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文檔簡介

1、填空題第一章(1) 統(tǒng)一建模語言 UML 是繪制軟件藍圖的標準工具語言,可以對軟件系統(tǒng)產(chǎn)品進行說明、可_ _ 視化、構(gòu)造和編制文檔。(2) UML 養(yǎng)際軟件項目中,可以用于構(gòu)造各種類型系統(tǒng)的業(yè)務模型和軟件模 _(3) 軟件的開發(fā)模式有瀑布模型、噴泉模型、基于構(gòu)件的開發(fā)模型和XP 方法。 面向?qū)ο蟪绦虻娜笠厥嵌鄳B(tài)、封裝和繼承_(5)瀑布模型的缺點是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準確的問題。第二章(1)在 UML 中,靜態(tài)視圖包含有兩種視圖,分別是類圖和用例圖。(2)規(guī)格說明,修飾,通用劃分是 UML 常用的通用機制。(3)夠造型,標記型,約束是 UML 常用的擴展機制。(4)用

2、例圖描述了系統(tǒng)的參與者與系統(tǒng)講行交互的功能,是參與者所能觀察和使用到的系 統(tǒng)功能的模型圖。(5)狀態(tài)圖是通過對象的各種狀態(tài) 來建立模型來描述對象的隨時間變化的 動態(tài)行為,并且它是獨立的對象為中心進行描述。第三章(1) Rational Rose默認支持的目標語言主要包括Java、CORBA、Visual Basic 等。(2)部署視圖顯示的是系統(tǒng)的實際部署情況,它是為了便于理解系統(tǒng)如何在一組處理解 節(jié)點上的物理分布,而在分析和設計中使用的架構(gòu)視圖。(3) 使用 Rational Rose 生成代碼的步驟包括選擇待轉(zhuǎn)換的目標模型、檢查 Java 語言的語法錯誤、設置代碼生成屬性、生成代碼。(4)

3、 在用例視圖中包括了系統(tǒng)中的所有參與者、用例和用例圖,必要時還可以在其屮添加順序圖、協(xié)作圖、活動圖和類圖等。(5)構(gòu)件視圖用來描述系統(tǒng)中的各個實現(xiàn)模塊以及它們之間的依賴關(guān)系包含模型代碼庫、執(zhí)行文件、運行庫和其他構(gòu)件等信息。第四章(1) 對彖圖的目的在于描述系統(tǒng)中參與交互的各個對彖在某一時刻是如何運行的。(2) 璉是兩個或多個對象之間的獨立連接,是關(guān)聯(lián)的實例。(3) 在 UML 的圖形表示中,類是由名字、屬性和方法三個部分組成的。(4) 依賴關(guān)系使用一個從客戶指南提供者的虛箭頭來進行表示。(5) 在按旦屮包含一系列操作但是不包含屬性,并且它沒有對外界可見的關(guān)聯(lián)。第五章1)包是用于把元素組織成組的

4、通用機制。(2)包的可見性關(guān)鍵字包括 private、public 和 protect。(3)包之間的關(guān)系總的來講可以概括為依賴關(guān)系和嵌套關(guān)系。(4)將系統(tǒng)分層很常用的一種方式是將系統(tǒng)分為用戶界面層、業(yè)務邏輯層 和數(shù)據(jù)訪問層 的 第六章(1) 由參與者、用例以及它們之間的關(guān)系勾成的用于描述系統(tǒng)功能的動態(tài)視圖稱為為用 例圖。(2) 參與者、用例、系統(tǒng)邊界和關(guān)聯(lián)是用例圖組成的要素。(3) 用例中的主要關(guān)系有包含、泛化和擴展 o(4) 用例的粒度是指用例包含的系統(tǒng)服務或功能單元的多少。(5) 系統(tǒng)邊界是用來表示正在建模系統(tǒng)的邊界,這個邊界是指系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的界限。第七章(1) 在 UML的表示中,交

5、互圖將 交互關(guān)系表示為一個二維圖。其中,縱向是 時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向代表了在協(xié)助中個獨立對彖的角色。(2) 序列圖構(gòu)成的對象是系統(tǒng)的參與者、任何有效的系統(tǒng)對象、和。(3) 公艾指的是從同一點出發(fā)多個消息并指向不同的對象,根據(jù)條件是否互斥,可以 有條件和并行兩種。(4) 生命線是一條垂直的 虛線,用來表示 序列圖中的對彖在同一段時間內(nèi)的存在。(5)序列圖屮的對象的表示形式使用包圍名稱的矩形框來標記,所顯示的對象及其類的名稱 帶有下劃線,兩者用冒號隔開第八章_(1) 活動圖是模型中的整體單元,表示一個程序或工作流,常用于計算機流程和工作流程建模。_(2) 動作狀態(tài)是原子性的 動作 或操

6、作的執(zhí)行狀態(tài),它不能被的轉(zhuǎn)換中斷。(3) 活動狀態(tài)可以有內(nèi)部轉(zhuǎn)換,可以有出口動作和入口動作。(4) 迪圖中的初始狀態(tài) 使用黑色實心圓表示。(5) 泳道技術(shù)將是一個活動圖中的活動狀態(tài)進行分組,每一組表示一個特定的類、人 或部門、他們完成組內(nèi)的活動。第九章的交互圖屮,強調(diào)對象之間關(guān)系和消息傳遞的是(協(xié)作圖)。2.(協(xié)作圖)的作用體現(xiàn)在顯示對彖及其交互關(guān)系的空間組織結(jié)構(gòu)。3.在協(xié)作圖中的(鏈)是兩個或多個對象之間的(獨立連接)關(guān)聯(lián)的實例。屮, 對象行為是對象間為完成某一目的而進行的一系列消息傳遞,消息序列可用(時序圖)和(協(xié)作圖)來表示。5.uml 中的協(xié)作圖強調(diào)的是交互對象的整體結(jié)構(gòu),是按照(空間

7、組織)進行布圖。第 _ _1.初始狀態(tài) 在狀態(tài)途中用實心圓表示,終止狀態(tài) 在狀態(tài)圖屮用含有實心圓的空心圓表示。2判定將轉(zhuǎn)換路勁分為多個部分,每一個部分都是一個分支,都有單獨監(jiān)護條件。3事件分為信號事件時間事件改變事件調(diào)用事件 4在 uml 屮狀態(tài)圖由對象的各個狀態(tài)和連接這些狀態(tài)的裝換組成,是展示狀態(tài)與狀態(tài)轉(zhuǎn)換 的圖。5覺更魚指的是一個對象對發(fā)送給它的信號接收事件, 發(fā)轉(zhuǎn)換。第十一章1.填空題(1 )組件足系統(tǒng)中遵從一組接口且提供實現(xiàn)的一個物理部件,通常指開發(fā)和運行時類的物 理實現(xiàn)。(2)在 UML中,關(guān)聯(lián)關(guān)系的表現(xiàn)形式使用一條實線表示,在實線上可以添加構(gòu)造型和名。(3)構(gòu)件圖是用來表示系統(tǒng)中構(gòu)

8、件與構(gòu)件之間以及定義的它們之間的關(guān)系圖。_(4)部署圖的組成元素包括節(jié)點、設備和連接 _(5)節(jié)點是存在于運行時并代表一項計算資源的物理資源,一般用于對執(zhí)行處理或計算的 資源建模。第十二章1.填空題(1)軟件開發(fā)討稈是指實施與軟件開發(fā)和維護中的階段、方法、技術(shù)、實踐和相關(guān)產(chǎn)物 的集合。(2) Rational統(tǒng)一過程中的 核心工作流 在項目中輪流被使用,在每一次迭代中以不同的重點和強度重復。(3) 對于一個以架構(gòu)為中心的開發(fā)組織,需要對 架構(gòu)的冃的、架構(gòu)的表示和 架構(gòu)的過程 方面進 墜注。(4)迭代式軟件開發(fā)是能夠通過一系列細化和若干個漸進的反復過程從而形成有效的解決方案的軟件開發(fā)方式。(5)

9、 Rational統(tǒng)一過程的開發(fā)過程使用一種二維結(jié)構(gòu)來表達。選擇題 第一章(1) 對象程序的基本特征是(ABCD)(2) 類包含的要素有(ABC)A.名字 B. 屬性C.(3) 下列關(guān)于類與對象的關(guān)系說法不正確的是( A)A.有些對象是不能被抽彖成類的B. 類給岀了屬于該類的全部對彖的抽象定義C. 類是對象集合的再抽象A.抽象 B. 封裝C.繼承D.多態(tài)它可能會在接收對象的狀態(tài)機內(nèi)觸操作D. 編號D. 類是用來在內(nèi)存屮開辟一個數(shù)據(jù)區(qū),存儲新對象的屬性(4) 面向?qū)ο蠓椒ㄥ模–)機制給予子類可以自動的擁有(復制)A.抽象 B. 封裝C.繼承D.(5) 建立對象的動態(tài)模型一般包含的步驟有(ABC

10、D)A.準備腳本C.準備事件跟蹤表第二章A. 結(jié)構(gòu)事物C.分組事物UML屮的圖包括(ABC)。A. 用例圖C.狀態(tài)圖UML的視圖不包括(BCD)。A. 用例視圖C.狀態(tài)視圖D. 實現(xiàn)(ABCD).B. 行為事物D. 注釋事物E.類圖D. 流程圖E. 類視圖D.物理視圖下面不屬于 UML+的靜態(tài)視圖的是(ABC)。A.狀態(tài)圖B.用例圖C.對象圖D.類圖第三章(1)下列說法正確的是(ACD)A.在用例視圖下可以創(chuàng)建類圖B.在邏輯視圖下可以創(chuàng)建構(gòu)件 圖 C.在邏輯視圖下可以創(chuàng)建包D.在構(gòu)件視圖下可以創(chuàng)建構(gòu)件(2)在 Rational Rose 的邏輯視圖下可以創(chuàng)建( ABCD)A.類圖B. 構(gòu)件圖C

11、.包D.活動圖(3)Rational Rose 建模工具可以執(zhí)行的任務有(ABCD)A.非一致性檢查 B.生成 C+語言代碼C.報告功能D.審查功能(4)Rational Rose 中支持的視圖不包括(D)B.D.父類全部屬性和操作。多態(tài)確定事件構(gòu)造狀態(tài)圖(l)UML 屮的關(guān)系元素包括(ABCD)。A.依賴B.關(guān)聯(lián)C.泛化在 UML 中,定義了面向?qū)ο蟮氖挛?,這些事物分為A.邏輯視圖 B. 構(gòu)件視圖C.部署視圖D.機構(gòu)視圖(5)在構(gòu)建視圖下的元素可以包括(ABC)A.構(gòu)件 B.構(gòu)件圖C.包D.類第四章(1)類屮的方法的可見性包括(ABC)A.privateB.publicC.protected

12、D.abstract(2)下面屬于 UML 中類元的類型的是(ABCD)A.類B.對象C.構(gòu)件D.接口(3)類之間的關(guān)系包括(ABCD)A.泛化B.關(guān)聯(lián)C.實現(xiàn)D.依賴(4)下列關(guān)于接口的關(guān)系說法正確的是(ABCD)A.接口是一種特殊的類B.所有接口都是有構(gòu)造型 vvin(erface的類C.一個類可以通過實現(xiàn)接口從而支持接口所指定的行為D.在程序運行的時候,其他對象可以不僅需要依賴與此接口,還需要知道該 類對接口實現(xiàn)的其他信息(5)下列關(guān)于類方法的聲明正確的是(AB)A.方法定義了類所許可的行為B.從一個類所創(chuàng)建的所有對象可以使用同一組屬性和方法C.每個方法應該有一個參數(shù)D.如果在同一個類中

13、定義了類似的操作,則他們的行為應該是類似的第五章1. 在 Rational Rose 2003 中,支持(ABCD)的構(gòu)造模型A.業(yè)務設計包 B. 業(yè)務分析模型包C.業(yè)務用例模型包Module 包2. 對照子系統(tǒng)進行建模時,在 Rational Rose 2003 屮,內(nèi)部支持的系統(tǒng)有(A.數(shù)據(jù)系統(tǒng)B.視圖系統(tǒng)C.程序系統(tǒng)D.業(yè)務系統(tǒng)CD)3建立模型時包的嵌套不宜過深,包的嵌套一般以(A)為宜A. 23 層 4 層4.下列關(guān)于包的描述中正確的是(ABCD)C. 12 層5 層A. 每個包必須有一個區(qū)別于其他包的名稱B.包中可以包含其他元素,如類,接口,組件和用例等C.引入(import )使得

14、一個包中的元素可以單向訪問另一個包中的元素D. 包的可見性分為 protected , public 和 private5.下列對于創(chuàng)建包的說法不正確的是( A)A. 在序列圖和協(xié)作圖屮可以創(chuàng)建包B.在類圖中可以創(chuàng)建包C.如果將包從模型屮永久刪除,包及包中的內(nèi)容都將被刪除D. 在創(chuàng)建包的依賴關(guān)系時,盡量避免循環(huán)依賴第六章1.下面哪些是識別用例時要引起的注意要點( ABC)A. 參與者希望系統(tǒng)提供什么功能B.參與者是否會讀取,創(chuàng)建,修改,刪除,存儲系統(tǒng)的某種信息。如果是的話,參與者又是如何完成這些操作的C.參與者是否會將外部的某些事件通知給系統(tǒng)D. 系統(tǒng)將會有哪些人來使用2.下面(B)不是構(gòu)成用

15、例圖的基本元素A.參與者 B 泳道C.系統(tǒng)邊界D 用例3.下面是用例間主要關(guān)系的有(ABD)A.擴展B包含C.依賴D泛化4.下列對系統(tǒng)邊界描述正確的是( ABC)A. 系統(tǒng)邊界是指系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的界限B.用例圖屮的系統(tǒng)邊界用來表示正在建模系統(tǒng)的邊界C.邊界內(nèi)表示系統(tǒng)的組成部分,邊界外表示系統(tǒng)外部D. 可以使用 Rational 繪制用例中的系統(tǒng)邊界5.在 ATM 自動存款機的工作模型中,用戶通過輸入密碼將錢存入ATM 機,下面屬于參與者的是(AC)A.用戶B. ATM 取款機C. ATM 取款機管理員 D 存款第七章1.序列圖中的消息有著不同的類型,下列選項中屬于輸入消息類型的有(ABCD)A

16、.定期消息B 不定期消息C.阻止消息D 同步消息2.下列關(guān)于序列圖的用途,說法不正確的是( A)A. 描述系統(tǒng)在某一個特定時間點上的動態(tài)結(jié)構(gòu)B. 確認和豐富一個使用意境的邏輯表達C. 細化用例的表達D. 有效地描述如何分配各個類的職責以及各類具有相應職責的原因3下列選項屬于消息的組成部分的是(ABCA.接受者 BC.活動D發(fā)送者虛線4.在序列圖中,返回消息的符號是(B)A.直線箭頭B 虛線箭頭C.直線D虛線5.下列關(guān)于序列圖的說法正確的是(ABC)A. 序列圖是對對象之間傳遞消息的時間順序的可視化表示B. 序列圖從一定程度上更加詳細地描述了用例表達的需求,將其轉(zhuǎn)化為進一步,更加正式層次的精細表

17、達C. 序列圖的目的在于描述系統(tǒng)中各個對象按照時間順序的交互的過程D. 在 UML的表示中,序列圖將交互關(guān)系表示為一個二維圖。其中,橫向是時間軸,時間沿 豎線向下延伸??v向代表了在協(xié)作中各獨立對象的角色第八章1.如果要對一個學校課程表管理系統(tǒng)的主要角色學生,老師的工作流程建模,需要使用的圖是(C)A.序列圖 B狀態(tài)圖C.活動圖 D 協(xié)作圖2.下列對活動圖的描述正確的是( BCD)A. 活動圖是對彖之間傳送消息的時間順序的可視化表示,目的在于描述系統(tǒng)中各個對象按 照時間順序的交互的過程B. 活動圖是一種用于描述系統(tǒng)行為的模型視圖,它可用來描述動作和動作導致對彖狀態(tài)改變的結(jié)果C. 活動圖是模型屮的

18、完整單元,表示一個程序或工作流,常用于計算流程和工作流程建模D. 活動圖可以算是狀態(tài)圖的一種變種并且活動圖的符號與狀態(tài)圖的符號非常相似3.活動圖屮結(jié)束狀態(tài)使用(D)表示A.菱形 B 直線箭頭C.黑色實心圓D 空心圓4.下列說法不正確的是(B)A.對象流中的對象表示的不僅僅是對象自身,還表示了對象作為過程的一個狀態(tài)存在B活動狀態(tài)是原子性的,用來表示一個具有子結(jié)構(gòu)的純粹計算的執(zhí)行C.一個組合活動在表面上看是一個狀態(tài),但其本質(zhì)確是一組子活動的概括D.分支將轉(zhuǎn)換路徑分成多個部分,每一部分都有單獨的監(jiān)護條件和不同的結(jié)果5.下面屬于活動圖組成要素的有(ABD)A.泳道 B 動作狀態(tài)C.轉(zhuǎn)換 D 活動狀態(tài)第

19、九章1下面不是 UML中協(xié)作圖的基本元素的是(C)2. 下列關(guān)于協(xié)作圖中的鏈,說法不正確的是( C)A. 在協(xié)作圖中,鏈的表示形式為一個或多個相連的線或弧B. 在協(xié)作圖中的鏈是兩個或者多個對象之間的獨立連接C. 在協(xié)作圖中,需要關(guān)于某個類的所有對象都出現(xiàn),同一個類的對象在一個協(xié)作圖也不可以充當多個角色D. 在協(xié)作圖屮的鏈是關(guān)聯(lián)的實例3. 下面不會出現(xiàn)在協(xié)作圖中的是(D)A.對象 B.消息 C.對象之間的連接 D.控制焦點4.下面屬于消息組成部分的有(ABC)A.發(fā)送者 B.接受者 C.活動 D.對象5. 關(guān)于協(xié)作圖的描述,下列說法正確的是( ACD)A. 在 Rational Rose工具屮,

20、協(xié)作圖可在順序圖的基礎上按F5鍵自動生成B. 協(xié)作圖是順序圖的一種特例C. 協(xié)作圖作為一-種交互圖,強調(diào)的是參加交互的對彖的組織D. 協(xié)作圖中有消息流的順序號第十章1. 使用 UML 建模時。如果需要描述跨越多個用例的單個對象的行為,使用(A)最為合適A.協(xié)作圖 B.序列圖 C.活動圖 D.狀態(tài)圖2. 下列選項中(ACD)不是狀態(tài)的組成部分3. 以下是構(gòu)成狀態(tài)圖基本元素的是(ABC)A.狀態(tài) B.轉(zhuǎn)換 C.初始狀態(tài) D.鏈4. 狀態(tài)可分為(D)A.簡單狀態(tài) B.組合狀態(tài) C.開始狀態(tài) D.歷史狀態(tài)5. 下列對狀態(tài)圖的描述不正確的是( C)A. 狀態(tài)圖通過建立類對彖的生命周期模型來描述對象隨時間

21、變化的動態(tài)行為B. 狀態(tài)圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如 何隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)C. 狀態(tài)圖的主要目的是描述對彖創(chuàng)建和銷毀的過程屮資源的不同狀態(tài),有利于開發(fā)人員提高開發(fā)效率D. 狀態(tài)圖描述了一個實體基于事件反應的動態(tài)行為,顯示了該實體如何根據(jù)當前所處的狀態(tài)對不同的事件時間做出反應第十一章1. 一個構(gòu)件實例用于表示運行時存在的實現(xiàn)物理單元和在實例節(jié)點屮的定位,他的特征有(AC)A.身份特征 B.關(guān)系特征 C.代碼特征 D.屬性特征2. 在部署圖模型中,屬于節(jié)點類型的選項是( AC)A.設備節(jié)點 B.系統(tǒng)進程 C.處理器節(jié)點 D.接口3. 下面

22、(A)選項是構(gòu)件圖所支持系統(tǒng)部件的配置管理的方式A.對源代碼建模 B.對事物建模 C.對物理數(shù)據(jù)庫建模D.對可適應的系統(tǒng)建模4. 軟件構(gòu)件是軟件系統(tǒng)的(A)單元A.物理 B.邏輯 C.實現(xiàn) D.順序5. 下列關(guān)于部署圖的說法正確的是(A)A. 使用 Rational Rose 2003創(chuàng)建的每一個模型中僅包含一個部署圖B. 使用 Rational Rose 2003創(chuàng)建的每一個模型中可以包含多個部署圖C. 在一個部署圖中,包含了兩種基本的模型元素;節(jié)點和節(jié)點之間的連接部署圖描述了一個系統(tǒng)運行時的硬件節(jié)點,以及在這些節(jié)點上運行的軟件構(gòu)件將在何處物理地運行,以及他們將如何彼此通信的靜態(tài)視圖。第十二

23、章1. 下面的選項中(C)是實現(xiàn) Rational 統(tǒng)一過程的必要步驟。A.建立明確的目標 B.計劃過程實現(xiàn) C.執(zhí)行過程實現(xiàn) D.評價過程實現(xiàn)2. 下面不屬于迭代過程的四個連續(xù)階段的有(C)A.初始 B.分析 C.細化 D.構(gòu)造統(tǒng)一過程的靜態(tài)結(jié)構(gòu),分別使用( ABCD)建模元素來進行表達。A.角色 B.活動 C.產(chǎn)物 D.工作流統(tǒng)一過程的視圖結(jié)構(gòu)包括(ABC)A.物理視圖 B.邏輯視圖 C.用例視圖 D.結(jié)構(gòu)視圖5.下面的選項中,(CD)不屬于軟件開發(fā)過程的層次結(jié)構(gòu)。A.工具層 B.方法層 C.質(zhì)量保證層 D.管理層簡答題第一章1 面向?qū)ο笤O計的基本特征有哪些這些特征對軟件設計有何幫助封裝性

24、繼承性 多態(tài)性在由封裝,繼承,多態(tài)所組成的環(huán)境屮,程序員可以編寫岀比面向過程模型更健壯,更具擴展性的程序經(jīng)過仔細設計的類層次結(jié)構(gòu)是重用代碼的基礎封裝能讓程序員不必修改公有接口的 代碼即可實現(xiàn)程序的移植.多態(tài)能使程序員開發(fā)出簡潔,易懂,易修改的代碼2類與對象的區(qū)別是什么類是抽象的,不具體的。就像有些東西可以歸為一類,比如說狗,貓,豬。它們都是動物,我們就可以歸為一類。而貓,狗就是動物類中的一個對彖。3.什么是軟件生命周期生命周期包括幾個階段軟件的生命周期,亦稱軟件的生存周期。它是按開發(fā)軟件的規(guī)模和復雜程度,從時間上把軟件開發(fā)的整個過程(從計劃開發(fā)開始到軟件報廢為止的整個歷史階段)進行分解,形成相

25、對獨立的幾個階段,每個階段又分解成幾個具體的任務,然后按規(guī)定順序依次完成各階段的任務并規(guī)定一套標準的文檔作為各個階段的開發(fā)成果,最后生產(chǎn)出高質(zhì)量的軟件。分為:一般分為定義,開發(fā),維護三大階段,定義階段有可行性論證和開發(fā)計劃,需求分析,開發(fā)階段有概要設計,詳細設計和編碼,維護階段有測試,運行維護4. 面向?qū)ο笈c uml 的關(guān)系umL 是統(tǒng)一建模圖,用于便于描述類 Z 間的關(guān)系等,是用來幫助你更好進行面向?qū)ο蟮脑O計。5. 面向?qū)ο笤O計與傳統(tǒng)軟件相比,有何優(yōu)點更有針對性更容易讓客戶滿意減少修改提高效率第二章模型元素有哪些UML中模型元素太多了,比如用例圖屮的元素有用例,角色,擴展關(guān)系,包含關(guān)系,類圖

26、屮的元素有類,接口,關(guān)聯(lián)等等,每一種框圖都有各自獨有的元素2.簡述 uml 通用機制組成以及它的作用一、修飾。在使用 UML 語言建模時,可以將圖形修飾附加到 UML 圖屮的模型元素上。比如,當一個元素代 表某種類型的時候,它的名稱可以用粗體字形類顯示;當同一元素表示該類型的實例時,該元素的名稱用一條下劃線修飾。二、注釋。UML語言屮用一條虛線將注釋連接到它為 Z 解釋的或細化的元素上。三、通用劃分。UML語言對其模型元素規(guī)定了兩種類型的通用劃分:型實例(值)和接口 -實現(xiàn)。1、型實例(TypeInstance ):描述一個通用描述符與單個元素項之間的對應關(guān)系。實例元素使用與通用描述符相同的表

27、示圖形,但是名字的表示與通用描述符不同:實例元素名字帶有下劃線,而且后面還要加上冒號和通用描述符的名字。2、接口 實現(xiàn):接口聲明了一個規(guī)定了服務的約定,接口的實現(xiàn)負責執(zhí)行接口的全部語義定義并實現(xiàn)該項服務。3.在 uml 屮包含哪些視圖視圖對應哪些圖場景視圖use case邏輯視圖類圖開發(fā)視圖類圖,組件圖進程視圖無完全對應部署視圖部署圖4.簡述視圖與圖的內(nèi)在關(guān)系視圖是幾何體在投影面上留下的正投影,它是主視圖、俯視圖、左視圖的總稱,滿足主視圖與 俯視圖的長對正,主視圖與左視圖的高平齊,俯視圖與左視圖的寬相等。5.簡述 uml 中擴展機制的作用UML提供了幾種擴展機制,允許建模者在不用改變基本建模語

28、言的情況下做一些通用的擴展。這些擴展機制己經(jīng)被設計好,以便于在不需理解全部語義的情況下就可以存儲和使用。由于這個原因,擴展可以作為字符串存儲和使用。對不支持擴展機制的工具來說,擴展只是一個 字符串,它可以作為模型的一部分被導入、存儲,還可以被傳遞到其他工具。第十二章上機題第三章第四章1、在一個“客戶服務系統(tǒng)”中,需要管理的用戶包括客戶管理人員、維護人員、部門領導,他們 都具有用戶 ID、姓名、性別、年齡、聯(lián)系電話、部門、職位、密碼、登錄名。其中,維護人員具有三個操作,即接受派工任務、填寫維護報告、查詢派工任務;部門領導具有五個操作,即安排派工任務、修改派工任務、刪除派工任務,查詢派 工任務,處

29、理投訴;客戶人員具有四個操作,增加客戶、刪除客戶、修改客戶和查 找客戶。根據(jù)這些信息,創(chuàng)建系統(tǒng)的類圖。2、在上題中,客戶人員,維護人員,部門領導都具有一些共同的屬性,所以可以進行抽彖 出一個單獨的抽象系統(tǒng)用戶類,客戶人員,維護人員,部門領導分別是系統(tǒng)用戶類 下的繼承,根據(jù)這些信息,創(chuàng)建包括類關(guān)系的類圖3、根據(jù)圖 451 ,創(chuàng)建相應帶參數(shù)的對象圖,要求用 Actor 構(gòu)造型來表示第五章1、 在客戶服務系統(tǒng)中,將客戶業(yè)務的功能單獨的作為一個包,在該包屮嵌套兩個子包,分別是客戶咨詢管理,和派工管理。2、 細化包圖,在客服咨詢管理中嵌套三個子包,分別是咨詢,投訴,報修;派工管理中嵌套兩個子包,維護安排

30、和回訪安排,3、 子包對父包存在這依賴關(guān)系,現(xiàn)在要求對包進行分解,并創(chuàng)建他們的關(guān)系。在客戶服務管理系統(tǒng)中,有三個參與者,分別是客服人員、部門領導和維護人員。第六章1、客服人員登錄系統(tǒng)后,通過身份驗證,能夠維護個人信息、修改密碼、修改基本信息、維護客戶信息和維護客戶咨詢信息,根據(jù)這些用例在rose 中創(chuàng)建客服人員的用例圖2、部門領導登錄系統(tǒng)后,通過身份驗證們可以處理派工、處理投訴、安排回訪、安排上門維護和統(tǒng)計查詢客戶來電情況,根據(jù)這些情況在rose 中創(chuàng)建部門領導的用例圖3、維護人員登錄系統(tǒng)后,通過身份驗證,能夠查詢派工單、接受派工、填寫報告、處理 派工等,根據(jù)這些用例在rose 中創(chuàng)建維護人員

31、的用例圖。第七章1、對客戶服務系統(tǒng)屮的客服人員修改客戶信息的用例進行動態(tài)建模,該交互操作的動態(tài)建模由客服對彖??蛻粜畔⒔缑骖?、客服信息控制類和客戶信息類組成,在序列圖屮創(chuàng)建這些對 象2、在上題創(chuàng)建的序列圖對彖屮,根據(jù)修改客戶信息的用例,添加消息和腳本信息完成如 圖所示的完整序列圖建模3、對客戶服務系統(tǒng)屮的客服人員刪除客戶信息的用例進行動態(tài)建模,在邏輯視圖屮創(chuàng)建 序列圖第八章(1)在客戶服務系統(tǒng)中個“客戶來電”用例,當客戶來電的事件發(fā)生后,進入“來 電咨詢”活動,如果受理,則查詢客戶信息,否則活動結(jié)束。當查詢客戶信息時,如 果查詢到客戶,則判斷咨詢類型,否則新增加一個客戶的信息。咨詢類型有三種:

32、咨 詢、投訴、保修,如果咨詢,判斷是否能解答問題,如果能,則直接處理,否則由維 護人員跟進;如果是投訴,轉(zhuǎn)入投訴處理;如果是保修,則轉(zhuǎn)入報修處理。咨詢處理 結(jié)束后,填寫咨詢處理結(jié)果,整個活動的流程結(jié)束。根據(jù)以上描述,創(chuàng)建客戶來電活動圖中的需要表示的各種動作狀態(tài),如圖8-31所示。圖8-32創(chuàng)建動作狀態(tài)(2)在上題的基礎上,識別出各種狀態(tài)之間的額轉(zhuǎn)換并考慮分支與合并、分 叉與匯合的情況。繪制如圖8-32所示的客戶來電咨詢活動圖。圖8-32客戶來電咨詢活動圖(3)在上題創(chuàng)建的活動圖中有一個主要的缺點,它沒有顯示出由誰或者怎么負責 來執(zhí)行某項活動。為了給活動圖中活動指明責任者,要求在活動圖中放置兩個泳 道:客戶和客戶服務人員負責執(zhí)行這些活動。最后的完整

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