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SketchUp 草圖大師1、設(shè)計相關(guān)軟件分類與分析 目前在設(shè)計行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,主要有以下幾種類型:第一種是AUTOCAD,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這種類型的特點是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習(xí)慣,很難對其內(nèi)核進行徹底的改造,只能進行縫縫補補的改進。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點和坐標系統(tǒng)不靈活的問題,越來越成為設(shè)計師與計算機進行實時交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設(shè)計師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。 第二種是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特點是雖然自身相對完善,但是其目標是“無所不能”和“盡量逼真”,因此其重點實際上并沒有放到設(shè)計的過程上。即使是3DSVIZ這種號稱是為設(shè)計師服務(wù)的軟件,其實也是3DSMAX的簡化版本而已,本質(zhì)上都沒有對設(shè)計過程進行重視。 第三種是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等純粹的渲染器,其重點是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實,當然就更不是關(guān)注設(shè)計過程的軟件了。 第四種是RIHNO這類軟件,不具備逼真級別的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重點就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計,所以很不適合建筑設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師使用。 目前在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計過程的專業(yè)軟件。什么是設(shè)計過程呢?目前多數(shù)設(shè)計師無法直接在電腦里進行構(gòu)思并及時與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,因為幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設(shè)計師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計師構(gòu)思勾畫草圖向制作人員交待建模人員建模渲染人員渲染設(shè)計師提出修改意見修改修改最終出圖,由于設(shè)計師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會影響工作的準確性和效率。在這種情況下,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計過程的SKETCHUP。 2、軟件公司簡介 AtlastSoftware公司是美國著名的建筑設(shè)計軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計工具是一套令人耳目一新的設(shè)計工具,它給建筑師帶來邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗,產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp是相當簡便易學(xué)的強大工具,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時可以導(dǎo)出透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。這是一套注重設(shè)計摸索過程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學(xué)幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡潔、靈活與功能強大所代替,她帶給建筑師的是一個專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便的與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計師和戶型設(shè)計師。SketchUp是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,與設(shè)計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,同時其成品導(dǎo)入其它著色、后期、渲染軟件可以繼續(xù)形成照片級的商業(yè)效果圖。是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計過程的設(shè)計工具,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這樣,設(shè)計師可以最大限度地減少機械重復(fù)勞動和控制設(shè)計成果的準確性。3、軟件特色1、直接面向設(shè)計過程,使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加。這樣,設(shè)計師可以最大限度地控制設(shè)計成果的準確性。2、界面簡潔,易學(xué)易用,命令極少,完全避免了像其它設(shè)計軟件的復(fù)雜性。3、直接針對建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計,尤其是建筑設(shè)計,設(shè)計過程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時與業(yè)主交流的問題。4、在軟件內(nèi)可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩,使得設(shè)計過程的交流完全可行。5、可以驚人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面動畫。 6、準確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時間,并可以實時分析陰影,形成陰影的演示動畫。4、受眾分析 1、建筑和室內(nèi)設(shè)計師。主要針對方案設(shè)計師,尤其對不熟悉電腦的設(shè)計師、不懂英文的設(shè)計師、對做照片級效果圖制作師沒有興趣的設(shè)計師有更加重要的意義。 2、建筑院系師生。十分便于師生之間的設(shè)計過程交流,因此對設(shè)計教學(xué)有著很大的意義。 3、效果圖及動畫公司的從業(yè)人員。由于SketchUp生成的模型非常精簡,便于制作大型場景。 4、一般的愛好者。SketchUp作為建筑和室內(nèi)效果圖的建模工具十分適合,且極易掌握,避免了初學(xué)者學(xué)習(xí)復(fù)雜的建模技術(shù)。 由于SketchUp直接面向的是設(shè)計過程而不是渲染成品,與設(shè)計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,因此SketchUp的目標是設(shè)計師做設(shè)計而不是制作員作圖。5、快捷鍵設(shè)置線段L漫游W平行偏移O圓弧A透明顯示ALT+量角器V多邊形N消隱顯示ALT+2尺寸標注D選擇空格鍵貼圖顯示ALT+4三維文字SHIFT+T橡皮擦E等角透視F2視圖平移H移動M前視圖F4充滿視圖SHIFT+Z縮放S左視圖F6回到下個視圖F9路徑跟隨J矩形B繞軸旋轉(zhuǎn)K測量Q圓C添加剖面P文字標注T不規(guī)則線段F線框顯示ALT+1坐標軸Y油漆桶X著色顯示ALT+3視圖旋轉(zhuǎn)鼠標中鍵定義組件G頂視圖F3視圖縮放Z旋轉(zhuǎn)R后視圖F5恢復(fù)上個視圖F8推拉U右視圖F7相機位置I一、軟件主界面繪圖窗口主要由標題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和數(shù)值控制欄組成。1、標題欄標題欄 (在繪圖窗口的頂部)包括右邊的標準窗口控制 (關(guān)閉,最小化,最大化 )和窗口所打開的文件名。 開始運行SketchUp時名字是未命名,說明你還沒有保存此文件。2、菜單欄菜單出現(xiàn)在標題欄的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜單中的設(shè)置。默認出現(xiàn)的菜單包括文件、編輯、查看、相機、繪圖、工具、窗口和幫助。3、工具欄工具欄出現(xiàn)在菜單的下面,左邊的應(yīng)用欄,包含一系列用戶化的工具和控制。4、繪圖區(qū)在繪圖區(qū)編輯模型。在一個三維的繪圖區(qū)中,可以看到繪圖坐標軸。5、狀態(tài)欄狀態(tài)欄位于繪圖窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的狀態(tài)信息。這些信息會隨著繪制的東西而改變,但是總的來說是對命令的描述,提供修改鍵和它們怎么修改的。6、數(shù)值控制欄狀態(tài)欄的右邊是數(shù)值控制欄。數(shù)值控制欄顯示繪圖中的尺寸信息。也可以接受輸入的數(shù)值。二、主要工具欄SketchUp的工具欄和其他應(yīng)用程序的工具欄類似??梢杂坞x或者吸附到繪圖窗口的邊上,也可以根據(jù)需要拖曳工具欄窗口,調(diào)整其窗口大小。1、標準工具欄標準工具欄主要是管理文件、打印和查看幫助。包括新建、打開、保存、剪切、復(fù)制、 粘貼、刪除、撤銷、重做、打印和用戶設(shè)置。2、編輯與常用工具欄主要是對幾何體進行編輯的工具。編輯工具欄包括移動復(fù)制、推拉、旋轉(zhuǎn)工具、路徑跟隨、縮放和偏移復(fù)制。常用工具欄包括選擇、制作組件、填充和刪除工具。 3、繪圖與構(gòu)造工具欄進行繪圖的基本工具。繪圖工具欄包括矩形工具、直線工具、圓、圓弧、多邊形工具和徒手畫筆。構(gòu)造工具欄包括測量、尺寸標注、角度、文本標注、坐標軸和三維文字。 4、相機和漫游工具欄用于控制視圖顯示的工具。相機工具欄包括旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、框選、撤銷視圖變更、下一個視圖和充滿視圖。漫游工具欄包括相機位置、漫游和繞軸旋轉(zhuǎn)。 5、風(fēng)格工具欄風(fēng)格工具欄控制場景顯示的風(fēng)格模式。包括X光透視模式、線框模式、消隱模式、著色模式、材質(zhì)貼圖模式和單色模式。6、視圖工具欄切換到標準預(yù)設(shè)視圖的快捷按鈕。底視圖沒有包括在內(nèi),但可以從查看菜單中打開。此工具欄包括等角視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖和后視圖。7、圖層工具欄提供了顯示當前圖層、了解選中實體所在的圖層、改變實體的圖層分配、開啟圖層管理器等常用的圖層操作。8、陰影工具欄提供簡潔的控制陰影的方法。包括陰影對話框、陰影顯示切換以及太陽光在不同日期和時間中的控制。9、剖切工具欄剖切工具欄可以很方便的執(zhí)行常用的剖面操作。包括添加剖面、顯示或隱藏剖切和顯示或隱藏剖面。10、地形工具欄SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高線生成地形、網(wǎng)格生成地形、擠壓、印貼、懸置、柵格細分和邊線凹凸。11、動態(tài)組件SketchUp新增工具,常用于制作動態(tài)互交組件方面。包括與動態(tài)組件互交、組件設(shè)置和組件屬性。12、Google工具欄SketchUp軟件被Google公司收購以后新增的工具,可以使SketchUp軟件與Google旗下的軟件進行緊密協(xié)作。三、系統(tǒng)菜單欄1、文件菜單 文件菜單 3D模型庫 導(dǎo)出2、編輯菜單 編輯菜單 顯示 解鎖 交錯3、查看菜單 查看菜單 工具欄 邊線類型 面類型4、相機菜單和繪圖菜單 相機菜單 標準視圖 繪圖菜單5、工具菜單 工具菜單 Google Earth 地形工具6、窗口菜單和幫助菜單 窗口菜單 幫助菜單 許可證四、對話框設(shè)置1、模型信息 2、實體信息3、參數(shù)設(shè)置 4、組件 5、材質(zhì) 6、風(fēng)格 7、管理項目8、圖層管理和頁面管理 9、陰影設(shè)置和霧化設(shè)置 10、照片匹配和邊線柔化 11、工具向?qū)?2、Ruby控制臺13、組件設(shè)置14、組件屬性五、繪圖工具詳解1、直線工具直線工具可以用來畫單段直線,多段連接線,或者閉合的形體,也可以用來分割表面或修復(fù)被刪除的表面。直線工具能讓你快速準確地畫出復(fù)雜的三維幾何體。(1)畫一條直線激活直線工具,點擊確定直線段的起點,往畫線的方向移動鼠標。此時在數(shù)值控制框中會動態(tài)顯示線段的長度。你可以在確定線段終點之前或者畫好線后,從鍵盤輸入一個精確的線段長度。你也可以點擊線段起點后,按住鼠標不放,拖曳,在線段終點處松開,也能畫出一條線來。(2)創(chuàng)建表面三條以上的共面線段首尾相連,可以創(chuàng)建一個表面。你必須確定所有的線段都是首尾相連的,在閉合一個表面的時候,你會看到“端點”的參考工具提示。創(chuàng)建一個表面后,直線工具就空閑出來了,但還處于激活狀態(tài),此時你可以開始畫別的線段。 (3)分割線段如果你在一條線段上開始畫線,SketchUp會自動把原來的線段從交點處斷開。例如,要把一條線分為兩半,就從該線的中點處畫一條新的線,再次選擇原來的線段,你就會發(fā)現(xiàn)它被等分為兩段了。 (4)分割表面要分割一個表面,只要畫一條端點在表面周長上的線段就可以了,有時候,交叉線不能按你的需要進行分割。在打開輪廓線的情況下,所有不是表面周長一部份的線都會顯示為較粗的線。如果出現(xiàn)這樣的情況,用直線工具在該線上描一條新的線來進行分割。SketchUp會重新分析你的幾何體并重新整合這條線。 (5)直線段的精確繪制畫線時,繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框中會以默認單位顯示線段的長度。此時可以輸入數(shù)值。 輸入長度值輸入一個新的長度值,回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會使用當前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會自動換算。 輸入三維坐標除了輸入長度,SketchUp還可以輸入線段終點的準確的空間坐標。絕對坐標:你可以用中括號輸入一組數(shù)字,表示以當前繪圖坐標軸為基準的絕對坐標,格式 x, y, z 相對坐標:另外,你可以用尖括號輸入一組數(shù)字,表示相對于你的線段起點的坐標。格式 ,x,y,z是相對于線段起點的距離: (6)利用參考來繪制直線段利用SketchUp強大的幾何體參考引擎,你可以用直線工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對齊關(guān)系。例如,要畫的線平行于坐標軸時,線會以坐標軸的顏色亮顯,并顯示“在軸線上”的參考提示。參考還可以顯示與已有的點、線、面的對齊關(guān)系。例如,你移動鼠標到一邊線的端點處,然后沿著軸向向外移動,會出現(xiàn)一條參考的點線,并顯示“在點上”的提示。這表示你現(xiàn)在對齊到端點上。這些輔助參考隨時都處于激活狀態(tài)。 (7)參考鎖定有時,SketchUp不能捕捉到你需要的對齊參考點。捕捉的參考點可能受到別的幾何體的干擾。這時,你可以按住Shift鍵來鎖定需要的參考點。例如,如果你移動鼠標到一個表面上,等顯示“在表面上”的參考工具提示后,按住Shift鍵,則以后畫的線就鎖定在這個表面所在的平面上。 (8)等分線段線段可以等分為若干段。在線段上右擊鼠標,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“等分”。2、圓弧工具圓弧工具用于繪制圓弧實體,圓弧是由多個直線段連接而成的,但可以像圓弧曲線那樣進行編輯。(1)繪制圓弧激活圓弧工具,點擊確定圓弧的起點, 再次點擊確定圓弧的終點, 移動鼠標調(diào)整圓弧的凸出距離。也可以輸入確切的圓弧的弦長,凸距,半徑,片段數(shù)。(2)畫半圓調(diào)整圓弧的凸出距離時,圓弧會臨時捕捉到半圓的參考點。注意“半圓”的參考提示。(3)畫相切的圓弧從開放的邊線端點開始畫圓弧,在你選擇圓弧的第二點時,圓弧工具會顯示一條青色的切線圓弧。點取第二點后,你可以移動鼠標打破切線參考并自己設(shè)定凸距。如果你要保留切線圓弧,只要在點取第二點后不要移動鼠標并再次點擊確定。(4)擠壓圓弧你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那樣拉伸帶有圓弧邊線的表面。拉伸的表面成為圓弧曲面系統(tǒng)。雖然曲面系統(tǒng)像真的曲面那樣顯示和操作,但實際上是一系列平面的集合。(5)指定精確的圓弧數(shù)值當你畫圓弧時,數(shù)值控制框首先顯示的是圓弧的弦長。然后是圓弧的凸出距離。你可以輸入數(shù)值來指定弦長和凸距。圓弧的半徑和片段數(shù)的輸入需要專門的輸入格式。你可以只輸入數(shù)字,SketchUp會使用當前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦長點取圓弧的起點后,就可以輸入一個數(shù)值來確定圓弧的弦長。你可以輸入負值(-16”)表示要繪制的圓弧在當前方向的反向位置。你必須在點擊確定弦長之前指定弦長。指定凸出距離輸入弦長以后,你還可以再為圓弧指定精確的凸距或半徑。輸入凸距值,回車確定。只要數(shù)值控制框顯示“凸距”,你就可以指定凸距。負值的凸距表示圓弧往反向凸出。指定半徑你可以指定半徑來代替凸距。要指定半徑,必須在輸入的半徑數(shù)值后面加上字母 r,(例如:24r 或 36r 或 5mr),然后回車。可以在繪制圓弧的過程中或畫好以后輸入。指定片段數(shù)要指定圓弧的片段數(shù),你可以輸入一個數(shù)字,在后面加上字母 s ,并回車??梢栽诶L制圓弧的過程中或畫好以后輸入。3、徒手畫工具徒手畫工具允許你以多義線曲線來繪制不規(guī)則的共面的連續(xù)線段或簡單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機體時很有用。(1)繪制多義線曲線激活徒手畫工具,在起點處按住鼠標左鍵,然后拖動鼠標進行繪制, 松開鼠標左鍵結(jié)束繪制。 用徒手畫工具繪制閉合的形體,只要在起點處結(jié)束線條繪制。SketchUp會自動替你閉合形體。(2)繪制徒手曲線徒手草圖物體不能產(chǎn)生捕捉參考點,也不會影響其他幾何體。你可以用徒手線對導(dǎo)入的圖像進行描圖,勾畫草圖,或者裝飾你的模型。要創(chuàng)建徒手草圖物體,在用徒手畫工具進行繪制之前先按住Shift鍵即可。要把徒手草圖物體轉(zhuǎn)換為普通的邊線物體,只需在它的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”。4、矩形工具矩形工具通過指定矩形的對角點來繪制矩形表面。(1)繪制矩形激活矩形工具,點擊確定矩形的第一個角點,移動光標到矩形的對角點,再次點擊完成(2)繪制方形激活矩形工具,點擊,從而創(chuàng)造第一個對角點,將鼠標移動到對角。將會一條有端點的線條。使用方形工具將會創(chuàng)建出一個方形,點擊結(jié)束。提示:在創(chuàng)造黃金分割的時候,將會出現(xiàn)一條有端點的線和“黃金分割”的提示。另外,你也可以在第一個角點處按住鼠標左鍵開始拖曳,在第二個角點處松開。不管用哪種方法,你都可以按Esc鍵取消。提示:如果你想畫一個不與默認的繪圖坐標軸對齊的矩形,可以在繪制矩形之前先用坐標軸工具重新放置坐標軸(3)輸入精確的尺寸繪制矩形時,它的尺寸在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示。你可以在確定第一個角點后,或者剛畫好矩形之后,通過鍵盤輸入精確的尺寸。如果你只是輸入數(shù)字,SktechUp會使用當前默認的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (16”) 或者公制的 (3.652m) 。你可以只輸入一個尺寸。如果你輸入一個數(shù)值和一個逗號 (3,) 表示改變第一個尺寸,第二個尺寸不變。同樣,如果輸入一個逗號和一個數(shù)值 (,3) 就是只改變第二個尺寸。(4)利用參考來繪制矩形利用SketchUp強大的幾何體參考引擎,你可以用矩形工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對齊關(guān)系。例如,移動鼠標到已有邊線的端點上,然后再沿坐標軸方向移動,會出現(xiàn)一條點式輔助線,并顯示“在點上”的參考提示。這表示你正對齊于這個端點。你也可以用“在點上”的參考在垂直方向或者非正交平面上繪制矩形。5、畫圓工具圓形工具用于繪制圓實體。圓形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)畫圓激活圓形工具。在光標處會出現(xiàn)一個圓,如果你要把圓放置在已經(jīng)存在的表面上,可以將光標移動到那個面上。SketchUp會自動把圓對齊上去。你不能鎖定圓的參考平面(如果沒有把圓定位到某個表面上,SketchUp會依據(jù)你的視圖,把圓創(chuàng)建到坐標平面上)。你也可以在數(shù)值控制框中指定圓的片段數(shù),確定方位后,再移動光標到圓心所在位置,點擊確定圓心位置。這也將鎖定圓的定位,從圓心往外移動鼠標來定義圓的半徑。半徑值會在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示,你可以從鍵盤上輸入一個半徑值,按回車確定。再次點擊鼠標左鍵結(jié)束畫圓命令。(另外,你可以點擊確定圓心后,按住鼠標不放,拖出需要的半徑后再松開即可完成畫圓)。剛畫好圓,圓的半徑和片段數(shù)都可以通過數(shù)值控制框進行修改。(2)指定精確的數(shù)值畫圓的時候,它的值在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示,數(shù)值控制框位于繪圖窗口的右下角。你可以在這里輸入圓的半徑和構(gòu)成圓的片段數(shù)。指定半徑確定圓心后,你可以直接在鍵盤上輸入需要的半徑長度并回車確定。輸入時你可以使用不同的單位(例如,系統(tǒng)默認使用公制單位,而你輸入了英制單位的尺寸: (36) SktechUp會自動幫你換算)你也可以在畫好圓后再輸入數(shù)值來重新指定半徑。指定片段數(shù)剛激活圓形工具,還沒開始繪制時,數(shù)值控制框顯示的是“邊”。這時你可以直接輸入一個片段數(shù)。一旦你確定圓心后,數(shù)值控制框顯示的是“半徑”,這時直接輸入的數(shù)就是半徑。如果你要指定圓的片段數(shù),你應(yīng)該在輸入的數(shù)值后加上字母 s 。畫好圓后也可以接著指定圓的片段數(shù)。片段數(shù)的設(shè)定會保留下來,后面再畫的圓會繼承這個片段數(shù)。(3)圓的片段數(shù)SketchUp中,所有的曲線,包括圓,都是由許多直線段組成的。用圓形工具繪制的圓,實際上是由直線段圍合而成的。雖然圓實體可以像一個圓那樣進行修改,擠壓的時候也會生成曲面,但本質(zhì)上還是由許多小平面拼成。所有的參考捕捉技術(shù)都是針對片段的。圓的片段數(shù)較多時,曲率看起來就比較平滑。但是,較多的片段數(shù)也會使模型變得更大,從而降低系統(tǒng)性能。根據(jù)你的需要,你可以指定不同的片段數(shù)。較小的片段數(shù)值結(jié)合柔化邊線和平滑表面也可以取得圓潤的幾何體外觀。6、多邊形工具多邊形工具可以繪制3100條邊的外接圓的正多邊形實體。多邊形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)繪制多邊形激活多邊形工具。在光標下出現(xiàn)一個多邊形,如果你想把多邊形放在已有的表面上,可以將光標移動到該面上。SketchUp會進行捕捉對齊。你不能給多邊形鎖定參考平面。(如果你沒有把鼠標定位在某個表面上,SketchUp會根據(jù)你的視圖,在坐標軸平面上創(chuàng)建多邊形)你可以在數(shù)值控制框中指定多邊形的邊數(shù),平面定位后,移動光標到需要的中心點處,點擊確定多邊形的中心。同時也鎖定了多邊形的定位。向外移動鼠標來定義多邊形的半徑。半徑值會在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示,你可以輸入一個準確數(shù)值來指定半徑。再次點擊完成繪制。(你也可以在點擊確定多邊形中心后,按住鼠標左鍵不放進行拖曳,拖出需要的半徑后,松開鼠標完成多邊形繪制)。畫好多邊形后,馬上在數(shù)值控制框中輸入,可以改變多邊形的外接圓半徑和邊數(shù)。(2)輸入精確的半徑和邊數(shù)輸入邊數(shù)剛激活多邊形工具時,數(shù)值控制框顯示的是邊數(shù),你也可以直接輸入邊數(shù)。繪制多邊形的過程中或畫好之后,數(shù)值控制框顯示的是半徑。此時你還想輸入邊數(shù)的話,要在輸入的數(shù)字后面加上字母 s. (例如. 8s 表示八角形) 指定好的邊數(shù)會保留給下一次繪制。輸入半徑確定多邊形中心后,你就可以輸入精確的多邊形外接圓半徑。你可以在繪制的過程中和繪制好以后對半徑進行修改。六、修改工具詳解1、選擇工具選擇工具可以給其他工具命令指定操作的實體。你可以手工增減選集,選擇工具也提供一些自動功能來加快你的工作流程。(1)選擇單個實體1. 激活選擇工具。2. 點擊實體。選中的元素或物體會以黃色亮顯。提示: 圖層工具欄的列表中,選中的實體所在的圖層會以黃色亮顯并顯示一個小箭頭。你可以通過圖層的下拉列表來快速改變所選實體的圖層。(如果選中了多個圖層中的實體,列表中將顯示箭頭,但不會顯示圖層名稱)(2)窗口選擇和交叉選擇你可以用選擇工具拖出一個矩形來快速選擇多個元素和/或物體。注意,從左往右拖出的矩形選框只選擇完全包含在矩形選框中實體,這叫做“窗口選擇”;從右往左拖出的矩形選框會選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實體,這叫做“交叉選擇”。窗口選擇: 只選擇完全包含在矩形選框中實體。交叉選擇: 選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實體(3)選擇的修改鍵你可以用Ctrl和Shift這兩個修改鍵來進行擴展選擇:按住Ctrl鍵,選擇工具變?yōu)樵黾舆x擇,可以將實體添加到選集中。按住Shift鍵,選擇工具變?yōu)榉催x,可以改變幾何體的選擇狀態(tài)。(已經(jīng)選中的物體會被取消選擇,反之亦然)。同時按住Ctrl鍵和Shift鍵,選擇工具變?yōu)闇p少選擇,可以將實體從選集中排除。(4)擴展選擇用選擇工具在物體元素上快速點擊數(shù)次會自動進行擴展選擇。例如,在一個表面上點擊兩次是同時選擇表面及其邊線。在表面上點擊三次會同時選擇該表面和所有與之有鄰接的幾何體。使用選擇工具時,你也可以右擊鼠標彈出關(guān)聯(lián)菜單。然后從“選擇”子菜單中進行擴展選擇,包括選擇輪廓線,相鄰的表面,所有的連接物體,同一圖層的所有物體,相同材質(zhì)的所有物體。(5)全部選擇或取消選擇要選擇模型中的所有可見物體,可以使用菜單命令(編輯全選),或按組合鍵Ctrl+A 。取消當前的所有選擇,只要在繪圖窗口的任意空白區(qū)域點擊即可。也可以使用菜單命令(編輯取消選擇) ,或按組合鍵Ctrl+T。(6)創(chuàng)建組和編輯組創(chuàng)建一個選集后,如果你想在以后快速重新選擇,可以將其創(chuàng)建為一個群組。(編輯編組) 一旦定義了一個組,組中的所有元素就被看作一個整體,選擇時會選中整個組。這樣可以用來創(chuàng)建諸如車或樹的快速選集。創(chuàng)建組的另一個優(yōu)點是,組內(nèi)的元素和外部物體分隔開了,這樣就不會被直接改變。(編輯炸開/取消組)可以將幾何體恢復(fù)為正常的線和面。不取消組而對組進行編輯,只要用選擇工具在組上雙擊,或者選中組后再按回車。這樣就可以進入內(nèi)部編輯。編輯完在組的外部點擊或者按Esc鍵退出。2、刪除工具刪除工具可以直接刪除繪圖窗口中的邊線,輔助線,以及其他的物體。它的另一個功能是隱藏和柔化邊線。(1)刪除幾何體激活刪除工具,點擊想刪除的幾何體。你也可以按住鼠標不放,然后在那些要刪除的物體上拖過,被選中的物體會亮顯,再次放開鼠標就可以全部刪除。如果你偶然選中了不想刪除的幾何體,你可以在刪除之前按Esc鍵取消這次的刪除操作。如果鼠標移動過快,可能會漏掉一些線,把鼠標移動得慢一點,重復(fù)拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那樣。提示: 要刪除大量的線,更快的做法應(yīng)該是:先用選擇工具進行選擇,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除。你也可以選擇編輯菜單中的刪除命令來刪除選中的物體。(2)隱藏邊線使用刪除工具的時候,按住Shift鍵,就不是在刪除幾何體,而是隱藏邊線。(3)柔化邊線使用刪除工具的時候,按住Ctrl鍵,就不是在刪除幾何體,而是柔化邊線。同時按住Ctrl和Shift鍵,就可以用刪除工具取消邊線的柔化。更多信息請看柔化邊線。3、填充工具填充工具用于給模型中的實體分配材質(zhì)(顏色和貼圖)。你可以給單個元素上色,填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質(zhì)。(1)應(yīng)用材質(zhì)1. 激活填充工具。自動打開材質(zhì)瀏覽器。材質(zhì)面板可以游離或吸附于繪圖窗口的任意位置。當前激活的材質(zhì)顯示在面板的左上角。X 號表示當前材質(zhì)是默認材質(zhì)。2. 點擊標簽中的材質(zhì)樣本就可以改變當前材質(zhì)。“材質(zhì)庫”標簽顯示的是保存在材質(zhì)庫中的材質(zhì),你可以在下拉框中選擇材質(zhì)庫?!澳P椭小睒撕烇@示的是當前模型中的材質(zhì)。3. 在面板中選好需要的材質(zhì)后,移動鼠標到繪圖窗口中,光標顯示為一個油漆桶,在要上色的物體元素上點擊就可賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個物體,那就可以同時給所有選中的物體上色。(2)填充的修改快捷鍵利用Ctrl,Shift,Alt修改鍵,填充工具可以快速地給多個表面同時分配材質(zhì)。這些修改鍵可以加快設(shè)計方案的材質(zhì)推敲過程。單個填充填充工具會給你點擊的單個邊線或表面賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個物體,那就可以同時給所有選中的物體上色。鄰接填充(CTRL)填充一個表面時按住Ctrl鍵,會同時填充與所選表面相鄰接并且使用相同材質(zhì)的所有表面如果你先用選擇工具選中多個物體,那么鄰接填充操作會被限制在選集之內(nèi)。替換材質(zhì)(SHIFT)填充一個表面時按住Shift鍵,會用當前材質(zhì)替換所選表面的材質(zhì),模型中所有使用該材質(zhì)的物體都會同時改變材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個物體,那么替換材質(zhì)操作會被限制在選集之內(nèi)。鄰接替換(CTRL+SHIFT)填充一個表面時同時按住Ctrl和Shift鍵,就會實現(xiàn)上述兩種的組合效果。填充工具會替換所選表面的材質(zhì),但替換的對象限制在與所選表面有物理連接的幾何體中。如果你先用選擇工具選中多個物體,那么鄰接替換操作會被限制在選集之內(nèi)。提取材質(zhì)(ALT)激活填充工具時,按住Alt鍵,再點擊模型中的實體,就能提取該實體的材質(zhì)。提取的材質(zhì)會被設(shè)置為當前材質(zhì)。然后你就可以用這個材質(zhì)來填充了。(3)給組或組件上色當你給組或組件上色時,你是將材質(zhì)賦予整個組或組件,而不是內(nèi)部的元素。組或組件中所有分配了默認材質(zhì)的元素都會繼承賦予組件的材質(zhì)。而那些分配了特定材質(zhì)的元素(例如下面的卡車的擋風(fēng)玻璃,緩沖器和輪胎)則會保留原來的材質(zhì)不變將組或組件炸開后,使用默認材質(zhì)的元素的材質(zhì)就會固定下來。4、移動工具移動工具可以移動,拉伸和復(fù)制幾何體。也可以用來旋轉(zhuǎn)組件。(1)移動幾何體1. 首先,用選擇工具指定要移動的元素或物體。2. 激活移動工具。3. 點擊確定移動的起點。移動鼠標,選中的物體會跟著移動。一條參考線會出現(xiàn)在移動的起點和終點之間,數(shù)值控制框會動態(tài)顯示移動的距離。你也可以輸入一個距離值,具體方法看下面。4. 再次點擊確定。選擇和移動如果沒有選擇任何物體的時候激活移動工具。這時移動光標會自動選擇光標處的任何點、線、面或物體。但是,用這個方法,你一次只能移動一個實體。另外,用這個方法,點取物體的點會成為移動的基點。如果你想精確地將物體從一個點移動到另一個點,你應(yīng)該先用選擇工具來選中需要移動的物體,然后用移動工具來指定精確的起點和終點。移動時鎖定參考在進行移動操作之前或移動的過程中,你可以按住Shift鍵來鎖定參考。這樣可以避免參考捕捉受到別的幾何體的干擾。移動組和組件移動組件實際上只是移動該組件的一個關(guān)聯(lián)體,不會改變組件的定義,除非你直接對組件進行內(nèi)部編輯。如果一個組件吸附在一個表面上,移動的時候它會繼續(xù)保持吸附直到移動出這個表面時才斷開連接。吸附組件的副本仍然不變。(2)復(fù)制1. 先用選擇工具選中要復(fù)制的實體。2. 激活移動工具。3. 進行移動操作之前,按住Ctrl鍵,進行復(fù)制。4. 在結(jié)束操作之后,注意新復(fù)制的幾何體處于選中狀態(tài),原物體則取消選擇。你可以用同樣的方法繼續(xù)復(fù)制下一個,或者使用多重復(fù)制來創(chuàng)建線性陣列。(3)創(chuàng)建線性陣列 (多重復(fù)制)1. 首先,按上面的方法復(fù)制一個副本。2. 復(fù)制之后,輸入一個復(fù)制份數(shù)來創(chuàng)建多個副本。例如,輸入 2x (或 *2) 就會復(fù)制2份。另外,你也可以輸入一個等分值來等分副本到原物體之間的距離。例如,輸入 5/ (或 /5) 會在原物體和副本之間創(chuàng)建5個副本。在進行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。 (4)拉伸幾何體當你移動幾何體上的一個元素時,SketchUp會按需要對幾何體進行拉伸。你可以用這個方法移動點、邊線,以及表面。例如,下面所示的表面可以向紅軸的負方向移動或向藍軸的正方向移動:你也可以移動線段來拉伸一個物體。在下面這個例子里,所選線段往藍軸正方向移動,形成了坡屋頂。使用自動折疊進行移動/拉伸如果一個移動或拉伸操作會產(chǎn)生不共面的表面,SketchUp會將這些表面自動折疊。任何時候你都可以按住Alt鍵,強制開啟自動折疊功能。 (5)輸入準確的移動距離移動、復(fù)制、拉伸時,數(shù)值控制框會顯示移動的距離長度,長度值采用參數(shù)設(shè)置對話框中的單位標簽里設(shè)置的默認單位。你可以指定準確的移動距離,終點的絕對坐標或相對坐標,以及多重復(fù)制的線性陣列值。輸入移動距離在移動中或移動后,你都可以輸入新的移動距離,按回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會使用當前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (3-6) 或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會自動換算。輸入負值 (-35cm) 表示向鼠標移動的反方向移動物體。輸入三維坐標除了輸入距離長度,SketchUp也可以按準確的三維坐標來確定移動的終點。使用 或 符號,可以指定絕對坐標或相對坐標。絕對坐標: x, y, z 相對于當前繪圖坐標軸:相對坐標: 相對于起點:注意: 具體格式依賴于你的計算機系統(tǒng)的區(qū)域設(shè)置。對于一些歐洲用戶,分隔符號是分號,那坐標格式就應(yīng)該是:x; y; z輸入多重復(fù)制的陣列數(shù)值按住Ctrl鍵進行移動復(fù)制時,你可以通過鍵盤輸入來實現(xiàn)多重復(fù)制。例如,輸入 (3x) 或 (*3) 會復(fù)制3份。使用等分符號,(3/) 或 (/3),也會復(fù)制三份,但副本是將源物體和第一個副本之間的距離等分。你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。5、旋轉(zhuǎn)工具可以在同一旋轉(zhuǎn)平面上旋轉(zhuǎn)物體中的元素,也可以旋轉(zhuǎn)單個或多個物體。如果是旋轉(zhuǎn)某個物體的一部份,旋轉(zhuǎn)工具可以將該物體拉伸或扭曲。 (1)旋轉(zhuǎn)幾何體1. 用選擇工具選中要旋轉(zhuǎn)的元素或物體。2. 激活旋轉(zhuǎn)工具。3. 在模型中移動鼠標時,光標處會出現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)“量角器”,可以對齊到邊線和表面上。你可以按住Shift鍵來鎖定量角器的平面定位。4. 在旋轉(zhuǎn)的軸點上點擊放置量角器。你可以利用SketchUp的參考特性來精確地定位旋轉(zhuǎn)中心。5. 然后,點取旋轉(zhuǎn)的起點,移動鼠標開始旋轉(zhuǎn)。如果開啟了參數(shù)設(shè)置中的角度捕捉功能,你會發(fā)現(xiàn)在量角器范圍內(nèi)移動鼠標時有角度捕捉的效果,光標遠離量角器時就可以自由旋轉(zhuǎn)了。6. 旋轉(zhuǎn)到需要的角度后,再次點擊確定。你可以輸入精確的角度和環(huán)形陣列值。提示:你也可以在沒有選擇物體的情況下激活旋轉(zhuǎn)工具。此時,旋轉(zhuǎn)工具按鈕顯示為灰色,并提示你選擇要旋轉(zhuǎn)的物體。選好以后,可以按Esc鍵或旋轉(zhuǎn)工具按鈕重新激活旋轉(zhuǎn)工具。旋轉(zhuǎn)拉伸和自動折疊當只選擇物體的一部份時,旋轉(zhuǎn)工具也可以用來拉伸幾何體。如果旋轉(zhuǎn)會導(dǎo)致一個表面被扭曲或變成非平面時,將激活SketchUp的自動折疊功能。(2)旋轉(zhuǎn)復(fù)制和移動工具一樣,旋轉(zhuǎn)前按住Ctrl鍵可以開始旋轉(zhuǎn)復(fù)制。(3)利用多重復(fù)制創(chuàng)建環(huán)形陣列用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制好一個副本后,你還可以用多重復(fù)制來創(chuàng)建環(huán)形陣列。和線性陣列一樣,可以在數(shù)值控制框中輸入復(fù)制份數(shù)或等分數(shù)。例如,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后輸入 “ 5x ” 表示復(fù)制5份。使用等分符號, “ 5/ ”,你也可以復(fù)制5份,但他們將等分源物體和第一個副本之間的旋轉(zhuǎn)角度。在進行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的角度。(4)輸入精確的旋轉(zhuǎn)值進行旋轉(zhuǎn)操作時,旋轉(zhuǎn)的角度會在數(shù)值控制框中顯示。在旋轉(zhuǎn)的過程中或旋轉(zhuǎn)之后,可以輸入一個數(shù)值來指定角度。輸入旋轉(zhuǎn)角度要指定一個旋轉(zhuǎn)角度的度數(shù),輸入數(shù)值即可。你也可以輸入負值表示往當前指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。輸入多重復(fù)制的環(huán)形陣列值按住Ctrl鍵進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制之后,你可以輸入復(fù)制份數(shù)或等分數(shù)來進行多重復(fù)制。6、比例工具比例工具可以縮放或拉伸選中的物體。(1)縮放幾何體1. 使用選擇工具選中要縮放的幾何體元素。2. 激活比例工具。3. 點擊縮放夾點并移動鼠標來調(diào)整所選幾何體的大小。不同的夾點支持不同的操作。注意,鼠標拖曳會捕捉整倍縮放比例 (1.0, 2.0, 等.)也會捕捉 .5 倍的增量 (0.5, 1.5, 等.)4. 數(shù)值控制框會顯示縮放比例。你可以在縮放之后輸入一個需要的縮放比例值或縮放尺寸。詳見下面??s放可自動折疊的幾何體SketchUp的自動折疊功能會在所有的縮放操作中自動起作用。SketchUp會根據(jù)需要創(chuàng)建折疊線來保持平面的表面??s放二維表面或圖像二維的表面和圖像可以像三維幾何體那樣進行縮放??s放一個表面時,比例工具的邊界盒只有八個夾點??梢越Y(jié)合Ctrl鍵和Shift鍵來操作這些夾點,用法和三維邊界盒類似??s放處于紅綠軸平面上的一個表面時,邊界盒只是一個二維的矩形。如果縮放的表面不在當前的紅綠軸平面上,邊界盒就是一個三維的幾何體。你要對表面進行二維的縮放,可以在縮放之前先對齊繪圖坐標軸到表面上。縮放組件和組縮放組件和群組與縮放普通的幾何體是不同的。在組件外對整個組件進行外部縮放并不會改變它的屬性定義,只是縮放了該組件的一個關(guān)聯(lián)組件而已。該組件的其他關(guān)聯(lián)組件保持不變。這樣你就可以得到模型中的同一組件的不同縮放比例的版本。如果你在組件內(nèi)部進行縮放,就會修改組件的定義,從而所有的關(guān)聯(lián)組件都會相應(yīng)地進行縮放??梢灾苯訉M進行縮放,因為組沒有相關(guān)聯(lián)的組。(2)縮放/拉伸選項 除了等比縮放,還可以進行非等比縮放,即一個或多個維度上的尺寸以不同的比例縮放。非等比縮放也可以看作拉伸。你可以選擇相應(yīng)的夾點來指定縮放的類型:上圖中,比例工具顯示所有可能用到的夾點。有些隱藏在幾何體后面的夾點在光標經(jīng)過時就會顯示出來,而且也是可以操作的。你也可以打開X光透視顯示模式,這樣就可以看到隱藏的夾點了。對角夾點對角夾點可以沿所選幾何體的對角方向縮放。默認行為是等比縮放,在數(shù)值控制框中顯示一個縮放比例或尺寸。邊線夾點邊線夾點同時在所選幾何體的對邊的兩個方向上進行縮放。默認行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示兩個用逗號隔開的數(shù)值。表面夾點表面夾點沿著垂直面的方向在一個方向上進行縮放。默認行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示和接受輸入一個數(shù)值。(3)縮放修改鍵Ctrl 鍵:中心縮放夾點縮放的默認行為是以所選夾點的對角夾點作為縮放的基點。但是,你可以在縮放的時候按住Ctrl鍵來進行中心縮放Shift 鍵:等比/非等比縮放Shift鍵可以切換等比縮放。雖然在推敲形體的比例關(guān)系時,邊線和表面上的夾點的非等比縮放功能是很有用的。但有時候保持幾何體的等比例縮放也是很有必要的。在非等比縮放操作中,你可以按住Shift鍵,這時就會對整個幾何體進行等比縮放而不是拉伸變形。同樣的,在使用對角夾點進行等比縮放時,可以按住Shift鍵切換到非等比縮放。Ctrl + SHIFT同時按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。(4)使用坐標軸工具控制縮放的方向你可以先用坐標軸工具重新放置繪圖坐標軸,然后就可以在各個方向進行精確的縮放控制。重新放置坐標軸后,比例工具就可以在新的紅/綠/藍軸方向進行定位和控制夾點方向。這也是在某一特定平面上對幾何體進行鏡像的便利方法。(5)使用測量工具進行全局縮放比例工具可以縮放模型的一部分,另外還可以用SketchUp的測量工具來對整個模型進行全局縮放。(6)輸入精確的縮放值要指定精確的縮放值,可以在縮放的過程中或縮放以后,通過鍵盤輸入數(shù)值。輸入縮放比例直接輸入不帶單位的數(shù)字即可。2.5 表示縮放2.5倍。-2.5也是縮放2.5倍,但會往夾點操作方向的反方向縮放。這可以用來創(chuàng)建鏡像物體??s放比例不能為0。輸入尺寸長度除了縮放比例,SketchUp可以按指定的尺寸長度來縮放。輸入一個數(shù)值并指定單位即可。例如,輸入 26 表示將長度縮放到2英尺6英寸,2m表示縮放到2米。鏡像: 反向縮放幾何體通過往負方向拖曳縮放夾點,比例工具可以用來創(chuàng)建幾何體鏡像。注意縮放比例會顯示為負值 (-1, -1.5, -2) 你還可以輸入負值的縮放比例和尺寸長度來強制物體鏡像。輸入多重縮放比例數(shù)值控制框會根據(jù)不同的縮放操作來顯示相應(yīng)的縮放比例。一維縮放需要一個數(shù)值。二維縮放需要兩個數(shù)值,用逗號隔開。等比例的三維縮放只要一個數(shù)值就可以,但非等比的三維縮放需要三個數(shù)值,分別用逗號隔開。你會注意到,在縮放的時候,在選擇的夾點和縮放的點之間有一條虛線。這時可以輸入單個縮放比例或尺寸來調(diào)整這條虛線方向的縮放比例或尺寸,而忽略當前的比例模式 (1D, 2D, 3D)。要在多個方向進行不同的縮放,可以輸入用逗號隔開的數(shù)值,縮放尺寸是基于整個邊界盒的,而不是基于單個物體。(要基于特定的邊線或已知距離來縮放物體,可以使用測量工具)7、推/拉工具推/拉工具可以用來扭曲和調(diào)整模型中的表面??梢杂脕硪苿?、擠壓、結(jié)合,和減去表面。不管是進行體塊研究還是精確建模,都是非常有用的。注意: 推/拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下工作。(1)使用推/拉激活推/拉工具后,有兩種使用方法可以選擇:a. 在表面上按住鼠標左鍵,拖曳,松開。b. 在表面上點擊,移動鼠標,再點擊確定。根據(jù)幾何體的不同,SketchUp會進行相應(yīng)的幾何變換,包括移動,擠壓,或挖空。推/拉工具可以完全配合SketchUp的捕捉參考進行使用。輸入精確的推/拉值推/拉值會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在推拉的過程中或推拉之后,輸入精確的推拉值進行修改。在進行其他操作之前可以一直更新數(shù)值。你也可以輸入負值,表示往當前的反方向推/拉。(2)用推/拉來擠壓表面推/拉工具的擠壓功能可以用來創(chuàng)建新的幾何體。你可以用推/拉工具對幾乎所有的表面進行擠壓(不能擠壓曲面)。(3)重復(fù)推/拉操作完成一個推/拉操作后,你可以通過鼠標雙擊對其他物體自動應(yīng)用同樣的推/拉操作數(shù)值。注意: 在地面(紅色/綠色面)創(chuàng)造出一個一個面時, SketchUp中將把這個面視為該建筑物的地面。這個面的前方(綠色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿藍軸)拉一個面(綠色)時,實際上是從這個面的后面向上拉,藍色的面會被臨時指派成“地面下”方向。此項操作后,雙擊會重復(fù)此項操作或者回到你開始操作的那個面。 (4)用推/拉來挖空如果你在一面墻或一個長方體上畫了一個閉合形體,你用推/拉工具往實體內(nèi)部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的話,你可以將其完全挖空,SketchUp會減去挖掉的部分,重新整理三維物體,從而挖出一個空洞: (5)使用推/拉工具垂直移動表面使用推/拉工具時,你可以按住Ctrl鍵強制表面在垂直方向上移動。這樣可以使物體邊形,或者避免不需要的擠壓。同時,會屏蔽自動折疊功能。8、放樣工具用隨手畫工具繪制一條邊線/線條,然后使用放樣工具沿此路徑擠壓成面。尤其是在,細化
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