打字游戲平臺(tái)需求分析說明書驢緯聽文檔攀醬蜃鐘蝸菲教_第1頁
打字游戲平臺(tái)需求分析說明書驢緯聽文檔攀醬蜃鐘蝸菲教_第2頁
打字游戲平臺(tái)需求分析說明書驢緯聽文檔攀醬蜃鐘蝸菲教_第3頁
打字游戲平臺(tái)需求分析說明書驢緯聽文檔攀醬蜃鐘蝸菲教_第4頁
打字游戲平臺(tái)需求分析說明書驢緯聽文檔攀醬蜃鐘蝸菲教_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、創(chuàng)新課程案例文檔開放式打字游戲平臺(tái)需求分析說明書湖南大學(xué)軟件學(xué)院2007年9月文檔信息:文檔編號(hào)OTGP-01文檔名稱開放式打字游戲平臺(tái) 需求分析說明書文檔描述該文檔簡要定義了開放式打字游戲平臺(tái)的用戶需求,主要內(nèi)容包括功能需求、性能需求以及運(yùn)行環(huán)境等需求,本文檔是后續(xù)分模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和維護(hù)的基礎(chǔ)文檔。VSS中文檔存放路徑Xxx負(fù)責(zé)人Xxx狀態(tài)Version 1.0文檔變更記錄:時(shí)間修改人章節(jié)描述2007-09-20張錦所有根據(jù)教學(xué)目的和實(shí)際需求創(chuàng)建新文檔相關(guān)文檔:文檔路徑開放式打字游戲平臺(tái)功能說明書文檔確認(rèn)與評(píng)審記錄:審核人審核時(shí)間意見備注張錦2007-9-22評(píng)審?fù)ㄟ^目 錄1.引言

2、41.1.編寫目的41.2.開發(fā)背景41.3.參考資料42.任務(wù)概述52.1.開發(fā)目標(biāo)52.2.適用范圍53.功能需求63.1.基本功能需求63.2.擴(kuò)展功能需求一:評(píng)分63.3.擴(kuò)展功能需求二:背景音樂73.4.擴(kuò)展功能需求三:系統(tǒng)時(shí)間查看83.5.擴(kuò)展功能需求四:游戲日志記錄83.6.擴(kuò)展功能需求五:游戲界面細(xì)化93.7.擴(kuò)展功能需求六:核心功能完善104.性能需求114.1.易用性114.2.友好性115.系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境111. 引言1.1. 編寫目的本文檔作為開放式打字游戲平臺(tái)(Open Typing Game Plane,OTGP)的用戶需求說明書,OTGP的需求是根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目所需要的

3、技術(shù),并結(jié)合課程需要所提出的。本文檔編寫的目的是定義所要開發(fā)的開放式打字游戲平臺(tái)(以下簡稱項(xiàng)目)的開發(fā)目標(biāo),主要是對(duì)平臺(tái)功能的約定和擴(kuò)展功能的設(shè)想,指出預(yù)期所能提供的功能、系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境以及對(duì)用戶操作的約定,為軟件設(shè)計(jì)和開發(fā)提供依據(jù)。本文檔是軟件功能追溯的源頭和確定軟件開發(fā)工作量的藍(lán)本。本文檔可供開發(fā)本平臺(tái)的軟件開發(fā)項(xiàng)目管理者、軟件設(shè)計(jì)工程師、軟件開發(fā)工程師以及本軟件使用人員參考。1.2. 開發(fā)背景打字游戲是一個(gè)小巧而有趣的游戲,通過開發(fā)這款基于16位DOS操作系統(tǒng)的游戲,可以將“計(jì)算機(jī)組成與結(jié)構(gòu)”課程中所涉及的關(guān)鍵硬件知識(shí)有機(jī)地融合在一個(gè)系統(tǒng)中,對(duì)于深化同學(xué)們對(duì)課程內(nèi)容的理解有著非常積極的意義

4、。同時(shí)也將使學(xué)生通過“做項(xiàng)目”熟悉匯編語言以及典型的匯編程序設(shè)計(jì)問題解決方案,這將有效加強(qiáng)學(xué)生的底層硬件基礎(chǔ)知識(shí),并為后續(xù)諸如嵌入式系統(tǒng)等相關(guān)課程進(jìn)行知識(shí)和能力儲(chǔ)備。此外,平臺(tái)的開放性可以非常方便地對(duì)游戲功能進(jìn)行擴(kuò)展,使得具有不同知識(shí)背景、不同技術(shù)水平的學(xué)生都能夠選擇適合的難度的功能組合,按照最能夠提高自身能力的方案路線前進(jìn)。1.3. 參考資料1 沈美明. IBM-PC匯編語言程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)教程. 清華大學(xué)出版社.2 秦蓮. 匯編語言程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程. 清華大學(xué)出版社.3 唐朔飛. 計(jì)算機(jī)組成原理. 高等教育出版社.4 李珍香. 匯編語言課程設(shè)計(jì)案例精編. 中國水利水電出版社.2. 任務(wù)概述2.

5、1. 開發(fā)目標(biāo)基于一個(gè)開放式的打字游戲平臺(tái)原型,通過不斷擴(kuò)展平臺(tái)功能,融合匯編程序設(shè)計(jì)的各個(gè)關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn),而不同功能塊的實(shí)現(xiàn)將涉及匯編程序設(shè)計(jì)的不同方面。由于平臺(tái)實(shí)現(xiàn)將利用匯編語言實(shí)現(xiàn)對(duì)底層硬件的操作,項(xiàng)目的開發(fā)過程有機(jī)串聯(lián)“計(jì)算機(jī)組成與結(jié)構(gòu)”課程的各個(gè)方面。所實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目具有一定的趣味性,這也有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,給予學(xué)生充分的發(fā)揮空間,體現(xiàn)創(chuàng)新課程“做中學(xué)”的教改理念。具體而言,我們所需要的平臺(tái)在開發(fā)過程中要能達(dá)到如下的目的:打下較為堅(jiān)實(shí)的硬件基礎(chǔ)、對(duì)匯編語言比較熟悉、能夠較為熟悉地解決一些典型的匯編程序設(shè)計(jì)問題。因此,我們所需要的游戲平臺(tái)在開發(fā)時(shí)需要涉及如下模塊:算術(shù)運(yùn)

6、算模塊、非數(shù)值處理模塊、發(fā)聲模塊、中斷模塊、輸入輸出模塊、系統(tǒng)時(shí)間顯示模塊、系統(tǒng)調(diào)用模塊等,其中不同的模塊對(duì)應(yīng)于不同的匯編程序設(shè)計(jì)問題,學(xué)生將在平臺(tái)實(shí)現(xiàn)過程中不斷碰到相應(yīng)的問題,通過“做”來解決問題,進(jìn)而達(dá)到“學(xué)”的目的。通過本項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)也將為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)以及較為復(fù)雜的系統(tǒng)級(jí)產(chǎn)品的開發(fā),如嵌入式系統(tǒng)等,打下良好的基礎(chǔ)。2.2. 適用范圍本項(xiàng)目可用于學(xué)生的自主學(xué)習(xí),也可以作為和匯編語言、微機(jī)接口或計(jì)算機(jī)組成與結(jié)構(gòu)等偏底層硬件方面課程相匹配的課程設(shè)計(jì)類教學(xué)。平臺(tái)原型所具有一的基本功能甚至可以作為同學(xué)們熟悉鍵盤的小工具,平臺(tái)對(duì)機(jī)器配置沒有特殊要求,甚至只要是DOS系統(tǒng)即可正常運(yùn)行,而且平臺(tái)的

7、開放性允許學(xué)生按照自己的意愿任意修改源程序以擴(kuò)展平臺(tái)功能。3. 功能需求本平臺(tái)的功能需求可以分為兩個(gè)大的部分:基本功能需求和擴(kuò)展功能需求?;竟δ苄枨笫菫榱藵M足最基本打字游戲所應(yīng)具有的功能;擴(kuò)展功能體現(xiàn)平臺(tái)的開放性,在平臺(tái)原型源代碼完全開放的情況下,對(duì)于背景、能力各不相同的開發(fā)者提出了不同的擴(kuò)展功能需求。3.1. 基本功能需求平臺(tái)的最基本的功能是要滿足最簡單的打字游戲功能,這也是游戲平臺(tái)原型所滿足的功能需求。對(duì)于本游戲平臺(tái)而言,游戲過程可以描述如下:游戲平臺(tái)隨機(jī)選擇一個(gè)字母并下落;在下落過程中,游戲者如果正確按下對(duì)應(yīng)于該字母的按鍵,處于下落過程中的字母將消失,表示按鍵正確,而當(dāng)按鍵錯(cuò)誤時(shí),字母

8、將繼續(xù)下落,直到游戲窗口底端;一旦某個(gè)字母消失或者碰到游戲窗口底端,另外一個(gè)字母將被隨機(jī)選擇并落下;如此反復(fù),直到游戲者按特定鍵結(jié)束游戲。由于匯編環(huán)境下的界面設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,在游戲平臺(tái)的原型實(shí)現(xiàn)中我們不要求實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜功能。但游戲應(yīng)該具有最基本的啟動(dòng)界面,提示游戲者如何方便地開始、暫停和結(jié)束游戲功能。以上功能需求僅僅是游戲能夠正常運(yùn)行所必須實(shí)現(xiàn)的功能要求,而在項(xiàng)目實(shí)際開發(fā)中,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)盡可能提供豐富的游戲功能來方便和吸引游戲者。為此,我們還提出了如下所列的一些游戲過程中的擴(kuò)展功能需求。本部分功能需求將鍛煉學(xué)生對(duì)較為綜合匯編程序的設(shè)計(jì)能力,主要考察兩個(gè)方面:匯編程序的結(jié)構(gòu)和中斷程序設(shè)計(jì)的掌握等。3.

9、2. 擴(kuò)展功能需求一:評(píng)分游戲如果具有一定的競爭性將有效激發(fā)游戲者的興趣,CS、帝國時(shí)代等競技游戲的廣受歡迎也說明了這一點(diǎn)。對(duì)于打字游戲而言,如果能直觀的將游戲者的表現(xiàn)反饋給游戲者將有助于游戲者評(píng)價(jià)自己對(duì)鍵盤的熟悉程度,并激發(fā)其提高成績的興趣。本功能需求是游戲平臺(tái)的擴(kuò)展功能需求之一。該功能需求要對(duì)游戲者每次游戲的成績進(jìn)行評(píng)分并統(tǒng)計(jì)游戲過程中的相關(guān)數(shù)據(jù),包括:統(tǒng)計(jì)本次游戲下落的字母總數(shù)、游戲者按鍵的總次數(shù)、正確按鍵的次數(shù)、錯(cuò)誤按鍵的次數(shù)。其中:正確按鍵表示正確按下了正在下落的字母所對(duì)應(yīng)的按鍵,錯(cuò)誤按鍵表示按下了非正在下落字母所對(duì)應(yīng)的按鍵。同時(shí),游戲平臺(tái)對(duì)游戲者在本次游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)將由

10、如下的指標(biāo)表示:按鍵效率和正確率。其中,按鍵效率 = 正確按鍵的次數(shù) / 按鍵的總次數(shù);正確率 = 正確按鍵的次數(shù) / 游戲下落的字母總數(shù),這兩個(gè)指標(biāo)將綜合反映游戲者在游戲中的表現(xiàn),好的成績應(yīng)該是按鍵效率和正確率都接近于1。當(dāng)一次游戲結(jié)束或者退出整個(gè)打字游戲平臺(tái)時(shí),游戲?qū)@示最近一次游戲者的游戲成績,可以采用字符界面打印信息的方式,也可以采用更為友好的提示。本功能需求是出于完善游戲平臺(tái)功能而提出的,將鍛煉學(xué)生全面考慮游戲過程中出現(xiàn)不同情況的能力,同時(shí)也可以考察學(xué)生的程序設(shè)計(jì)技巧。比如:游戲結(jié)果可能出現(xiàn)正確率大于1的情況,應(yīng)該如何處理等。3.3. 擴(kuò)展功能需求二:背景音樂精美的畫面、曲折的游戲情

11、節(jié)等因素是一款游戲走紅的必要條件,但如果能夠有一段美妙的音樂與之配合也將為游戲增色不少。比如: RPG游戲“仙劍奇?zhèn)b傳”中那段美妙的音樂就為游戲吸引了不少的玩家。游戲者在進(jìn)行打字游戲的同時(shí),也希望能夠有一段音樂舒緩緊張的神經(jīng)。因此,本功能需求也是游戲平臺(tái)的一項(xiàng)擴(kuò)展功能需求,該功能需求是要求打字游戲能夠提供音樂播放的功能,通過簡單的按鍵方便地實(shí)現(xiàn)游戲過程中音樂的播放、暫停和終止。本功能是出于完善打字游戲平臺(tái)功能而提出的,同時(shí)考慮到多媒體的功能中的音頻也是一個(gè)任何一款流行游戲所必不可少的功能之一。通過該功能可以鍛煉學(xué)生熟悉有關(guān)IN/OUT和系統(tǒng)調(diào)用的程序設(shè)計(jì),而且可以直接對(duì)聲卡進(jìn)行操作也是一種有趣

12、的體驗(yàn)。但需要注意的是,如何設(shè)計(jì)音頻文件將需要一些音樂方面的基本知識(shí),或許會(huì)提供給學(xué)生另一個(gè)領(lǐng)域的知識(shí);音頻文件如何存儲(chǔ),是利用文件存儲(chǔ)還是直接存儲(chǔ)在同一個(gè)文件中。3.4. 擴(kuò)展功能需求三:系統(tǒng)時(shí)間查看和各種動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的時(shí)間是一個(gè)不易覺察,但對(duì)幾乎所有的應(yīng)用都是必不可少的要素,比如:和文檔對(duì)應(yīng)的時(shí)間、各種按時(shí)間的排序、游戲日志記錄等等。這些功能的實(shí)現(xiàn)都需要程序具有讀取系統(tǒng)時(shí)間的能力。本打字游戲平臺(tái)也需要提供系統(tǒng)時(shí)間查看的功能,該功能雖然和游戲沒有直接的關(guān)系,但是直接影響相關(guān)擴(kuò)展功能的實(shí)現(xiàn),因此也是平臺(tái)的擴(kuò)展功能之一。游戲平臺(tái)要求:能夠利用特定的按鍵隨時(shí)顯示系統(tǒng)的當(dāng)前時(shí)間;在顯示時(shí)間時(shí)要和相關(guān)的

13、游戲流程相匹配;在進(jìn)入游戲、結(jié)束一次游戲、推出游戲等特定界面中要顯示系統(tǒng)的當(dāng)前時(shí)間;在需要保留相關(guān)的游戲內(nèi)容時(shí),系統(tǒng)的當(dāng)前時(shí)間也要作為一項(xiàng)基本內(nèi)容進(jìn)行保存。更進(jìn)一步,我們還希望能有一個(gè)可選項(xiàng),使得游戲能夠以手表外觀的形式動(dòng)畫的實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間,其中動(dòng)畫顯示部分要包括時(shí)間刻度、表盤、時(shí)針、分針、秒針。本功能主要是為了后續(xù)擴(kuò)展功能的實(shí)現(xiàn)而提出的,同時(shí)功能的實(shí)現(xiàn)也涉及了如何利用系統(tǒng)調(diào)用讀取系統(tǒng)時(shí)間的問題,另外,如何在界面上顯示系統(tǒng)時(shí)間、系統(tǒng)時(shí)間的顯示格式等也都是需要認(rèn)真考慮的問題。以動(dòng)畫的形式顯示時(shí)間則是更有挑戰(zhàn)性的任務(wù),這涉及到圖形操作的問題,同時(shí)這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)將為后續(xù)的擴(kuò)展功能提供基礎(chǔ)。3

14、.5. 擴(kuò)展功能需求四:游戲日志記錄游戲日志是游戲的一個(gè)必備功能,對(duì)于大型的復(fù)雜游戲而言,具有游戲日志可以保持游戲過程中的相關(guān)信息,使得玩家可以隨時(shí)掛起或保存游戲進(jìn)度,并在下一次游戲時(shí)讀入前一次游戲的進(jìn)度繼續(xù)游戲的過程。對(duì)于打字游戲平臺(tái)而言,一次的游戲過程多在十分鐘左右,而且游戲過程比較簡單,偶爾的一次游戲失敗不會(huì)造成非常嚴(yán)重的時(shí)間浪費(fèi),因此復(fù)雜的游戲進(jìn)程保存是沒有必要,而且也是比較困難的。但游戲者也希望能夠看到以前的游戲記錄,如對(duì)比一個(gè)星期前后自己的游戲記錄來判斷成績是否有明顯提高等。因此,游戲平臺(tái)的游戲日志記錄功能需求是存在的。該功能需求也是對(duì)打字游戲平臺(tái)功能的擴(kuò)展,游戲日志應(yīng)該記錄至少如

15、下的內(nèi)容:游戲者的昵稱、本次游戲的開始時(shí)間、本次游戲的持續(xù)時(shí)間、本次游戲的按鍵效率、本次游戲的正確率。本功能是基于完善打字游戲平臺(tái)功能而提出。通過該功能的實(shí)現(xiàn),將鍛煉學(xué)生利用匯編語言讀寫文件的能力。此外,這些信息也為進(jìn)一步的游戲功能擴(kuò)展提供了基礎(chǔ)。其中需要注意的是,日志文件應(yīng)該整理和組織,因?yàn)槠渲猩婕安煌螒蛘叩挠涗浺约巴挥螒蛘卟煌瑫r(shí)間的記錄?;蛟S建立一個(gè)單獨(dú)的日志文件夾,在游戲結(jié)束時(shí)提示是否保存,是新建用戶,還是追加到已有用戶記錄中。在對(duì)應(yīng)于某個(gè)日志文件時(shí),或許可以將其記錄在一個(gè)日志文件中,但為每次每個(gè)用戶單獨(dú)保留一塊區(qū)域,并用特定標(biāo)志標(biāo)示出來,并將所有該用戶的游戲日志按照時(shí)間先后插入其中

16、,這將涉及更為復(fù)雜的操作,有些對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)庫的操作。3.6. 擴(kuò)展功能需求五:游戲界面細(xì)化現(xiàn)在無論是運(yùn)行在Windows還是在Linux上的軟件,特別是應(yīng)用軟件,基本上都是利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊菜單進(jìn)行相關(guān)操作,這種菜單式的操作大大方便了用戶的使用。但對(duì)基于16位操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序而言,進(jìn)行菜單式的操作是比較困難的,為了實(shí)現(xiàn)友好的操作界面,打字游戲平臺(tái)也希望能夠?qū)崿F(xiàn)這種菜單的方式進(jìn)行操作。本功能是在游戲原型上的進(jìn)一步擴(kuò)展,我們希望:能夠通過下拉式菜單給出各種可能的操作選擇;利用上下光標(biāo)和回車實(shí)現(xiàn)功能選擇,如:開始一個(gè)新游戲、設(shè)定游戲場(chǎng)景、存儲(chǔ)游戲日志等操作;同時(shí)所有的操作集中在一個(gè)窗口界面中。本功能需求是

17、基于對(duì)用戶友好的觀點(diǎn),通過菜單式的操作方便用戶。本功能的實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,需要設(shè)定各種條件,如:窗口大小、背景色、光標(biāo)位置、特殊功能鍵檢測(cè)等等,是一個(gè)較大的游戲功能擴(kuò)展。需要對(duì)原型系統(tǒng)結(jié)構(gòu)做比較大的改動(dòng),因此,對(duì)學(xué)生在模塊劃分方面的要求也較高。通過本功能實(shí)現(xiàn),學(xué)生將對(duì)基于窗口的程序設(shè)計(jì)有一個(gè)更為深入的理解。3.7. 擴(kuò)展功能需求六:核心功能完善在前面提到的基本功能需求中,打字游戲平臺(tái)原型只提供了每次隨機(jī)選擇一個(gè)字母、下落速度固定的場(chǎng)景,實(shí)際上在這種場(chǎng)景下的游戲平臺(tái)功能是比較單一的,因此,需要我們?cè)谇懊鏀U(kuò)展功能的基礎(chǔ)上,再進(jìn)一步完善游戲平臺(tái)的核型功能。我們希望游戲平臺(tái)能夠提供給游戲者更為豐富的場(chǎng)景選

18、擇,并能夠適應(yīng)不同級(jí)別的游戲者,因此,提出如下的功能需求:1) 游戲能夠設(shè)定同時(shí)落下多個(gè)字母;2) 游戲能夠設(shè)定字母的下落速度;3) 游戲能夠選擇從設(shè)定的文本文件中讀取待下落的字符(不僅僅是字母,還包括符號(hào)等);4) 游戲者可以用一個(gè)已有的用戶名登錄進(jìn)行游戲; 5) 游戲能夠以圖形的形式顯示某位游戲者在整個(gè)游戲過程中的成績變化;6) 游戲具有合適的幫助信息,而且應(yīng)能方便地隨時(shí)查看幫助信息。給擴(kuò)展功能涉及到前面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的擴(kuò)展功能,在此基礎(chǔ)上將更易于實(shí)現(xiàn)本部分提及的擴(kuò)展功能。如:可以通過菜單交互式的設(shè)定游戲場(chǎng)景,并能夠方便的選擇已存在的場(chǎng)景文件,其中:菜單式的交互操作涉及第五項(xiàng)擴(kuò)展功能、文件的讀取則涉及到第四項(xiàng)擴(kuò)展功能等。而顯示游戲變化的過程則涉及到對(duì)已存在的游戲日志進(jìn)行查詢,并利用在第三項(xiàng)擴(kuò)展功能中的技術(shù)以坐標(biāo)的形式顯示游戲者在游戲過程中成績的變化。本功能的實(shí)現(xiàn)完成了一個(gè)迭代式的開發(fā)過程,通過一個(gè)原型系統(tǒng),不斷對(duì)其功能進(jìn)行擴(kuò)展和完善,并最終在輔助功能完善的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)核心功能的完善。同時(shí),在本功能完善的過程中,也需要對(duì)原有的系統(tǒng)進(jìn)行整體上的再思考,重新修改模塊的劃分,最終完成一個(gè)具有友好外觀、游戲難度便于設(shè)定、游戲日志便于查看的打字游戲平臺(tái)。4. 性能需求4.1. 易用性系統(tǒng)設(shè)計(jì)應(yīng)具有良好的易用性、操作簡便,符合一般利用鍵盤

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論