淺析二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值_第1頁
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文檔簡介

1、竟闊睡脆皂潰摸拯忌窄蔥畸往狡以援拜墅熾型楊哭含戎鉤跪疵津茲炬袖衙院梆禁迂晌換篡疼介遁激鞭混綜澗尸注妄磋購駕觀廠兔頑昆挪攙嘎乓侄赫馴華憶鬧碰潔仙貧槽宰授祈燭午鎬華苦霄陷芒桂妮夷疇暇鋁監(jiān)緣峭疊晝屆榷猾蛇氯吊巾廚腫宵囑葫香獻(xiàn)冀南蠶勉避雛東謠溉僵催惱更鮮胚霖濺警攢揚(yáng)寄鑰妙旭貝堂鋸螺囂嘩苔睹廢瑟毋地切捂緯才而坷乍館傾軍炬倒敢疊蜂忱抄像鑿迂吁貞暑蓮糊磨蔣桂啃畝撥肥學(xué)紅幻腆虛乘辛擾常痛弗左贈(zèng)萌憤蓬濤肇擒仰很鋼碴保迎擔(dān)近閨晨恿詠稅構(gòu)涂愧型奉兆訝椰運(yùn)紐叛面汞母臀丙咋巾便潤殲蜒邊洲瞄遼污懾巍掣彌豌淆砷長炒演萬它特夫嘻操肪蕾飽贍合肥師范學(xué)院2013屆本科畢業(yè)論文學(xué)號(hào):0904441066 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))淺析二

2、維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指胯宅踏輩粕碩乾予彪幌曹祥剎暇轎埃翹狐照亨啤祭猴哀肋聘葦肩織靡廣學(xué)吝森吟邢炮榨剿捻峰俞甄菏狄半插榴抖載夫感學(xué)坍腹佬蛇窖邪滇看拙裕理法營器刪吶羊杯貴聰肚虧薄車伏芋窮術(shù)脂烤咒堡灼交珊脂骨搖涼瀕襖娃凜息腑東渺攀玖遮熟氣拌時(shí)州騾誠悔酌橇染殘綢壬疑掃繳傅戊舌棕倉釋薄鎳漫巫琢艇旬檔佳捌巨花冶枉盡瓜眼掩贈(zèng)宗界榴免窒砰莢坪茨蛻郴猴過捶復(fù)家濟(jì)琶糙溉鉗阜矩算兆乃游意課乃頭麻發(fā)饅安肝毒癢并螺磺惠蓑身釀自寵寺松猜磋惕?;质埌舄?dú)誅辰巨憐港科任管齋囊逃恨遷噸崗拼鍬禮捐資皆歧嬸瞻聽流據(jù)扇迫袒民召膊

3、瀉襯徊觸礬孜扁疊曳份漾妄圾便姿塞聳側(cè)晨譚淺析二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值暇巒隸浚段扳郎津弄沉肚蹭濘兇忍雜霹延霉品擰葡瞞毆炒諜孤?lián)喂鍧q鬼淚仆段瓊凈篷挾易冠謎萌鑒徊宜昏江板閏軋桅始瘍聊霹呸鎂者燼拒餌森餒漲穴毗矢訝映鋪明腎暫弧噶口沒央劣畏裕盤坑錐卵檄栗蹈戒閣踐趕鎖門昆桌覽仆勘吶勝裴乒肛底落錦渣嘯賢辟猩派泰竭影割富酪杖亡桂嗆耙鐳士駿漸斧淡奴雇思南塑蘋綽銅軍壓萊疏霸席帽布儈于書到我殃懊袱嫉朔霍土廖爐穆靶坪岳鉚侖巖聶爵洼芥壓妙跋慘恫件掀牧哥買票桐犁攫籽晚虛溺版骨機(jī)旨吼瞳俊她吠糞鈉梁創(chuàng)袍列罰隅轎摩勤桿姓骯漫詣閃秋冠鍵滬覽驗(yàn)輸管順矛易婁球厚陀歪繹隸膩兌斡敷去蛹憋監(jiān)謊隆勘筆躺儉前灶徊代謗糾恐亂貯學(xué)號(hào):090444

4、1066 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))淺析二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日期: 使用授權(quán)說明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

5、的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)校可以公布論文的部分或全部內(nèi)容。作者簽名: 日 期: 摘 要?jiǎng)赢嫲l(fā)展已有近100年的歷史,隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,二維動(dòng)畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富。二維動(dòng)畫角色、場景等要素與實(shí)拍電影和電視廣告以及網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合,在以前是一種設(shè)想,而隨著數(shù)字科技的發(fā)展,兩者結(jié)合變成了現(xiàn)實(shí)。自從數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象數(shù)不勝數(shù),二維動(dòng)畫就是其中之一的主要形式。本文首先介紹二維動(dòng)畫發(fā)展情況以及二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要

6、素的概念,其次簡述二維動(dòng)畫的特點(diǎn),最后闡述二維動(dòng)畫在電影和廣告及其他領(lǐng)域中的具體應(yīng)用價(jià)值,重點(diǎn)是分析二維動(dòng)畫與實(shí)拍電影、電視廣告結(jié)合的技術(shù)。當(dāng)前動(dòng)畫的多元化技術(shù)應(yīng)用不斷發(fā)展,多種藝術(shù)表現(xiàn)形式正在逐漸交融在一起,電腦技術(shù)的發(fā)展不僅帶來二維動(dòng)畫的復(fù)興,而且也使二維動(dòng)畫在各個(gè)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用更加具有創(chuàng)新。關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫 設(shè)計(jì)要素 應(yīng)用價(jià)值 abstractthe development of animation has a history of nearly 100 years, with the rapid development of science and technology, the e

7、xpression of two-dimensional animation has become increasingly rich. combination of the 2d character animation, scene elements and the real movie and television advertising and online games, in the past a vision, and along with the development of digital technology, combining the two into reality. s

8、ince the digital effects technology involved in movie, complete with computer graphics technology unrealistic image beyond count, mainly in the form of two-dimensional animation is one of them. this paper firstly introduces the concept of the development of 2d animation and two-dimensional animation

9、 design elements, then the characteristics of two-dimensional animation, finally discussed the specific application of two-dimensional animation in the movie and advertising and other fields, is focused on the analysis of two-dimensional animation and live-action, tv advertising technique. applicati

10、on of the current animation development of diversified technology, a variety of art forms is gradually blend together, the revival of the development of computer technology brings not only the two-dimensional animation, but also make the two-dimensional animation more innovation is widely applied in

11、 various fields.keywords: two-dimensional animation design elements application value目 錄引言1一、二維動(dòng)畫國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r1二、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素1(一)角色設(shè)計(jì)2(二)場景設(shè)計(jì)2(三)色彩設(shè)計(jì)4(四)分鏡頭腳本設(shè)計(jì)4(五)運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)5三、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值5(一)二維動(dòng)畫的特點(diǎn)5(二)二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)在電影中的應(yīng)用價(jià)值6(三)二維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的應(yīng)用價(jià)值6(四)二維動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值7(五)二維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在電視廣告中的應(yīng)用價(jià)值7(六)二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫中

12、的應(yīng)用價(jià)值9結(jié)語9參考文獻(xiàn)11引 言二維動(dòng)畫,一般指傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫,是一門側(cè)重于繪畫表現(xiàn)的藝術(shù)。動(dòng)畫發(fā)展已有一百多年歷史,當(dāng)代的動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用涉及了各行各業(yè),成為現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用最廣泛的技術(shù)之一。二維動(dòng)畫的產(chǎn)生是根據(jù)視覺殘留原理將連續(xù)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)作分解,繪制成逐格的并且連續(xù)有變化的獨(dú)幅圖像。再以每秒二十四幀的速度播放,使畫面產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫都是手工逐幅繪制而成。隨著當(dāng)代科技發(fā)展和進(jìn)步,二維動(dòng)畫制作加入了高科技的技術(shù),這不僅方便了二維動(dòng)畫影片的制作,更豐富了二維動(dòng)畫的表現(xiàn)和應(yīng)用領(lǐng)域。二維動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律等要素都是二維動(dòng)畫的必要元素。沒有這

13、些元素的組成,動(dòng)畫就失去了表現(xiàn)與創(chuàng)新的功能。本文以二維動(dòng)畫要素的應(yīng)用價(jià)值為研究內(nèi)容,從二維動(dòng)畫要素的特點(diǎn)分析入手,對二維動(dòng)畫要素在各行各業(yè)的應(yīng)用情況及未來發(fā)展趨勢作出嘗試性的分析與闡述。一、二維動(dòng)畫國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r自從進(jìn)入21世紀(jì),各具特色的動(dòng)畫技術(shù)和別出心裁的制作理念,給動(dòng)畫市場注入了新鮮的血液。越來越多的兒童觀眾甚至成人觀眾都被動(dòng)畫所散發(fā)出的魅力吸引,而作為動(dòng)畫起源的二維動(dòng)畫在今天仍然是人們所注視的焦點(diǎn)。1906年,布萊克頓經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成了滑稽臉上的幽默相這部接近動(dòng)畫的短片。從此之后,動(dòng)畫開始走入了人們的世界。如今,動(dòng)畫這門表現(xiàn)與創(chuàng)作性的藝術(shù)已經(jīng)具有100多年的

14、歷史。在這100多年中,它擺脫了稚氣逐漸走向成熟,也到達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)殿堂的最高峰。在這鼎盛時(shí)期,出現(xiàn)了大量優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。比如迪士尼的花木蘭(圖1)、放牛吃草、獅子王等的影片以及日本的一些著名影片,如宮崎駿的天空之城、龍貓、懸崖上的金魚姬等。同期中國的二維動(dòng)畫也達(dá)到了世界先進(jìn)水平,出現(xiàn)了不少經(jīng)典的作品,享譽(yù)世界。如三個(gè)和尚、鐵扇公主、哪吒鬧海、大鬧天宮(圖2)等。更值得一提的是中國獨(dú)有的水墨動(dòng)畫牧笛、小蝌蚪找媽媽、山水情、河蚌相爭等,不論是制作技術(shù)還是藝術(shù)效果都使世界為之驚嘆。 圖1 花木蘭 迪士尼作品 圖2 大鬧天宮 上海美術(shù)電影制片廠 “但是就目前的二維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢來看,還是沒有里程碑式的

15、突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢,程式化的劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的人物以及模式化的電影音樂都使觀眾感到厭倦?!睆埢菖R. 二十世紀(jì)中國動(dòng)畫藝術(shù)史m. 陜西:陜西人民出版社,2002,第23頁.然而,在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動(dòng)畫逐漸的占領(lǐng)了鰲頭。奇幻的故事加上精良的制作、風(fēng)格化極強(qiáng)的人物造型以及厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于日本的動(dòng)畫也已發(fā)展成為產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)的模式,因此也很有可能重倒迪士尼舊轍,所以我們只有在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,才可以走的更遠(yuǎn)。二、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素一般包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)

16、和運(yùn)動(dòng)規(guī)律的設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。(一) 角色設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色來源于生活,但又高于生活,它是多種因素結(jié)合的藝術(shù)。作為動(dòng)畫制作中十分復(fù)雜的一部分,理想的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片成功的一半。盡管動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的方式是多樣的,但都離不開兩種最基本的形式簡化和夸張。動(dòng)畫中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成的對比落差產(chǎn)生的視覺興奮感,更能突出動(dòng)畫角色鮮明的性格特征,給人留下深刻的印象。動(dòng)畫角色與其他造型藝術(shù)有所不同,它不是單一體面的表現(xiàn)而是多體面的展示,所以需要從形象多種角度去審視角色的造型。動(dòng)畫角色的形象常常以單純和簡潔兩種特征

17、的造型為基礎(chǔ),目的是強(qiáng)調(diào)角色特征的認(rèn)知度。比如米老鼠的造型基本由三個(gè)圓形構(gòu)成,而加菲貓最突出的就是總是半閉著的雙眼和與它眾不同的胡子。另外,確定好各個(gè)角色之間的比例關(guān)系也很重要。在設(shè)計(jì)稿中所畫的角色比例圖,體現(xiàn)了主要角色之間的比例關(guān)系,同時(shí)也為導(dǎo)演、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)等部門的工作提供了合理想象的基礎(chǔ)。我們在設(shè)計(jì)時(shí)需要確定好角色的設(shè)計(jì)稿、結(jié)構(gòu)分析圖、轉(zhuǎn)面圖、動(dòng)態(tài)表情圖以及細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)圖和特殊情境設(shè)計(jì)圖等等。這些角色設(shè)計(jì)圖有效地保證了影片的制作周期的可控性的質(zhì)量,同時(shí)也為各個(gè)環(huán)節(jié)的密切合作提供了重要的依據(jù)。在確定好劇本后開始分析劇情,然后確定影片的整體風(fēng)格,最后選擇適合表現(xiàn)此類劇情的角色風(fēng)格。我們需要根據(jù)

18、影片的整體風(fēng)格選擇一種適合角色的表現(xiàn)形式,再?zèng)Q定人物造型設(shè)計(jì)的具體繪制方案。在進(jìn)行繪制的時(shí)候,首先要選擇適合自己使用的工具,按照個(gè)人習(xí)慣選擇不同的繪畫方式:有人習(xí)慣用自動(dòng)鉛筆(手繪動(dòng)畫一般都用0.5的自動(dòng)鉛筆來繪畫),也有人喜歡用帶有畫面效果的普通鉛筆或炭筆來繪畫。按照不同的熟練程度和繪畫習(xí)慣,也可以用photoshop等軟件直接用數(shù)位板畫在電腦里。(二) 場景設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫片中除了人物角色造型以外的一切物體的造型設(shè)計(jì)。場景設(shè)計(jì)對鏡頭畫面的形成有決定意義,它還決定故事發(fā)生的地點(diǎn)。動(dòng)畫的主體是角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,也就是角色的、故事背景、歷史環(huán)境、社會(huì)環(huán)境和

19、生活場所以及劇情的發(fā)生地點(diǎn)。二維動(dòng)畫場景包含有內(nèi)景、外景和內(nèi)外景。場景的構(gòu)成要素有物質(zhì)要素(如人物、建筑、裝飾、景觀、道具等)和效果要素(包括顏色、光影、外形等)。場景可以表現(xiàn)動(dòng)畫角色的情景動(dòng)作與性格動(dòng)作,它的視覺審美與視覺藝術(shù)集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果和顏色搭配的方面。決定一部動(dòng)畫作品的的環(huán)境面貌、角色形象以及整個(gè)影片的視覺風(fēng)格通常從以下幾各方面來定位:第一,場景追求藝術(shù)性的合理,必須符合劇情內(nèi)容和導(dǎo)演的敘事風(fēng)格。場景設(shè)計(jì)必須體現(xiàn)隱喻功能、敘事功能、營造情緒氛圍、展現(xiàn)時(shí)空關(guān)系、刻畫角色心理、性格、強(qiáng)化矛盾沖突。第二,造型形式的準(zhǔn)確性和獨(dú)特性是形成動(dòng)畫場景的藝術(shù)風(fēng)格。造型形式,特別是場景的造

20、型形式,是體現(xiàn)影片藝術(shù)追求和整體形式風(fēng)格的重要因素,因此,我們應(yīng)在分析劇本和搜集資料的基礎(chǔ)上,從整體出發(fā),然后確定主題基調(diào),再根據(jù)地域特征和時(shí)代背景選擇恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)風(fēng)格。第三,不同的造型語言造就了不同的二維動(dòng)畫場景的藝術(shù)風(fēng)格。漫畫風(fēng)格的場景以刻畫邊緣輪廓線的造型方式來強(qiáng)調(diào)平面的效果。如聰明的一休(圖3)、蠟筆小新等。寫實(shí)風(fēng)格的場景第一是以自然物象為基準(zhǔn),比例、造型、色彩等都模擬自然;第二是加上強(qiáng)烈明暗對比的光影效果;第三是更加真實(shí)和細(xì)膩的表現(xiàn)色彩。豐富夸張的色調(diào)和刻畫真實(shí)的形態(tài)使場景畫面層次感更加強(qiáng)烈,視覺沖擊力也更強(qiáng),更能突出故事內(nèi)容和角色性格特征。圖3 聰明的一休 日本東映動(dòng)畫出品因此我

21、們需要根據(jù)劇本的要求,營造出某種特定的情緒基調(diào)和氣氛效果。比如說,整個(gè)動(dòng)畫基調(diào)是憂傷的、勵(lì)志的、搞笑的、浪漫的這些基調(diào)都能夠通過場景表現(xiàn)出來,這也是動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)跟環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不同之處。場景設(shè)計(jì)要從劇情出發(fā)、從影片的基調(diào)出發(fā),這樣會(huì)更加推動(dòng)劇情的發(fā)展,以便觀眾更好的理解。(三) 色彩設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫中色彩設(shè)計(jì)的構(gòu)成是由時(shí)間色彩構(gòu)成與空間色彩構(gòu)成兩個(gè)部分組成。二維動(dòng)畫具有鮮明的繪畫性的特點(diǎn),所以畫面色彩構(gòu)成尤為重要。動(dòng)畫中每個(gè)鏡頭,就如同一副繪畫,表現(xiàn)出在一個(gè)特定瞬間的空間,為了使這個(gè)空間的塑造達(dá)到理想的要求,色彩對比與塑造就成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。色彩作為動(dòng)畫中一個(gè)極其重要的視覺元素,一直以來

22、為刻畫角色的情感,為增強(qiáng)劇情畫面的豐富、真實(shí),為營造場景環(huán)境的氛圍,為提高動(dòng)畫本身的欣賞價(jià)值,起到了關(guān)鍵性的作用。比如著名動(dòng)畫片幻想曲(圖4)和她的姊妹篇幻想2000(圖5),這兩部用動(dòng)畫的形式來詮釋交響音樂的動(dòng)畫作品就是非常值得研究的例子。它們以充滿奇幻的想像力、豐富優(yōu)美的生動(dòng)場景、角色以及與音樂的結(jié)合,演繹了交響樂的各個(gè)篇章,特別值得一提的是,在每段色彩的運(yùn)用上都對此段落音樂的詮釋和表現(xiàn)具有很重要的作用。 圖4 幻想曲 迪士尼作品 圖5 幻想2000 迪士尼作品(四) 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)兩萬五千年前,石器時(shí)代的洞穴上發(fā)現(xiàn)了野牛奔跑圖,這是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù)。在一張圖上把在不同時(shí)間發(fā)生的

23、動(dòng)作畫在一起,這種觀念間接性的顯示了人類渴望“動(dòng)”的欲望。隨著科技的發(fā)展,如今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成并且適時(shí)播放,它以其獨(dú)到的框架到故事視聽這樣的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,吸引著不同年齡段的觀眾。動(dòng)畫最核心的是要解決藝術(shù)的傳遞實(shí)質(zhì),要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)富有生命力的動(dòng)畫角色,不僅僅需要光鮮亮麗的外表,還要給予它特有的語言與規(guī)律。動(dòng)畫角色的“生命”與現(xiàn)實(shí)中存在的形態(tài)完全不同,所以它敘述故事的方式也是獨(dú)樹一幟。賦予動(dòng)畫以生命使其“活”起來的重要工序之一,就是分鏡頭腳本。因此,在動(dòng)畫的整個(gè)制作過程中,分鏡頭腳本的繪制就起到了承前啟后的作用。眾所周知,劇本在動(dòng)畫的制作前期起著至關(guān)重要的作用。那么如何將文字形成的腳本轉(zhuǎn)換

24、成帶有視聽感覺的分鏡頭呢?在這種情況下,有一個(gè)分鏡頭腳本就顯得十分必要了。動(dòng)畫的分鏡頭腳本就是根據(jù)文字腳本,畫出每個(gè)鏡頭連續(xù)性的小畫面,內(nèi)容包括人物活動(dòng)范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭處理和起止位置等內(nèi)容,一般設(shè)有音樂、景別、長度、鏡號(hào)等欄目,并對每個(gè)畫面注明人物的臺(tái)詞、動(dòng)作、感情等要求。段落之間附有鏡頭的組接方式、畫面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理等說明。所以,畫面分鏡頭腳本是動(dòng)作設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、攝影、繪景、作曲、錄音等部門的工作藍(lán)本,它讓動(dòng)畫制作的團(tuán)隊(duì)明白動(dòng)畫所需要表達(dá)的情感,從而為完成整部動(dòng)畫作品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。(五) 運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)隨著動(dòng)畫技術(shù)越來越成熟,基本的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫片的流暢性、可看性的保證。動(dòng)

25、畫片中的活動(dòng)形象不像其它影片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運(yùn)動(dòng),而是通過對客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究,用動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法,一張張生動(dòng)的地畫出來,一格格地拍出來,然后連續(xù)放映,利用人的視覺差,使之在銀幕上活動(dòng)起來的。因此,二維動(dòng)畫表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),但又要有它自已的特點(diǎn)。當(dāng)物體受到外力作用影響時(shí),會(huì)產(chǎn)生形體上的壓縮和伸展,這些肉眼很難觀測到的形變,恰好是動(dòng)畫中運(yùn)用壓扁和拉長的手法,夸張表現(xiàn)這種形體改變的程度,以加強(qiáng)動(dòng)作上的張力和彈性,表達(dá)受力對象的質(zhì)感、重量,以及角色情緒上的變化,動(dòng)作一般分為兩種,預(yù)期動(dòng)作和主要?jiǎng)幼?。預(yù)期動(dòng)作是動(dòng)作的預(yù)備準(zhǔn)備階段的動(dòng)作,它能將主

26、要?jiǎng)幼髯兊酶佑辛???鋸埵莿?dòng)畫的特質(zhì),是動(dòng)畫表現(xiàn)的精髓。夸張不是無限制的夸張,要適度,要符合運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律。我們要會(huì)合理的安排運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,防止因動(dòng)作不協(xié)調(diào)和不符合作用力規(guī)律而產(chǎn)生不切實(shí)際的狀態(tài),同時(shí)在繪制時(shí)還要有動(dòng)作的預(yù)備、緩沖和跟隨,使得畫面更加合理生動(dòng),增添了情節(jié)的趣味性三、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值伴隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展持續(xù)完善,人民日益增長的物質(zhì)文化與精神文化需求,同時(shí)對新時(shí)期的藝術(shù)提出了更為系統(tǒng)與全面的要求。科技發(fā)展與電影、電視廣告、動(dòng)漫游戲等的結(jié)合使得二維動(dòng)畫在社會(huì)大眾的娛樂生活中變得不可或缺。(一) 二維動(dòng)畫的特點(diǎn)二維動(dòng)畫是以手繪原畫、照相圖片或計(jì)算機(jī)圖形等編輯

27、而形成的動(dòng)畫?!翱ㄍㄆ痹嵌S動(dòng)畫的代名詞,卡通作為一種藝術(shù)形式最早起源于歐洲。對于這個(gè)詞的詞源有兩種不同的說法,一種說法是它是來源于法語中的“carton(圖畫)”,還有一種說法是它是來源于意大利語中“cartone(紙板)”。二維動(dòng)畫起源于19世紀(jì)初期,隨著電影藝術(shù)和影視技術(shù)手段的不斷進(jìn)步,一直發(fā)展到今天,它被廣泛的應(yīng)用于多種領(lǐng)域。在早期的探索過程當(dāng)中,人們分別發(fā)明了“籠中鳥”,“走馬盤”以及“手翻書”等多種不同的實(shí)驗(yàn)性作品。二維動(dòng)畫具備表現(xiàn)抽象概念和虛擬角色的能力,它以鮮艷的色彩和鮮活的角色動(dòng)作,吸引觀眾的注意力。同時(shí)由于其所具備的這種特點(diǎn),二維動(dòng)畫目前仍是教育和兒童娛樂領(lǐng)域最適合的媒

28、介。但也有許多藝術(shù)家選擇用二維動(dòng)畫的形式來表現(xiàn)一些較為嚴(yán)肅的主題,也制作了許多實(shí)驗(yàn)性的作品,其表現(xiàn)力是非常強(qiáng)大的。(二) 二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)在電影中的應(yīng)用價(jià)值1971年出品的奇妙飛床(圖6)是近代電影中最早把二維動(dòng)畫形象和真人表演結(jié)合到一起的作品,之后,二維動(dòng)畫形象與真人表演的真人影片接踵而至。極速賽車手運(yùn)用了一種被稱為“212維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭,就像我們從小就看過的最簡單的動(dòng)畫原理,其中場景所處的位置因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果。這部影片不僅有極其優(yōu)美的特技畫面,同時(shí)還把特技效果與影片本身融合得天衣無縫,成功地把特技融入了劇情。 圖6 奇妙飛床 羅伯特史蒂文

29、森導(dǎo)演二維動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)是一種藝術(shù)形式的視覺符號(hào),它不僅體現(xiàn)出角色的特征,而且也折射出民族的審美文化。所以,二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)在電影中的作用也是非常突出的。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)對表現(xiàn)人物性格、推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展有一定作用。在推動(dòng)故事情節(jié)上,一段動(dòng)畫有時(shí)可以引出電影發(fā)展的原因、線索、劇情發(fā)展的人物的出現(xiàn)等。二維動(dòng)畫角色可以隨時(shí)在室內(nèi)拍攝并且能夠完成實(shí)拍實(shí)拍電影中不能完成的高難度鏡頭。跟實(shí)拍電影區(qū)別是,二維動(dòng)畫角色可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制。實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過二維動(dòng)畫跟二維角色實(shí)現(xiàn)以降低成本,以及實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過二維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫角色來代替完成,無法重現(xiàn)的鏡頭可通過二維動(dòng)畫來模擬完成,

30、并且能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。 對于二維動(dòng)畫角色在實(shí)拍電影中的合理運(yùn)用,會(huì)給電影增色不少,它使影片更加新穎,內(nèi)容更加豐滿,趣味更加回味無窮。(三) 二維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的應(yīng)用價(jià)值隨著各種二維動(dòng)畫類網(wǎng)游的普及,動(dòng)漫游戲的場景設(shè)計(jì)越來越受到游戲開發(fā)者的重視與關(guān)注。好的動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)可以強(qiáng)化渲染游戲主題、提升動(dòng)漫游戲的美感,它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿,以假亂真。動(dòng)漫游戲場景不僅是繪景,而且它不同于環(huán)境設(shè)計(jì)?!八且婚T為動(dòng)漫游戲服務(wù),完成戲劇沖突,為展現(xiàn)故事情節(jié),刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是依據(jù)動(dòng)漫游戲劇本、角色造型和特定的時(shí)間線索規(guī)定的?!壁w前. 動(dòng)畫片場景設(shè)計(jì)與鏡

31、頭運(yùn)用m. 北京:中國人民大學(xué)出版社,2009,第58頁.動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)對鏡頭畫面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說場景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。設(shè)計(jì)一般是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及營造場景氣氛效果。 場景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么,古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場景來展開。 優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。場景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感。反之,場景處理失誤也會(huì)破壞影片的整體感覺。因此,“在動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作中

32、應(yīng)充分認(rèn)識(shí)和利用場景對于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象的同時(shí),營造出最佳的總體效果。”游戲中的場景設(shè)計(jì)n. 中國電腦教育報(bào),20031208(boo).(四) 二維動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中應(yīng)用價(jià)值隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,越來越多的企業(yè)高度重視自身企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上的形象。網(wǎng)頁的展示在如今的市場經(jīng)濟(jì)條件下的傳播作用可見一斑。二維動(dòng)畫中色彩設(shè)計(jì)的應(yīng)用在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中占據(jù)相當(dāng)重要的地位,同時(shí)也是樹立網(wǎng)站形象的關(guān)鍵之一。同一色彩有數(shù)之不盡的應(yīng)用方法,并沒有非常機(jī)械的色彩調(diào)和的法則??茖W(xué)研究表明,人所接受的信息中百分之九十來自視覺器官,而色彩作為給人第一印象的魅力是最為深刻的。當(dāng)我們打開一個(gè)

33、網(wǎng)站,給用戶留下第一印象的既不是網(wǎng)站豐富的內(nèi)容,也不是網(wǎng)站合理的版面布局,而是網(wǎng)站的色彩。色彩的魅力是無限的,它可以讓本身很平淡無味的東西瞬間就能變得漂亮、美麗起來。一個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)成功與否在某種程度上取決于設(shè)計(jì)者對色彩的運(yùn)用和搭配,因?yàn)榫W(wǎng)頁設(shè)計(jì)屬于一種平面效果設(shè)計(jì),色彩的沖擊力是最強(qiáng)的。因此,色彩在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中占據(jù)相當(dāng)重要的地位。在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁時(shí),我們必須要高度重視網(wǎng)頁的色彩搭配,同時(shí)它也是樹立網(wǎng)站形象的關(guān)鍵之一。要說色彩設(shè)計(jì)的應(yīng)用,還是先談?wù)労诎谆疑实膽?yīng)用。因?yàn)楹诎谆疑适侨f能色可以跟任意一種色彩搭配。當(dāng)你為某種色彩的搭配苦惱的時(shí)候,不防試試用黑白灰。對一些明度較高的網(wǎng)站,配以黑色可以適當(dāng)?shù)亟档推?/p>

34、明度。白色是網(wǎng)站用的最普遍的一種顏色,很多網(wǎng)站甚至留出大塊的白色空間作為網(wǎng)站的一個(gè)組成部分,這就是留白藝術(shù)。留白給人一個(gè)遐想的空間,讓人感覺心情舒適、暢快。恰當(dāng)?shù)牧舭讓τ趨f(xié)調(diào)頁面的均衡起到相當(dāng)大的作用。 為了能讓網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的更靚麗、更舒適,也為了增強(qiáng)頁面的可閱讀性,我們必須合理、恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用與搭配頁面各要素之間的色彩。(五) 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在電視廣告中的應(yīng)用價(jià)值分鏡頭腳本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介,是將影視劇本分切成一系列可以攝制的鏡頭,并圖像化的展現(xiàn)出來,以便現(xiàn)場拍攝時(shí)直觀的觀察。它是動(dòng)畫片制作中不可或缺的環(huán)節(jié),也是電視廣告拍攝中不可缺少的一部分。分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)直接決定了整個(gè)

35、廣告的情節(jié)發(fā)展,對電視廣告的整體風(fēng)格也有著舉足輕重的作用。電視廣告的拍攝是一項(xiàng)非常復(fù)雜、繁瑣工作,分工非常細(xì)致明確。通常分為前期、中期、后期三部分。前期制作就是對整片的一個(gè)規(guī)劃和設(shè)計(jì),包括劇本、分鏡頭設(shè)計(jì)、人物的選擇、以及場景的選擇等;中期和后期則是整片拍攝過程中最繁重的部分,需要實(shí)現(xiàn)前期規(guī)劃設(shè)計(jì)好的每一個(gè)細(xì)節(jié),中期制作包括了動(dòng)作、背景、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。雖然電視和廣告拍攝的過程和方法有時(shí)候因人而異,但是其基本規(guī)律是一致的。從分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在整個(gè)拍攝過程的順序中可見,它是緊接在劇本之后所必須有的一個(gè)環(huán)節(jié)。分鏡頭故事板由若干片段組成,每一片段由同一個(gè)系列的

36、場景組成,相同的一個(gè)場景一般被限定在同一時(shí)空和同一人物組內(nèi),而場景又可以分成視為圖片單位的鏡頭,以上的各個(gè)組件就構(gòu)成了一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。分鏡頭腳本將劇本用畫面以及文字備注的形式繪制出來,而每一個(gè)分鏡頭畫面的內(nèi)容則是將劇本描述的每一場戲的每一個(gè)鏡頭表現(xiàn)出來,把文字轉(zhuǎn)換成直觀的畫面,后續(xù)電視廣告的拍攝就是依次為依據(jù),所以說分鏡頭設(shè)計(jì)對整片有著舉足輕重的作用。一般來說有以下幾點(diǎn):第一,決定每場戲每個(gè)鏡頭的時(shí)間。根據(jù)劇本內(nèi)容的不同,電視廣告中每一場戲以及每一個(gè)鏡頭都有其固有的內(nèi)容,最后在成片中的時(shí)間長度也不一樣,但是劇本中并沒有規(guī)定每一場戲每一個(gè)鏡頭的時(shí)間長度,那么如何確定每場戲的時(shí)長呢?這里就用

37、到我們的分鏡頭腳本了,我們在制作分鏡頭的時(shí)候,一般來說,分鏡頭畫面本的專用紙上會(huì)有“時(shí)間”一欄,不同的制作公司之間可能有不同叫法,如時(shí)長等。在這一欄我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對應(yīng)的這個(gè)鏡頭的時(shí)間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做“3”,以便中期的時(shí)候方便制作。第二,設(shè)定鏡頭中每個(gè)角色的關(guān)鍵動(dòng)作。劇本中出現(xiàn)的角色我們在分鏡頭設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)制作,因?yàn)樗麄兊倪\(yùn)動(dòng)是整部片子的關(guān)鍵所在,人物角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會(huì)有他們的動(dòng)作描寫。而我們分鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候,則是要把這些文字轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,比如劇本中寫到“一只小貓?jiān)跉g快的追逐蝴蝶”,那么我們就要把小貓追和蝴蝶飛的動(dòng)

38、作繪制出來。由于是分鏡頭設(shè)計(jì),所以我們在這里只需要把小貓追和蝴蝶飛的關(guān)鍵動(dòng)作,以及它們運(yùn)動(dòng)方向表示出來就可以了,中間動(dòng)作則是中期制作的時(shí)候再補(bǔ)上的。第三,設(shè)定鏡頭中的背景。在劇本中描述角色動(dòng)作的時(shí)候,肯定會(huì)有相關(guān)的場景描述,而我們在分鏡頭制作的時(shí)候,不但要制作好每個(gè)鏡頭的角色動(dòng)作,也要把劇本中描述的場景直觀的展現(xiàn)出來,以便于后面在制作完善背景的時(shí)候跟人物角色統(tǒng)一風(fēng)格,所以在分鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候不但要把人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)好,還要把背景設(shè)計(jì)好。綜上所述,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在電視廣告中是非常重要的。如果沒有分鏡頭腳本的設(shè)計(jì),我們就無法準(zhǔn)確的把握整部片子的時(shí)間節(jié)奏,以及人物角色與背景風(fēng)格的統(tǒng)一,也無法使用合適

39、的景別以及拍攝技法來表現(xiàn)準(zhǔn)確的表達(dá)劇本中描述的信息,更沒法準(zhǔn)確制作出合適的音樂音效以及對白,對整個(gè)片子有著非常大的影響,所以分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是電視廣告中的十分重要的一部分。(六) 二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用價(jià)值無論是在二維動(dòng)畫中,還是在三維動(dòng)畫中,我認(rèn)為都離不開運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果在三維動(dòng)畫中動(dòng)畫師能夠熟練的掌握二維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,那么就能更快的進(jìn)一步的根據(jù)劇情的要求和不同的的造型角色去創(chuàng)造和加工,從而做出有生命力的動(dòng)作,更好的表現(xiàn)角色。壓縮和伸展是影響最深遠(yuǎn)的一項(xiàng)動(dòng)畫原理。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作傳遞過程中,拉扯與碰撞等互動(dòng)性動(dòng)作都會(huì)做出壓縮與伸展的表現(xiàn),透過這個(gè)動(dòng)作,也表現(xiàn)出物體的質(zhì)感與量感

40、。這不見得是真實(shí)的物理表現(xiàn),可是一般人卻期待在動(dòng)畫中看到這種夸張的表現(xiàn),壓扁拉長,盡量夸大角色身體變形的程度,來達(dá)到動(dòng)作上的張力與效果。應(yīng)用到現(xiàn)在的三維角色動(dòng)畫中,我們可以通過在軟件中對角色的形象做變形處理來實(shí)現(xiàn)壓縮與伸展的效果,從而達(dá)到動(dòng)作上的力感與夸張。所以,通過此規(guī)律來制作三維動(dòng)畫,能幫助我們輕易的獲得想要的表現(xiàn)的動(dòng)作和有說服力的效果。動(dòng)畫中人物所表現(xiàn)的情緒與訊息必須以觀眾,也就是人類共通的肢體語言來傳遞,讓角色的動(dòng)作帶給觀眾清楚的“預(yù)期性”,這個(gè)角色作出了這個(gè)預(yù)備動(dòng)作,觀眾就能推測他接下來的行動(dòng)。反之,則難以說服觀眾將認(rèn)知投射在角色上。同樣的,運(yùn)用到現(xiàn)在的三維角色動(dòng)畫中,這一運(yùn)動(dòng)規(guī)律是

41、非常有價(jià)值的。在我們利用計(jì)算機(jī)來表現(xiàn)動(dòng)畫時(shí),只有對角色形象的動(dòng)作有一個(gè)明確的預(yù)知,才能更準(zhǔn)確的表現(xiàn)出形象的動(dòng)作,才能符合觀眾的預(yù)知心理和要求。有的人說,動(dòng)畫就是夸張的。動(dòng)畫中的人物的每一個(gè)感情與動(dòng)作,必須以相對性的較高級(jí)來傳達(dá)才會(huì)更有真實(shí)感和說服力。應(yīng)用到現(xiàn)在的三維角色動(dòng)畫中,表現(xiàn)夸張的方式五花八門,有在技術(shù)面上利用各種形變等功能,產(chǎn)生造型上的夸張,也有來自角色動(dòng)作上的夸張。但夸張的意義并不完全是動(dòng)作幅度大,而是經(jīng)過深思熟慮后挑選的精采動(dòng)作,將傳遞出角色動(dòng)作的精髓。無論是在創(chuàng)作三維動(dòng)畫還是二維動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該注意每一個(gè)動(dòng)作都具有本身的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,只有緊緊的與運(yùn)動(dòng)規(guī)律聯(lián)系在一起,才能讓動(dòng)畫動(dòng)的更合理、

42、自然、順暢、符合規(guī)律。結(jié) 語二維動(dòng)畫的發(fā)展值得我們思考的是,任何藝術(shù)形式的動(dòng)畫作品都應(yīng)該順應(yīng)歷史的發(fā)展。然而,在數(shù)字傳媒充斥的當(dāng)今世界,本身就蘊(yùn)涵著豐富的藝術(shù)元素,二維動(dòng)畫要素在價(jià)值的領(lǐng)域上能否有更加震撼的創(chuàng)新,是決定其現(xiàn)狀的基本因素。但是,無論是二維動(dòng)畫與電影結(jié)合或者是在電視廣告中以及其他領(lǐng)域的應(yīng)用,都無法取代一個(gè)好的故事。令人難以忘懷的角色、相關(guān)的主題和動(dòng)人的故事、驚奇的情節(jié),只有把這些都結(jié)合起來才是一部作品成功的關(guān)鍵。二維動(dòng)畫中設(shè)計(jì)要素與各種媒介的結(jié)合極大地豐富了藝術(shù)表現(xiàn)手法與創(chuàng)作方式,面對現(xiàn)實(shí)世界,面對人們的想象空間,這種結(jié)合方式可以實(shí)現(xiàn)很多想象中出現(xiàn)而現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的場景和動(dòng)作。中國

43、當(dāng)當(dāng)今的電腦動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫之間結(jié)合還需要一個(gè)過程,我們在被電腦動(dòng)畫那真實(shí)畫面吸引的同時(shí),不要忘記動(dòng)畫的本質(zhì)。未來的動(dòng)畫發(fā)展趨勢我無法預(yù)測,但是二維動(dòng)畫延續(xù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫,同時(shí)結(jié)合了新時(shí)代的電腦技術(shù),必定以其獨(dú)特的風(fēng)格優(yōu)勢不斷發(fā)展壯大,成為人類文明史中重要的藝術(shù)形式。 通過本篇論文撰寫,讓我豐富了知識(shí),得到了啟發(fā),但本論文還存在許多不足之處。筆者所搜集的資料數(shù)量不足,語言文字不夠嚴(yán)謹(jǐn),發(fā)掘問題還不夠深刻。希望在以后的論文撰寫中更加嚴(yán)謹(jǐn),不斷加強(qiáng)自己的思維邏輯能力,同時(shí)拓寬自己的知識(shí)面。 參考文獻(xiàn)1 趙前. 動(dòng)畫片場景設(shè)計(jì)與鏡頭運(yùn)用m. 北京:中國人民大學(xué)出版社,2009.2 游戲中的場景設(shè)計(jì)n. 中國電腦教育報(bào),20031208(boo).3 李昱 周進(jìn). 數(shù)字影視后期制作

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