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第 1 頁 WebGame 游戲 評測 正文 評測人: 評測日期: 1. 游戲基本信息 游戲名稱: 游戲類型: webgame-arpg 游戲風(fēng)格: 美術(shù)風(fēng)格: 游戲容量: 游戲版本信息: 游戲制作公司: 游戲網(wǎng)站: 游戲背景: 2. 游戲配置 最低配置 推薦配置 CPU: 內(nèi)存 : 顯卡 : 硬盤 : 操作系統(tǒng) : Direct X: 3. 測試環(huán)境 3.1. 測試人員配置 CPU: 內(nèi)存 : 顯卡 : 硬盤 : 操作系統(tǒng) : Direct X: 3.2. 測試總時長: 小時 第 2 頁 3.3. 測試結(jié)束時等級: 級 4. 游戲評測部分 4.1. 評分標(biāo)準(zhǔn) 每個單項的評分標(biāo)準(zhǔn)范圍 為 0-10 分( 10 分為滿分), 所有單項的評分請根據(jù)此項的評測要素進(jìn)行評分,評分 以 1 分為最小間隔,具體每個分?jǐn)?shù)段的含義如下: 3 分以下 :得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項上有著非常嚴(yán)重的問題和重大缺陷。 4 6 分 : 這個得分的游戲 在 這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平 。 得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項上 沒 有較大的缺陷, 并且 可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。 4 6 分的評分區(qū)別在于 4 分(存在 缺陷但仍可照常游戲 ); 5 分(完全模仿,很普通); 6 分(有些許亮點(diǎn),但也存在些許不足) 7 9 分 : 這說明本游戲在 這 一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲 的表現(xiàn), 且 沒有任何明顯的缺陷。 10 分 :沒有任何游戲是十全十美的,這個分?jǐn)?shù)一般不會授予,除非 此系統(tǒng)的設(shè)計領(lǐng)先于同類型游戲,并且 可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。 4.2. 游戲表層性能評測(美術(shù)、音樂及 UI 方面) 編號 評測 項 項目 評測 要素 評分 ( 1-10 分) 特色與不足 1 游戲界面 登錄界面 、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的操作習(xí)慣。 2 角色設(shè)計 是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度 3 裝 備 方面 設(shè)計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現(xiàn)力 4 寵物和 NPC設(shè)計 設(shè)計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作和寵物類型是否多樣化; BOSS 的設(shè)計是否具有特殊表現(xiàn)力 5 場景地圖 是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和場景設(shè)計的美觀及細(xì)致程度;場景是否具有多選性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多 第 3 頁 6 技能特效 技能的 釋放 表現(xiàn)效果; 7 音樂及音效 是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠 的數(shù)量;是否與游戲內(nèi)畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相應(yīng)的氣氛 8 游戲 操作 操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi) 9 快捷鍵 是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定義快捷鍵; 10 產(chǎn)品完成度 通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。 4.3. 游戲系統(tǒng)評測 編號 測試項目 評測說明 評分 ( 1-10 分) 特色與不足 11 職業(yè)系統(tǒng) 了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。 12 新手引導(dǎo)方 面 是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護(hù)制度及功能 13 新手階段體驗 新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感覺升級較快,回報多,令人興奮。 14 幫助系統(tǒng) 是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時幫助信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢詳細(xì)的幫助信息 15 技能 系統(tǒng) 各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能的平衡性 16 任務(wù)系統(tǒng) 任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼合性 17 升級系統(tǒng) 升級難度,升級方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)等;是否兼顧 新老用戶利益;是否具有圖形化的等級表現(xiàn);等級是否能滿足玩家的成就感;等級稱號是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵措施 18 PK 系統(tǒng) 是否具備 PK 系統(tǒng), PK 系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺) 19 交流機(jī)制 用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關(guān)系、對話等。另外包括頻道開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會影響游戲正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調(diào)整及顏色;是否支持特色表情 第 4 頁 20 幫派 公會系統(tǒng) 幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚和整合;行會系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會內(nèi)部的互動是否被高度地調(diào)動起來,以促進(jìn)行會內(nèi)玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流 21 裝備 avtar系統(tǒng) 裝備的數(shù)量是否種類繁多; 裝備的升級情況 22 道具系統(tǒng) 道具存在是否會破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn)功能 (是否可使用戶在游戲中獲得更多利益 );怪物掉落道具時的拾取設(shè) 定是否合理 23 寵物系統(tǒng) 寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘功能 24 交易系統(tǒng) 用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收 25 NPC、怪物分布及boss 數(shù)量 所見 NPC、怪物的數(shù)量是否夠多; NPC 的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣系統(tǒng), NPC、怪物擺放合理性;怪物和 boss 的數(shù)量以及 AI 設(shè)定 26 合成系統(tǒng) 合成系統(tǒng)升級樹是否合理;合成成功率是否適當(dāng) 27 交通系統(tǒng) 角色的跑動速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送 點(diǎn)方便用戶移動;用戶是否可在野外自動設(shè)點(diǎn)移動;是否支持組隊移動 28 師徒系統(tǒng) 是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有利于促進(jìn)用戶間的交互。 29 生活技能系統(tǒng) 是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理而令其有存在的價值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合 30 結(jié)拜系統(tǒng) 是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互 31 門派、陣營系統(tǒng) 是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互;是否有持續(xù)的獎勵措施 32 結(jié)婚系統(tǒng) 是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過程是否有趣;成為夫妻后是否有相應(yīng)的鼓勵措施 33 群體對抗 游戲內(nèi)是否鼓勵了有組織的形式進(jìn)行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。 34 攻城系統(tǒng) 是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體間的對抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣 35 副本系統(tǒng) 是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣 第 5 頁 36 經(jīng)濟(jì)體系 經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對貨幣進(jìn)行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化 4.1. 運(yùn)營相關(guān)評測 編號 測試項目 評測依據(jù) 評分 ( 1-10 分) 特色與不足 37 盈利模式 所支持的收費(fèi)模式的種類是否多樣化;是否具有長遠(yuǎn)的可擴(kuò)展性及特殊盈利點(diǎn) 38 數(shù)據(jù)統(tǒng)計 (注冊 活躍 付費(fèi)根據(jù)排行榜等做個基本判斷) 39 統(tǒng)計后臺 是否已有統(tǒng)計后臺,統(tǒng)計后臺的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿足需求 40 玩家評價 玩家反響及玩家交流群動態(tài)及口碑 41 GM 工具 4.2. 系統(tǒng)相關(guān)測評 編號 測試項目 評測依據(jù) 評分 ( 1-10 分) 特色與不足 40 兼容性測試 目標(biāo):市場玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系統(tǒng)的兼容性,廣 泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機(jī)器、兼容性較差(含調(diào)整建議)、兼容性太差,只支持少數(shù)平臺。 41 系統(tǒng)資源占用率 CPU 及內(nèi)存占有率 ;判斷是否合適 目標(biāo)用戶群的平均配置情況 42 網(wǎng)絡(luò)帶寬要求 解游戲封包來回速度 43 DirectX 此版本 DirectX 的普及度 ; 是否可以在低版本下可以順利工作 44 登錄加載進(jìn)度 登錄游戲的速度快慢 第 6 頁 45 服務(wù)器區(qū)組承載能力 游戲速度延遲時間參數(shù);地圖切換延遲時間參數(shù);視角旋轉(zhuǎn)延遲時間參數(shù);掉線頻率參數(shù) 46 系統(tǒng)穩(wěn)定性 游戲過程時候出現(xiàn)卡死, 爆掉等情況,加以說明! 5. 主觀綜合評價 針對以下內(nèi)容進(jìn)行總評 及打分(總 10 分) : 1、 游戲 本身的 特色 與不足 2、 游戲

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