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文檔簡介
1、使用MFC開發(fā)ActiveX控件全過程Visual C+是開發(fā)ActiveX控件的強(qiáng)大工具,它的特點(diǎn)是開發(fā)周期短、便于使用,因此它已經(jīng)成為開 發(fā)ActiveX控件的主要工具之一。Visual C+集成開發(fā)環(huán)境,使用了微軟自己的類庫MFC MFC對開發(fā)ActiveX控件提供了全面的支持,本文講述的過程均在Visual C+ 6.0(以下簡稱 VC中實(shí)現(xiàn)。1、創(chuàng)建工程:對于使用過VC的人,可以很容易地創(chuàng)建一個(gè)開發(fā)ActiveX控件的工程,沒有使用過 VC的人,按照下面的操作步驟,也可以很快創(chuàng)建一個(gè)同樣的工程出來。第一步:File ”一 “ New “ (Projects)MFC ActiveX C
2、ontrolWizard”,在Project Name ”中輸入合適的工程名(以 test為例),在Location ”中選擇工程文件存放路徑,然后,“0K進(jìn)入下第二步:選擇你想在這個(gè)工程中生成的ActiveX控件的個(gè)數(shù)(至少一個(gè)),其余選項(xiàng)決定是否生成一些輔助文件,通常按照默認(rèn)設(shè)置即可,“Next ”進(jìn)入下一步;第三步:編輯你的工程中各個(gè)類和文件的名稱,配置一些輔助選項(xiàng),可以全部選擇默認(rèn)設(shè)置,“Fi nish”進(jìn)入下一步;第四步:展示向?qū)槟愕墓こ躺傻母鞣N配置信息,“Can cel”重新設(shè)置不滿意的選項(xiàng),“0K結(jié)束工程的創(chuàng)建。2、繪制控件:MFC將對ActiveX控件的支持封裝在 COle
3、Control類中,所有 ActiveX控件均從這個(gè)類 派生。繪制控件的全部操作則集中在一個(gè)虛函數(shù)中一OnDraw(),其默認(rèn)實(shí)現(xiàn)如下:void CTestCtrl:O nDraw(CDC* pdc, const CRect & rcBou nds, const CRect & rein valid) / TODO: Replace the follow ing code with your own draw ing code.pdc-FillRect(rcBou nds,CBrush:FromHa ndle(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);pdc-Ell
4、ipse(rcBo un ds);可以看到,OnDraw()函數(shù)的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是在矩形 rcBounds中繪制一個(gè)橢圓,通過改寫 OnDraw()函數(shù)中 的內(nèi)容,就可以繪制自己想要的控件了。需要注意的一點(diǎn),控件的繪制被限制在矩形rcBounds中,繪制范圍不能超出這個(gè)矩形。3、添加屬性:ActiveX控件提供了三種類型的屬性供用戶選擇:公共屬性、具有通知特性的屬性和Get/Set類型的屬性。下面依次對三種類型屬性的添加、初始化、新屬性值的獲取和屬性的永久保存,分別進(jìn)行介 紹。三種類型的屬性的添加,都遵照相同的步驟:“View”一 “ClassWizard ”一 “ (Automation)Add
5、Property ”一 “Add Property ”對話框。注意,“ Class Name ”中應(yīng)是你想添加屬性的控件類的名稱(如 CTestCtrl )。.公共屬性:COleControl類提供了九種常用的屬性作為公共屬性,我們以“Caption ”為例。在“ Add Property ”對話框中的“ External Name ” 選擇“ Caption ”,“ Implementation ”中選中“ Stock ” ,然后“ OK” 即向 控件添加了 Caption公共屬性。COleControl類為每一個(gè)公共屬性都提供了默認(rèn)的設(shè)置和獲取成員函數(shù),對于Caption屬性有SetTex
6、t()和 GetText()(或 InternalGetText()。COIeControl類在函數(shù)DoPropExchange()中對于公共屬性都有默認(rèn)的初始化,但是我們可以在成員函 數(shù)OnResetState()中,為公共屬性設(shè)置我們自己想要的初始值。Caption默認(rèn)的初始值為空,可以使用成員函數(shù)SetText( LPCTSTR pszText ),為其設(shè)置任意的字符串。我們可以通過調(diào)用函數(shù)GetText()或InternalGetText() 獲得當(dāng)前的Caption屬性值。需要注意的是,對于GetText()函數(shù),在調(diào)用之后,需要調(diào)用SysFreeString() 函數(shù)以釋放資源。此
7、外, GetText()函數(shù)的返回值為BSTF類型,經(jīng)常需要與大家常用的CString字符串類型進(jìn)行變換:BSTR可以直接賦值CString,也可以調(diào)用API函數(shù):SysAllocString(Cstring);但是將CString轉(zhuǎn)換成BSTR必須調(diào)用函數(shù)CString:AllocSysString() 。InternalGetText()函數(shù)則無上述煩惱。對于公共屬性的永久保存,在COleControl類的成員函數(shù) DoPropExchange()有默認(rèn)實(shí)現(xiàn),就無需大家費(fèi)心了。.具有通知特性的屬性 :在Add Property ”對話框的Implementation ”中選中Member
8、variable ,即選擇了向控 件添加具有通知特性的屬性。在External Name ”中輸入屬性的名字(Shape),在Type”中選擇變量類型(BOOL,“ Variable Name ”和Notification function”中會(huì)自動(dòng)生成默認(rèn)的變量名(m_shape)和通知函數(shù)名(OnShapeChanged,當(dāng)然也可以手工輸入自己習(xí)慣的名字。最后,“OK便向控件添加了一個(gè)具有通知特性的屬性。對于屬性的初始化和永久保存,只要在DoPropExchange()函數(shù)中調(diào)用PX_函數(shù)即可。按照上面添加的屬性例子,可以如是調(diào)用:PX_Bool(pPX, _T(Shape), m_bSh
9、ape, FALSE) 。其中,“ FALSE 為變量“ m_bShape”即屬性Shape”的初始值。至此,不得不先說一下控件的屬性對話框了。MFC將控件的屬性對話框圭寸裝在類COlePropertyPage中,所有控件的屬性對話框都派生自這個(gè)類??丶膶傩詫υ捒?,是控件開發(fā)者提供給控件用戶、用于定制控 件外觀的通訊工具,控件用戶可以通過它來修改控件的某些屬性。COlePropertyPage類中最重要的成員當(dāng)屬DoDataExchange()函數(shù)了,控件開發(fā)者就是通過在其中調(diào)用DDP函數(shù)把控件的屬性與控件屬性對話框中的各種控件聯(lián)系起來的。對于控件的公共屬性,在為屬性對話框中的相應(yīng)控件添加變
10、量的時(shí)候,可以在Optional property name”中選擇相應(yīng)的公共屬性,則屬性對話框類就會(huì)在DoDataExchange()函數(shù)種自動(dòng)添加相應(yīng)的 DDP函數(shù),例如,對于 Caption屬性,就會(huì)自動(dòng)添加這樣的語句: DDP_Text(pDX, IDC_CAP TION_EDIT, m_strC aptio n, _T(Captio n);但是對于用戶添加的自定義屬性,則必須手工輸入DDP_函數(shù),例如,對于前面添加的“Shape ”屬性,應(yīng)添加如下語句:DDP_Check(pDX, IDC_SHAPE_CHECK, m_bShape, _T(Shape)。對于Notification
11、 function”需要補(bǔ)充說明的是,雖然在相應(yīng)的函數(shù)中,屬性添加向?qū)?huì)自動(dòng)添加函數(shù)SetModifiedFlag(),但是如果需要在屬性被改變時(shí),相應(yīng)改變控件的顯示,則需開發(fā)人員手工加 入函數(shù)InvalidateControl()(它會(huì)激發(fā) OnDraw()函數(shù)的調(diào)用)。.Get/Set 類型的屬性: _在Add Property ”對話框的Implementation ”中選中Get/Set mothods ,即選擇了向控 件添加Get/Set類型的屬性”。在External Name ”中輸入屬性的名字(Color ),在Type”中選擇變量類型(OLE_COLO, Get functi
12、on”和Set function ”中會(huì)自動(dòng)生成默認(rèn)的函數(shù)名GetColor ”和“ SetColor ”,當(dāng)然也可以手工輸入自己習(xí)慣的函數(shù)名。最后“OK,便完成了向控件添加Get/Set類型的屬性。對于屬性的初始化和永久保存,和上面“具有通知特性的屬性” 一樣,只要在DoPropExchange()函數(shù)中調(diào)用相應(yīng)的PXjl數(shù)即可,不過在此之前,需要聲明一個(gè)與屬性類型相同的變量(m_clrI nside ),用于保存屬性的值。(PX_函數(shù):PX_Color(pPX, _T(Color), m_clrInside, RGB(255, 255, 255),其中“ RGB(255, 255, 255
13、)”為變量“ m_clrInside ”即屬性“ Color ”的初始值)。現(xiàn)在,需要說明一下公共屬性頁的問題了:在ActiveX默認(rèn)的屬性頁中,沒有字體和顏色屬性頁,但我們可以通過在屬性頁的ID表中添加入口的方法添加這兩個(gè)屬性頁。加入顏色屬性頁的代碼如下:BEGIN_PROPPAGEIDS(CTest1Ctrl, 2)PROPPAGEID(CTest1PropPage:guid) PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)END_PR0PPAGEIDS(CTest1Ctrl)其中,以粗體顯示的代碼,由開發(fā)人員加入,同時(shí)ID數(shù)目增加1,由原來的1變?yōu)?。Get/Set類型
14、的屬性,屬性值的獲取和設(shè)置分別由相應(yīng)的Get/Set函數(shù)處理。Get函數(shù)中返回當(dāng)前的屬性值(return m_clrInside ) ; Set函數(shù)中設(shè)置新的屬性值(m_clrlnside = nNewValue),同樣,如果需要在屬性被改變時(shí),改變控件的顯示,需開發(fā)人員手工加入函數(shù)In validateC on trol()。4、添加事件:事件是AcTiveX控件通知ActiveX控件容器的手段,一般事件是由一些交互操作激發(fā)的,如鼠 標(biāo)操作、鍵盤操作等。ActiveX控件支持公共事件和自定義事件,兩者添加方法相似,只是公共事件由COleCo ntrol 類自動(dòng)處理。使用 VC 自帶的 Cla
15、ssWizard 添加事件:View”一 ClassWizard ”一 (ActiveX Even ts)Add Ev ent.,出現(xiàn)Add Event ”對話框。如果是添加公共事件,只要在External Name ”下拉列表中選擇想要添加的事件,“ OK即可;添加自定義事件,則在“ External Name ”中輸入自定義事件的名稱(Clickin) , “Internal Name ”中會(huì)自動(dòng)生成事件激發(fā)函數(shù)的名稱 (FireClickIn),也可以輸入自己習(xí)慣的名字, 然后在“ Parameter list ”中輸入需要的參數(shù)名稱(Hit)和參數(shù)類型(BOOL),最后“ OK就完成了
16、自定義 事件的添加。對于公共事件,COleControl類會(huì)自動(dòng)激發(fā),例如:當(dāng)鼠標(biāo)中的任意一個(gè)鍵在單擊控件時(shí),Click事件就會(huì)自動(dòng)被激發(fā),向控件容器發(fā)送通知;對于自定義事件,必須由開發(fā)人員在需要激發(fā)事件的時(shí)候,調(diào) 用相應(yīng)的成員函數(shù),來激發(fā)事件,以上面的“ClickIn ”自定義事件為例,在需要激發(fā)事件的地方,需要開發(fā)人員調(diào)用相應(yīng)的事件激發(fā)函數(shù)“FireClickIn ”來激發(fā)“ ClickIn ”事件。附帶一提,事件攜帶的參數(shù)是控件容器判斷事件類型的依據(jù),例如上面的“ Hit ”參數(shù),其值為“ TRUE或“ FALSE,就可以代表兩 種不同的情形。5、測試控件:完成了控件的編碼工作,接下來就
17、需要對控件進(jìn)行相關(guān)的測試了。測試控件,就需要一個(gè)控件 容器來裝載控件,如果只是為了測試控件,而專門開發(fā)一個(gè)控件容器,根本就是本末倒置、得不償失,開 發(fā)一個(gè)ActiveX控件容器的工作量,是絕對不容小覷的!幸運(yùn)的是,VC為我們提供了一個(gè)方便的ActiveX控件測試工具一“ ActiveX Control Test Container ” (以下簡稱 ACTC,這是VC為ActiveX 控件開發(fā) 人員,方便進(jìn)行 ActiveX控件的測試,而專門開發(fā)的一個(gè) ActiveX控件容器。ACTC使用起來非常方面,可以通過兩種方式打開它:一、在VC的主界面中,“ Tools ”一 “ActiveX Cont
18、rol Test Container ”;二、“ Execute Program ”時(shí),在跳出的“ Executable For Debug Sessio n” 對話框的“ Executable file name”中選擇“ ActiveX Control Test Container”,然后“ OK” 即可。ACTC打開之后,“ Edit ”一“ Insert New Control”或在窗口空白處單擊右鍵,然后選擇“InsertNew Control ”,就會(huì)打開“ Insert Control ”對話框,最后在對話框左邊的列表中找到自己的控件并選 中,“ OK相應(yīng)控件就會(huì)被添加到并顯示在
19、ACTC中。測試控件的屬性,可以“ Edit ”一 aProperties. ”,就會(huì)打開控件的屬性對話框;測試事件,事 件的結(jié)果會(huì)在 ACTCF面的窗口中顯示。MFC ActiveX 控件ActiveX 控件是基于組件對象模型 (COM)的可重用軟件組件,它支持廣泛的 OLE功能并可自定義以 滿足多種軟件的需要。ActiveX控件旨在用于普通的 ActiveX 控件容器和In ternet 上的萬維網(wǎng)頁。您 既可以用此處介紹的 MFC也可以用活動(dòng)模板庫(ATL)來創(chuàng)建ActiveX 控件。ActiveX 控件可以在自己的窗口中對自身進(jìn)行描述,對事件(如單擊鼠標(biāo))做出響應(yīng),并可以通過包 括屬性
20、和方法的接口進(jìn)行管理,這些屬性和方法與自動(dòng)化對象中的屬性和方法相似。可以為許多用途(如數(shù)據(jù)庫訪問、數(shù)據(jù)監(jiān)視或圖形繪制)開發(fā)這些控件。除可移植性外,ActiveX控件還支持先前所不具備的功能,如與現(xiàn)有OLE容器的兼容性和將其菜單與OLE容器的菜單集成在一起的能力。另外,ActiveX 控件完全支持自動(dòng)化,使控件得以公開讀/寫屬性和一組可由控件用戶調(diào)用的方法??梢詣?chuàng)建無窗口的 ActiveX 控件和只有在活動(dòng)時(shí)才創(chuàng)建窗口的控件。無窗口控件可加速應(yīng)用程序的 顯示并可包含透明控件和非矩形控件。也可以異步加載ActiveX 控件的屬性。ActiveX 控件作為進(jìn)程內(nèi)服務(wù)器(通常是一個(gè)小型對象)實(shí)現(xiàn),而進(jìn)
21、程內(nèi)服務(wù)器可用于任何OLE容器。請注意,只有在識別ActiveX 控件的OLE容器內(nèi)使用時(shí),ActiveX 控件的全部功能才可用。這種容器類型(以后稱為“控件容器”)可以通過使用ActiveX 控件的屬性和方法來操作該控件,并可以從ActiveX控件接收事件形式的通知。下圖演示了此交互。ActiveX 控件容器與有窗口的 ActiveX控件之間的交互Active X控件容器菽取或設(shè)置屬性口 調(diào)用方法.ActiveX控件的基本組件COleCo ntrol 類、ActiveX 控件使用幾個(gè)編程元素與控件容器和用戶有效地進(jìn)行交互。這些元素是 一組事件引發(fā)函數(shù)和調(diào)度映射。您開發(fā)的每個(gè)ActiveX 控
22、件對象都從其 MFC基類COleControl繼承一組強(qiáng)大的功能。這些功能包 括就地激活和自動(dòng)化邏輯。COleC on trol可為控件對象提供與MFC窗口對象相同的功能,并提供引發(fā)事件的能力。COleControl還可提供無窗口控件。 無窗口控件依賴其容器的幫助獲得窗口提供的某些功能(鼠標(biāo)捕獲、鍵盤焦點(diǎn)、滾動(dòng)),但顯示速度快得多。由于該控件類是從COleC on trol派生的,因此它繼承了在滿足某些條件時(shí),向控件容器發(fā)送或“引發(fā)”消息(稱為事件)的能力。這些事件用于在控件中發(fā)生重要的事情時(shí)通知控件容器。通過向事件附加 參數(shù),可將關(guān)于事件的其他信息發(fā)送到控件容器。最后的元素是調(diào)度映射,它用于
23、向控件用戶公開一組函數(shù)(稱為方法)和特性(稱為屬性)。屬性使 控件容器或控件用戶得以以各種方式操作控件。用戶可以更改控件的外觀、更改控件的某些值或生成控件 請求(如訪問控件所維護(hù)的特定數(shù)據(jù)片段)。該接口由控件開發(fā)人員確定并通過“類視圖”定義。有窗口 的控件與ActiveX 控件容器之間的交互當(dāng)在控件容器內(nèi)使用控件時(shí),該控件使用兩種機(jī)制進(jìn)行通信:一種是公開屬性和方法,一種是引發(fā)事 件。下圖演示了這兩種機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方式。ActiveX控件容器與ActiveX控件之間的通信ActiveX控件容器客戶端ActiveX控件對成員函數(shù)的調(diào)用用戶的控件婪r OLE 接口上圖還闡釋了控件如何處理除自動(dòng)化和事件之
24、外的其他OLE接口??丶c容器進(jìn)行的所有通信都由COIeC on trol執(zhí)行。為處理容器的某些請求,COIeCo ntrol調(diào)用在控件類中實(shí)現(xiàn)的成員函數(shù)。所有方法和部分屬性都是以此方式處理的??丶愐部梢酝ㄟ^調(diào)用COIeCo ntrol的成員函數(shù)來初始化與容器的通信。事件是以此方式引發(fā)的。ActiveX控件的活動(dòng)狀態(tài)和非活動(dòng)狀態(tài)控件有兩種基本狀態(tài):活動(dòng)和非活動(dòng)。傳統(tǒng)上,根據(jù)控件是否有窗口來區(qū)分這兩種狀態(tài)。活動(dòng)控件有 窗口,而非活動(dòng)控件沒有窗口。引入了無窗口激活后,這種區(qū)別不再通用,但仍適用于許多控件。當(dāng)無窗口控件處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),它從其容器調(diào)用鼠標(biāo)捕獲、鍵盤焦點(diǎn)、滾動(dòng)和其他窗口服務(wù)。除了可以創(chuàng)
25、建等待直到被激活以創(chuàng)建窗口的控件外,還可以為非活動(dòng)控件提供鼠標(biāo)交互。當(dāng)有窗口的控件處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),它能夠與控件容器、用戶和Windows進(jìn)行完全交互。下圖演示了ActiveX控件、控件容器和操作系統(tǒng)之間的通信路徑。有窗口的ActiveX 控件(活動(dòng)時(shí))中的 Windows消息處理Win dogWindowsMFC消息映射(CW/nd)歎認(rèn) 訝口過程COleControlC基類對成員函數(shù)的調(diào)用用戶的 控件類序列化序列化數(shù)據(jù)的能力(有時(shí)稱為持久性)使控件得以將其屬性值寫入持久性存儲(chǔ)。這樣就可以通過從存 儲(chǔ)讀取對象狀態(tài)來重新創(chuàng)建控件。請注意,控件并不負(fù)責(zé)獲取對存儲(chǔ)媒體的訪問。相反,控件的容器負(fù)責(zé)為控
26、件提供存儲(chǔ)媒體以便在適 當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用。有關(guān)序列化的更多信息,請參見文章MFC ActiveX 控件:序列化。有關(guān)優(yōu)化序列化的信息,請參見“ ActiveX控件:優(yōu)化”中的優(yōu)化持久性和初始化。安裝ActiveX 控件類和工具安裝Visual C+時(shí),如果在安裝過程中選擇了ActiveX 控件(默認(rèn)情況下選擇它們),則將自動(dòng)安裝MFC ActiveX控件類和發(fā)布及調(diào)試 ActiveX 控件運(yùn)行時(shí)DLL。默認(rèn)情況下,列子目錄中:ActiveX 控件類和工具安裝在Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET下的下 Com mon 7Tools包含測試容器文件(Ts
27、tCo n32.exe及其幫助文件)。 Vc7atlmfci nclude包含使用MFC開發(fā)ActiveX 控件所需的包含文件* Vc7atlmfcsrcmfc包含MFC中特定ActiveX控件類的源代碼* Vc7atlmfclib包含使用MFC開發(fā)ActiveX 控件所需的庫還有MFC ActiveX 控件的示例。簡單介紹VC2003使用ATL開發(fā)ActiveX 控件第一步:創(chuàng)建ATL項(xiàng)目使用新建項(xiàng)目-VC+項(xiàng)目-ATL,選擇ATL項(xiàng)目,輸入項(xiàng)目名字,進(jìn)入創(chuàng)建項(xiàng)目向?qū)?,選擇好對應(yīng)的 屬性(動(dòng)態(tài)鏈接庫),VC2003將自動(dòng)生成一個(gè)框架,內(nèi)含:項(xiàng)目代碼(.c, .cpp),模塊定義文件(.def
28、),接口定義語言文件(.idl ),注冊腳本(.rgs),以及 其他的資源文件等第二步:添加一個(gè) ATL對象(Class)在類視圖中,在項(xiàng)目上點(diǎn)擊右鍵, 選擇“添加- 添加類”,在類選擇框中,選擇VC+-ATL中的“ ATL 控件”,出現(xiàn)ATL控件向?qū)υ捒?,在向?qū)У摹懊Q”選項(xiàng)卡,“簡稱”(Short name)中,填寫你的ActiveX 控件的名字,如 PolyCtl,這個(gè)名字就是控件注冊后使用的名字。其他選項(xiàng)基本選擇默認(rèn)。如果想使用, 可以用鼠標(biāo)懸停在相應(yīng)項(xiàng)上查看簡單說明。在“選項(xiàng)”里面,選擇支持“連接點(diǎn)”,可以讓生成的控件調(diào)用外部實(shí)現(xiàn)接口,即執(zhí)行特定頁面函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。VC6中,需要手工選
29、擇支持lError 等接口。第三步:設(shè)置控件的屬性和實(shí)現(xiàn)例程的控件是實(shí)現(xiàn)繪出一個(gè)正多邊形,多邊形的邊數(shù)可以調(diào)整。并能夠響應(yīng)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊 事件將判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置,并根據(jù)情況調(diào)用兩個(gè)外部實(shí)現(xiàn)函數(shù)。在類視圖的IPolyCtl 上點(diǎn)擊右鍵,選擇“添加-添加屬性”,添加一個(gè)short 類型的屬性,名字為 Sides,其他屬性選默認(rèn),點(diǎn)擊完成,向?qū)⒆詣?dòng)添加get_Sides 和put_Sides 的實(shí)現(xiàn)函數(shù),這兩個(gè)函數(shù)是外界取得ActiveX 控件屬性的時(shí)候被隱式調(diào)用的。為控件類添加一個(gè)成員變量short m_nSides來存儲(chǔ)多邊形的邊數(shù)。在類構(gòu)造函數(shù)中將其初始化為3。在get_Sides
30、 和put_Sides 中分別實(shí)現(xiàn)存取:STDMETHODIMP CPolyCtl:get_Sides(short *pVal) *pVal = m_n Sides;return S_OK; STDMETHODIMP CPolyCtl:put_Sides(short newVal)if (n ewVal 2 & n ewVal 101)m_n Sides = n ewVal;FireViewCha nge(); /立即更新窗口return S_OK;elseretur n Error(_T(Shape must have betwee n 3 and 100 sides);第四步:實(shí)現(xiàn)繪圖為了
31、實(shí)現(xiàn)繪出多邊形,這里用到了sin 和cos函數(shù),這兩個(gè)函數(shù)包含在C頭文件math.h中,所以需要添加引用 #i nclude 由于使用Polygon 函數(shù)進(jìn)行繪圖,需要在類中添加一個(gè)點(diǎn)數(shù)組POINT m_arrPoint100;在類中添加一個(gè)函數(shù),用來計(jì)算指定矩形區(qū)域中多邊形每個(gè)頂點(diǎn)的位置:void CalcPoi nts(co nst RECT & rc);void CPolyCtl:CalcPoi nts(co nst RECT & rc)const double pi = 3.14159265358979;POINT ptCe nter;double dblRadiusx = (rc.r
32、ight - rceft) / 2;double dblRadiusy = (rc.bottom - rc.top) / 2;double dblA ngle = 3 * pi / 2;/ Start at the topdouble dblD iff = 2 * pi / m_n Sides; / An gle each side will makeptCe nter.x = (rc.left + rc.right) / 2;ptCe nter.y = (rc.top + rc.bottom) / 2;/ Calculate the points for each sidefor
33、(int i = 0; i 支持連接點(diǎn)”的話,類視圖將有一個(gè)_IPolyCtlEvent 接口,在上面點(diǎn)擊右鍵,選擇“添加 - 添加方法”,在添加方法向?qū)е?,將返回類型設(shè)置為void,函數(shù)名設(shè)置為ClickIn ,參數(shù)設(shè)置為in lo ng x和in lo ng y 。用同樣操作添加 ClickOut 方法。此時(shí)代碼中的接口部分將類似如下代碼:_in terfacePolyCtlEve ntsproperties:methods:id(1), helpstri ng(方法 ClickI n) void ClickI n( i nLONG x, in LONG y);id(2), helpstri ng(”方法 ClickOut) void ClickOut(i n LONG x, in LONG y);在V
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