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文檔簡介
1、多媒體技術與應用作品報告作者:084018 陳靈芝 專業(yè):日語作者:083985 木麗迪 專業(yè):英語指導教師:李湘梅制作日期 :2010-01主題:“青春.流年”(僅紀念我們那逝去的青春,老師,您懂得)這一生 究竟有多少預見,是我們自己想要的?究竟有多少人,值得我們用一輩子去懷念?流年漸漸 每天都有故事新的遇見,新的人她不是第一個。也許,也不是最后一個。遇見,然后離開作品內(nèi)容 有一個少年,青春而又叛逆。像我們當中很多人一樣,他肆意的揮霍著自己年輕的生命,但是當挫折來臨時,他又對自己的生命產(chǎn)生了疑惑,究竟自己是怎樣的存在?他躲在房間里面郁郁寡歡,房間里幽暗陰冷,就像他的生命。還好,我們還有希望的
2、窗戶,當窗戶打開時,他又看到了希望。他拿起相機,細細記錄著生命中的美好,從而走出了青春期特有的怪圈。生命的美麗,不僅僅在于它的光鮮亮麗,也在于它的憂傷神秘。作品簡介 本作品主要運用adobe photoshop cs3 中文版、3ds max 8 中文版 以及adobe premiere pro cs3等主要軟件。分辨率640*480。片頭以及片尾主要運用了3ds max技術,中間的“美好生活”部分則先通過ps技術處理圖片,然后再運用premiere 進行編輯,創(chuàng)造出“運用相機捕捉生命美好”的景象來。背景音樂則通過“千千靜聽”軟件進行編輯,效果音則是我們親自錄制,再運用audition軟件進行
3、進一步的降噪處理。這部作品絕無抄襲,親力親為,貼近學生生活,也表達出了我們對生活的熱愛與感激。作品效果圖設計思路1. 開場,以打字機效果的字幕引入作品主題,用premier 制作主題圖片的運動效果。 2. 開門(3dmax制作開門效果,audition制作開門音效)3. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境(桌子,地板,天花板,窗戶等) audition 制作背景音樂(gloomy sunday)4. 開窗戶 (3dmax制作開窗戶效果)5. 以圖片的形式展示窗戶外的景色6. ps技術將兩張照片合成,制造出相機拍照的效果7. premiere中制作視頻,營造出正在拍照的效果8. 在premiere中用
4、膠卷的效果展示圖片,加上滾動字幕解釋說明9. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境,主人公走近書桌103dmax中制作書桌上的相冊11作品以觀看相冊的形式結束。在相冊的最后一張中插入字幕,作為片尾設計重點和難點 重點為把收集到的素材進行預處理,包括相片的視頻剪輯,然后是素材在premiere中的編排和各種效果的添加,字幕的制作以及各種字幕效果調(diào)節(jié)。3d部分的建模、材質(zhì)與貼圖的設置、燈光的設置,路徑約束動畫的調(diào)節(jié)以及攝像機的運用。最后是3d相冊的制作與翻頁動畫的制作等。設計難點是房間的3d建模以及門和窗戶的動畫制作部分,把房間的模型設計好了以后,通過記錄關鍵幀動畫的方式記錄了視覺的運動過程,采用的是路徑
5、約束動畫,要讓視覺沿指定的路徑行走,同時還必須使背景音樂與動作和諧統(tǒng)一。詳細制作步驟1.開場,以打字機效果的字幕引入作品主題:打字機效果字幕的制作方法: 新建字幕,輸入文字,從“項目”面板中將“字幕01”拖入“時間線”的“視頻1”。設其長度為24秒。打開“視頻特效”文件夾下的“變換”,從中選擇“裁剪”,加在字幕1上。 在“特效控制”面板中設置裁減中“底”的值,使其只顯示出第一行內(nèi)容。再次將裁剪特效加給字幕1,在00:00:00:00位置處,切換至“特效控制”面板,單擊第二個“裁剪”,單擊“切換動畫”,添加關鍵幀,并將“右”值設為90%。將時間線移至00:00:05:00,將“右”改為9%。從“
6、項目”中將“字幕01”拖入“時間線”的“視頻2”,并使其與“視頻1”的素材對齊。將“視頻1”上的“字幕01”的裁減特效復制,再選擇“視頻2”上的“字幕01”,進行粘貼。確認時間線00:00:05:00,在“特效控制”面板,中設置頂和底的值,使其只顯示第二行的文字。將時間線移至00:00:10:00,將“字幕01”拖入“時間線”的“視頻3”,并使其與兩個軌道上的素材對齊。以相同的原理,重復以上步驟制作后面的字幕。最后再加上圖片2. 開門(3dmax制作開門效果,audition制作開門音效,由于做的時候忘記截圖,刺猬網(wǎng)上教程)門的制作: 1、首先在右側的命令面板上單擊create/shapes項
7、,在其下的命令面板上單擊rectangle鈕,在left視圖中創(chuàng)建兩個矩形,其中大的矩形比我們制作的“墻壁2”留出的門的位置略大一點。制作完成后,使用工具欄中的align工具將這兩個矩形的中心對齊,進入modify變動修改命令面板,為大的矩形加入一個editspline修改項,點擊命令面板下的attach鈕,然后在視圖中點擊小的矩形,這樣我們就將這兩個矩形結合成了一個整體,如下圖所示。2、接下來我們在modify變動命令面板中,再為我們制作的矩形加入一個extrude修改項,設置其拉伸的總量為26,并在變動命令面板的頂部將其命名為“門框”,并調(diào)整其位置如下圖所示。 3、下面我們來利用門框創(chuàng)建的
8、方法來創(chuàng)建門的造型。 首先在右側的命令面板上單擊create/shapes項,在其下的命令面板上單擊rectangle鈕,在left視圖中在門框的內(nèi)側先畫出一個矩形,它的大小是整個門框的一半。 然后再在我們創(chuàng)建的矩形的內(nèi)部創(chuàng)建8個小的矩形作為門玻璃的造型。選擇大的矩形,進入modify變動修改命令面板,為它加入一個editspline修改項,然后單擊命令面板上的attach鈕,再依次單擊我們制作的8個小的矩形,將它門結成一個整體。 接著再為我們制作好的半扇門加入一個extrude修改項,設置拉伸的程度為10。再點擊工具欄上的mirrorselectedobjects工具,在彈出的對話框中選擇x
9、軸,并設置其偏移量為另外一扇門的位置,這樣我們就利用鏡像復制的方法完成了另外一半門的制作。(上圖為房間成型后的透視圖) 接下來是開門音效的設置,聲音主要就是放的位置要與門打開時的時間吻合,這個要看著聲音的波形來做。最后是開門效果開門場景的渲染3. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境(桌子,地板,天花板,窗戶等) audition 制作背景音樂(gloomy sunday) 制作思路: 制作室內(nèi)效果圖一般來說是從房間的頂部開始建造,即建造天花板主墻體的創(chuàng)建門窗的設置地面的制作各種邊角的修飾室內(nèi)物品的建造室內(nèi)布局。下面我們就來通過這個實例來了解一下室內(nèi)效果圖的基本制作流程。 一)、制作天花板 1、啟動3
10、dmax4.0,單擊【file/reset】,重置系統(tǒng)為初始狀態(tài)。 2、在右側的命令面板上單擊create/geometry項,在下面的命令面板上單擊box鈕,在top視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為 length:680、width:420、height:5,并且在name and color欄中將其命名為“天花板”。如下圖所示。(二)、制作墻體造型 1、在右側的命令面板上單擊create/geometry項,在下面的命令面板上單擊box鈕,在left視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為 length:685、width:234、height:25,并且在nameandcolor欄中將其命名
11、為“墻壁1”,然后在left視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿z軸和x軸分別旋轉90度。最后的位置如下圖所示。為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的regionzoom工具對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到,在下面的教程中我將不再重復。 2、在右側的命令面板上單擊create/shapes項,在下面的命令面板上單擊line按鈕,在left視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應該同我們剛才制作的左側的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,我們可以進入modify變動修改命
12、令面板,對樣條曲線進行編輯操作。我們將利用這條曲線來制作臥室的右側墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。3、在命令面板上單擊modify鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的樣條曲線加入extrude修改,并設置其拉伸總量為25,并且在命令面板上面的欄目中將其命名為“墻壁2”,移動到如圖所示的位置。4、在右側的命令面板上單擊create/geometry項,在下面的命令面板上單擊box按鈕,在front視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為length:234、width:420、height:25,并且在命令面板的上面欄目中將其命名為“墻壁3”,并且調(diào)整位置如下圖所示。渲染房間透視圖。 激
13、活perspective視圖,在工具欄上單擊quickrender鈕,對透視圖進行渲染,渲染后的效果如下圖所示,到此為止,我們的室內(nèi)整體輪廓已經(jīng)初具規(guī)模。4. 開窗戶 (3dmax制作開窗戶效果)5. 以圖片的形式展示窗戶外的景色6. ps技術將兩張照片合成,通過兩張圖片運動軌跡的設置,以及premier中曝光切換設置制造出相機拍照的效果。7. premiere中制作視頻,營造出正在拍照的效果8. 在premiere中用膠卷的效果展示圖片,加上字幕解釋說明,膠卷制作: 一:現(xiàn)在ps中制作一張背景透明的膠卷 再建另一個圖層 制作膠卷主體最后將兩張圖層合并。 效果如圖 二:在ps軟件中將需要在膠卷
14、上移動的12張圖片連在一起。 三:在premier軟件中,通過設置位置的移動以及大小設置,產(chǎn)生膠卷移動的效果。 9. 3dmax中制作房間內(nèi)部環(huán)境,主人公走近書桌制作方式同“3”大致相同,只要將路徑轉換為“走向書桌”即可。此時書桌凌亂,燈光陰暗,通過視角移動,環(huán)顧房間。下圖是結尾時的書桌,此時主人公心情由陰轉晴,燈光也明亮起來,書桌變整齊,103dmax中制作書桌上的相冊1)在3ds max的透視視圖中創(chuàng)建一個長方體box01,長寬高分別為30,26,0.1,位置設為0,0,0。2)創(chuàng)建一根螺旋線,設置上下半徑均為1.2,圈數(shù)為25,高度為29,將位置調(diào)整到長方體的左邊,如下圖所示:3)在“前
15、視圖”中選中box01,單擊“選擇并移動”按鈕,按住shift鍵的同時向上移動box01(移動的距離為box01的高度),在對話框中選中“復制”,副本數(shù)為17(相冊總頁數(shù)為18),可以給每個box指定不同的顏色以便區(qū)分。效果如下:4)打開“材質(zhì)編輯器”,單擊一個材質(zhì)樣本球,顯示改為長方體,單擊“standard”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中雙擊“多維/子對象”,在多維/子對象基本參數(shù)中單擊“設置數(shù)量”,輸入2,然后在id中分別輸入1和2,對應的名稱中則依次輸入t1和b1,單擊右邊的子材質(zhì)按鈕就可以設置子材質(zhì)了。用同樣的方法將其余的材質(zhì)樣本球也依次設置成由兩種材質(zhì)構成的多維材質(zhì)。5)在“前視圖
16、”中選中box01,單擊“層次”,單擊“僅影響軸”按鈕,將box01的軸心點沿x軸拖到螺旋線的中心位置,其余所有box的軸心點也都移動到螺旋線的中心位置。最后別忘了再次單擊“僅影響軸”。6)設置翻頁動畫:單擊“自動關鍵點”,進入動畫記錄狀態(tài),單擊“時間配置”按鈕,在時間配置對話框中設置動畫結束時間為72幀,幀速率選擇“自定義”,fps設置為2。單擊最上面的box18,拖曳時間滑塊到第4幀的位置,在透視視圖中將box18沿y軸旋轉 180度,在“前視圖”中將box18沿z軸下移到與box01平齊。單擊box17,將時間滑塊拖曳到第8幀的位置,在透視視圖中將box17沿y軸旋轉 180度,在“前視
17、圖”中將box17沿z軸下移到box18的上方。單擊“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖 曲線編輯器”,在左邊單擊box17的“位置|z位置”,將運動軌跡曲線的起點從第0幀拖曳到第4幀處(前面保持一條直線,可按住shift鍵再拖曳),單擊“旋轉|y軸旋轉”,將運動軌跡曲線的起點從第0幀拖曳到第4幀處。單擊box16,將時間滑塊拖曳到第12幀的位置,在透視視圖中將box16沿y軸旋轉 180度,在“前視圖”中將box16沿z軸下移到box17的上方。單擊“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖 曲線編輯器”,在左邊單擊box16的“位置|z位置”,將運動軌跡曲線的起點從第0幀拖曳到第8幀處,單擊“旋轉|
18、y軸旋轉”,將運動軌跡曲線的起點從第0幀拖曳到第8幀處。其余的依次類推。動畫設置完畢后再次單擊“自動關鍵點”,取消動畫記錄狀態(tài)。然后就可以播放查看效果了。滿意就可以渲染到動畫文件,保存為avi格式的動畫文件。11作品以觀看相冊的形式結束。將3dmax中制作好的相冊動畫視頻導入premiere,加上字幕,并設置從右到左的動畫,最后將音樂在合適的結束點切斷,并加上音頻切換效果的“恒定增益”。整個作品制作完成。合作情況介紹 合作過程友好和諧,我們在合作中建立了深厚的革命友情! 主要分工:陳靈芝:3dmax制作,premiere動畫效果的制作(電子相冊,膠卷)木麗迪:premiere動畫效果的制作(音樂的合成),ps,資料收集,最終報告技
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