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文檔簡介

1、    教學設計,因“時”制宜    孫增燕【內容摘要】使用合理精簡的教學方法,能幫助學生快速有效地掌握課堂所學知識點,也能提高學生的自主學習能力。因此,教學手段地不斷探索與創(chuàng)新,成為了當代教師任重而道遠的任務。但被“淘汰”的“雞肋”手段,雖“繁瑣又耗時”,但若巧妙加以利用,也可變成一節(jié)課成功的“點睛之筆”。【關鍵詞】教學手段 故事教學 畫習題 游戲教學英語教學手段的創(chuàng)新與發(fā)展,隨著教學內容、教學目標、教學對象等的變化,而不斷精進,越來越多有效的教學方式方法被推廣利用。但同時,也有不少耗時復雜的教學活動被淘汰。贊科夫說過“對所學知識內容的興趣可能成為學習

2、動機?!币簿鸵馕吨?,無論是何種方式方法,只有能真正讓學生對所學內容產(chǎn)生興趣,才是最合適的方法。即使已被稱為“雞肋”手段,也有適合它們的環(huán)節(jié),也能成為課堂的精彩。一、利用故事,提高學生的理解及運用能力相對中高年級的學生來說,小學低年級的學生,仍處于兒童懵懂期,即使升入三年級,也仍舊脫離不了低年級的“幼稚”。針對這一特點,我們在教學時,首先仍舊要以繼續(xù)提高學生的學習興趣為目的,其次要有目的地增強他們對教學內容的理解、掌握及運用能力,也就是要大大提高他們的英語聽說讀寫能力。為此,在教案設計時,我們必須將多種教學方式相結合。比如三年級第七單元,學生剛接觸“all right!”與“ok!”意思相近的兩

3、個句子,在運用時,給學生造成了很大困擾。完全感受不到相應的語境及恰當?shù)倪\用場景。理智的講解與操練,枯燥沉悶,無法激發(fā)學生的學習興趣,學習效率明顯下降。剛好看過一本教育雜志,上面的一則小故事,是關于all right的由來,給我提供了很好的教學素材,因此,插入了“故事教學法”,直接將故事引用過來,通過故事的講述,學生充分感受到了這兩個句子的不同特點,雖然都意味著“好的”,但感情濃烈程度不同,一個更偏向于一般性,一個比較樂意接受。理解起來毫不費力,也有效記憶住這兩個句子!因為在故事中,學生充分感受到了運用這些短語的正確場合,因此,朗讀時,對于語音語調也不用過多的示范,稍加提醒糾正,學生就能輕松掌握

4、!二、 利用“趣”題,考察學生的學習效率“畫習題”,魏書生先生說過,“通過畫習題的方式,可以更直觀得幫助學生進行思考,學生做得開心。教師也可以從中快速的得到學生的學習反饋?!庇⒄Z書本上,每個單元都會配搭些習題,以此來有效檢測學生對本單元學習重難點的掌握情況。但在低年級書本上,有很多配套習題,都是些畫畫,涂涂的練習。很多教師在教學中,為了節(jié)省時間,很容易忽視這些練習,通常是讓學生寫上相應的中文或者直接進行口語表達就過去了。但明顯學生的參與率及完成度不高!2a unit3中,要求學生通過觀察比較,了解動物們的長相特點,并能夠運用正確的語句進行描述。為了提高學生運用語言的能力,書上專門設計了“mat

5、ch and say”“trace and say”的練習,以往教學時,教師會習慣性地側重在“say”的操練上。無論是match還是trace,因為比較浪費時間,會容易直接被忽略掉或者課前提前完成。這樣往往導致在處理習題環(huán)節(jié)時,變得乏味,多數(shù)學生,興趣低迷,情愿呆坐著等待那些愿意 “說”的學生,不愿按要求自我表達,無法全面檢測班級學生的掌握情況。為了提高這一環(huán)節(jié)的教學質量,在設計時,插入“畫習題”的方法,根據(jù)老師或者一學生描述,如a long neck,完成“match and trace”,最后再運用正確句子“l(fā)ook at the giraffe. it has a long neck.”

6、表達。學生興趣高漲,班級參與度明顯提高了很多。發(fā)言面廣,語言表達正確率高。對于本單元動物長相特點,也有了更仔細的觀察,除開書本上“一動物一特點”的描述,學生也更愿意進行“一動物多特點”的挑戰(zhàn),真正做到了將所學內容,按需求進行運用。顯然,這類練習的重視,不僅提高了學生的學習興趣,同時有效地考察了學生的認知、理解及語言點的運用能力,還能將書本知識與實際生活緊密聯(lián)系,嘗試引導學生從書本走向生活,真正做到“學以致用”。三、 利用“游戲”,促進學生的知識鞏固郭思樂先生說過,“只要開始了游戲,他們會在玩的過程中自己建立法則,熟記他,熟練它,他們有充分的自由去選擇如何做,如何想?!币荒昙壍慕虒W內容量少,一節(jié)

7、課往往只教授數(shù)個單詞或一句簡單句型,如果教師只會舉著卡片、詞條進行呆板機械的重復練習,反復的跟讀,聽讀,這很容易讓學生產(chǎn)生疲憊感,也讓學生變成了一臺重復的機器,他們忘記了自己去記憶,只知道讀多了念順了就記牢了。往往效果差而且學得慢。教師教得累不說,學生也學得累,更不要談學習興趣了。比如1a unit 1,用my name is做自我介紹以及牢記su yang、liu tao、wang bing、helen的長相及名字。難度不大,可如果采用教師教,學生讀的方式,人名和長相很容易混淆。為了鞏固本節(jié)課的知識點,設計了“搶人”游戲,記住名字并能成功區(qū)分,就可得到此人頭像,若不熟悉,可請教老師或者同學,這樣,小朋友們相互幫助,相互糾正很快記住了要學的四個人名,這讓我見識到了兵教兵的強大,接著開始用句型“my name is.”開始“搶人”,若能成功說出完整句型,則將對方手中該人頭像搶走。大伙不甘落后,每個人都用自己的方式練習著句型,整個環(huán)節(jié)下來,效果要比機械練習好很多,發(fā)言的人數(shù)變多了,有意義的發(fā)言次數(shù)也增加了,而老師領讀的次數(shù)卻變少了。這種“游戲”課堂,粗看繁瑣又耗時,但學生學習積極性及學習效果,明顯超過了最初的預設。郭思樂教授曾說過,“快樂的感受是人更好學習的情感基礎。快樂的日子使人聰明,使人產(chǎn)生心

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