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文檔簡介
Building Blocks 交互式行為模塊 3D Transformations 三維變換 Animation 動畫 Animation Recorder 動畫錄制 Play Animation 3D Entity 播放3D實體動畫 Play Global Animation 播放全部動畫 Set Animation Step Entity 設置物體播放階段 Set Global Animation Step 設置部分全部動畫階段 Basic 基本 Sdd Child 增加子層級 Bounding Box Info Rotate 旋轉 Rotate Around 圍繞參考物旋轉 Scale 縮放 Screen To Viewpoint 屏幕到觀點 Set Euler Orientation 設置歐拉方向 Set Local Matricx 設置局部陣列 Set Matricx 設置方向 Set World Matricx 設置世界陣列 Set World Size 設置空間位子 Set Quaternion Orientation 設置四元方向 Translate 平移 Set Position 設置位置 Set Orientatiom 設置方向模塊 Set Parent 增加父節(jié)點 Constraint 約束 Billboard 廣告牌 Keep At Constant Distance 保持約束距離 Look At 注視 Mimic 模仿 Object Keep On Floor 物體保持在地板上 Object Keep On Floot v2 物體保持在地板上 Curve 曲線 Add Control Point 添加控制點 Curve Follow 跟隨曲線 Get Control Point Properties 獲取控制點曲線 Get Curve Properties 獲取曲線屬性 Position On Curve 曲線上定位 Remove Control Point 移除控制點 Set Control Point Properties 設置控制點屬性 Set Curve Properties 設置曲線屬性 Movment 運動 Move To 移動到 Nodal Path 節(jié)點路徑 Activate Link 啟動連接 Activate Node 啟動節(jié)點 Character Go To Node 角色定位節(jié)點 Create Nodal Path 創(chuàng)建節(jié)點路徑 Entity Find Nodal Path 物體搜索節(jié)點路徑 Entity Cuvred Nodal Path 尋找曲線節(jié)點路徑 Find Path 尋找路徑 Update Nodal Path 跟新節(jié)點路徑 Cameras 攝像機 Basic 基礎 Dolly 移動攝像機 Orthographic Zoom 縮放 Set Camera Target 設置相機目標對象 Set Clipping Planes 設置裁剪面 Set Fov 設定視野 Set Projection 設定投影 Set Zoom 設定縮放 Fx 特效 Camera Color Filter 攝像機顏色過濾器 Vertigo 眩暈效果 Montage 蒙太奇 Get Current Camera 取得當前攝像機 Set as Active Camera 設定主動攝像機 Movement 運動 Camera Orbit 攝像機軌道 Camera Zoom Extend Generic Camera Orbit 可控軌跡攝像機 Joystick Camera Orbit 操縱桿控制軌跡攝像機 Keyboard Camera Orbit 鍵盤控制軌跡攝像機 Look Around Mouse Camera Objit 鼠標控制軌跡攝像機 Pick And Pan Zoom On Mouse Position Characters 虛擬角色模塊組 Animation 動畫 Add Animation 增加角色動畫 Animation Synchronizer 動畫同步器 Create Blended Animation 2 創(chuàng)建混合動畫2 Exclude From Animation 從動畫中排除 Set Animation Frame 設定動畫幀 Set Animation Step 設定動畫比例 Set Blended Animation Factor 設定動畫混合系數 Set Body Part Animation Frame 設定身體局部的動畫幀 Share Character Animation Keys 共享角色動畫關鍵幀 Basic 基礎 Get Nearest Object 取得最近物體 Set Floor Reference Object 設定地板參考物體 Constraint 約束 Character Keep On Floor 角色保存在地板上 Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增強版 Ik 方向運動 Ik Position 方向運動位置 Movement 運動 Character Controller 角色控制器 Character Curve Follow 角色隨曲線運動 Character Go To 角色移動到 Enhanced Character Curve Follow 角色隨曲線移動增強版 Unlimited Controller 無限控制器 Collisions 碰撞系統(tǒng)模塊組 3D Entity 3D物體 Collision Detection 碰撞檢測 Multi Collision Detection 多重碰撞物體 Object Slider 物體滑塊 Prevent Collision 防止碰撞 Sphere Slider 球體滑塊 Floors 地板 Declare Floors 聲明地板 Floor Manager Setup 地板管理器設置 Floor Slider 地板滑塊 Get Nearest Floors 取得最近的地板 Influence 影響 Home On Entity 引導裝置 Influenction 接口 Box Box Intersection 盒盒相交 Box Face Intersection 盒面相交 Face Face Intersection 面面相交 Frustum Object Intersection 椎體對象相交 Sphere Sphere Intersection 球球相交 Obstacle 障礙 Declare Obstancles 聲明為障礙物 Controllers 控制器模塊組 Joystick 游戲操縱桿 Joystick Controller 操縱桿控制器 Joystick Mapper 操縱桿映射 Joystick Waiter 操縱桿服務 Xinput Controller xinput控制器 Xinput Rumble 為xinput控制器設置滑動 Keyboard 鍵盤 Input String 輸入字符串 Is Key Down Key Event 鍵盤事件 Key Waiter 等待事件 Keyboard Control 鍵盤控制器 Keyboard Mapper 鍵盤控映射 Switch On Key 按鍵開關 Midi midi音樂 Midi Event midi音樂事件 Read Midi 讀入midi音樂 Set Midi Input Prot 設置midi音樂輸入端 Switch on Midi midi音樂時間開關 Mouse 鼠標 Get Mouse Displacement 獲取鼠標位移 Get mouse Position 獲取鼠標位置 Mouse Waiter 鼠標等待 Grids 網格模塊組 Basice 基礎 3D Entity Fill 3D物體填充 Fill Layer 填充層級 Get Pos From Value 取得對應數值位置 Get Square From 3D Pos 取得四方格位置參數 Layer Slider 層級滑動 Set Grid Priority 設定網格屬性 Set Square From 3D Pos Switch If Square 方格開關 Path Finding 查找路徑 Character Grid Path Follow 角色跟隨網格路徑 Grid Path Init 網格路徑設置 Grid Path Solver 網格路徑求解方式 Interface 界面模塊設置 Controls 控制 Drag And Drop 拖放 Pushbutton 按鈕 Fonts 字體 Create Font 創(chuàng)建字體 Create System Font 創(chuàng)建系統(tǒng)字體 Delete Font 刪除字體 Set Font Properties 設置字體屬性 layouts 布局 2D Curve Layout 2D曲線布局 2D Flow Layout 2D界面布局 2D Grid Layout 2D網格布局 3D Curve Layout 3D曲線布局 3D Flow Layout 3D流程布局 3D Grid Layout 3D界面布局 Align 2D 2D排列 Align 3D 3D排列 Primitives 基礎操作 Draw Rectangle 繪制矩形 Screen 屏幕 2D Picking 2D 鼠標點選判斷 Additional View 附加視窗 Get Proportional Screen Pos 取得位置對應屏幕百分比 Get Screen Proportional Pos 取得屏幕百分比位置 Mouse Cursor 鼠標指針 Mouse Cursor System 系統(tǒng)鼠標指針設置 Resize View 重復視窗 Set Pickable 設置點選狀態(tài) Text 文件 2D Text 2D文件 3D Text 3D文件 Bitmap Text Display 位圖文件資料顯示 Load Unicode String 載入統(tǒng)一字符串 Set Caret Position 設置標記符號位置 Text Display 文件顯示 Unicode Text Display 統(tǒng)一文本顯示 lights 燈光模塊組 Basic 基礎 Set Light Attenuation 設置燈光衰落 Set Light Color 設置燈光顏色 Set Light Range 設置燈光照射范圍 Set Light Target 設置燈光照射目標 Set Light Type 設置燈光類型 Set Specular Flag 設置燈光標記 Spot Lingh Properties 輸入燈光屬性 Fx 特效 Lens Flare 鏡頭眩光 Light Sprite 光暈 Lightmap 光照貼圖 Static Lightmap 靜態(tài)光照貼圖 logics 邏輯模塊組 Arry 陣列 Add Row 陣列橫行 Add Load 讀取陣列 Add Save 儲存陣列 Change Value If 數值對照篩檢交換 Clear Array 清除陣列 Column Operation 縱列運算 Column Product 縱列求積 Column Sum 縱列求和 Column Transform 縱列交換 Create Group From Array 從陣列創(chuàng)建群組 Get Cell 取得單元格 Get Column Name 取得縱列名稱 Get Highest 取得最大值 Get Key Row 取得關鍵橫行 Get Lowest 取得最小值 Get Nearest 取得最鄰近數據 Get Row 獲取橫行資料 Insert Column 插入縱列 Iterator 篩選 Iterator If 條件篩選 Make Rows Unique 制作獨立橫行 Move Column 移動縱列 Move Row 移動橫行 Remove Column 移動縱列 Remove Key Row 移動關鍵行 Remove Row 移動橫行 Remove Row If 當時移除行 Reverse Order 反轉次序 Row Search 橫行搜索 Set Cell 設置單元格 Set key Row 設置關鍵行 Set Row 設置橫行 Shuffle Order 打亂次序 Sort Rows 重新排列橫行 Swap Rows 交換橫行 Test Cell 測試單元格 Vaule Count 數值計數 Attribute 屬性 Has Attribute 擁有屬性 Object With Attribute Iterator 篩選屬性物體 Remove Attribute 移除屬性 Set Attribute 設定屬性 Calculartor 計算 Bezier Transform 貝茲曲線變換 Calculator 計算 Convert From Spherical Convert To Spherical Get Component 獲取組建 Get Delta Time 獲取時間差 Identity 宣告 Mini Calculator 迷你計算 Modify Component 修改組件 Op 參數運算 Per Second 每秒 Random 隨機 Set Component 設定組件 Threshold 限制 Variation 偏差 Groups 群組 Add To Group 新加到群組 Fill Group By Class 同類型填入群組 Get Nearent In Group 群組內取得相近物件 Group Clear 清除群組 Group Iterator 群組篩選 Group Operator 群組運算式 Is In Group 在群組中 Remove From Group 從群組中移除 Interpolator 插補器 Interpolator 插補器 Linear Object Orientation 插補器物體方向 Loops 循環(huán) Bezier Progression 貝茲曲線級數 Chrono 精確計時器 Collection Iterator 檢測集合 Counter 計數器 Delayer 延遲器 Hierarchy Parser Upward 層級關系分析程式 IBCQ 增加貝茲曲線查詢 Linear Progression 線性級數 Noise Progression 噪波級數 Timer 計時器 While 片刻 Message 信息 Broadcast Message 廣播信息 Check For Message 檢查信息 Get Message Data 取得信息資料 Send Message 發(fā)送信息 Send Message To Group 發(fā)送信息到群組 Switch On Message 轉接信息 Wait Message 等待信息 Streaming 資料流 All But One 唯一 Binary Memory 布爾記憶 Binary Switch 布爾轉換 Bool Event 布爾事件 Fifo 先進先出 Keep Active 保持活動狀態(tài) Lifo 后進先出 Nop 不運行 One At a Time 每次一個 Parameter Selector 參數選擇器 Priority 優(yōu)先權 Binary Memory Random Switch 隨機轉接 Sequencer 序列發(fā)生器 Specific Bool Event 確定布爾事件 Stop Go 停止和開始 Streaming Event 數據流事件 Switch On Parameter 轉接參數 Trigger Event 觸發(fā)事件 Strings 字符串 Create String 創(chuàng)建字符串 Create String 2 Get Substring 取得子字符串 Load String 載入字符串 Output To Console 輸出到控制臺 Reverse String 字符串方向顯示 Scan String 掃描字符串 Scan String Iterator Synchro 同步 Enter Critical Section 進入臨界區(qū)域 Leave Critical Section 離開臨界區(qū)域 Rendez Vous 集合 Wait For All 等待至全部完成 Test 測試 Is In View Frustum 在視圖中的節(jié)面體 Object Between 物體之間 Proximity 接近 Ray Box Intersection 光線與和相交 Ray Intersection 光線相交 Test 測試Lua Run Lua Materials-Textures 材質貼圖模塊組 Animation 動畫 Movie Player 影片播放器 Texture Scroller 紋理滾動 Texture Sine 紋理扭曲 Basic 基礎 Merge Materials 設定Alpha測試 Merge Textures Set Alpha Test Set Ambient 設定環(huán)境色 Set Bleng Modes 設定混合模式 Set Both Sided 設定雙面材質 Set Both Sided Lighting Set Corlor Key 設定關鍵色 Set Current Slot 設定當前幅數 Set Diffuse 設定漫反射 Set Emissive 設定放射色 Set Fill Mode 設定填充模式 Set Lighting Mode 設定光照模式 Set Material 設置材質 Set Material Effect 設定材質效果 Set Material Z Buffer 設定材質Z緩存器 Set Prelit Color 設定燈光預處理顏色 Set Shade Mode 設定陰影模式 Set Specular 設定反射色 Set Texture 設定紋理 Set Texture Mag 設定紋理放大 Set Texture Min 設定紋理最小化 Set Transparent 設定透明度 Set Wrap Mode 設定滾動模式 Channel 通道 Activate Channel 啟動通道 Add Channel 增加通道 Remove Channel 移除通道 Set Channel Dest Blend 設置目標通道混合 Set Channel Material 設置通道材質 Set Channel Src Blend 設置通道混合 Mapping 貼圖 Box Mapping Copy Mapping 復制貼圖 Cylindrical Mapping 圓柱形貼圖 Environment Mapping 環(huán)境貼圖 Planar Mapping 平面貼圖 Screen Mapping 屏幕貼圖 Spherical Mapping 球面貼圖 Procedural textures 程式紋理 Blend Textures 混合紋理 Water Texture 水波紋理 Texture 紋理 Change Texture Size 更改紋理尺寸 Change Texture Video Format 更改紋理視頻格式 Combine Texture 聯合紋理 Copy Buffer To Texture 復制緩沖器到紋理 Filter Texture 紋理過濾 Pixel Value 像素數值 Set Mipmap Level 多重映射級別設置 Set Mipmap Texture Write In Texture 寫入紋理 Mesh Modifications 網格修改模塊組 Basic 基礎 Get Nearest Vertex 取得最近的頂點 Merge Mesh 合并網格 Precompute Lighting 計算光照 Set Face Count 設定表面計數 Set Face Properties 設定表面屬性 Set Vertex Count 設定頂點計數 Set Vertex Properties 設定頂點屬性 Blend Shapes Set Blend Shape Weight By Index Set Blend Shape Weight By Name Creation 創(chuàng)造 Create Decal 創(chuàng)造封套 Deformation 變形 Bend 彎曲 Explode 爆炸 Mesh Morpher 網格型變 Noise 噪波 Set Patchmesh Steps 設定patch mesh網格的等級 Sine Deform 正弦變形 Skin Join 皮膚連接 Stretch 伸長 Taper 銳化 Twist 扭曲 Local Deformation 局部變形 Change Referential 更改參考對象 Invert Winding 方向纏繞 Texture Displace 紋理置換 Vertex Translate 頂點平移 Multi Mesh 多重模型網格 Add Mesh 添加模型網格 Remove Mesh 移除模型網格 Select Mesh 選擇模型網格 Multiuser 多用戶模塊組 Distributed Object 分布式物體 Bind Distributed Object 結合分布式對象 Control Distributed Object 控制分布式對象 Create Distributed Object 創(chuàng)建分布式對象 Destroy Distributed Object 破壞分布式對象 Distributed Object Created 分布式對象已創(chuàng)建 Distributed Object Destroyed 分布式對象已破換 Get Current Owner 獲取當前擁有者 Get User Properties 獲取對象屬性 Manage Distributed Classes 管理分布式類型 Owner Changed 擁有者交換 Release Distributed Object 釋放分布式對象 Set Prediction 設置預測 Set Prediction Period 設置預測周期 Set User Properties 設置用戶屬性 User Property Modified 用戶屬性修正 Message Managenment 信息管理 Network Send Array Message 網絡發(fā)送陣列信息 Network Send Array Message To List 網絡發(fā)送陣列信息到目錄 Network Send Message 網絡發(fā)送信息 Network Send Message To List 網絡發(fā)送信息 Network Wait Array Message 網絡等待陣列信息 Network Wait Message 網絡等待信息 Session Managenment 對話管理 Create Session 創(chuàng)建會話 Get Session State 獲取會話狀態(tài) Get Session Time 獲取會話時間 Get Session List 獲取會話目錄 Join Session 加入會話 Leave Session 離開會話 Lock Session 鎖定會話 Remove User 移除用戶 Unlock Session 解除會話鎖定 User Managenment 用戶管理 Get Incoming User 獲取加入用戶 Get Outcoming User 獲取離開用戶 Set User Name 設置用戶名稱 User Name Modified 用戶名稱修改 Narratives 作品故事相關 Config 配置 Read Config 讀取配置 Write Config 寫入配置 Files 文件 Edit File 打開文檔 Object Management 對象管理 Delete Dynamic Objects 刪除動態(tài)物體 Dependency Parser Encrypted Object Load 加密載入物體 Encrypted Sound Load 加密載入聲音 Encrypted Texture Load 加密載入紋理 Get Texture Info 獲取紋理信息 Movie Load 載入動畫 Object Copy 復制物體 Object Create 創(chuàng)建物體 Object Delete 刪除物體 Object Load 載入物體 Object Rename 物體重命名 Sound Load 載入聲音 Sprite Load 載入sprite Texture Load 載入紋理 Scene Management 場景管理 Add Object To Scene 新增物體到場景 Get Current Scene 取得當前的場景 Launch Scene 啟動場景 Remove Object From Scene 從場景中移除物體 Script Management 腳本管理 Activate Object 啟動物體 Activate Script 啟動腳本 Attach Object 附加腳本 Call Script 呼叫腳本 Deactivate Object 撤銷物體 Deactivate Script 撤銷腳本 Execute Script 執(zhí)行腳本 States 狀態(tài) Activate Global State 啟動全局狀態(tài) Deactivate Global State 撤銷環(huán)境狀態(tài) Is global State Active 全局狀態(tài)啟動 Read State 讀取狀態(tài) Restore Ic 恢復初始狀態(tài) Save State 保存狀態(tài) Set Ic 儲存初始狀態(tài) Streaming Recording 記錄數據流 Synchro Player 同步播放器 Synchro Recorder 同步記錄 Xml Parser Xml Add Child Xml Atom Is Null Xml Atom To String Xml Clone Atom Xml Clone Document Xml Convert Atom To Leaf Xml Convert Atom To Node Xml Create Atom Xml Create Atom From String Xml Create Document Xml Create Detach Children Xml Find In Hash Xml Get Atom Data Xml Create Atom Id Xml Create Atom Parent Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Name Xml Get Attribute Count Xml Get Root Atom Xml Hidrarchy Parser Xml Load Document Xml Remove Attribute Xml Save Atom Xml Set Atom Data Xml Set Atom Id Xml Set Attribute Xml Set Parent Xml Sort Children Network 網絡 網絡模塊組 Database Delete From Database Execute Sql Statement Get From Database Insert In Database Update Database Download 下載 Configure Media Cache 配置媒體緩存 Group Upload 載入數組 Media Download 媒體下載 Media Download Debug 媒體下載調試 Embedded server 嵌入服務器 Connect To Embedded Server 連接到嵌入式服務器 Get Network Interfaces 獲取網絡運營界面 Is Embdedded Server Running 當嵌入式服務器運行時 Start Embedded Server 啟動嵌入式服務器 Stopt Embedded Server 停止嵌入式服務器 Server 服務器 Check Connection 檢查連接 Conmect To Server 連接到服務器 Conmect To Server Secured 安全模式連接到服務器 Disconnect From Server 斷開完全模式 Get Local Host 獲取本地主機 Get Network Traffic 獲取網絡信息流通量 Get Proxy Information 獲取代理服務器信息 Look For Lan Server 尋找局域網服務器 Ping ping 查檢 Simulate Latency 等待時間 Optimizations 最佳化選項模塊組 Level Of Detail 層次細節(jié)簡化 Get Lod Attribute 取得層次細節(jié)簡化屬性 Lod Character Animation 層次細節(jié)簡化角度的動畫 Lod Manager Options 層次細節(jié)簡化管理選項 Set Lod Attribute 設置層次細節(jié)簡化屬性 Set Progressive Mesh Options 設置網絡簡化的進程選項 Portals 入口 Portal Management 顯示入口管理 Set Portal 設置入口 System 系統(tǒng) Dx8 Dependency DX8關聯 Get Host Platform 取得主機系統(tǒng)平臺 Hardware Level 硬體等級 Is Runtime Statistics 統(tǒng)計 Time Settings 時間設置 Particles 粒子系統(tǒng)模塊組 Cubicparticlesystem 立方體粒子系統(tǒng) Curveparticlesystem 曲線粒子系統(tǒng) Cylindricalparticlesystem 圓筒粒子系統(tǒng) Disc Particlesystem 圓盤粒子系統(tǒng) Linearparticlesystem 直線粒子系統(tǒng) Objectparticlesystem 對象粒子系統(tǒng) Point particle System 點粒子系統(tǒng) Sphenricalparticlesystem 球狀粒子系統(tǒng) control Cloth System Physics 物理學模塊組 control 控制元件 Beam Physics Object 探測物理學對象 Get Physics Properties 獲取物理學屬性 Get Physics Speed 獲取物理學速度 Is Inside Phantom 是內部的幻影 Motion Controller 運動控制 Phantom Event 幻影事件 Physics Collision Event 物理學碰撞事件 Physics Impulse 物理學沖擊 Physics Is Contact 物理學接觸 Physics Torque 物理學轉動力矩 Creation 設定 Physicalize 物理的 Set Physics Ball Joint 設置物理學球形接頭 Set Physics Constraint 設置物理學約束 Set Physics Force Set Physics Hinge 設置物理學發(fā)鉸鏈 Set Physics Motor 設置物理學發(fā)動機 Set Physics Spring 設置物理學彈簧 Destruction 破壞 Destroy Physics Constraint 破壞物理學約束 Destroy Physics Force Destroy Physics Motor 破壞物理學發(fā)動機 Destroy Physics Spring 破壞物理學彈簧 Unphysicalize 非物理的 Modification 修正 Get Physics Spring Properties 獲得物理性能 Modify Physics Force Modify Physics Globals 修改物理學全局變量 Modify Physics Motor 修改物理學發(fā)動機 Modify P
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