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文檔簡介
1、國際象棋基礎入門教程(一)常規(guī)知識1) 棋盤和棋子:國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一戲交錯排列的64個小方格組成。 深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩 組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:王、后、車、象(2)、馬(2)、兵(8)在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平而圖案的棋子。2) 行棋規(guī)則:王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。后:橫、直、斜都可以上,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。象:只能斜走。格數(shù)不限,不能
2、越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。馬:每步棋先橫上或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中'蹩 馬腿”的限制。兵:只能向前直走,每著只能上一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方 法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而 占據(jù)該格。3) 特殊走法:除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下而三種特殊著法:吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列, 則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?/p>
3、王”和“兵”以外的任何 一種棋子。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王, 放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下而四種情況 下,王車易位不允許:王或車已經(jīng)移動過;王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對方“將軍”:王經(jīng)過或達到的位苣受對方棋子的攻擊。4) 勝、負、和:國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)左:一方的王受到對方棋子攻擊時,成 為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王 即被將死。除"將死”夕卜,還有"超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:一方輪走時
4、,提議作和,對方同意:雙方都無法將死對方王時,叛和;一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”:對局中同一局而出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方泄的,判為和局。5)記分方法:國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要 積累Ioo分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于嬴方得分):和局:雙方現(xiàn)有枳分相差10分以內(nèi),無積分:相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2: 相差IOo分以上,分低方得差分/4。低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差IOO分以上,則得差分/2:相差10-99
5、分,得10+差分 /10;相差10分以內(nèi),得10分。高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差200-199分,得2分;相差 10-99分,得:Lo-差分/;相差10分以內(nèi),得10分。下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)立。際象棋基礎入門教程(二)將軍應將和將殺在國際象棋中,當一方棋子攻擊對方的王,下一步要吃掉該王的著法成為"將軍",又稱"照 將",也可以簡稱為"將”或"照"。被將軍的一方必須要走一步棋使自己的王不被吃掉,成為"應 將在對局中,我們可以根據(jù)形勢的需要,把后、車、象、馬、兵聽憑對方吃掉或者主動
6、送給對 方吃,但是國際象棋規(guī)則不允許把王聽憑對方吃掉或主動送吃。如果岀現(xiàn)這種情況,則已走 的一步棋作廢,重走一步,并作為違例一次。應將的方法有三種:1. "消將”:吃掉對方進行將軍的棋子。2. "墊將”:把一個棋子走到王和對方進行將軍的棋子之間。3. "躲將”:王離開被對方棋子攻擊的格子。需要說明的是,當對方用"短兵器"馬或兵將軍時,墊將的方法顯然就不適用了:當對方 的"遠射程棋子"(后、車或象)與被將軍的王相距大于一格時,才有可能用墊將的方法來應 將。如下圖:白方正用后將軍,輪黑方走,可以用馬吃后消將。如下圖:白方正在用后
7、將軍,輪黑方走.對以用盤斜進一格掩護己方王而墊將。如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走.可以用王向己方乍的反方向橫平一格躲將。與象棋相似,當被“將軍"的一方無法應將時,也就是王在下一步必左被對方的棋子吃掉 時,成為被"將殺”。王被"將殺”,就是對局的結朿,被"將殺"的一方輸棋,另一方則獲勝。如下圖,白方正用后將軍,輪黑方走,既不能消將,也不能墊將和躲將,屬于被將殺而 輸棋,白方獲勝。國際象棋基礎入門教程(三)王車易位國際象棋的王,苴英文名稱是KING,即"皇帝"的意思。王的走法雖然每步只能泄一格(王 車易位除外),但是比起象棋
8、中的將(帥)而言,盡管都是"一國之王”,作用卻大得多。苴 一是除能直走橫走以外,多一種斜走的功能。其二是不像將(帥)那樣受"九宮"的朿縛,只 要不走入對方子力的攻擊范圍內(nèi),王可以不受區(qū)域限制,在棋盤上"滿天飛"。"王車易位”,簡稱“易位",是王與車的一種組合性走法。在每局棋中,雙方各有一次機 會,可以同時移動己方的兩個棋子即王和車,而作為一步棋。易位的方法是:王向參加易位 的車移動兩格,然后車越過王而位于王緊鄰的格子上,如下圖??梢钥闯?,王向王翼易位時,車移動2格:王向后翼易位時,車移動3格。前者稱為"短 距離易位
9、"(或稱"王翼易位",簡稱"短易位"):后者稱為"長距離易位"(或稱"后翼易位”, 簡稱“長易位")。王車易位是唯一的可以同時走動兩個棋子的著法,它既能使王進入安全區(qū)域,又能使車 易于出動和投入戰(zhàn)斗。正因為如此,它是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置未 曾移動;一經(jīng)走動,即使再返回原位,也永遠不能易位了。王如果遇到下列情況之一時,暫 時不能進行王車易位。2. 王正受到對方棋子的攻擊。2. 易位后,王受到對方棋子的攻擊。3. 王易位所經(jīng)過的格子,受到對方棋子的攻擊。4. 在王和參加易位的車之間,還有
10、其他棋子。在下列情況下,可以易位:1王曾經(jīng)被將軍過。2. 參加易位的車正受到攻擊。3. 參加易位的車(在長易位時)所經(jīng)過的格子正受到對方棋子的攻擊。國際象棋基礎入門教程(四)吃過路兵和兵的升變國際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。棋子的狹義意思則不包 括兵,是指與兵相對而言的后、車、馬、象,有時也包括王。確實,不管是認為它低微也好, 稱它為棋局的靈魂也好,兵是有比較多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法 不同的棋子之外,還有:1兵的數(shù)量最多,是所有苴他棋子的總合:2.兵的價值最低,一馬 或一象相當于3個兵,一車和一后則分別相當于個和9個兵;3.兵是惟一第一步可有兩種
11、特 殊選擇的棋子,既可以走一格,也可以走兩格。另外,兵還有兩種特殊泄法,也是區(qū)別于英 他棋子的。他們是"吃過路兵"和"兵的升變"。"吃過路兵”是一種特殊的兵吃兵的走法。當一方兵從初始位置一步走兩格時,所到格子 同一橫線的相鄰格子上如果有對方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像它泄一格時一樣。 由于后者吃掉前者以后,占有前者經(jīng)過的格子而不是它到達的格子,故需。如下圖,白方的王前兵一步走兩格時,與它同一橫線的左右兩個黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到達的格子,而是它經(jīng)過的格子,即王前方兩格處。吃過路兵必須在對方的兵 走出之后立即吃,隔了一步,這項權利
12、便自行失去。吃過路兵僅限于兵吃兵,其他棋子無此 權利。"兵的升變這種特殊走法,使我們聯(lián)想起象棋中的兵上至底線被稱為“老卒無用“的情況。 在國際象棋中則相反,當一方的兵通過直進或斜吃到達底線,因"作戰(zhàn)有功",可以"晉升"。 一個微不足道的小兵頓時身價百倍。至于變什么棋子,則可在后.車.馬象4種棋子中任 選一種,但不能變王,因為一國不能有二君。兵的升變是強制性的,兵到底線,不能仍然是 兵。兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。因此,一方可以有兩個或更多的后,或是3 個獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹?,由于后的威力最大。如下圖,白
13、方的后前兵已經(jīng)沖到了次底線,它既可以直進一格升變?yōu)楹螅部梢韵蜃笮?進一格吃掉黑象升變?yōu)楹?,或者向右前斜進一格吃掉黑馬升后對黑王將軍;而黑方?jīng)_到下 二路的兵,既可直進一格升后,也可以斜進一格吃白后或白車升后。際象棋基礎入門教程(五)勝負與和棋當一方輪到行棋的時候,在王沒有被對方棋子將軍的情況下,王已經(jīng)無路可走,己方的 任何棋子都沒有合乎規(guī)則的著法可上,這種局而稱為"無子可動",按照規(guī)則作為和棋。如下圖,輪到白方行棋。白方只需要把象向右斜進兩格將軍,就能將殺黑王獲勝。但是 如果白方把象向左斜進兩格攻擊在斜線掩護本方王的黑車,其結果如何呢?那就是一個無子 可動的局而:黑王沒有被
14、將軍,但是已經(jīng)無路可建,黑方唯一的其他子力一一黑車也不能動 彈。按規(guī)則,屬于和棋。無子可動的局而與將殺局而的差別在于,前者一方只攻擊了對方王能龍到的所有格子, 但沒能攻擊它所在的格子;后者則除了攻擊對方王能走到的所有格子外,還同時攻擊了它所 在的格子。上而這個例子,是由于白方走了壞棋,才使勝局變成了和局。然而在實戰(zhàn)中,處于劣勢 的一方也可以主動走成無子可動的局而來挽救敗局。如下圖,黑方有很大的子力優(yōu)勢,但是 白方可以利用后斜進至黑王鄰近的格子將軍,逼迫黑王吃后消將,于是,形成了無子可動的 局面。與無子可動一樣,長將"這一特殊的和棋規(guī)泄,也可作為劣勢方挽救敗局的求和方法。 如下圖,白方
15、正威脅以斜進一格將殺黑王,對此,黑方無解救之策,但是輪走的黑方可以用 后斜進一格至白王的所在宜線將軍,白棋惟有把王橫平一格,黑后再斜進一格斜線對黑王將 軍,白王惟有回到原處。于是黑后再斜退一格在直線將軍,白方惟有再把王橫平一格:黑后 再斜進一格斜線對黑王將軍如此循壞往復,白王不能避免被連續(xù)將軍,按規(guī)則判和。在這個圖中.黑方實施長將需要疋得十分謹慎,在第2步黑后將軍時,只能斜進一格在 斜線進行,如果橫平兩格在斜線進行,那么,白方就能把車前而的兵挺進一格墊將,黑方的 將軍就不能再持續(xù)了。很明顯,長將在國際象棋規(guī)則中被判為和棋,而在象棋中式不允許的。原因大概和無子 可動一樣,象棋中的將由于活動區(qū)域較
16、小,比較容易被長將;而國際彖棋中的王活動范羽寬 泛,要想長將比較困難。下而把現(xiàn)代國際象棋規(guī)則中,對于對局惟有的兩種結果一一勝負或和棋的界左情況分類 如下:符合以下六條之一者,一方為勝局,英對方則為負局:1. 將殺對方的王;2. 對方認輸:3. 對方在比賽中超過時限;4. 對方比賽遲到超過允許界限:5. 對方封棋著法模棱兩可或不合規(guī)則:6. 對方嚴重觸犯棋規(guī)被裁判判負。符合以下七條之一者,雙方為和局(和棋):1. 雙方所余子力都不能將殺對方,例如雙方都只余單王,或一方余單王另一方余王和單 馬(或單象),或雙方都只余王和單象且雙方的象是同色格象:2. 方無子可動;3. 方被長將;4. 一方走岀一步
17、棋后提議作和:5. 方只余單王,即使對方超過時限,也判為和棋:6. 形成"50回合規(guī)則和棋”,即如果從某一步棋開始的50回合中,雙方均沒有吃過一個 棋子,也沒有走動過一個兵,可以由一方提岀作和:7. “三次重復局而和棋”一一岀現(xiàn)或?qū)⒁獙绗F(xiàn)三次同樣局而,而且都是輪到同一方上棋, 輪迫的一方可提出作和。國際象棋基礎入門教程(六)做好對局記錄棋盤是國際象棋的戰(zhàn)場,初學者一泄要花工夫去熟悉棋盤。黑白64個方格構成的棋盤上,共有8條直線、8條橫線以及26條由不同顏色組成的斜 線。如下圖。因為國際彖棋規(guī)泄是白方先走的,所以在命名宜線和橫線代號時,也以白方為標準。8 條直線從白方的左邊到右邊分別用
18、a. b、c、d、I f、g、h這8個小寫拉丁字母表示:8條橫線從白方到黑方分別用1、2、3、4、5、6、7、8這8個阿拉伯數(shù)字表示。因為每個方 格都是直線和橫線的交叉點,所以它們可用直線的拉丁字母和橫線的阿拉伯數(shù)字結合起來表 示,使每個方格也都有了自己的需稱.如下圖。對于斜線,是用它們兩端的格子名稱表示的。例如,alh8斜線、clh6斜線、gla7斜 線等等?,F(xiàn)在看下圖,用虛線圉起來的d4、d5、e4、e5這4個格子組成的區(qū)域成為"中心"。由 a、b、c、d這4條直線組成的半邊棋盤成為"后翼”(后所在的側(cè)翼);由e、f、g、h這4條 直線組成的半邊棋盤稱為“王翼
19、(王所在的側(cè)翼)。國際象棋規(guī)則規(guī)左,當比賽時,在對局進行過程中,雙方都要用代數(shù)制(或稱坐標制) 記錄法在指定的記錄紙上盡量淸晰地逐著做好對局記錄(包括己方與對方著法九符號I意義符號總:義*吃I好若+I將軍I I 妙著雙將9將殺9 Q 漏若0-0短易位吃過路兵O-O-O長易位后從dl格走到d5格,記為后d5,原來位宜不記,只記棋子的劣稱和到達的位置。兵 從e2格龍到e4格,記為e4,兵的劃稱可以省略。象從CI格上到h6格吃掉對方的棋子, 記為象*h6。d*c4表示兵從d5格吃掉對方對方c4格的棋子。車從al格泄到a8格吃掉對方 的棋子將軍,記為*a8+o兵升變時在兵的著法后面加上新棋子的拿稱,e
20、*dl后+表示黑兵從 e2格吃掉白方dl格的棋子升后將軍°a8馬#!表示兵從a7格走到a8格升變?yōu)轳R將殺對方, 并且是一步好棋。國際象棋是雙方輪流對弈的,白方先走一步,黑方接著走一步,稱為一個回合。記錄中 阿拉伯數(shù)字序號表示回合序號,每個回合的前半部分表示白方所走的著法,后半部分表示黑 方所走的著法。例如:1.馬f3馬f6表示在第一回合中,白方王翼馬走到f3格,黑方王翼馬 走到f6格。表示半個回合省略掉,例如:18.象g5,表示第18個回合中,白方著法省 略,黑方把象走到g5。24.后d2.表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方著法省略。國際象棋基礎入門教程(七)如何殺單王國際象棋
21、對局一般分為三個階段:開局、中局和殘局。當雙方棋子減少到難以直接攻王 成殺,而王可積極出動的局而時,稱為殘局。在殘局中,棋手的基本任務是利用既得優(yōu)勢取 勝或化解對方優(yōu)勢求和。當一方除王以外再無別的棋子(包括兵)時,稱為單王,掌握單王殺局是學習攻殺技巧 的第一步,它能使初學者對各種子力的性能及子力配合的方法有所了解。如何殺單王?首先得看強方擁有什么子力,要殺單王,至少需要一個重子(后、車因為 威力大而被稱為重子)或兩個輕子(這里指雙象或馬象)才行。殺單王的基本方法是最大限 度地縮小單王的活動范困,把它驅(qū)逼至棋盤的邊上或角上,然后運子做殺。在驅(qū)逼和成殺的 過程中,強方必須做到子力協(xié)同行動,通常還需
22、要王的助戰(zhàn),只是應該注意不要造成無子可 動局而的出現(xiàn)?,F(xiàn)在看重子殺單王的實例。依次是:雙車殺單王、后殺單王、單車殺單王。雙車殺單王,不需要己方王的幫助。在下圖中,白方雙車都攻擊著第7橫線黑王能走到 的3個格子,接下去白方只要走1.車a8+或1.車h8+,就攻擊了第8橫線黑王能走到的2個 格子和黑王本身所在的格子,造成殺局。雙車殺單王,就是要設法龍成和上圖相類似的局而。在下圖中,白方首先要把黑王逼到 能最快做殺的底線上。1 車 a4+ 王 f5 2車 h5+ 王 g6 3車 b5.黑王捉車,白車必須避開,應當走到遠離黑王而又不影響另一車行動的格子上。3王 f 4車 a6+ I e7 5車 b7+
23、 王 d8 6車 a8#后殺單王,需要王的幫助。光用一只后也能把對方的王逼到棋盤角上去,但卻不能成殺。 不管單王在什么位置,后與王配合構成殺局都不會超過20步。例如下圖,單王靠近中心, 強方王和后都在棋盤角上,殺單王也只需9步。1 王 b2 I. d5 2王 c3 王 e5 3后 g6.首先是王投入戰(zhàn)斗,現(xiàn)在后進入戰(zhàn)局,這就嚴重地限制了對方王的活動范囤。3王 f4 4王 d4 E f3 5后 g5 I- f2 6后 g4 I ' el 7后 g2.黑王已被堵截在棋盤邊線上。白方很快就能成殺了。這里也可以走7.王e3王fl 8.后 g6 8王el 9后gl#o7王dl 8王d3王CI 9
24、后C2#單車殺單王,在己方王的配合下,通常20步內(nèi)就可以完成。在逼王到棋盤邊上和構成 殺局時,要運用對王戰(zhàn)術。所謂對王,是指雙方的王在直線或橫線上相隔一格的局而?,F(xiàn)在 看下圖,單王在中心,強方王和車分別位于棋盤兩個角上,白方取勝著法如下:1 王b2光用單車驅(qū)逼黑王是不能奏效的,例如:1車h4王d5 2.車f4王e5 3.車c4王d5 4. 車f4王e5,白方亳無進展。1王d5 2王c3王e5 3王d3 I d5黑方自然不愿讓王離開中心,但是白方可以再對王時將軍,迫使黑王離開中心。4.車 h5+ 王 d6 5.王 e4 I c6 6.王 d4 I b6 7. I. c4 I c6在驅(qū)逼單王時,白
25、王總是和單王保持一個馬步,迫使黑方走成對王局面。黑方如果不這 樣迫,將更快被將殺。8.車 h6+ 王 d7 9.王 c5 I . e7 10.王 d5 E f7 11. I e5 I e7如果想避免對王而走如下著法,結局是一樣的:H.王g7 12.車f6王g8 13.王f5王 g7 14.王 g5 王 h8 15. T g6 i g8 26.車 f7 王 h8 17.車 f8#。12.車 h7+ 王 d8 13. I e6 I c8 14. I d6 I; b8 15. J. c6 . a8 16. I b6 I b8 17. 車h8# 國際象棋基礎入門教程(八)正方形法則雙方只剩下王和兵的殘
26、局稱為兵殘局。兵殘局是所有殘局的基礎,因為英他各類殘局都 有可能轉(zhuǎn)化為兵殘局。所有兵殘局的中心思想是實現(xiàn)或阻礙兵的升變。這里,多一個看似"微 不足道"的兵往往能夠起到?jīng)Q定勝負的作用。王單兵對單王時最簡單的殘局,初學者如果能牢牢掌握英勝和要旨,便有了一把深入研 究兵殘局的入門鑰匙。王單兵對單王能否取勝,關鍵在于兵能否升變?yōu)楹螅ɑ蜍嚕?。如果?不能升變,那么是和棋。這里根據(jù)兵在升變過程中有否己方王的保護,可以分為兩種情況。先看單兵升變過程中沒有己方王的保護。這里,因為重要的是要應用“正方形法則”。如下圖,如果輪到白方行棋,白方能勝,因為黑王追不上白兵。ABCDEFGM1. h5
27、 王 d6 2. h6 I e6 3. h7 I. f7 4. h8 后如果輪到黑方行棋,黑方能和,因為黑王能追上白兵并吃掉它。1.王 d6 2. h5 f e6 3. h6 E f6(f7) 4. h7 王 g7 5. h8 后 + 王*h8為了在這種殘局中迅速確泄弱方王能夠追上兵,可以把兵所在的格子到它的升變格這一 段直線作為正方形的一條邊,在棋盤上設想一個正方形。如果單王能進入這個正方形,就能 追上兵,反之就追不上。這稱為正方形法則,是兵殘局理論中基本法則之一。根據(jù)正方形法 則可以知道,當黑方先泄時,黑王即使在C8、C7、或c3、d3也能追上兵;當白方先走時, 黑王即使在g3、h3也追不
28、上白兵。在應用正方形法則時,要注意初始位置的兵,它一步可以走兩格,因此正方形的邊長要減少一格。例如在下圖中,白兵在g2正方形的邊長應是g3-g8,見圖中虛線部分。按照正方形法則,白方先走能勝,而黑方先走時,因為單王只要進入正方形就能追上白 兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一世要沿著a2-g2 這條正方形的對角線疋才能追上兵。這里如果在這條斜線上存在障礙,那么王就是在正方形 內(nèi)也追不上白兵。下而看單兵升變過程中有己方王保護的情況。這里,兵能否升變,關鍵取決于王能否控 制兵的升變格。在下圖中,由于白王位于d7 (或C7、b7)格,不僅保護兵,而且已經(jīng)有效 地控
29、制了 c8升變格。在此局面中,無論黑王位于何處,均無法阻擋白兵升變,白方勝泄。為了不讓單兵升變,弱方王惟有占據(jù)兵行進路線上的格子予以阻擋,此時如何判斷汁算 兵能否升變,正是單兵對單王殘局中的主要內(nèi)容。這里,重要的是要運用"對王法則”。在下圖中,勝和取決于何方先泄。這里,兩個王的相對位置正是我們以前講過的對王。 誰走成對王,就迫使對方離開已占有的好格子,這就是對王法則的意義。如果這個局而黑方 走成對王,即由白方先泄,那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成對王),則白方勝。BCDEFGlI如果把上圖的局而雙方王的位置都向后斜移一格,便得到下圖。這里白王在兵的后而, 而黑王占住兵前而的格
30、子,成為封鎖兵。當然,弱方王不能一直占住封鎖兵的格子。輪到弱 方走時王必須后退,而讓兵前進匚國際象棋基礎入門教程(九)子力價值中局是一局棋的中心階段。它的特點是雙方發(fā)揮作用和投入戰(zhàn)斗的子力較多,王的地位 消極,王所處的區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)威脅。由于中局最能體現(xiàn)棋手的個性思維,所以是對局的核心。 盡管中局內(nèi)容復雜,但仍然有一立規(guī)律可循。在學習中局理論知識之前,先得學習一些基本 的攻守常識。在對局中,雙方一攻一守,不可避免會引起相互吃子。為了在對換棋子時不吃虧,必須 了解各種棋子的相對價值。除了王以外,各種棋子的價值都是由它們的威力決立的,威力大 的棋子價值就高。如果以兵為計算價值的單位,各種棋子的價值大
31、致如下:兵-1象-3馬-3車-5后-10上列數(shù)據(jù)可供對局兌子時做依據(jù)。例如象和馬是等價子力,一個車抵一個半象(馬), 一個象(馬)抵三個兵等等。但是我們必須明白,棋子的價值不是一成不變的,同樣的棋子 帶對局的不同階段,以及由于位置不同,活動范用大小不同,價值也會不同。例如在開局和 中局中,后的價值相當于兩個車,但在殘局中就不如兩個車;在開局和中局中,車的價值相 當于一象兩兵,但在殘局中就只相當于一象一兵;當8個兵都在初始位宜時,一個后就能勝 過它們,但當車前兵或象前兵到達次底線時,一個兵有時就能抵上一個后。這說明兵越接近 底線,價值就越大,因為兵升變的可能性增大了。為了進一步理解棋子價值的變化,我們把各種棋子控制格子數(shù)的最大值和最小值列出來:兵王馬象車后控制格子數(shù)的最大值288131427控制格子數(shù)的最小值13271421在上列數(shù)字中,被認為是等價的馬和象控制的格子數(shù)差別很大。這個情況是可以理解的: 象控制的格子數(shù)雖然比馬多,但它只能控制單一顏色的格子;而馬每龍一步就改變它所控制 格子的顏色,從理論上講,它能到達棋盤的每一個格子上去。因此,可認為馬和象是等價
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