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文檔簡(jiǎn)介
1、題 目 淺談三維動(dòng)畫chase中后期合成的運(yùn)用藝術(shù)學(xué)院院(系)動(dòng)畫(三維方向)專業(yè)學(xué)生姓名xxx學(xué)號(hào)xxxxxxxxx指導(dǎo)教師xx職稱xx起訖日期xxxxxxxxxxxxxxx設(shè)計(jì)地點(diǎn)藝術(shù)學(xué)院后期合成對(duì)動(dòng)畫的整體效果起著舉足輕重的作用o后期合成不光要把握畫面 的整體效果,還要利用合成來(lái)協(xié)調(diào)動(dòng)畫人物與場(chǎng)景。除此z外,還要善于利用后 期合成的特效來(lái)幫助達(dá)到人物在某特定場(chǎng)景或某特殊動(dòng)作時(shí)的最終效果。這篇設(shè) 計(jì)說(shuō)明講了動(dòng)畫中對(duì)后期合成技術(shù)的要求、軟件的使用、鏡頭的剪輯和動(dòng)畫最后 配音問(wèn)題,在今后作品創(chuàng)作中對(duì)視角的應(yīng)用上提供一個(gè)可行性的思路。從現(xiàn)實(shí)狀 況分析研究三維數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的工藝流程。
2、以藝術(shù)為方向,技術(shù) 為基礎(chǔ),找出并積累三維技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)結(jié)合創(chuàng)作的有效的普遍性經(jīng)驗(yàn),在創(chuàng)作 中發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)作現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格動(dòng)畫電影影像,綜合的運(yùn)用各種技術(shù)充分體 現(xiàn)本影片的審美追求。關(guān)鍵詞特效技術(shù)后期合成abstractlate synthesis of the overall effect of the animation plays an important role. post production not only to grasp the overall effect of the screen, but also to coordinate the use of syntheti
3、c animated characters and scenes. in addition, also make good use of special effects compositing to help achieve the figures in a particular scene or the final action of a particular effect. this design note about the animation requirements for post-synthesis technology, software use, the lens of th
4、e final editing and animation voice problems in the future work of creation to provide a perspective on the application feasibility of the idea. analysis from the reality of three-dimensional digital technology and traditional animation techniques with the process. the art direction and technology,
5、to identify and accumulation of technology and traditional technology with three-dimensional creation of effective universal experience in the creation play technology, creative style of animated film realistic images, integrated fully reflect the use of various technologies the film's aesthetic
6、 pursuitkey words special effects compositing第一章后期合成的概念111后期合成在動(dòng)畫中的重要性i1.2后期合成的意義i第二章 三維動(dòng)畫短片chase中后期合成的展現(xiàn) 1121后期合成軟件的介紹ii2. 2.后期合成軟件的運(yùn)用ii2. 3 短片chase中后期合成的構(gòu)思tt第三章后期合成在chase中的運(yùn)用iv3. 1.分層濱染與合成iv3. 1. 1 maya分層渲染的目的iv3. 1.2chase中maya分層渲染的步驟以及效果tv3. 1. 3統(tǒng)一色調(diào)與合成的關(guān)系v3.2短片chase中后期合成所運(yùn)用的特效vi第四章總結(jié)vii結(jié)束語(yǔ)vttt參考
7、文獻(xiàn):ix致謝x第一章后期合成的概念11后期合成在動(dòng)畫中的重要性后期合成一般是指將錄制或渲染完成影片素材進(jìn)行再處理加工,使其能完美 達(dá)到需要的效果。合成的類型包括了靜態(tài)合成,三維動(dòng)態(tài)特效合成,音效合成, 虛扌以和現(xiàn)實(shí)的合成等。動(dòng)畫后期合成是指把不同的事物用現(xiàn)代軟件的特殊手法,將它們藝術(shù)的結(jié)合 在一起。并且使人們看與最初不一樣的藝術(shù)效果。后期合成是作品中重要的組成 部分,也是作品可以突破的一個(gè)重要因素,許多效果必須要依賴后期合成。沒(méi)有 后期合成,畫面的整體效果就顯得很暗淡。后期合成的設(shè)計(jì)和創(chuàng)造不僅僅是科學(xué), 更是一門藝術(shù)。畫面的表現(xiàn)力沒(méi)有真實(shí)攝影機(jī)的物理限制,可以利用這i優(yōu)勢(shì)利 用特效軟件發(fā)揮充
8、分的想彖,使畫面最終效果達(dá)到巔峰。特效是后期中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。是指使用電腦軟件制作出立體的虛擬 的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺(jué)特效。特效應(yīng)用廣泛,電視包 裝、電影、游戲、歌曲中都被大量使用。自從70年代誕生以來(lái),電腦影像 制作技術(shù)已經(jīng)逐步形成了完整的制作流程,相應(yīng)的軟件和配套工具更是層 出不窮,其應(yīng)用更是早已不局限于電影。在電視、游戲等視覺(jué)媒體中,都 可以看到三維特效的身影。1.2后期合成的意義三維動(dòng)畫chase主耍講述的是一個(gè)一個(gè)機(jī)器人追逐一個(gè)螺帽的故事, 最后主角卻把好不容易追到的螺帽送給你一個(gè)素未蒙面的異性機(jī)器人。我們通過(guò) 設(shè)置路障,高低坡,等等一些類路障設(shè)計(jì)促使螺帽一直往前
9、滾,而主角也在追逐 螺帽的過(guò)程中形成一些類的鬧劇。短片制作后期合成是完成動(dòng)畫作品不可或缺的 重要環(huán)節(jié),是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展高潮的必然存在,也是體現(xiàn)動(dòng)畫主題的必要手段 之一。本文就三維動(dòng)畫短片chase的創(chuàng)作,闡述了短片中后期合成在推動(dòng)故事 情節(jié)、角色性格、連貫的動(dòng)作和豐富畫面效果的重要性,以提供今后動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí) 踐的理論化參考與指導(dǎo)。第二章三維動(dòng)畫短片chase中后期合成的展現(xiàn)2. 1.后期合成軟件的介紹后期合成的軟件主要有 after effects> premiere> flame> combustion> edit/effect/panit5d cyborgshake
10、> commotion 等等。而我們最常用到的 軟件主要是 after effects> shake> premiereoafter effects的主要特點(diǎn):after effects是一款圖形視頻處理軟件,適用于從 事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及 多媒體工作室。ae主要用于影視后期制作,它擁有令人驚訝的功能特效:圖形視 頻處理、強(qiáng)大的特技控制、強(qiáng)大的路徑功能、高質(zhì)量的視頻、多層剪輯、 高效的關(guān)鍵幀編輯以及高效的渲染效果。shake的主要特點(diǎn):shake相對(duì)與ae來(lái)說(shuō)則是款更高端的應(yīng)用軟件,它 可以有效的處理任何導(dǎo)入的圖像。不需要拖
11、曳文件然后應(yīng)用濾鏡。它提供了 一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的工作環(huán)境。節(jié)點(diǎn)實(shí)際上都是由script構(gòu)成,其操作形式很接近maya, 所以熟悉maya的人可以很容易上手。shake有獨(dú)特的效杲技術(shù),包含經(jīng)制作驗(yàn)證 的視覺(jué)效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進(jìn),蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新 的影片紋理圖案模擬等。在過(guò)去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(jiǎng)(academy award) 的影片都運(yùn)用shake來(lái)獲得最佳視覺(jué)效果。premiere的主要特點(diǎn):premiere是一個(gè)廣播級(jí)的視頻剪輯軟件,他的主要是 對(duì)視頻素材進(jìn)行加工處理。例如:素材的組織與管理、素材的剪輯處理、豐富多 彩的過(guò)渡效果和濾鏡效果、疊加疊印的使用以及最后視
12、頻的輸出。2. 2.后期合成軟件的運(yùn)用動(dòng)畫作為一門新興產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來(lái)越受到世界各國(guó)的重視,特別是一些發(fā)達(dá)國(guó) 家,尤其是口本,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)變成了一個(gè)帶動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的支柱產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在 后期合成已經(jīng)成為動(dòng)畫制作過(guò)程中三個(gè)主耍環(huán)節(jié)中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),在動(dòng)畫 片制作過(guò)程中起著舉足輕重的作用。它是將所有動(dòng)畫文件和鏡頭合成一個(gè)有條 理、有次序地制作過(guò)程,同時(shí)它也是決定一部動(dòng)畫片能否具有視覺(jué)感染力的一個(gè) 重要因素。2. 3.短片chase中后期合成的構(gòu)思合成通常乂分為傳統(tǒng)合成與數(shù)字合成,傳統(tǒng)的合成技術(shù)主要是用在膠 片、磁帶的攝制過(guò)程以及膠片洗印過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的,工藝雖然落后,但效果 非常不錯(cuò),在迪斯尼公司制作的動(dòng)
13、畫片貓和老鼠屮,我們就可以看到 傳統(tǒng)合成技術(shù)的成功運(yùn)用,而數(shù)字合成技術(shù)則是相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言 的,主耍運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計(jì)算 機(jī)里面,并用計(jì)算機(jī)將其混合成單一復(fù)合圖像的過(guò)程,然后在輸出到磁帶 貨膠片上這一系列完整的處理過(guò)程。在計(jì)算機(jī)進(jìn)入圖像領(lǐng)域的一段相當(dāng)長(zhǎng) 的吋間里,數(shù)字合成技術(shù)在動(dòng)畫制作中得到了較為廣泛的運(yùn)用,其合成技 術(shù)也達(dá)到了很高的水平,這一點(diǎn)我們可以從機(jī)器人歷險(xiǎn)記屮那些讓人 眼花繚亂、難以置信但又很逼真的特技鏡頭,得到充分證明。所以我們?cè)?短片chase中使用了數(shù)字合成技術(shù)來(lái)處理許多必不可少的特效。第三章后期合成在chase中的運(yùn)用3.1.分層渲染
14、與合成在計(jì)算機(jī)圖形使用于動(dòng)畫和電影之初,計(jì)算機(jī)的性能限制了渲染能力, 為了使計(jì)算機(jī)能完成預(yù)期的工作,人們不能不將一個(gè)場(chǎng)景分為幾部分進(jìn)行 渲染。分層渲染可以減輕渲染對(duì)于機(jī)器的壓力。另外在處理分層素材時(shí)我 們會(huì)像在photoshop中處理圖層那樣方便快捷,對(duì)于畫而中不同元素的色彩 明度等信息可以輕松的作修改,這樣就可以減少在三維軟件中的修改工作。 然后通過(guò)后期的一些合成軟件簡(jiǎn)便快捷的將各種元素整合在一起,從而得 到最終效果。3.1.1 maya分層渲染的目的分層渲染,就是將物體的光學(xué)屈性分類,然后在執(zhí)行渲染,得到一個(gè)場(chǎng)景畫 面中的多張屈性貼圖。分層的作用就是讓我們?cè)诤笃诤铣芍懈菀卓刂飘嬅嫘?果,
15、如減弱陰影,物體遮擋,高光特效等。對(duì)于某些大場(chǎng)景,我們還能利用分層 渲染節(jié)約時(shí)間。單單渲染一層是很難增添特效的,分層渲染的好處很多,而最重 耍的目的就是方便后期調(diào)節(jié),可以在后期中針對(duì)不同的層做不同的特效。maya 的分層渲染的功能很強(qiáng)大,采用多通道分層渲染的方式。通??梢苑譃轭伾珜?、 occ層、高光層等等。最后將這些層疊加在一起,合成出更好畫面的效果。3.1.2chase中maya分層渲染的步驟以及效果6wr 0 0 r o j r o sj呎3tosteftayer廣 ospuy 介 render layers options help在短片chase進(jìn)行渲染的時(shí)候,我們?yōu)榱朔奖愫?期合成和
16、更好的體現(xiàn)畫面效果,所以決定采用分三層渲染, 主要是顏色層、occ層、高光層。(如右圖)chase中maya分層渲染的主要步驟:首先,我們 把機(jī)器人作為前景層,鐵網(wǎng)作為中景層,墻當(dāng)作背景層。選擇 場(chǎng)景中其作用的燈光和背景層,加入渲染層。點(diǎn)擊渲染層,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),除了剛才選擇加入的物體,其他物體都不可見。然后冋到masterlayer 主層,繼續(xù)選擇燈光和中景層添加到新的渲染層。最后將燈光和前景層加入到第 三個(gè)渲染層。最終我們得到了三個(gè)層,如下圖:occ層顏色層光照層然后把這三層導(dǎo)入ae后對(duì)各層進(jìn)行排序,并使用相應(yīng)的圖層混合模 式,最終效果如下圖:分層渲染后合成圖3.1.3統(tǒng)一色調(diào)與合成的關(guān)系直接
17、渲染場(chǎng)景(如圖一)、機(jī)器人(如圖二)、螺帽(如圖三)、聲咅、光線、色 彩這幾個(gè)主要因素是構(gòu)成畫而信息的重要組成部分,后期合成處理這些視 聽元素的原則是復(fù)原他們相互之間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,述是合 成摳像,都是應(yīng)結(jié)合所處場(chǎng)景的環(huán)境,光線情況,統(tǒng)一色調(diào)、色彩、恢復(fù) 質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。圖一圖二圖三3. 2短片chase中后期合成所運(yùn)用的特效chase中后期合成合理的運(yùn)用到的數(shù)字合成技術(shù)主要有疊加、調(diào) 校、剪輯、咅畫合成、畫面修整等等,貫穿了動(dòng)畫片生產(chǎn)每一道工序的垂 要環(huán)節(jié),甚至是策劃、編劇所不能忘記的因素。合成技術(shù)不是做一些生成 虛擬人物等功能性的工作,而是創(chuàng)造一種現(xiàn)實(shí),一種不存在卻逼
18、真的現(xiàn)實(shí)。 和電影一樣,動(dòng)畫片也是屬于一種表現(xiàn)藝術(shù),創(chuàng)作者通過(guò)視聽語(yǔ)言講述一 個(gè)有趣動(dòng)人的故事,表現(xiàn)出人物的情感,從而感染觀眾。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā) 展,合成技術(shù)將以嶄新的面目展現(xiàn)在人們面前,將建立一種全新的動(dòng)畫語(yǔ) 言樣式和風(fēng)格,為創(chuàng)作者提供無(wú)限想象的空間,并給人以高品質(zhì)的視覺(jué)享 受。第四章總結(jié)后期制作的好壞直接決定作品的最終觀影效果。傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,后期合成就是將前期一些不理想的鏡頭加以修補(bǔ),生成一些 趣味的畫面。有些創(chuàng)作者為了追求數(shù)字特效時(shí)髦手段,在畫面中填補(bǔ)一些特效鏡 頭,使特效形式化,脫離了影片整體風(fēng)格和結(jié)構(gòu)。而現(xiàn)在后期合成中的數(shù)字特效 儼然已經(jīng)成為了一種表現(xiàn)手法,它改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作的方式
19、,數(shù)字特效是動(dòng) 畫片產(chǎn)生效果的一種形式,也似乎動(dòng)畫片制作過(guò)程中一項(xiàng)必不可少的內(nèi)容,可以 想象如果沒(méi)有數(shù)字特效的襯托,動(dòng)畫片的發(fā)展將是什么樣子。后期合成在整個(gè)動(dòng)畫中作為最后一道工序的加工處理,在畫面上創(chuàng)作出許多 神奇的效果,例如摳像、局部透明、文字特效、鏡頭推送、運(yùn)動(dòng)跟蹤、特效插件 等,使用多種蒙太奇手法連接成一個(gè)視頻文件,經(jīng)過(guò)處理的視頻片段或圖像文件 可以重新生成視頻文件,能夠隨意的添加視頻效果和合成鏡頭,從而使作品的最 終效果錦上添花。結(jié)束語(yǔ)制作動(dòng)畫的過(guò)程痛并快樂(lè)著,我們小組八名成員歷時(shí)四個(gè)刀的努力奮斗終于 交出了滿意的答卷。在制作過(guò)程中,困難重重。要做完、做好一部片子,需要有 堅(jiān)定的信念、
20、堅(jiān)持不懈的精神才能完成。過(guò)程是枯燥的,困難可以說(shuō)是一波未平 一波又起,甚至有些時(shí)候真讓人絕望,但是我們相信只要夢(mèng)想還在,總有柳暗花 明的時(shí)候。通過(guò)團(tuán)隊(duì)的努力,我們粉碎了一切障礙。事實(shí)證明我們沒(méi)有辜負(fù)老師 和同學(xué)的期望。在制作的過(guò)程中我們每人擔(dān)負(fù)自己的責(zé)任,積極相互配合。通過(guò) 這個(gè)短片的制作我明白了怎樣讓團(tuán)隊(duì)更有效的整合,發(fā)揮出1 + 1大于2的水平。 同時(shí)在制作過(guò)程中,出現(xiàn)了人量問(wèn)題,但是經(jīng)過(guò)岀現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題的過(guò)程,使水 平大大提高。我們?yōu)槟塥?dú)立做一部短片,感到很有成就感。參考文獻(xiàn):1 王琦,autodesk maya 8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材ii,北京:人民郵電出版社2 夏宇,maya 4.5風(fēng)云手冊(cè)動(dòng)畫卷,北京:北京科海電子出版社, 2003 年,281-3203 張寶榮,maya總動(dòng)員角色動(dòng)畫篇,北京:兵器工業(yè)出版社;北京科海電子 出版社,2007年,47-51.4 cgmagazine數(shù)字娛樂(lè)技術(shù),北京新生代彩印刷制版有限公司,2
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