對(duì)話框。 單擊“幻燈片放映”按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)移到鏈接的文本或圖片上時(shí),鼠標(biāo)指針變成手形狀,同時(shí)顯示所鏈接的目標(biāo)文件名。,(六) 插入超鏈接,(七)設(shè)置幻燈片的外觀,1.應(yīng)用設(shè)計(jì)模板 PowerPoint2003提供了應(yīng)用于演示文稿的設(shè)計(jì)模版,使用設(shè)計(jì)模板可以方便地設(shè)計(jì)幻燈片的外觀,使演示文稿更美觀更專業(yè)。通過(guò)“幻燈片設(shè)計(jì)”任務(wù)窗格,可以預(yù)

41、覽設(shè)計(jì)模板,當(dāng)選定某一模板后,單擊該模板預(yù)覽右側(cè)的下拉列表,可以選擇將其應(yīng)用于所有幻燈片或選定的幻燈片,而且可以在一個(gè)演示文稿中應(yīng)用多個(gè)設(shè)計(jì)模板,2. 母板 母板是一張?zhí)厥獾幕脽羝?,在母板幻燈片中所添加的文本、圖片和格式會(huì)影響到所有幻燈片。比如在母板中插入一張圖片,則該圖片可以出現(xiàn)在所有幻燈片的相同位置上。若要退出母板幻燈片,單擊“幻燈片母板視圖”工具欄的“關(guān)閉母板視圖”按鈕。,3. 選擇配色方案 在PowerPoint2003中,每個(gè)演示文稿都有一套配色方案。每套配色方案由八種顏色組成,分別規(guī)定了幻燈片的背景、文本和線條、陰影、標(biāo)題文本、填充、強(qiáng)調(diào)和超鏈接等部分顏色,方案中的每種顏色都會(huì)自動(dòng)

42、用于幻燈片上的不同組件。可以挑選一種配色方案用于個(gè)別幻燈片或整個(gè)演示文稿中。,4.設(shè)置背景 幻燈片的背景包括背景的顏色、陰影、圖案、紋理和圖片。更改背景既可應(yīng)用于選定幻燈片,也可應(yīng)用于所有幻燈片。若為演示文稿中的多張幻燈片設(shè)置背景,則在母板中進(jìn)行設(shè)置更簡(jiǎn)單。 設(shè)置幻燈片的背景方法是: 選擇“格式”菜單“背景”命令,彈出如圖4-75所示的“背景”對(duì)話框。 單擊列表框右端的下三角,從下拉列表中選擇所需的選項(xiàng)。若選擇“填充效果”,彈出“填充效果”對(duì)話框,可以設(shè)置紋理、圖案、圖片等背景效果。 設(shè)置完成后,單擊“全部應(yīng)用”按鈕,則將背景設(shè)置應(yīng)用于所有幻燈片,單擊“應(yīng)用”按鈕,則只應(yīng)用于所選幻燈片。若在母板中設(shè)置背景,則背景設(shè)置都應(yīng)用于所有幻燈片。,(八) 幻燈片的動(dòng)畫(huà)、

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