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文檔簡介
1、、幼兒園大班智力游戲聽指令做動作 l30 / 29游戲目標1體會聽指令游戲帶來的樂趣。2鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。3學習按指令做相應的動作。游戲準備:空場地游戲過程一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做 動作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸 增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出 動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。四、游戲開始,給予
2、獲勝隊一定的獎勵。二、大班智力游戲教案:抽牌湊數(shù) 活動目標1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系13個活動準備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 小圓點,并寫上相應數(shù)字。玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以剪子、包袱、錘決勝負,勝者先 抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼 兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝?;顒右?guī)則牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。教后記由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào) 動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動
3、的濃厚興 趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以剪子、包袱、錘 決勝負的形式進行游戲。掌 握了 3 以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能 力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。三、xxxx智力游戲:分左右活動目標:1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂 趣;2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。3、學習區(qū)分左右?;顒訙蕚?課件圖片活動過程:1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。(看課件)2、引導幼兒認識左手和右手。3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(
4、讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)4、聽故事,貼圖片。5、練習區(qū)分左右。6、跟音樂練習分清左右。四、xxxx智力游戲教案你說我猜、設(shè)計思路:你說我猜的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié) 目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓 "猜謎者"根據(jù)同 伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與 "中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā) 幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。二、活動目標:1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。2. 、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則
5、意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。三、活動準備:PPT我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。四、活動過程:一)說說游戲,交代規(guī)則1、興趣激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!你說我猜的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜 一猜哦。2、傾聽規(guī)則:師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。二)試玩游戲,掌握玩法(PPT展示圖片-兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要
6、大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。1、體驗規(guī)則,交代要求。第 1 記分牌,猜到的隊 10 分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。第 2 那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主 題"中國 ",提供給幼
7、兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華 打下伏筆。)2、搶答搶猜,游戲開始。準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。PPT-XX在吃竹子;文字:PPT-xxPPT展示圖片-國旗,文字:國旗PPT-XXPPT-京劇臉譜PPT-乒乓球PPT-(影星) XX3、查看記分牌。師:說說你們是怎么勝利的。(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)四)喚發(fā)對祖國的熱愛。成龍唱了一首歌 "國家 ",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV +游戲中猜過的所有圖
8、片)聽了成龍唱了這首 "國家 "的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點 1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我 猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與 "中國 "息息相關(guān),它 凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。亮點 2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以 "提供有用信息 "為線索,讓孩子學 習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結(jié)束后,我們驚喜的看到,說 的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位
9、,猜的孩子也在積極 思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒 的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。亮點 3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契 的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊 貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了 準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的 孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能 力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最 終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分
10、析能力。應該說在活動中,我關(guān)注到 了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽 游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關(guān)鍵 點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流 暢,孩子學得愉快、教師教得有效。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課 堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這 將是我今后努力工作的方向。五、xxxx智力游戲摘果果游戲目標:1樂意參與摘果果游戲。2學習根據(jù)圖片內(nèi)容講述。3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準備:貼絨黑板 1 塊, 1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿
11、了各種水果,在每個水果的背后 畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒 歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手 笑。"兒歌說完, "摘果人 "便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它 編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外 形特征編一個謎語:" 紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。 "編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換 角色,游戲重新開始。規(guī)則:要
12、根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問 6 可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。六、xxxx智力游戲教案:誰能代替它活動目標:1、培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力,感受 "代替"的重要作用。2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應變的思維品質(zhì)。活動準備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂郊游師幼一起 做律動進活動室。2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油 漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢
13、?(當水桶、板 凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩 子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2) 有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3) 吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想 辦法。)4、剛才我們幫了開心班的小朋友,
14、他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代 替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。6、交談:你用什么代替了板凳?7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。七、xxxx智力游戲:聯(lián)想游戲設(shè)計理念:以幼兒園教育指導綱要精神為指引,努力將綱要精神轉(zhuǎn)化為教育 實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵 他們大膽想象與表達。設(shè)計意圖:"想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切 ",當今的素質(zhì)教育,
15、正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng) 造性想象的培養(yǎng),應從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因 為已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機會 說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想 想、說說中,讓幼兒的思維得到訓練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷 性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動 -春天的秘密開展 的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒幽繕?、引導幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián) 想。2、
16、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂?;顒訙蕚洌赫障鄼C,演示用的花、風箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干 張?;顒舆^程、導入活動小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就 從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng) 驗說出自己的想法。由給大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。提問 :看到什么?看到花你
17、會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、 花盆、水、陽光、味道、五顏六色)在集體共同思考和老師的引導過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽 聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片 上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。 (對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié) 束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯(lián)
18、想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表 自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】3、幼兒聯(lián)想競賽。教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩 隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到 什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以 討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。出示風箏照片,提問:看到什么?看到風箏你會想到什么?(風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機 )【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事 物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣 味性,激發(fā)幼兒
19、的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么? 準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么? 你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛 )【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更 大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用
20、,可以拓展幼兒的 思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!克摹⒙?lián)想接龍。教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。 我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片 上面有一個 "春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且 我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在 "春"這張照片后面。明白嗎?我 先來說。游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】八、xxxx智力游戲:水的游戲活動目的:1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用
21、水。2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習慣?;顒訙蕚?、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料 積木、水車等。2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點?;顒舆^程1、以猜謎語的形式引出 " 水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看 哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!2、謎語:" 在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒 描述自己見到水的情形)。3、老師給小朋友準備了水和好
22、多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水, c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。4、分 3 個小組游戲,孩子們自選一組參加。1 組 -水的沉浮:"把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象? "2 組-水的流動:"為什么小籃子裝不住水? "3 組-水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓 孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們 說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)5、教師:"小
23、朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么? "請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道 水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一 看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、 裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什 么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。共同討論:
24、為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因 為它重。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的 東西浮起來?(再一次進行實驗)C流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那 你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆 地、澆花、洗澡等)。6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先 自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處
25、,并且知道以后要節(jié)約用 水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活 中去。7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。九、XXXX智力游戲:泡泡變圖畫活動目標1、喜歡玩圖形添畫的游戲。2、培養(yǎng)動手操作能力。3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體?;顒訙蕚?、泡泡水2、課件"小熊吹泡泡 "3、音樂磁帶: 小鳥飛 吹泡泡 輕音樂,4、幼兒操作材料: 圓形泡泡板每人一張 畫有圓形的卡紙一張 大卡紙一張 大小不一 的圓形卡片若干 彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂小
26、鳥飛,教師 帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。二、基本部分1、教師和幼兒一起 "吹泡泡 ","追泡泡 ",感知泡泡的大小、形狀等特征。泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老(教師出示泡泡水)這是什么? 泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的 師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢變?。灰龑в變赫f出向后退,泡泡慢慢變大。3、觀看課件 "小熊吹泡泡 ",引導幼兒想象一個泡泡會變成什么。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏
27、幕(教師播放課 件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個) (教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)6、繼續(xù)觀看課件 " 小熊吹泡泡 ",引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成 什么。7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添 畫成自己喜歡的東西。)8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大 膽說出哪些圖畫是自己變出的。)三、結(jié)束部分幼兒聽音樂吹泡泡到外面 去吹泡泡。十、幼
28、兒園大班智力游戲:摩天高樓活動目標:1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅?;顒訙蕚洌?、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。活動過程:一、預熱階段兒歌導入:數(shù)高樓,激發(fā)幼兒興趣。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院 )二、圖形刺激1、出示教 xx 作,初步感知各種樓房。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī) 院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀
29、行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有 個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字, 猜是電影院。)2、仔細欣賞各種線條組合的 "高樓",探索 "高樓"的不同造型。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。3、請幼兒相互交流, " 你準備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地 方?4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。三、創(chuàng)造表現(xiàn)1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。2、幼兒操作,教師巡回指導。
30、四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請 "設(shè)計師 "講講自己的想法,大家 起評選 "優(yōu)秀設(shè)計師 "。一、xxxx 智力游戲活動教案:花樣玩繩活動目標1、體驗一物多玩的樂趣。2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識?;顒訙蕚溆變簻蕚洌赫埣议L幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩 子的特點。教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒舆^程一)謎語導入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?1、繩子有
31、許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互 說、個別說)2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次 出示不同的繩子)3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂 趣。1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的 是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、 縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人 來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?(引導幼兒
32、相互合作,體驗 玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。五)概括總結(jié)、拓展知識。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可 以編中國結(jié);其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的 生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼 界
33、。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)六)活動結(jié)束:繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案蔬菜市場活動目標:1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙蕚洌焊鞣N蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:1.領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)3. 教師先當營業(yè)員,說:" 賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜 ,個大圓溜 ,通紅的西紅柿 ,快來買呀 ."4.扮 xx 的
34、幼兒問:" 請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。 "然后過秤、付錢。顧客說:"再見。 "營業(yè)員說:"歡迎下次再來。 "5.教師強調(diào)營業(yè)員應熱情 .負責 .顧客要有禮貌。在游戲一 段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當行為進行糾正。6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后 幼兒當市場管理員,或互換角色。7. 教師小結(jié),結(jié)束活動十三、 xxxx 智力游戲:翻蓋樂活動目標:、通過活動,激發(fā)幼兒對 "翻蓋樂 "的興趣,并從中體驗到成功的快樂。2、在游戲中發(fā)展幼兒的xx?;顒訙蕚洌?quot;翻蓋樂"
35、;人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4 份、翻圖一套、學習方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。活動 設(shè)計:、創(chuàng)設(shè)情景引出藏寶的故事二、找出去XX的小動物、結(jié)合 "翻蓋樂"讓幼兒在翻牌中找出小動物。2將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、XX隊、小企鵝隊。三、尋找金鑰匙、習鑒別方向 1)出示小木屋尋找方向標 2)幼兒學習煙的方向和箭頭的方向相配對。3)幼兒練習配對。2、集體練習操作 "翻蓋樂"鞏固配對方法。3、出示XX尋找金鑰匙1)教師引導幼兒拼圖 2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應3)找到金鑰匙。四、 xx 去引導幼兒過
36、 xx。五、XX找到啦找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。十四、XXXX智力游戲:小螞蟻和 XX活動目標1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂?;顒訙蕚?、有關(guān)于小螞蟻和 XX 的課件。2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。 最好是半個西瓜皮)。3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥?;顒舆^程一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。1、結(jié)合課件(小螞蟻在春
37、游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備 的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。2 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當太陽傘、船、房子。3 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。五、課件展示小螞蟻:小朋友,
38、你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)十五、 xxxx 智力游戲:快樂碰碰碰 請說說自己父母的姓名,電話號碼。 請找出有關(guān)安全保護的標志。(看題板) 請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都 有發(fā)言的機會) 表演題:請朗誦一首關(guān)于安全保護的兒歌。 一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板) 刮 xx 時我們要注意哪些?(看圖板) 怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板) 如何避免被燙傷、刮傷! 在路上跟 xx 走失
39、了,你要怎么辦?全班集體賽題 消防救火的電話是A、110B、119 發(fā)生火災時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以B、不可以 蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以B、可以 遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗 過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以B、可以 覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽 媽? 能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能B、不能十六、 xx 智力游戲:誰會飛目標:1、辨別會飛與不會飛的小動物。2、提高應變能力。準備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:" 蝴蝶來了。 "2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。4、教師說:" 蝴蝶飛飛,飛得高 ",幼兒就踮起腳
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