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文檔簡介

第 9 頁 共 9 頁第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述1、媒體在計算機領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。2、什么是多媒體技術(shù)?多媒體技術(shù)就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術(shù)。使用計算機進行綜合處理,建立邏輯關(guān)系和人機交互是多媒體技術(shù)的核心。3、多媒體技術(shù)的主要特征:可集成性、交互性、超媒體的信息組織形式、通行線路的可傳播性4、多媒體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù):數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮技術(shù)、大容量存儲技術(shù)、超大規(guī)模集成電路制造技術(shù)與專用芯片、多媒體同步技術(shù)、多媒體系統(tǒng)平臺技術(shù)5、多媒體技術(shù)的相關(guān)技術(shù):超文本域超媒體技術(shù)、多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、智能輸入輸出技術(shù)、多媒體軟件技術(shù)6、多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢:高分辨率(提高顯示質(zhì)量)、高速化(縮短處理時間)、智能化(提高信息識別能力)、標準化(以便于信息交換與資源共享)7、多媒體計算機(MPC)是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。8、多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體硬件設(shè)備和多媒體軟件組成。常見的多媒體硬件設(shè)備有:光盤驅(qū)動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機等。多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可分為三大部分:多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件。9、多媒體相關(guān)軟件(1)幾種專用文字軟件:Windows記事本、Word、神筆、COOL 3D等(2)幾種典型的圖像軟件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)幾種典型的動畫軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)幾種典型的聲音軟件:Windows錄音機、CoolEdit等(5)幾種典型的視頻軟件:Windows Media Player、超級解霸、Premiere等(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章 圖形、圖像1、圖形、圖像的數(shù)字化原理:將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像的過程就是圖形、圖像的數(shù)字化過程,主要包含采樣、量化和編碼三個步聚。2、采樣過程中的兩個重要參數(shù):分辨率和色彩深度3、數(shù)字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形位圖圖像 矢量圖形特征 能較好表現(xiàn)色彩濃度與層次 可展示清楚線條或文字用途 照片或復(fù)雜圖像 文字、商標等相對規(guī)則的圖形縮放結(jié)果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 較大 較小格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫和網(wǎng)絡(luò)資源獲取圖像素材、利用數(shù)字化設(shè)備拍攝數(shù)字圖像、利用數(shù)字轉(zhuǎn)換設(shè)備采集數(shù)字圖像、利用抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材6、圖形、圖像的加工工具:金山畫王、我形我速、Photoshop、CorelDraw、Fireworks等。7、圖形、圖像加工的一般過程:篩選獲取的圖像、設(shè)計效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式。8、圖像文件的數(shù)據(jù)量計算:9、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過程主要由變換部分、量化部分和編碼部分組成。壓縮分為有損壓縮和無損壓縮,區(qū)別在于無損壓縮不存在量化部分,因為量化部分會帶來信息的損失。第三章 多媒體作品中的聲音1、聲音的數(shù)字化過程:采樣、量化和編碼數(shù)字音頻的常用編碼有:波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼2、獲取數(shù)字聲音的方式:將聲音數(shù)字化、利用MIDI設(shè)備輸入或用計算機軟件編寫MIDI音樂。3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(樂器數(shù)字接口)的縮寫,它是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標準,用以規(guī)定計算機音樂程序和其他電子設(shè)備之間交換信息的格式。4、MIDI音頻文件是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列。5、聲卡的功能:聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件設(shè)備。它能把來自話筒、光盤的原始聲音信號加以轉(zhuǎn)換,輸出到耳機、揚聲器等音響設(shè)備,或通過樂器數(shù)字接口(MIDI)使樂器發(fā)出聲音。6、聲卡端口:線性輸入(Line In):可與盒式錄音機、唱機等相連進行錄音;線性輸出(Line Out):可跳過音頻卡的內(nèi)置放大器,連接一個有源揚聲器或外接放大器進行音頻的輸出;話筒輸入(Min In):可與話筒相連,進行語音錄入;揚聲器輸出(Speaker Out):從音頻卡內(nèi)置功率放大器連接揚聲器進行輸出;游戲棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設(shè)備連接到音頻上。7、音頻文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等8、音頻加工軟件:Windows錄音機、CoolEdit、goldwave等9、音頻文件的數(shù)據(jù)量計算:1秒鐘聲音文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)第四章 多媒體作品中的動畫、視頻1、視頻和動畫的區(qū)別:動畫是人為設(shè)計制作的動態(tài)畫面;視頻是對現(xiàn)場的真實記錄。2、動畫原理:由于人的眼睛具有視覺暫留特性,當按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖片時,會產(chǎn)生運動的視覺效果。3、動畫的分類:按制作技術(shù)和手段分傳統(tǒng)動畫和計算機動畫;按視覺的空間分平面動畫和三維立體動畫;按照生成動畫的技術(shù)分為造型動畫和幀動畫;按照圖形、圖像的生成方式分實時動畫和逐幀動畫。3、計算機動畫生成技術(shù):關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、運動路徑動畫技術(shù)、變形動畫技術(shù)、物理模型技術(shù)、逐幀動畫技術(shù)。4、計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域:影視、科學技術(shù)、教育、軍事、商業(yè)等。5、常見的動畫文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等6、計算機動畫制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。7、Flash動畫制作的基本流程:整體設(shè)計、創(chuàng)意-設(shè)置電影屬性-導入素材或制作元件-引用元件及制作動畫效果-測試動畫效果-保存、輸出。8、視頻文件的獲取方式:從視頻文件中截取、把計算機生成的動畫轉(zhuǎn)換成視頻文件、利用軟件將靜態(tài)圖像或圖形文件序列組合成視頻文件序列、通過視頻采集卡采集視頻信息。9、常見的視頻文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。10、常見的視頻播放軟件:Windows Media Player、超級解霸、暴風影音等。11、常見的視頻編輯軟件:Premiere、繪聲繪影等。12、動畫、視頻的播放速度:flash動畫12幀/秒 視頻 PAL制(25幀/秒)、NTSC制(30幀/秒)13、視頻文件的數(shù)據(jù)量計算:1秒鐘視頻圖象文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)第五章 多媒體信息規(guī)劃與組織1、多媒體作品開發(fā)的基本過程:信息的規(guī)劃與組織-多媒體素材制作與集成-修改調(diào)試-編寫使用手冊-發(fā)布使用。2、信息規(guī)劃的主要任務(wù):確定目標和內(nèi)容、明確條件和限制、確定總體方案與具體開發(fā)計劃、形成工作流程和具體工作任務(wù)。3、腳本的類型:交互型和順序型。4、多媒體信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。5、多媒體信息集成的基本步驟:分析腳本-制作素材-編輯整合-生成作品。 第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題1、流媒體技術(shù)壓縮信息方式:壓縮編碼2、流媒體:流媒體指在因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)中使用流式傳輸技術(shù),由服務(wù)器向用戶計算機連續(xù)、實時地傳送的音頻、視頻或多媒體文件。3、流媒體的特點:邊下載邊播放。4、流式傳輸原理:將整個動畫、視頻或音頻等多媒體文件經(jīng)過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務(wù)器向用戶計算機連續(xù)、實時地傳送。5、四種流媒體技術(shù):Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒體的傳輸方式:實時流式傳輸、順序流式傳輸7、流媒體的應(yīng)用領(lǐng)域:遠程教育、寬帶網(wǎng)視頻點播、因特網(wǎng)直播、視頻會議8、常見的流媒體文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。9、流媒體的發(fā)布方式:視頻點播、轉(zhuǎn)播/直播方式10、虛擬現(xiàn)實的含義:由計算機和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,是一個看似真實的模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察和操作,參與其中的事件,同時提供視、聽、觸等直觀而又自然的事實感知,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中。11、虛擬現(xiàn)實的重要的表達特征:多感知性、存在感、交互性、自主性常識:1、單位換數(shù):1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit2、動畫沒有任何幀播放速率的限制,PAL制式視頻通常標準速率為25幀/秒;NTSC制式通常是30幀/秒。3、常見的顏色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋紅 黃 黑)、Lab、HSB(色調(diào) 飽和度 亮度)4、在FLASH 動畫制作中 F5為插入普通幀,F(xiàn)6插入關(guān)鍵幀。5、FLASH 動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和和舞臺中使用。用“CTRL+L”可打開庫。6、用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。7、形狀補間動畫可以設(shè)置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。8、動作補間動畫可以設(shè)置的效果有:移動、旋轉(zhuǎn)、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。9、文字編號一般為ASCII碼,簡體漢字GB2312-80,一個漢字占兩個字節(jié)存儲空間。10、數(shù)碼相機的像素越高,也就說明了它所拍攝出來的數(shù)碼相越能還原真實的圖像。技術(shù)含量越高,價格也越高。11、量化位數(shù)圖像量化位數(shù)是指圖像中每個像素點記錄顏色所用二進制數(shù)的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù),也就是一個像素點可以表現(xiàn)多少種色彩。2色圖像 量化位數(shù):1 (21) 黑:0 白:18色圖像 量化位數(shù):3(23)16色圖像 量化位數(shù):4(24)256色圖像 量化位數(shù):8 (28)12、文件的大小1字節(jié)(byte簡寫B(tài))占用8個二進制數(shù)位(8bit) 1(B)8(bit)8位色的圖像,一個像素點占用8(bit)即占用1(B)那么位數(shù)8位,分辨率800600的圖像的大小為:8006008/8480000(B)468(KB)位數(shù)為16位,分辨率仍為800600,圖像大小為:80060016/8960000(B)937(KB)注: 1(KB)=1024(B)1(MB)1024(KB) Photoshop軟件 Photoshop軟件保存的圖片默認的是psd格式,可以打開繼續(xù)編輯。也可以保存為其它常用圖片格式(如:bmp、jpg、gif),但保存后圖層信息就會丟失(變?yōu)橐粋€圖層)。刪除圖層創(chuàng)建新圖層添加圖層樣式該圖層應(yīng)用的圖層樣式圖層的混合模式圖層的不透明度圖層的鎖定隱藏/顯示圖層1、選擇工具的使用【選擇】菜單【全選】:可以選擇整個圖層的內(nèi)容,快捷鍵是CtrlA選框工具:包含了矩形、橢圓、單行、單列選取工具。選取形狀規(guī)則的區(qū)域。魔術(shù)棒:常用于選取顏色相同或相似的區(qū)域套索工具:選取形狀不規(guī)則的區(qū)域,用于通過鼠標等設(shè)備在圖像上繪制任意形狀的選取區(qū)域。多邊形套索工具:用于在圖像上繪制任意形狀的多邊形選取區(qū)域。磁性套索工具:用于在圖像上具有一定顏色屬性的物體的輪廓線上設(shè)置路徑,即可識別邊2、設(shè)置指定區(qū)域的顏色選擇區(qū)域設(shè)置顏色用油漆桶工具填充(或用【編輯】菜單【填充】設(shè)置參數(shù))3、規(guī)定圖片區(qū)域的選定、復(fù)制選擇區(qū)域【編輯】菜單【拷貝】(或用CtrlC復(fù)制)在需要粘貼的地方用CtrlV粘貼。4、圖像的裁切(裁切工具)、圖像大小的調(diào)整(調(diào)整整個圖像的大?。骸緢D像】菜單【圖像大小】)、羽化效果(設(shè)置后用選擇)、亮度對比度調(diào)整(【圖像】菜單【調(diào)整】【亮度/對比度】)、自由變換(調(diào)整圖層中對象的大?。骸揪庉嫛坎藛巍咀杂勺儞Q】,變換完成后需要確認)、旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)(【圖像】菜單【旋轉(zhuǎn)畫布】,可以自由地按順時針還是逆時針旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)/垂直翻轉(zhuǎn),用于做鏡相或水中倒影時用)5、添加文字(用文字工具,輸入文字后需要確認)并設(shè)置文字效果(創(chuàng)建變形文本、圖層樣式)6、蒙版工具(對選擇區(qū)域的修改)、吸管工具(吸取屏幕上的顏色)、圖章工具的使用(用于復(fù)制圖像)7、常用濾鏡效果的設(shè)置(【濾鏡】菜單下有很多濾鏡效果可供選擇)Flash動畫 動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域。 二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。時間軸、幀、層、元件、庫的概念圖層插入圖層按鈕當前幀幀頻率運行時間關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀編輯場景編輯元件空白幀普通幀庫中的元件有3種類型:圖形元件、影片剪輯、按鈕元件庫中還可以導入位圖、聲音等素材元件和實例的關(guān)系庫中的元件和素材可以拖放到幀上,把一個元件拖放到幀上之后就成了該元件的一個實例,一個元件可以有多個實例。改變一個元件,它的實例也會改變??梢栽趯傩悦姘逯懈淖儗嵗囊恍傩裕ㄈ纾簩?、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。元件的新建方法:【插入】菜單【新建元件】元件的編輯方法:雙擊元件,進入編輯元件狀態(tài),編輯完后點擊場景1返回場景。文檔屬性的設(shè)置:【修改】菜單【文檔】幀與層的基本操作:在圖層上單擊右鍵,彈出快捷菜單在幀上單擊右鍵,彈出快捷菜單 實例屬性的設(shè)置:選中實例,在屬性面板中設(shè)置文本及應(yīng)用:點擊文本工具,輸入文本,設(shè)置文本屬性逐幀動畫、簡單對象的移動和變形逐幀動畫:一幀一幀制作出來的動畫。移動動作補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)1) 在動畫開始的第一幀處插入元件2) 在動畫的最后一幀處插入關(guān)鍵幀3) 改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性4) 選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動作變形形狀補間動畫(注意:動畫的對象不能是元件或位圖,而只能是圖形)5) 在動畫開始的第一幀中繪制圖形6) 在動畫的最后一幀處插入空白關(guān)鍵幀7) 在動畫的最后一幀中繪制圖形8) 選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀注:文字要先分離(在文字上單擊右鍵,選擇【分離】)才能做成變形動畫。 音頻素材的應(yīng)用:選中要插入聲音的幀,在屬性面板中選擇聲音。選擇【數(shù)據(jù)流】可以使聲音和動畫同步擴展名說 明 打開該類型文件的常用軟件文本文件 .txt純文本文件記事本 doc Word文檔Microsoft Word wps WPS文檔金山WPS軟件(中國人自己開發(fā)的軟件)html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形文件 .bmp 位圖,以像素進行存取,沒有進行壓縮的格式 畫圖程序、Photoshop .jpg按JPEG靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮標準形成的有損壓縮格式,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSee、Photoshop、畫圖程序 gif常被用于網(wǎng)頁制

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