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1、前往前往前往前往含一些常用的工具按含一些常用的工具按鈕鈕,單擊這單擊這些按鈕些按鈕,使使3ds max中中的相關(guān)操的相關(guān)操作變得更簡(jiǎn)單、更快作變得更簡(jiǎn)單、更快捷。捷。格的尺寸。格的尺寸。的按鈕。的按鈕。前往前往,視圖視圖,最后一張是透視圖。最后一張是透視圖。制。制。前往前往【運(yùn)用變換坐標(biāo)系統(tǒng)中心】:中選擇多個(gè)物體時(shí),【運(yùn)用變換坐標(biāo)系統(tǒng)中心】:中選擇多個(gè)物體時(shí),一切物體均運(yùn)用當(dāng)前坐標(biāo)參考系統(tǒng)中心的位置為一切物體均運(yùn)用當(dāng)前坐標(biāo)參考系統(tǒng)中心的位置為軸心點(diǎn)。物體的軸心位置會(huì)直接影響到最終的結(jié)軸心點(diǎn)。物體的軸心位置會(huì)直接影響到最終的結(jié)果,尤其是在對(duì)物體進(jìn)展旋轉(zhuǎn)之后。果,尤其是在對(duì)物體進(jìn)展旋轉(zhuǎn)之后。幾何外

2、形。幾何外形。前往前往前往前往學(xué)習(xí)目的與要求學(xué)習(xí)目的與要求本章小結(jié)本章小結(jié)習(xí)題答案習(xí)題答案前往前往 雪 人 效 果前往前往 (2)用鼠標(biāo)兩次完成用鼠標(biāo)兩次完成長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體,圓柱體圓柱體,圓環(huán)和四棱錐等規(guī)范根本體均用圓環(huán)和四棱錐等規(guī)范根本體均用鼠標(biāo)兩次操作完成。鼠標(biāo)兩次操作完成。 (3)用鼠標(biāo)三次完成用鼠標(biāo)三次完成圓錐體圓錐體,管狀體等規(guī)范根本體均用鼠標(biāo)三次操作管狀體等規(guī)范根本體均用鼠標(biāo)三次操作完成。完成?!敬_定】按鈕確認(rèn)并封鎖對(duì)話框,即完成一段封鎖墻體的創(chuàng)建。提示提示:運(yùn)用【鍵盤輸入】卷展欄中【拾取樣條線】按鈕,可以在視圖中運(yùn)用【鍵盤輸入】卷展欄中【拾取樣條線】按鈕,可以在視圖中選取樣條曲線,

3、選取樣條曲線,3ds max會(huì)以選取的曲線為途徑,生成相應(yīng)的墻體。會(huì)以選取的曲線為途徑,生成相應(yīng)的墻體。創(chuàng)建窗戶的操作步驟如下:在【頂】視圖中一點(diǎn)單擊。向右拖動(dòng)鼠標(biāo)添加遮篷式窗戶的寬度和深度,增大至適當(dāng)大小 時(shí)單擊進(jìn)展確認(rèn)。然后向上挪動(dòng)鼠標(biāo)添加遮篷式窗戶的高度,增大至適當(dāng)高度時(shí) 單擊,確定遮蓬式窗戶的高度,即完成一個(gè)窗戶的創(chuàng)建。提示提示:旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)呈三個(gè)圓圈,分別代表旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)呈三個(gè)圓圈,分別代表X、Y、Z三個(gè)方向的旋轉(zhuǎn),這里三個(gè)方向的旋轉(zhuǎn),這里 應(yīng)強(qiáng)調(diào)根據(jù)顏色來(lái)視辨,以其為中心軸來(lái)旋轉(zhuǎn)。而外圓那么是代應(yīng)強(qiáng)調(diào)根據(jù)顏色來(lái)視辨,以其為中心軸來(lái)旋轉(zhuǎn)。而外圓那么是代表表 與視圖平行的方向旋轉(zhuǎn)。與視圖平行的

4、方向旋轉(zhuǎn)。與挪動(dòng)操作不同的是,旋轉(zhuǎn)操作一次只能沿著一個(gè)軸向旋轉(zhuǎn),而與挪動(dòng)操作不同的是,旋轉(zhuǎn)操作一次只能沿著一個(gè)軸向旋轉(zhuǎn),而 不能同時(shí)沿著幾個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)。這一點(diǎn)也符合人的思索邏輯。不能同時(shí)沿著幾個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)。這一點(diǎn)也符合人的思索邏輯。旋轉(zhuǎn)還涉及了一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸心的問(wèn)題,可以這樣了解,圍繞物體本旋轉(zhuǎn)還涉及了一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸心的問(wèn)題,可以這樣了解,圍繞物體本 身的中心進(jìn)展旋轉(zhuǎn),本質(zhì)上只改動(dòng)了對(duì)象的角度,而圍繞著別的身的中心進(jìn)展旋轉(zhuǎn),本質(zhì)上只改動(dòng)了對(duì)象的角度,而圍繞著別的 中心旋轉(zhuǎn),那么是改動(dòng)了角度,又改動(dòng)了位置。中心旋轉(zhuǎn),那么是改動(dòng)了角度,又改動(dòng)了位置。 前往前往教室的桌椅效果圖教室的桌椅效果圖前往前往二、對(duì)齊工

5、具二、對(duì)齊工具圖1圖2圖3提示提示: 陣列的坐標(biāo)系與中心是至關(guān)重要的,如在旋轉(zhuǎn)陣列時(shí),假陣列的坐標(biāo)系與中心是至關(guān)重要的,如在旋轉(zhuǎn)陣列時(shí),假設(shè)運(yùn)用默許形狀的中心旋轉(zhuǎn),陣列出的對(duì)象將會(huì)在原地打轉(zhuǎn),設(shè)運(yùn)用默許形狀的中心旋轉(zhuǎn),陣列出的對(duì)象將會(huì)在原地打轉(zhuǎn),只需先將中心點(diǎn)的位置調(diào)整到適宜位置才干得到理想的結(jié)果。只需先將中心點(diǎn)的位置調(diào)整到適宜位置才干得到理想的結(jié)果??梢赃\(yùn)用【層級(jí)】命令面板中【調(diào)整軸】卷展欄中的【僅影響可以運(yùn)用【層級(jí)】命令面板中【調(diào)整軸】卷展欄中的【僅影響軸】按鈕,調(diào)理中心點(diǎn)位置后,再執(zhí)行陣列復(fù)制功能。軸】按鈕,調(diào)理中心點(diǎn)位置后,再執(zhí)行陣列復(fù)制功能。前往前往前往前往前往前往然后在【修正】面板

6、頂部的【修正器】列表的下然后在【修正】面板頂部的【修正器】列表的下拉菜單中選擇一種修正器。拉菜單中選擇一種修正器。提示提示: 在對(duì)對(duì)象運(yùn)用修正器之前,應(yīng)留意設(shè)置模型的【分段數(shù)】在對(duì)對(duì)象運(yùn)用修正器之前,應(yīng)留意設(shè)置模型的【分段數(shù)】等參數(shù),這些參數(shù)對(duì)很多修正器進(jìn)展變形是很關(guān)健的。等參數(shù),這些參數(shù)對(duì)很多修正器進(jìn)展變形是很關(guān)健的。 不同的彎曲效果不同的錐化效果不同的扭曲效果提示提示: 【修正器】中很多都有限制參數(shù),其目的根本一樣,【修正器】中很多都有限制參數(shù),其目的根本一樣,都是使相應(yīng)的操作在一定的范圍內(nèi)發(fā)生。都是使相應(yīng)的操作在一定的范圍內(nèi)發(fā)生。長(zhǎng)方體的不同擠壓效果圖1:長(zhǎng)方體的不同松馳效果圖2:球體的

7、不同拉伸效果長(zhǎng)方體不同參數(shù)的噪波效果圖1:不同的漣漪效果圖2:不同的波浪效果提示提示:將【與圖形一致】運(yùn)用到規(guī)那么圖形效果很好,如根本體。將【與圖形一致】運(yùn)用到規(guī)那么圖形效果很好,如根本體。 它對(duì)它對(duì)退化長(zhǎng)、窄面或銳角效果不佳。退化長(zhǎng)、窄面或銳角效果不佳。 這些圖形不可運(yùn)用這些控件,由這些圖形不可運(yùn)用這些控件,由于它們沒(méi)有用于晶格相交的面。要查看位于源體積能夠會(huì)變形中的于它們沒(méi)有用于晶格相交的面。要查看位于源體積能夠會(huì)變形中的點(diǎn),經(jīng)過(guò)單擊堆棧中顯示出的封鎖燈泡圖標(biāo)來(lái)暫時(shí)取消激活修正器。點(diǎn),經(jīng)過(guò)單擊堆棧中顯示出的封鎖燈泡圖標(biāo)來(lái)暫時(shí)取消激活修正器。 前往前往前往前往前往前往 酒杯效果圖酒杯效果圖前

8、往前往 3.圓環(huán)圓環(huán) 4.星形星形 5.文本文本 6.螺旋線螺旋線 7.矩形、圓形、橢圓、多邊形矩形、圓形、橢圓、多邊形許多樣條線工具運(yùn)用【創(chuàng)建方法】卷展欄。在此卷展欄許多樣條線工具運(yùn)用【創(chuàng)建方法】卷展欄。在此卷展欄上,可以經(jīng)過(guò)中心點(diǎn)或者經(jīng)過(guò)對(duì)角線來(lái)定義樣條線。上,可以經(jīng)過(guò)中心點(diǎn)或者經(jīng)過(guò)對(duì)角線來(lái)定義樣條線。是三維幾何體。留意:留意: 在每行文本之后按下在每行文本之后按下 【ENTER】 鍵可以開場(chǎng)下一行。鍵可以開場(chǎng)下一行。 初始的默許值是初始的默許值是“MAX 文本。文本。 編輯框不支持自動(dòng)換行。編輯框不支持自動(dòng)換行。 可以從【剪貼板】中剪切和粘貼單行和多行文本??梢詮摹炯糍N板】中剪切和粘貼單

9、行和多行文本。 (4)樣條線的布爾運(yùn)算樣條線的布爾運(yùn)算 (5)樣條線的鏡象操作樣條線的鏡象操作月牙擠出的前后效果不同的車削效果對(duì)文字進(jìn)展倒角效果MAX 文字沿弧線進(jìn)展倒角剖面的效果。 前往前往鐵藝陽(yáng)臺(tái)效果圖前往前往3.2.3 知識(shí)簡(jiǎn)介知識(shí)簡(jiǎn)介前往前往前往前往學(xué)習(xí)目的與要求學(xué)習(xí)目的與要求本章小結(jié)本章小結(jié)習(xí)題答案習(xí)題答案前往前往螺絲刀效果圖螺絲刀效果圖前往前往選擇對(duì)象選擇對(duì)象,此對(duì)象為操作對(duì)象此對(duì)象為操作對(duì)象 A。選擇【創(chuàng)建】【幾何體】【復(fù)合對(duì)像】,在【對(duì)象選擇【創(chuàng)建】【幾何體】【復(fù)合對(duì)像】,在【對(duì)象類型】卷展欄上單擊【布爾】按鈕。類型】卷展欄上單擊【布爾】按鈕。在【參數(shù)】卷展欄上選擇要執(zhí)行的布爾

10、操作。在【參數(shù)】卷展欄上選擇要執(zhí)行的布爾操作。在【拾取布爾】卷展欄上,單擊【拾取操作對(duì)象在【拾取布爾】卷展欄上,單擊【拾取操作對(duì)象 B】?!俊螕粢暱谝赃x擇操作對(duì)象單擊視口以選擇操作對(duì)象 B,完成布爾操作。完成布爾操作。前往前往刺猬效果圖刺猬效果圖前往前往設(shè)置好參數(shù)后,到視圖中點(diǎn)選分布對(duì)象。設(shè)置好參數(shù)后,到視圖中點(diǎn)選分布對(duì)象。提示:提示: 源對(duì)象必需是網(wǎng)格對(duì)象或可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象的對(duì)象。假設(shè)源對(duì)象必需是網(wǎng)格對(duì)象或可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象的對(duì)象。假設(shè)當(dāng)前所選的對(duì)象無(wú)效,那么【分布】按鈕不可用。當(dāng)前所選的對(duì)象無(wú)效,那么【分布】按鈕不可用。 【實(shí)例【實(shí)例/副本】:用于指定提取操作對(duì)象的方式。副本】:用于指

11、定提取操作對(duì)象的方式。前往前往公園長(zhǎng)椅效果圖公園長(zhǎng)椅效果圖前往前往 2.【拾取操作對(duì)象】卷展欄【拾取操作對(duì)象】卷展欄【拾取圖形】:?jiǎn)螕粼摪粹o,然后單擊要嵌入網(wǎng)格【拾取圖形】:?jiǎn)螕粼摪粹o,然后單擊要嵌入網(wǎng)格對(duì)象中的圖形。此圖形沿圖形部分負(fù)對(duì)象中的圖形。此圖形沿圖形部分負(fù)Z 軸方向投軸方向投射到網(wǎng)格對(duì)象上。射到網(wǎng)格對(duì)象上。【參考【參考/復(fù)制復(fù)制/挪動(dòng)挪動(dòng)/實(shí)例】:指定如何將圖形傳輸?shù)綄?shí)例】:指定如何將圖形傳輸?shù)綇?fù)合對(duì)象中。復(fù)合對(duì)象中?!臼叭〔僮鲗?duì)象】:?jiǎn)螕舸税粹o將另一個(gè)操作對(duì)象與原始對(duì)象【拾取操作對(duì)象】:?jiǎn)螕舸税粹o將另一個(gè)操作對(duì)象與原始對(duì)象相連,相連,【參考【參考/復(fù)制復(fù)制/挪動(dòng)挪動(dòng)/實(shí)例】:用于

12、指定將操作對(duì)象轉(zhuǎn)換為復(fù)合對(duì)實(shí)例】:用于指定將操作對(duì)象轉(zhuǎn)換為復(fù)合對(duì)象的方式。象的方式。提示提示: 假好像時(shí)啟用【橋】和【端點(diǎn)】選項(xiàng),但原始對(duì)象不包假好像時(shí)啟用【橋】和【端點(diǎn)】選項(xiàng),但原始對(duì)象不包含【平滑】組,那么平滑將指定給橋以及與橋接連的面。含【平滑】組,那么平滑將指定給橋以及與橋接連的面。 前往前往4.4.1 案例效果案例效果火箭效果圖火箭效果圖前往前往提示提示: 當(dāng)鼠標(biāo)挪動(dòng)到有效的途徑圖形上時(shí),光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤精@取途徑】當(dāng)鼠標(biāo)挪動(dòng)到有效的途徑圖形上時(shí),光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤精@取途徑】的光標(biāo)。假設(shè)光標(biāo)在圖形上未改動(dòng),那么該圖形是一個(gè)無(wú)效的的光標(biāo)。假設(shè)光標(biāo)在圖形上未改動(dòng),那么該圖形是一個(gè)無(wú)效的途徑圖形并且不

13、能選中。選中途徑的初始頂點(diǎn)放置在初始圖形途徑圖形并且不能選中。選中途徑的初始頂點(diǎn)放置在初始圖形的軸上,并且途徑切線與圖形的部分的軸上,并且途徑切線與圖形的部分 Z 軸對(duì)齊。軸對(duì)齊。 提示提示: 當(dāng)鼠標(biāo)挪動(dòng)到潛在圖形上方時(shí),光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤精@取圖形】的光標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)挪動(dòng)到潛在圖形上方時(shí),光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤精@取圖形】的光標(biāo)。選定的圖形放置在途徑的初始頂點(diǎn)上。選定的圖形放置在途徑的初始頂點(diǎn)上。 徑跳至上一個(gè)圖形上。徑跳至上一個(gè)圖形上?!鞠乱粋€(gè)圖形】按鈕:從途徑層級(jí)的當(dāng)前位置上沿途【下一個(gè)圖形】按鈕:從途徑層級(jí)的當(dāng)前位置上沿途徑跳至下一個(gè)圖形上。徑跳至下一個(gè)圖形上。前往前往前往前往前往前往心形鏈心形鏈前往前往改動(dòng)

14、它的子對(duì)象,包括拉伸、刪除、創(chuàng)建頂點(diǎn)和改動(dòng)它的子對(duì)象,包括拉伸、刪除、創(chuàng)建頂點(diǎn)和平面等。平面等。提示提示:在選擇其他的對(duì)象之前,必需退出這個(gè)子對(duì)象層級(jí)。在選擇其他的對(duì)象之前,必需退出這個(gè)子對(duì)象層級(jí)。提示提示: 假設(shè)拖動(dòng)一個(gè)或多個(gè)所選頂點(diǎn),一切選定子對(duì)象將以同樣假設(shè)拖動(dòng)一個(gè)或多個(gè)所選頂點(diǎn),一切選定子對(duì)象將以同樣的方式設(shè)置切角。假設(shè)拖動(dòng)一條未選中的項(xiàng)點(diǎn),那么會(huì)先取消的方式設(shè)置切角。假設(shè)拖動(dòng)一條未選中的項(xiàng)點(diǎn),那么會(huì)先取消選定任何選中的子對(duì)象。選定任何選中的子對(duì)象。 提示提示: 假設(shè)拖動(dòng)一個(gè)或多個(gè)所選邊,一切選定子對(duì)象將以同樣假設(shè)拖動(dòng)一個(gè)或多個(gè)所選邊,一切選定子對(duì)象將以同樣的方式設(shè)置切角。假設(shè)拖動(dòng)一條

15、未選中的邊,那么會(huì)先取消的方式設(shè)置切角。假設(shè)拖動(dòng)一條未選中的邊,那么會(huì)先取消選定任何選中的子對(duì)象。選定任何選中的子對(duì)象。 3.編輯邊編輯邊 當(dāng)運(yùn)用可編輯網(wǎng)格對(duì)象時(shí),一旦選擇邊子對(duì)象層級(jí),就可以當(dāng)運(yùn)用可編輯網(wǎng)格對(duì)象時(shí),一旦選擇邊子對(duì)象層級(jí),就可以利用【編輯幾何體】卷展欄中的幾個(gè)按鈕對(duì)邊進(jìn)展編輯利用【編輯幾何體】卷展欄中的幾個(gè)按鈕對(duì)邊進(jìn)展編輯 。 運(yùn)用【切角】功能可以對(duì)邊進(jìn)展倒角??梢越换ナ降剡\(yùn)用【切角】功能可以對(duì)邊進(jìn)展倒角??梢越换ナ降?經(jīng)過(guò)拖經(jīng)過(guò)拖動(dòng)邊或者在數(shù)字上動(dòng)邊或者在數(shù)字上(經(jīng)過(guò)運(yùn)用【切角】微調(diào)器運(yùn)用此效果。經(jīng)過(guò)運(yùn)用【切角】微調(diào)器運(yùn)用此效果。 前往前往排球效果圖排球效果圖5.2.1 案例

16、效果案例效果前往前往提示提示 :當(dāng)運(yùn)用【網(wǎng)格選擇】修正器然后轉(zhuǎn)到任何子對(duì)象層級(jí)時(shí),工具欄當(dāng)運(yùn)用【網(wǎng)格選擇】修正器然后轉(zhuǎn)到任何子對(duì)象層級(jí)時(shí),工具欄中的選擇和變換按鈕都無(wú)效,而【選擇對(duì)象】按鈕會(huì)自動(dòng)激活。中的選擇和變換按鈕都無(wú)效,而【選擇對(duì)象】按鈕會(huì)自動(dòng)激活。當(dāng)位于修正器中時(shí),【網(wǎng)格選擇】修正器自動(dòng)禁用【顯示最終結(jié)當(dāng)位于修正器中時(shí),【網(wǎng)格選擇】修正器自動(dòng)禁用【顯示最終結(jié)果】按鈕,該按鈕變?yōu)椤炯虞d彈簧】。果】按鈕,該按鈕變?yōu)椤炯虞d彈簧】。 平滑】效果。平滑】效果。提示提示: 面擠出的方向略微不同于可編輯網(wǎng)格中的【面擠出】。面擠出的方向略微不同于可編輯網(wǎng)格中的【面擠出】。每個(gè)頂點(diǎn)在選定面平均曲面法線的

17、方向發(fā)生位移,這些面共每個(gè)頂點(diǎn)在選定面平均曲面法線的方向發(fā)生位移,這些面共享該頂點(diǎn)。因此每個(gè)頂點(diǎn)可以在略微不同的方向上挪動(dòng)。而享該頂點(diǎn)。因此每個(gè)頂點(diǎn)可以在略微不同的方向上挪動(dòng)。而可編輯網(wǎng)格中的【面擠出】方法是,每個(gè)頂點(diǎn)在該頂點(diǎn)所在可編輯網(wǎng)格中的【面擠出】方法是,每個(gè)頂點(diǎn)在該頂點(diǎn)所在的曲面上的點(diǎn)處曲面法線的方向擠出。的曲面上的點(diǎn)處曲面法線的方向擠出。前往前往5.3.1 實(shí)例效果實(shí)例效果圓桌效果圖圓桌效果圖前往前往5.3.3 知識(shí)簡(jiǎn)介知識(shí)簡(jiǎn)介 可編輯多邊形是一種可編輯對(duì)象,它包含下面五可編輯多邊形是一種可編輯對(duì)象,它包含下面五個(gè)子對(duì)象層級(jí):頂點(diǎn)、邊、邊境、多邊形和元素。其個(gè)子對(duì)象層級(jí):頂點(diǎn)、邊、邊

18、境、多邊形和元素。其很多用法與可編輯網(wǎng)格對(duì)象的用法一樣。很多用法與可編輯網(wǎng)格對(duì)象的用法一樣。 一、可編輯多邊形流程一、可編輯多邊形流程 【可編輯多邊形】用戶界面中的特有子對(duì)象功能【可編輯多邊形】用戶界面中的特有子對(duì)象功能可以在各自的卷展欄中找到。因此,【編輯幾何體】可以在各自的卷展欄中找到。因此,【編輯幾何體】卷展欄包含可以在大多數(shù)子對(duì)象層級(jí)和對(duì)象層級(jí)運(yùn)用卷展欄包含可以在大多數(shù)子對(duì)象層級(jí)和對(duì)象層級(jí)運(yùn)用的功能。的功能。 另外【設(shè)置】按鈕附帶了很多命令,它提供了另另外【設(shè)置】按鈕附帶了很多命令,它提供了另一種命令的運(yùn)用方法。一種命令的運(yùn)用方法。 在經(jīng)過(guò)單擊命令按鈕激活的【直接支配】方式下,在經(jīng)過(guò)單

19、擊命令按鈕激活的【直接支配】方式下,可以直接在視口中支配子對(duì)象來(lái)運(yùn)用該命令?!緮D出】可以直接在視口中支配子對(duì)象來(lái)運(yùn)用該命令。【擠出】就是這樣。就是這樣。二、【選擇】卷展欄二、【選擇】卷展欄 【選擇】卷展欄提供了各種工具,用于訪問(wèn)不同【選擇】卷展欄提供了各種工具,用于訪問(wèn)不同的子對(duì)象層級(jí)和顯示設(shè)置以及創(chuàng)建與修正選定內(nèi)容,的子對(duì)象層級(jí)和顯示設(shè)置以及創(chuàng)建與修正選定內(nèi)容,此外還顯示了與選定實(shí)體有關(guān)的信息此外還顯示了與選定實(shí)體有關(guān)的信息 。 前往前往寶劍效果圖寶劍效果圖前往前往開】選項(xiàng)。開】選項(xiàng)?!灸康暮附印浚河糜谶x擇邊并將其焊接到目的邊?!灸康暮附印浚河糜谶x擇邊并將其焊接到目的邊?!緲颉浚哼\(yùn)用多邊形的

20、【橋】銜接對(duì)象的邊?!緲颉浚哼\(yùn)用多邊形的【橋】銜接對(duì)象的邊。前往前往前往前往前往前往衛(wèi)生間效果圖衛(wèi)生間效果圖前往前往【mental ray 材質(zhì)】:與材質(zhì)】:與 mental ray 渲染渲染器配合運(yùn)用。器配合運(yùn)用?!緹o(wú)光【無(wú)光/投影材質(zhì)】:專門用于將對(duì)象變?yōu)闊o(wú)投影材質(zhì)】:專門用于將對(duì)象變?yōu)闊o(wú)光對(duì)象時(shí)運(yùn)用,這樣將可以隱藏當(dāng)前的環(huán)光對(duì)象時(shí)運(yùn)用,這樣將可以隱藏當(dāng)前的環(huán)境貼圖。境貼圖?!練げ馁|(zhì)】:用于存儲(chǔ)和查看渲染到紋理?!練げ馁|(zhì)】:用于存儲(chǔ)和查看渲染到紋理?!靖呒?jí)照明覆蓋材質(zhì)】:用于微調(diào)光能傳送【高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)】:用于微調(diào)光能傳送或光跟蹤器上的材質(zhì)效果?;蚬飧櫰魃系牟馁|(zhì)效果?!綥ightsca

21、pe 材質(zhì)】:有助于支持材質(zhì)】:有助于支持 Lightscape 產(chǎn)品的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出。產(chǎn)品的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出?!究ㄍú馁|(zhì)】:使對(duì)象擁有卡通外觀?!究ㄍú馁|(zhì)】:使對(duì)象擁有卡通外觀。 其他的材質(zhì)類型屬于復(fù)合材質(zhì)類別,即是將兩個(gè)或多個(gè)子材質(zhì)組合在其他的材質(zhì)類型屬于復(fù)合材質(zhì)類別,即是將兩個(gè)或多個(gè)子材質(zhì)組合在一同。一同?!净旌喜馁|(zhì)】:是將兩種材質(zhì)混合運(yùn)用到曲面的一個(gè)面上?!净旌喜馁|(zhì)】:是將兩種材質(zhì)混合運(yùn)用到曲面的一個(gè)面上。 【合成材質(zhì)】:經(jīng)過(guò)添加顏色、相減顏色或者不透明混合的方法,最多【合成材質(zhì)】:經(jīng)過(guò)添加顏色、相減顏色或者不透明混合的方法,最多可以將可以將 10 種資料混合在一同。種資料混合在一同。

22、【雙面材質(zhì)】:將為對(duì)象的前面和后面指定不同的材質(zhì)?!倦p面材質(zhì)】:將為對(duì)象的前面和后面指定不同的材質(zhì)。 【變形材質(zhì)】:運(yùn)用變形修正器隨時(shí)間對(duì)多種材質(zhì)進(jìn)展管理?!咀冃尾馁|(zhì)】:運(yùn)用變形修正器隨時(shí)間對(duì)多種材質(zhì)進(jìn)展管理。 【多維【多維/子對(duì)象】:材質(zhì)運(yùn)用子對(duì)象層級(jí),根據(jù)材質(zhì)的子對(duì)象】:材質(zhì)運(yùn)用子對(duì)象層級(jí),根據(jù)材質(zhì)的 ID 值,將多種材值,將多種材質(zhì)指定給單個(gè)對(duì)象。質(zhì)指定給單個(gè)對(duì)象。 【蟲漆材質(zhì)】:運(yùn)用加法合成將一種材質(zhì)疊加到另一中材質(zhì)上?!鞠x漆材質(zhì)】:運(yùn)用加法合成將一種材質(zhì)疊加到另一中材質(zhì)上。 【頂【頂/底材質(zhì)】:將為對(duì)象的頂部和底部指定不同的材質(zhì)。底材質(zhì)】:將為對(duì)象的頂部和底部指定不同的材質(zhì)。 /禁用

23、開關(guān)。啟用此選項(xiàng)后,貼圖在材質(zhì)中顯示。禁用此選禁用開關(guān)。啟用此選項(xiàng)后,貼圖在材質(zhì)中顯示。禁用此選項(xiàng)后,不顯示貼圖。項(xiàng)后,不顯示貼圖?!痉垂舛取浚涸O(shè)置材質(zhì)的反光度。該值是一個(gè)百分比值:值為【反光度】:設(shè)置材質(zhì)的反光度。該值是一個(gè)百分比值:值為 100.0 時(shí),此材質(zhì)到達(dá)最亮;當(dāng)值為時(shí),此材質(zhì)到達(dá)最亮;當(dāng)值為 0.0 時(shí),完全沒(méi)有光澤。時(shí),完全沒(méi)有光澤?!就该鞫取浚嚎刂撇馁|(zhì)的透明程度。該值是一個(gè)百分比值:當(dāng)值為【透明度】:控制材質(zhì)的透明程度。該值是一個(gè)百分比值:當(dāng)值為 100.0 時(shí),該材質(zhì)完全透明;值為時(shí),該材質(zhì)完全透明;值為 0.0 時(shí),該材質(zhì)完全不透明。時(shí),該材質(zhì)完全不透明。 【半透明】:控

24、制材質(zhì)的半透明程度。半透明對(duì)象是透光的,但是【半透明】:控制材質(zhì)的半透明程度。半透明對(duì)象是透光的,但是也會(huì)將光散射于對(duì)象內(nèi)部。也會(huì)將光散射于對(duì)象內(nèi)部。 【折射率】:折射率【折射率】:折射率IOR控制幾個(gè)材質(zhì)對(duì)透過(guò)的光的折射程度和控制幾個(gè)材質(zhì)對(duì)透過(guò)的光的折射程度和該材質(zhì)顯示的反光程度。范圍為該材質(zhì)顯示的反光程度。范圍為 1.0 至至 2.5?!玖炼取玖炼?cd/m2】:當(dāng)亮度大于】:當(dāng)亮度大于 0.0 時(shí),材質(zhì)顯示光暈效果。時(shí),材質(zhì)顯示光暈效果?!居蔁艄庠O(shè)置亮度】:從場(chǎng)景中的燈光獲得材質(zhì)的亮度?!居蔁艄庠O(shè)置亮度】:從場(chǎng)景中的燈光獲得材質(zhì)的亮度。【雙面】:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,使材質(zhì)雙面。將材質(zhì)運(yùn)用到選定

25、面的雙【雙面】:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,使材質(zhì)雙面。將材質(zhì)運(yùn)用到選定面的雙面。面。 【粗糙漫反射紋理】:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,將從照明和曝光控制中排除【粗糙漫反射紋理】:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,將從照明和曝光控制中排除材質(zhì)。這樣運(yùn)用漫反射顏色或貼圖中的純材質(zhì)。這樣運(yùn)用漫反射顏色或貼圖中的純 RGB 值將使材質(zhì)渲染為完值將使材質(zhì)渲染為完全的平面效果。默許設(shè)置為禁用形狀。全的平面效果。默許設(shè)置為禁用形狀。 前往前往T恤效果圖恤效果圖前往前往6.2.3 知識(shí)簡(jiǎn)介知識(shí)簡(jiǎn)介一、復(fù)合材質(zhì)一、復(fù)合材質(zhì) 【混合材質(zhì)】、【合成材質(zhì)】、【雙面材【混合材質(zhì)】、【合成材質(zhì)】、【雙面材質(zhì)】、【變形材質(zhì)】、【多維質(zhì)】、【變形材質(zhì)】、【多維/子對(duì)象材

26、質(zhì)】、子對(duì)象材質(zhì)】、【光線追蹤材質(zhì)】、【蟲漆材質(zhì)】、和【頂?shù)撞摹竟饩€追蹤材質(zhì)】、【蟲漆材質(zhì)】、和【頂?shù)撞馁|(zhì)】統(tǒng)稱為復(fù)合材質(zhì)。由假設(shè)干材質(zhì)經(jīng)過(guò)一定方法質(zhì)】統(tǒng)稱為復(fù)合材質(zhì)。由假設(shè)干材質(zhì)經(jīng)過(guò)一定方法組合而成的材質(zhì)統(tǒng)稱為復(fù)合材質(zhì)。復(fù)合材質(zhì)包含兩組合而成的材質(zhì)統(tǒng)稱為復(fù)合材質(zhì)。復(fù)合材質(zhì)包含兩個(gè)或兩個(gè)以上的子材質(zhì),子材質(zhì)可以是規(guī)范材質(zhì)也個(gè)或兩個(gè)以上的子材質(zhì),子材質(zhì)可以是規(guī)范材質(zhì)也可以是復(fù)合材質(zhì),以下重點(diǎn)引見規(guī)范材質(zhì)以外的幾可以是復(fù)合材質(zhì),以下重點(diǎn)引見規(guī)范材質(zhì)以外的幾種重要的材質(zhì)類型。種重要的材質(zhì)類型。二、混合材質(zhì)二、混合材質(zhì) 【混合材質(zhì)】的效果是將兩種材質(zhì)混合為一【混合材質(zhì)】的效果是將兩種材質(zhì)混合為一種材質(zhì)

27、。種材質(zhì)。 【混合材質(zhì)】的【根本參數(shù)區(qū)】卷展欄【混合材質(zhì)】的【根本參數(shù)區(qū)】卷展欄各部分含義如下:各部分含義如下: 三、合成材質(zhì)三、合成材質(zhì) 【合成材質(zhì)】的效果是將兩個(gè)或兩個(gè)以上的子材質(zhì)【合成材質(zhì)】的效果是將兩個(gè)或兩個(gè)以上的子材質(zhì)疊加在一同。其【材質(zhì)編輯器的參數(shù)】卷展欄界面上各部疊加在一同。其【材質(zhì)編輯器的參數(shù)】卷展欄界面上各部分的含義如下:分的含義如下:【根本材質(zhì)】:?jiǎn)螕簟靖静馁|(zhì)】按鈕,為合成材質(zhì)指定一個(gè)【根本材質(zhì)】:?jiǎn)螕簟靖静馁|(zhì)】按鈕,為合成材質(zhì)指定一個(gè)根底材質(zhì),該材質(zhì)可以是規(guī)范材質(zhì),也可以是復(fù)合材質(zhì)。根底材質(zhì),該材質(zhì)可以是規(guī)范材質(zhì),也可以是復(fù)合材質(zhì)?!静馁|(zhì)【材質(zhì)1 1】【材質(zhì)】【材質(zhì)9

28、 9】:合成材質(zhì)最多可合成】:合成材質(zhì)最多可合成9 9 種子材質(zhì)。種子材質(zhì)。 四、雙面材質(zhì)四、雙面材質(zhì) 【雙面材質(zhì)】在需求看到反面材質(zhì)時(shí)才運(yùn)用,它對(duì)應(yīng)【雙面材質(zhì)】在需求看到反面材質(zhì)時(shí)才運(yùn)用,它對(duì)應(yīng)【雙面材質(zhì)根底參數(shù)】卷展欄各部分按鈕含義如下:【雙面材質(zhì)根底參數(shù)】卷展欄各部分按鈕含義如下:【半透明】:決議外表、反面材質(zhì)顯現(xiàn)的百分比。當(dāng)數(shù)值為【半透明】:決議外表、反面材質(zhì)顯現(xiàn)的百分比。當(dāng)數(shù)值為0 0 時(shí),第二種材質(zhì)不可見,當(dāng)數(shù)值為時(shí),第二種材質(zhì)不可見,當(dāng)數(shù)值為100100時(shí)第一種材質(zhì)不可見。時(shí)第一種材質(zhì)不可見。【正面材質(zhì)】:?jiǎn)螕襞赃叺牟馁|(zhì)類型選擇按鈕挑選正面材質(zhì)的【正面材質(zhì)】:?jiǎn)螕襞赃叺牟馁|(zhì)類型選

29、擇按鈕挑選正面材質(zhì)的類型。類型?!痉疵娌馁|(zhì)】:決議雙面材質(zhì)的反面材質(zhì)的類型。方法同外表【反面材質(zhì)】:決議雙面材質(zhì)的反面材質(zhì)的類型。方法同外表材質(zhì)的設(shè)定一樣。材質(zhì)的設(shè)定一樣。 象的底部,只顯示頂材質(zhì)。值為象的底部,只顯示頂材質(zhì)。值為 100 時(shí)表示劃分位置在時(shí)表示劃分位置在對(duì)象頂部,只顯示底材質(zhì)。默許值為對(duì)象頂部,只顯示底材質(zhì)。默許值為 50。前往前往前往前往 7.3.4 舉一反三前往前往室內(nèi)一角初始圖室內(nèi)一角初始圖室內(nèi)一角效果圖室內(nèi)一角效果圖前往前往【背景光】:它的作用是添加背景的亮度,從而烘【背景光】:它的作用是添加背景的亮度,從而烘托主體,并使主體對(duì)象與背景相分別。托主體,并使主體對(duì)象與背

30、景相分別。 2.室外照明室外照明 室外照明的燈光布置與室內(nèi)的完全不同,需求思索時(shí)間、天氣情況室外照明的燈光布置與室內(nèi)的完全不同,需求思索時(shí)間、天氣情況和所處的位置等諸多要素。假設(shè)要模擬太陽(yáng)的光線就必需運(yùn)用有向光源,和所處的位置等諸多要素。假設(shè)要模擬太陽(yáng)的光線就必需運(yùn)用有向光源,這是由于太陽(yáng)光在地球上產(chǎn)生的一切陰影都是平行的。這是由于太陽(yáng)光在地球上產(chǎn)生的一切陰影都是平行的。 要運(yùn)用【規(guī)范】燈光照明室外場(chǎng)景,普通都運(yùn)用【平行光】,并根要運(yùn)用【規(guī)范】燈光照明室外場(chǎng)景,普通都運(yùn)用【平行光】,并根據(jù)一天的時(shí)間來(lái)設(shè)置光源的顏色。此外,雖然可以運(yùn)用【陰影貼圖】類據(jù)一天的時(shí)間來(lái)設(shè)置光源的顏色。此外,雖然可以運(yùn)

31、用【陰影貼圖】類型的陰影得到好的結(jié)果,但是要得到真實(shí)的太陽(yáng)陰影,需求運(yùn)用【光線型的陰影得到好的結(jié)果,但是要得到真實(shí)的太陽(yáng)陰影,需求運(yùn)用【光線跟蹤陰影】,這雖然會(huì)添加渲染時(shí)間,但是它的效果非常逼真。最好將跟蹤陰影】,這雖然會(huì)添加渲染時(shí)間,但是它的效果非常逼真。最好將平行光的【運(yùn)用全局設(shè)置】選項(xiàng)翻開,以便燈光可以照亮整個(gè)場(chǎng)景,且平行光的【運(yùn)用全局設(shè)置】選項(xiàng)翻開,以便燈光可以照亮整個(gè)場(chǎng)景,且只在【衰減】區(qū)域中產(chǎn)生陰影。只在【衰減】區(qū)域中產(chǎn)生陰影。二、布光的順序二、布光的順序 三點(diǎn)照明燈光布光的順序是:第一,先定主體光的位置與強(qiáng)度;第三點(diǎn)照明燈光布光的順序是:第一,先定主體光的位置與強(qiáng)度;第二,決議輔

32、助光的強(qiáng)度與角度;第三,分配背景光與裝飾光,這樣產(chǎn)生二,決議輔助光的強(qiáng)度與角度;第三,分配背景光與裝飾光,這樣產(chǎn)生的布光效果就能到達(dá)主次清楚,相互補(bǔ)充。的布光效果就能到達(dá)主次清楚,相互補(bǔ)充。 1.【常規(guī)】卷展欄【常規(guī)】卷展欄 3ds max的規(guī)范燈光與自然界中燈光的一個(gè)區(qū)別是:前者可以只的規(guī)范燈光與自然界中燈光的一個(gè)區(qū)別是:前者可以只影響某些外表成分。還可以運(yùn)用【排除】選項(xiàng)將對(duì)象從燈光照明和陰影響某些外表成分。還可以運(yùn)用【排除】選項(xiàng)將對(duì)象從燈光照明和陰影中排除。這些調(diào)整都可以在【修正】面板中的【常規(guī)】卷展欄中完影中排除。這些調(diào)整都可以在【修正】面板中的【常規(guī)】卷展欄中完成成 。 (1)【燈光類

33、型組】【燈光類型組】【啟用】:選中時(shí),燈光被翻開;取消時(shí),燈光被封鎖,被封鎖的燈【啟用】:選中時(shí),燈光被翻開;取消時(shí),燈光被封鎖,被封鎖的燈光圖標(biāo)在場(chǎng)景中用黑色表示。光圖標(biāo)在場(chǎng)景中用黑色表示。【燈光類型】:改動(dòng)當(dāng)前選擇燈光的類型【燈光類型】:改動(dòng)當(dāng)前選擇燈光的類型 (2)【陰影】組【陰影】組 場(chǎng)景中的陰影可以描畫許多重要信息,例如可以描畫燈光和對(duì)象場(chǎng)景中的陰影可以描畫許多重要信息,例如可以描畫燈光和對(duì)象之間的關(guān)系,對(duì)象和其下面外表的相對(duì)關(guān)系,描畫透明對(duì)象的透明度之間的關(guān)系,對(duì)象和其下面外表的相對(duì)關(guān)系,描畫透明對(duì)象的透明度和顏色等等。和顏色等等。 【啟用】:用來(lái)翻開和封鎖陰影?!締⒂谩浚河脕?lái)翻開

34、和封鎖陰影?!娟幱邦愋汀浚汗灿形宸N類型:【高級(jí)光線跟蹤陰影】、【陰影類型】:共有五種類型:【高級(jí)光線跟蹤陰影】、【mental ray陰影帖圖】、【區(qū)域陰影】、【陰影帖圖】和【光線跟蹤陰影】。陰影帖圖】、【區(qū)域陰影】、【陰影帖圖】和【光線跟蹤陰影】。 提示提示: 假設(shè)要排除一切的對(duì)象,可以在對(duì)話框右邊列表中沒(méi)有內(nèi)假設(shè)要排除一切的對(duì)象,可以在對(duì)話框右邊列表中沒(méi)有內(nèi)容的情況下選取【包含】,包含空對(duì)象就是排除一切對(duì)象。容的情況下選取【包含】,包含空對(duì)象就是排除一切對(duì)象。前往前往7.2.1 實(shí)例效果實(shí)例效果客廳初始圖客廳初始圖客廳效果圖客廳效果圖前往前往7.2.3 知識(shí)簡(jiǎn)介知識(shí)簡(jiǎn)介【投射陰影】:選中時(shí)

35、,天空燈可以投射陰影。默以為封鎖。運(yùn)用光能傳送或光線跟蹤時(shí),此選項(xiàng)無(wú)效?!久坎蓸庸饩€數(shù)】:設(shè)置用于計(jì)算照射到場(chǎng)景中給定點(diǎn)上的天空燈光的光線數(shù)量,默許值為20。制造動(dòng)畫時(shí),需求將此值調(diào)高30左右以消除搖曳景象?!竟饩€偏離】:設(shè)置對(duì)象可以在場(chǎng)景中給定點(diǎn)上投射陰影的最小間隔。假設(shè)此值為0,對(duì)象可以在本身投射陰影;將此值設(shè)大些可以防止對(duì)象對(duì)其附近的點(diǎn)投射陰影,默許值為0.005。 (5)IES太陽(yáng)光太陽(yáng)光 IES太陽(yáng)燈是一種模擬室外場(chǎng)景的太陽(yáng)所必需的強(qiáng)光源。它可太陽(yáng)燈是一種模擬室外場(chǎng)景的太陽(yáng)所必需的強(qiáng)光源。它可以被單獨(dú)運(yùn)用,也可配合日光系統(tǒng)運(yùn)用,可以運(yùn)用自定義的設(shè)置,以被單獨(dú)運(yùn)用,也可配合日光系統(tǒng)運(yùn)用,可以運(yùn)用自定義的設(shè)置,或者是基于地點(diǎn)、日期和時(shí)間的物理設(shè)置?;蛘呤腔诘攸c(diǎn)、日期和時(shí)間的物理設(shè)置?!締⒂谩浚哼x定該復(fù)選框,【啟用】

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