level two資料 level two錄播課資料 weGL prev wegl-1_第1頁
level two資料 level two錄播課資料 weGL prev wegl-1_第2頁
level two資料 level two錄播課資料 weGL prev wegl-1_第3頁
level two資料 level two錄播課資料 weGL prev wegl-1_第4頁
level two資料 level two錄播課資料 weGL prev wegl-1_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、WebGL入門,我是董美琪,01,基礎(chǔ)入門,流程,繪制二維圖圖形,1. 獲取繪圖上下文對(duì)象: var gl = canvas.getContext(webgl); 2. 初始化著色器(著色器分為頂點(diǎn)著色器和片元著色器) 頂點(diǎn)著色器: 用來描述頂點(diǎn)特征的程序 片元著色器: 進(jìn)行逐片元處理過程如光照的程序,著色器的變量聲明方式,1. attribute變量: 傳輸?shù)氖桥c頂點(diǎn)有關(guān)的數(shù)據(jù) 2. uniform變量: 傳輸?shù)氖菍?duì)于所有頂點(diǎn)都相關(guān)(或與頂點(diǎn)無關(guān))的數(shù)據(jù)(全局變量) 3. textures變量: 紋理(紋理是一個(gè)數(shù)據(jù)序列,可以在著色程序運(yùn)行中隨意讀取其中的數(shù)據(jù)。 大多數(shù)情況存放的是圖像數(shù)據(jù),

2、但是紋理僅僅是數(shù)據(jù)序列, 你也可以隨意存放除了顏色數(shù)據(jù)以外的其它數(shù)據(jù)。) 4. Varyings可變變量: 可變量是一種頂點(diǎn)著色器給片斷著色器傳值的方式,依照渲染的圖元是點(diǎn), 線還是三角形,頂點(diǎn)著色器中設(shè)置的可變量會(huì)在片斷著色器運(yùn)行中獲取不同的插值。,變量聲明,GLSL ES數(shù)據(jù)類型,精度限定字,3.創(chuàng)建著色器方法,/ 創(chuàng)建著色器方法,輸入?yún)?shù):渲染上下文,著色器類型,數(shù)據(jù)源 function createShader(gl, type, source) var shader = gl.createShader(type); / 創(chuàng)建著色器對(duì)象 gl.shaderSource(shader,

3、source); / 提供數(shù)據(jù)源 pileShader(shader); / 編譯 - 生成著色器 var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS); if (success) return shader; console.log(gl.getShaderInfoLog(shader); gl.deleteShader(shader); var vertexShaderSource = document.getElementById(vertex).text; var fragmentShaderSource = do

4、cument.getElementById(fragment).text; var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);,3. 創(chuàng)建程序,/ 創(chuàng)建程序 function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) var program = gl.createProgram();

5、gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS); if (success) return program; console.log(-, gl.getProgramInfoLog(program); gl.deleteProgram(program); var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);,獲取緩沖區(qū)數(shù)據(jù),/ 獲取頂點(diǎn)數(shù)據(jù) var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, a_position); / 創(chuàng)建頂點(diǎn)緩沖區(qū) var positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); var positions = 0, 0, 0, 1, 1, 0, ; /將頂點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論