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文檔簡介

1、VPDVANTAGE Plant Design System工廠三維布置設(shè)計管理系統(tǒng)PDMS基礎(chǔ) 培訓(xùn)手冊PDMS基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中心獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),不依賴第三方數(shù)據(jù)庫。主要優(yōu)點 三維實體建模。 專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計系統(tǒng)。 一個設(shè)計模型(數(shù)據(jù)庫)可以輸出多種設(shè)計圖紙,報告。 等級驅(qū)動。 交互設(shè)計過程中,實時三維碰撞檢查。 精確標(biāo)注。模型修改后,標(biāo)注自動更新。能強(qiáng)大的可編程宏語言-PML。主要模塊(Module)DESIGN-三維模型設(shè)計DESIGN中又包括以下幾部分:1) Equipment 2) Pipework3) Structure4) Cable trays5) HVAC6) Hanger&

2、SupportDRAFT-平豎面圖生成ADMINISTRATION-項目用戶管理ISODRAFT-軸測圖生成PARAGON-構(gòu)造元件庫PDMS數(shù)據(jù)庫層次(Database hierarchy)隱藏在PDMS強(qiáng)大功能后面的是簡單和具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),實際上PDMS數(shù)據(jù)庫是專門為工廠設(shè)計定制的,它基于嚴(yán)格的層次和樹狀結(jié)構(gòu)搭建。WORLD建立數(shù)據(jù)庫時,自動生成一個WORLD。在導(dǎo)航器中只能看到一個WORLD。SITE可以是整個工廠,也可以是一個單元,一個項目。在一個PDMS項目中可以有多個SITE。ZONE它不是一個物理分區(qū),而是同類元件的集合,可以當(dāng)作一個邏輯組。例如PIPE ZONE,EQU

3、IPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES指定了類型和名字,這一級下面才是你在圖形屏幕中能實際看到的實體。PRIMITIVE組成模型的基本體,包括box,cylinder,dish等。數(shù)據(jù)庫基本概念 Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個項目叫做一個元素,每一個元素都有屬性保存它的詳細(xì)信息,不同類型的元素屬性也不同。 CE=current element表示當(dāng)前元素,當(dāng)前元素可以是一個元素,也可以是元素的集合。 Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個元素都有一個Type屬性,Type相同的元素都有相同的屬性。 Owner/Members從屬關(guān)

4、系。導(dǎo)航器(Members List)快速定位功能。Members窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。Members List中一次只能選擇一項。Control-drawlist。Drawlist代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。視圖控制控制視圖的快捷鍵,小鍵盤也可以完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。F8=Shaded 實體/線框切換 F9=Border 視圖控制顯示/隱藏切換F2=Zoom F3=Pan F5=Rotate Ctrl=加速顯示 Shift=減速顯示使用鼠標(biāo)用鼠標(biāo)中鍵的拖動操作視圖的Zoom ,Pan, Rotate 。類似于AutoCAD。存取視圖右鍵點取圖標(biāo)用鼠標(biāo)右鍵點取圖標(biāo),會出現(xiàn)sa

5、ve 的彈出式菜單,選中后會將當(dāng)前顯示保存,總共能保存四個視圖。用鼠標(biāo)左鍵點取圖標(biāo),就是提取保存的視圖。練習(xí)一:進(jìn)入PDMS大寫的SAMPLE進(jìn)入SAM項目,以SAMPLE的用戶名登錄,Password及MDB均為SAMPLE,注意密碼是大寫的。Module選擇Design設(shè)計模塊。Load from Macro Files表示進(jìn)入缺省屏幕。練習(xí)二:了解Design設(shè)計模塊選擇第一個菜單DesignEquipment。設(shè)備的Creat菜單包括:Equipment- 定義設(shè)備名稱和定位點。Primitive- 生成設(shè)備管嘴和基本體。Standard- 標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備的設(shè)計模板。選擇菜單Design-P

6、ipework。管道的Creat菜單包括:Pipe- 生成管道。Branch- 生成管道分支。Component- 生成在線管件。練習(xí)三:了解PDMS數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)選擇菜單DisplayMembers顯示導(dǎo)航器,Members顯示數(shù)據(jù)庫中所有的內(nèi)容,在Members的最高級只有一個WORLD /*,練習(xí)中應(yīng)注意PDMS的數(shù)據(jù)庫層次關(guān)系。 選擇SITE /STABILIZER。它包括很多ZONE,每個ZONE一般用于區(qū)分不同的專業(yè)。 選擇EQUIP ZONE??梢钥吹剿械脑O(shè)備都放在EQUIP ZONE下。 選擇D1201。設(shè)備是由很多基本的實體組成。包括管嘴。ZONE一般用于區(qū)分不同的專業(yè) 練習(xí)四

7、:將模型顯示到圖形屏幕中首先要定義一個顯示區(qū)域,就是定義一個3D Limits box,這個box正好能盛下你想要看到的模型。 SITE /STABILIZER作為當(dāng)前元素(CE)。 擇Limits CE。Rotate Origin CELimits CE這時,系統(tǒng)內(nèi)部生成了一個3D Limits box,它包括了SITE /STABILIZER中的所有模型,并自動計算了一個比例使這個box正好能完全顯示在圖形屏幕中。 在Members窗口中選擇DrawlistAdd CE。整個穩(wěn)定區(qū)以缺省的灰色(grey)出現(xiàn)在圖形屏幕中。 Members窗口中選擇ControlDrawlist,選擇Vol

8、umn按鈕可以看到3D Limits box。 改變顏色需要重新加入。下面步驟可以替代第3步。a) 將EQUIP ZONE作為當(dāng)前元件,DrawlistAdd CE with colorgreen。b) 在Members list窗口中,用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到PIPE ZONE,管道選擇銀灰色,DrawlistAdd CE with colorcyan。c) 用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到BUILDING ZONE,房屋,DrawlistAdd CE with colororange。練習(xí)五:視圖操作 F9打開Border,從North,South,West,East,Up,Down各個方向觀察模型。

9、 用Zoom縮放視圖。使用Pan平移視圖。使用Rotate旋轉(zhuǎn)視圖。旋轉(zhuǎn)的基點是3D Limits box的中心點。PanRotateZoom Members List窗口中選擇E1301,點取圖標(biāo)菜單Rotate origin CE,旋轉(zhuǎn)的基點變?yōu)樵O(shè)備E1301的定位點。試著旋轉(zhuǎn)模型。 還是E1301,選擇Limits CE相當(dāng)于調(diào)整了比例,將當(dāng)前元件正好顯示在圖形屏幕中。但基點是3D Limits box的中心點。 用F8切換實體與線框模式。 返回原來的比例,在圖形屏幕中點鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇LimitsDrawlist。 窗選視圖,在圖形屏幕中點鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇Limit

10、sWindow。 只顯示當(dāng)前實體(CE)的技巧。Remove-All,Add-CE。 平移視圖,鼠標(biāo)中鍵點屏幕中的一點,這一點平移到視圖的中心。練習(xí)六:ISO視圖ISO視圖包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分別是圖示的四個方向。用鼠標(biāo)右鍵菜單分別測試。練習(xí)七:存取視圖保存四個視圖,分別是Look Down, Look North, Look East, ISO 3。練習(xí)八: Member窗口中的菜單使用1. ControlAdvanced。將選擇的單體加到記憶表中(Add memory), 在后面操作中可以隨時回到這個層次。可以隨時回來2 ControlResize。改變Member

11、窗口尺寸。寬度在16-60范圍內(nèi),高度在5-19范圍內(nèi)。3 GotoOwner?;氐缴弦患墶otoReference。指向當(dāng)前元素的參考,如果是一個閥門,他首先指向等級,等級又指向元件庫。4 Drawlist。Drawlist代表圖形屏幕中顯示的元件列表。Add CE和Remove CE通常用工具欄中的兩個按鈕實現(xiàn)。Remove CE表示從圖形屏幕移出當(dāng)前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫中刪除。 缺省顏色設(shè)定缺省的顏色設(shè)定見SettingGraphicsColourCE是當(dāng)前元素(Current element),只有基本體(Primitive)才能顯示顏色。與CE同一層次的所有元素都是激活的元素(Ac

12、tive item)。練習(xí)九:自動顏色設(shè)置SettingGraphicsColour。2. 在Auto Color欄中選擇Rules按鈕。3. 在Rule Name中選擇All Equipment。4. 在Color欄中選擇綠色Forestgreen。5. 選擇Insert按鈕插入到Data Display Rules欄中。6. 重復(fù)上面步驟將All Piping Branch,All Structure設(shè)置顏色后加入到Data Display Rules欄中。7. OK。會到Colors對話框。CBA8. 在Auto Color欄中設(shè)置ON,打開自動顏色設(shè)置。File-Save保存顏色設(shè)置。

13、練習(xí)十:保存當(dāng)前顯示狀態(tài)DisplaySaveForm&Display 。將當(dāng)前顯示狀態(tài)存成一個二進(jìn)制文件,下次進(jìn)入PDMS時選擇From Binary file。多視圖控制3D View同一內(nèi)容的不同視角??梢云戒侊@示,也可以Window-3D View指定。區(qū)域顯示(Volumn)1. 定義Volumn 范圍。2. 顯示W(wǎng)indowsAdd within Volumn。PDMS實體PDMS中的基本體(Primitive)PDMS中的基本體是組成3D模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門都是由基本體組合而成的?;倔w分為正實體(Solid)和負(fù)實體(Negative),負(fù)實體用于在正實體上切削。設(shè)備

14、管嘴作為一種特殊的基本體練習(xí)一:生成基本體基本體在設(shè)備模塊中創(chuàng)建。首先生成管理層: CreatSite,命名為TEST。 reatZone,命名為EQUIPZONE。 DesignEquipments進(jìn)入設(shè)備模塊 CreatEquipment, 命名為D1101。 生成基本體CreatPrimitive。試著生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS中的屬性(Attributes)PDMS數(shù)據(jù)庫中的每一個實體(element)都有一套屬性,實體類型不同,屬性也不完全一樣。例如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN決定,而Cylinder由HEIGH和DIAMETER決

15、定。如下圖所示:原理:在生成一個實體時,PDMS自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實體類型(TYPE)不同,拷貝的屬性也不同。練習(xí)二:查詢屬性QueryAttributes顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:NAMEPDMS中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統(tǒng)會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn和mm都是數(shù)據(jù)庫內(nèi)部的標(biāo)識號碼,PDMS用這個參考號碼來確認(rèn)數(shù)據(jù)庫中的每一個實體。在PDMS數(shù)據(jù)庫中,命名和參考號碼都不允許重復(fù)。TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。

16、OWNER數(shù)據(jù)庫層次中的不同級別是通過Owner/Member關(guān)系維護(hù)的,也就是從屬關(guān)系。Owner指向了當(dāng)前實體的上一級。POSITION定位點,數(shù)據(jù)庫中的每一個實體都有POSITION屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對于當(dāng)前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION屬性。DIAMETER圓柱體的直徑。HEIGHT圓柱體的高度。ORIENTATION方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation屬性可以改變它的方向。LOCKLOCK屬性決定實體是否能被改變。設(shè)置成TRUE表示被鎖

17、定,缺省是FALSE。LEVELPDMS可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL來控制。LEVEL類似于AutoCAD中層(LAYER)的概念,PDMS總共有十個LEVEL。LEVEL使用一個范圍來表示,如2 10,表示實體在第2到第10層都可以看到。PDMS的缺省設(shè)置是顯示第6層。顯示第6層OBSTRUCTION障礙級別。2表示硬hard,如設(shè)備本體,1表示軟soft,如檢修空間,0表示無障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR練習(xí)三:修改屬性兩種方法 用對話框ModifyAttributes。 用命令行

18、DisplayCommand Line注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):Name名字:必須以/開頭,最長51個字符。如/D1101。Real實數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實數(shù)。Integer整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。Reference參考:保存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。Logical邏輯:只能是True或False。Word關(guān)鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。Text字符串:最多120字符(中文60),必須用單引號括起來,如DESCRIPTION Attribute test相對位置關(guān)系wrt (with respect t

19、o)練習(xí)四:精確定位PositionExplicitly可以查詢和修改元素的精確定位點。當(dāng)與已存在的設(shè)計元素定位時,使用Positioning Control form, 然后用光標(biāo)選中他們來確定用戶要求的位置。如有特殊要求,也可以使用 Lock 鎖定按鈕固定某一坐標(biāo)。注意不同基本體的定位點和wrt。練習(xí)五:移動PositionRelatively可以移動一個相對距離。練習(xí)六:測量距離測量兩個基本體之間的距離,如果Type是Element,Option是Snap,則測量的是兩基本體的定位點之間的距離。Ppoint點基本體每一個面的中心都有一個指向外面的關(guān)鍵點-Ppoint點。P0是基本體的定位點,其他依次是各個面上的點。Ppoint點主要用于確定基本體的面,方便基本體之間的連接。練習(xí)七:顯示Ppoint點Set

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