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第 6章 特征編輯 本章導讀 本章重點 理論學習 本章導讀 在前面的章節(jié)中學習了各種特征的創(chuàng)建方法,通過這些方法可以建立簡單的一些零件,這些創(chuàng)建的零件并不一定能完全符合用戶的設計要求,需要通過特征編輯命令對所創(chuàng)建的特征進行編輯操作,使之能夠符合用戶的設計要求。本章將介紹實體特征的編輯方法,包括有特征操作復制、陣列等對零件進行各種的編輯操作。 本章重點 模型樹 特征編輯 特征復制 特征陣列 型樹 1 模型樹 模型樹是 將當前模型中的每一個特征或者零件,按照其創(chuàng)建的先后次序和特征父子關系,以樹狀的形式表示出來。 模型樹提供了以下 4個重要的功能。 (1) 記錄零件建?;蛘呓M裝的過程。所繪制的每一個特征都會按照所建立的先后次序,詳細記錄在模型數當中。而在組件模式下,組件是由那些零件所構成的,以及其組裝的順序也都會被詳細的記錄在模型數當中。 型樹 (2) 在繪制或者組裝的時候,除了可以直接單擊屏幕上的特征或者零件外,也可以由模型樹來選擇所要使用的特征或者零件。 (3) 在模型樹中的特征上單擊鼠標右鍵,會彈出如圖 6對所選的特征進行修改、重定義、隱藏、刪除等命令操作。 (4) 在模型樹中的特征上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 信息 ” 選項,其中包括有 “ 特征 ” 、 “ 模型 ” 、 “ 父項 /子項 ” 等選項,可以獲取特征的狀態(tài)、形狀、編號以及名稱等信息。 型樹 圖 6快捷菜單 特征的父子關系 在特征的繪制過程當中,除了要標注截面的尺寸外,還要定義該特征與其它特征之間的關系,既定義特征的繪圖面及特征的的位置尺寸。這樣所建立的特征與其在建立過程中所依賴的特征就會存在一種相依關系,即父子特征。按照所建立的先后次序,先建立者為父特征,后建立者為子特征。當父特征設計變更時,子特征也會隨著做相應的改變。 在創(chuàng)建零件特征的時候,應該能夠盡量按照基礎特征、其它特征、拔模特征、倒圓角特征等步奏來進行,這樣才能對特征之間的父子關系有清晰的認識,當需要修改變更設計的時候才能夠對其進行有效的操作。 制 特征的復制命令可以在指定的位置上復制得到與原有特征相同的副本,也可以對特征的尺寸數值進行更改以得到不同的特征,復制特征可以改變的內容有參照、尺寸值、以及放置位置。 要進行復制操作,首先應該打開一個零件模型,再選擇主菜單中的 “ 編輯 ” |“特征操作 ” 命令,系統(tǒng)彈出圖 6 特征 ” 菜單管理器。選擇“ 復制 ” 命令,系統(tǒng)彈出圖 6 復制特征 ”菜單,該菜單可分為特征放置、特征選取和特征關系 3大類 . 制 特 征 放 置特 征 選 擇特 征 關 系圖 6特征 ” 菜單管理器 圖 6復制特征 ” 菜單 制 1. 特征放置 同參考、鏡像以及移動 4個選項,其決定了復制特征的放置方式。 (1) 新參考:以新的參考對象完成特征復制,如新的繪圖平面、新的對齊平面或新的參考邊界等。 (2) 相同參考:使用與原模型相同的放置面與參考面來復制特征。 (3) 鏡像:以鏡像的方式對特征進行復制,它只要指定被復制的特征和鏡像參考平面就可以完成特征的復制。 (4) 移動:以平移或者旋轉的方式對特征進行復制,平移或者旋轉的的方向可由平面的法向或由實體的邊、軸的方向來定義。 制 2. 特征選取 確定放置特征的方式之后,就需要選擇將要復制的特征,復制特征菜單中有以下 5種選擇特征的方式。 (1) 選取:從當前零件實體上選擇要進行復制的特征。 (2) 所有特征:復制當前模型中的所有特征,該選項只有選擇鏡像或移動放置方式時才被激活。 (3) 不同模型:復制不同零件模型中的特征,該選項只有選擇新參考放置方式時才被激活。 (4) 不同版本:復制同一個零件不同版本模型的特征。該選項只有在選擇新參考或相同參考放置方式時才被激活。 (5) 自繼承:從繼承特征中復制特征。 制 3. 特征關系 在進行特征復制時, 括以下 2個選項。 (1) 獨立:完成復制操作后,復制特征的特征尺寸與原始特征的特征尺寸相互獨立,彼此無關,即原始特征的改變并不影響復制特征的變化,反之復制特征的改變也不影響原始特征的變化。 (2) 從屬:完成復制操作后,復制特征的特征尺寸與原始特征的特征尺寸相關聯,此時復制特征將不出現尺寸,即它的尺寸完全由原始特征決定,原始特征改變時復制特征做相同的變化。 列 在進行零件設計時,有時需要產生多個相同的或相似的特征,且特征分布的相對位置有一定的規(guī)律性,特征的陣列就是按照一定的排列方式來復制特征。在創(chuàng)建陣列時,通過改變某些指定尺寸,可以創(chuàng)建選定特征的實例,得到一個特征陣列。 使用陣列特征具有以下的優(yōu)點: (1) 陣列操作是重新生成特征的快捷方式。 (2) 對包含在一個陣列中的多個特征同時執(zhí)行操作,比操作單個特征更為方便和高效。 (3) 陣列是參數控制的,因此可通過改變陣列參數 (比如實體數、實體之間的間距和原始特征尺寸 )來修改陣列。 (4) 修改陣列比分別修改單個特征更為高效。在陣列中改變原始特征的尺寸時,系統(tǒng)會自動更新整個陣列。 列 1. 尺寸陣列 創(chuàng)建尺寸陣列時,應選擇特征尺寸并明確選定尺寸方向的陣列子特征以及陣列數目,尺寸陣列有單向陣列和雙向陣列之分。 選 取 該 尺 寸圖 6取陣列方向尺寸 圖 6建的單向陣列特征 列 圓 柱圖 6件模型 圖 6建的雙向陣列特征 列 2. 方向陣列 創(chuàng)建方向陣列時,應該選取直線或者平面作為參照并明確選定尺寸方向的陣列子特征以及陣列數目,方向陣列也有單向陣列和雙向陣列之分。 表 面 1表 面 2圖 6件模型 列 圖 6定第 1方向陣列參數 圖 6定第 2方向陣列參數 圖 6建的方向陣列特征 列 3. 軸陣列 軸陣列就是特征繞旋轉中心軸在圓周上進行陣列,圓周陣列第 1方向的尺寸用來定義圓周方向上的角度增量,第 2方向尺寸用來定義陣列徑向增量。 A _ 1圖 6件模型 列 圖 6定軸陣列參數 圖 6建的軸陣列特征 列 4. 表陣列 使用表陣列工具可以創(chuàng)建復雜的不規(guī)則的陣列特征,在陣列表中可以隨時對每個子特征進行單獨定義。 圖 6示特征尺寸值 列 圖 6入子特征參數 圖 6建的表陣列特征 列 5. 參照陣列 當模型中已有一個陣列特征,可以創(chuàng)建針對于該陣列的一個參照陣列,所創(chuàng)建的參照陣列數與原陣列數是相等的。 圖 6零件模型 圖 6照陣列特征 列 6. 填充陣列 填充陣列表示在指定的區(qū)域內創(chuàng)建陣列特征,可以通過草繪或者選擇一條草繪的基準曲線來構成指定的區(qū)域,創(chuàng)建中心位于草繪邊界內部的任何子特征。 圖 6件模型 列 圖 6制填充區(qū)域 圖 6建的填充陣列特征 列 7. 曲線陣列 曲線陣列表示可沿所指定的軌跡曲線創(chuàng)建陣列特征。 圖 6件模型 列 圖 6繪陣列曲線 圖 6建的曲線陣列特征 征操作 在模型樹中的特征上單擊鼠標右鍵,會彈出如圖 6對所選的特征進行修改、重定義、隱藏、刪除等命令操作。 圖 6捷菜單 征操作 1. 特征刪除 特征的刪除命令是將已經建立的的特征從模型樹和繪圖區(qū)域中刪除。在模型樹或者圖形窗口中選則需要刪除的特征對象后,單擊鼠標右鍵從彈出的快捷菜單中選擇 “ 刪除 ” ,如圖 6者在主菜單中依次選取 “ 編輯 ” |“刪除 ” 選項,系統(tǒng)會彈出如圖 6擊 “ 確定 ” 按鈕,即可將特征從模型當中刪除。 圖 6捷菜單 圖 6刪除 ” 對話框 征操作 如果所選擇的特征包含有子特征,在刪除特征的同時,其子特征也會被刪除。刪除含有子特征的選項時,系統(tǒng)會彈出 “ 刪除 ” 對話框,單擊 “ 確定 ” 按鈕后,即會刪除特征及其所包含的子特征。 當用戶不希望刪除特征下面的子特征時,可以選取 “ 選項 ” 按鈕,系統(tǒng)會彈出 “ 子處理器 ” 對話框,選擇需要處理的子項,單擊編輯命令,使用其中的 “ 替換參照 ” 或 “ 重定義 ” 選項來解除特征之間的父子關系。 征操作 2. 特征隱含 特征的隱含與刪除不同,隱含的特征只是暫時不在圖形中顯示,不過可以隨時恢復所隱含的特征。與刪除命令類似的是,隱含特征時,其所包含的子特征也將會同時會被隱含。 隱含零件上的特征可以簡化零件模型,由于隱含的特征不進行再生,因此可以減少再生的時間。在設計過程當中隱含某些特征,具有多種作用,比如:隱含其它區(qū)域后可以更加專注于當前工作區(qū);隱含當前不需要的特征可以使更新較少從而加速修改過程;隱含特征可以使顯示內容較少從而加速顯示的過程;隱含特征可以起到暫時刪除特征的效果,可以嘗試不同的設計迭代作用。 征操作 隱 含 的 特 征(a) 特征隱含前 (b) 特征隱含后 圖 6示隱含特征 征操作 如果要恢復被隱含的特征,可以依次選取 “ 編輯 ” |“恢復 ” 選項,可以看到其中包括有 “ 恢復 ” 、 “ 恢復上一個集 ” 、 “ 恢復全部 ” 3個選項。 恢復:表示恢復所選定的的隱含特征。 恢復到上一個集:表示恢復上一個被隱含的特征。 恢復全部:表示恢復所有的隱含特征。 征操作 3. 特征隱藏 特征的隱藏是將特征暫時的藏起來,不再圖形窗口中顯示,可在任何時間隱藏或者取消隱藏所選取的模型特征。但并不是所有的特征都是可以被隱藏的,下面的特征:基準面、基準軸、基準點、基準曲線、坐標系、含有軸、平面和坐標系的特征、面組以及組件原件都可以之際被隱藏,而對于實體特征,該命令是無效的。 征操作 圖 6捷菜單 圖 6藏的特征 隱 藏 的 特 征操作 4. 特征插入 在進行零件設計的過程中,有時候在建立了一個特征后需要在該特征或者幾個特征之前先建立其它特征,使用插入模式可以實現這樣的操作。 在模型樹中選中 “ 在此插入 ” 選項后,按住鼠標左鍵將其拖動到殼特征之前,然后釋放,如圖 6時插入點會被調整到殼特征前面,同時位于 “ 在此插入 ” 選項之后的特征在繪圖區(qū)域暫時不顯示。 位置編輯完成后,按住鼠標左鍵將 “ 在此插入 ” 選項拖動到倒編輯的特征之后,將其釋放,既可以完成特征的插入。 征操作 (a) 調整前 (b) 調整后 圖 6整插入點 征操作 5. 特征排序 特征的順序是指特征出現在模型樹當中的順序。重新排列各特征的生成順序,可以增加設計的靈活性。 在特征排序時需要注意的是特征之間的父子關系,父特征不能移動到子特征之后,同樣子特征也不能移動到父特征之前。 征操作 圖 6新排序 拖 動 該 特 征插 入 位 置調 整 后 特征 位 征操作 6. 特征重定義 改變當前特征的創(chuàng)建過程。 “ 編輯定義 ” 命令表示對特征的屬性、參照、剖面的形狀等方面的重新設置,需要重新進入到創(chuàng)建該特征時的狀態(tài)下進行特征的編輯定義。 征操作 7. 編輯成組 這個組合后的特征作為單個特征,對其進行鏡象或陣列等操作,從而提高設計效率。 模型樹如圖 6a)所示,按下鍵盤 “ ,在模型樹中分別選中 “ 倒圓角 1”和 “ 倒圓角 2”特征,右鍵單擊選中的特征,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 組 ” ,如圖 6b)所示,這時模型樹變?yōu)閳D
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