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文檔簡介
1、AE之particular插件英漢對照Particular 界面Emitter (發(fā)射器)Particular/sec(粒子/秒)一一每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。Emitter Type (發(fā)射器類型)一一它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位 置。Point (點(diǎn))一一從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box (盒子)一一粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere (球形)一一和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid (網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒 子Light (燈光)一一(要先新建一個(gè)Light Layer)幾個(gè)Light Layer 可以共用一個(gè) Part
2、icular 。Layer使用合成中的3D圖層生成粒子,Layer Grid 一同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像 Grid 一 樣。Direction (方向)第1頁Uniform (統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會向各個(gè)方向移動。Directional(特定方向)一一(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié) X、Y、Z Rotation 來實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional(相反特定方向)和Directional 十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc (盤狀)一一通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤形。Outwards (遠(yuǎn)離中心)粒子會始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動。而 Uni
3、form 是隨機(jī)的。Direction Spread (方向拓展)可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)Velocity (速度)一一粒子每秒鐘運(yùn)動的像素?cái)?shù)。VelocityRandom每個(gè)粒子Velocity 的隨機(jī)性會隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的 Velocity 。Velocity Distribution ()Velocity from Motion (速度跟隨運(yùn)動)粒子在向外運(yùn)動的同時(shí)也會跟隨發(fā)射器的運(yùn)動方向運(yùn)動。Layer Emitter (圖層發(fā)射器)第2頁Layer (選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器)Layer Sampling ()Cur
4、rent Time (當(dāng)前時(shí)間)Particular Birth Time (粒子生成時(shí)間)Layer RGB Usage (圖層顏色使用方式)Lightness-Size隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size, Vel , Rot 隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化RGB-Particle Color 隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化Grid Emitter (網(wǎng)格發(fā)射器)Particular in
5、X (粒子在X方向上的數(shù)量)Particularin Y (粒子在Y方向上的數(shù)量)Particularin Z (粒子在 Z方向上的數(shù)量)Type (類型)Periodic Burst (周期性爆炸)一一粒子同時(shí)發(fā)射出來Traverse (橫渡)一一粒子以行的形式依次發(fā)射出來 Emission ExtrasPre Run (提前運(yùn)行)Perodicity RndRandom Seed (隨機(jī)性)一一隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會變化Particle (粒子)Lifesec實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。LifeRandom隨機(jī)增加或者減少粒子的生命 Particle Type (粒子類
6、型)Sphere是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere 同上,粒子加強(qiáng)型。NO DOFt思是這些粒子沒有景深效果Star四角形形狀Cloudlet如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。Streaklet(條狀痕)一一由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite (子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular 中使用AE的圖層作 為粒子Sprite Colorize僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Sphere Feather (球形羽化)一一
7、控制粒子的羽化程度及透明度Texture (紋理)與 Sprite (子畫面)相匹配的選項(xiàng)Layer 選擇要替換粒子的圖層Time Sampling (時(shí)間采樣)時(shí)間采樣的類型Current Time (當(dāng)前時(shí)間)Start at Birth-Play Once (從開始采樣循環(huán)一次然后停止)Start at Birth-Loop(從開始采樣直到最后不斷循環(huán))Start at Birth-Stretch(從開始采樣一次延長到結(jié)束)Random-Still FrameRandom-Play OnceRandom-LoopSplit Clip-Play OnceSplit Clip-Loop第6頁
8、Split Clip-Stretch把定制粒子分離開。Current Frame-FreezeRandom Seed(隨機(jī)性)Number of Clips (分離的個(gè)數(shù))將粒子分成幾份Subframe Sampling (子幀取樣)Rotation (旋轉(zhuǎn))Rotate 調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Random Rotation隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度Rotation Speed粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù) Size 粒子出生時(shí)的大小Size Random增加粒子大小的隨機(jī)性Size over Life 可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間Op
9、acity (不透明度)作用原理同SizeOpacityRandom增加粒子不透明度的隨機(jī)性O(shè)pacity over Life不透明度隨著時(shí)間變化Set Color (設(shè)置粒子顏色)At Birth 設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色第6頁Over Life 顏色隨時(shí)間變化,通過下面的Color over Life 調(diào)節(jié)Random from Gradient從漸變中隨機(jī)生成,是Color over Life中的顏色隨機(jī)的ColorRandom隨機(jī)改變色相Color over Life顏色隨時(shí)間變化Transfer Mode控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式Add疊加顏色(變亮)Screen或者LightenN
10、ormal/Add over LifeAdd 模式隨時(shí)間變化Normal/Screen over LifeScreen 模式隨時(shí)間變化 Glow (輝光)Transfer ModeGlow 與粒子的疊加模式Streaklet(條狀痕)Random Seed (隨機(jī)性)No Streaks (條痕數(shù))一一條狀痕由幾個(gè)粒子組成Streak Size (條痕大小)Shading (陰影)一一粒子制造陰影效果,具有立體感Shading (陰影開關(guān))Light Falloff(光衰減開關(guān))Nominal Distance (額定距離) Ambient (環(huán)境)Diffuse (漫反射)Specular
11、Amount (鏡面反射程度)Specular Sharpness (鏡面反射清晰度)Shadowlet for Main (主粒子陰影開關(guān)) Shadowlet for Aux (子粒子陰影開關(guān))Physics (物理)PhysicsModel (物理模式)Air (空氣)Bounce(碰撞)Gravity (重力)Physics Time Factor (現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器)默認(rèn)值是1 (表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同),0 (表示凍結(jié)時(shí)間),2 (表示正常速度的兩倍)-1 (時(shí)間倒流)Air (空氣)Motion Path (運(yùn)動路徑)粒子跟隨光源運(yùn)動的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè)Particular 只能
12、使用一個(gè)Motion Path,可以在一個(gè)comp中有最多9個(gè)Motion Path。Air Resistance (空氣阻力)Air Resistance Rotation (空氣阻力旋轉(zhuǎn))Spin Amplitude (旋轉(zhuǎn)幅度)Spin Frequency(旋轉(zhuǎn)頻率)Fade -in Spin sec(在自旋中淡出的時(shí)間)Wind X (X方向的風(fēng))Wind Y (Y方向的風(fēng))Wind Z (Z方向的風(fēng))Visualize Fields (可視化領(lǐng)域)會出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulence Field (紊亂場)一一影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)Affect
13、Size 影響粒子大小AffectPosition 影響粒子位置Fade-inTime sec(淡出時(shí)間)Fade-in Curve (在曲線中褪色方式)ScaleComplexity (復(fù)雜程度)Octave Multiplier (倍頻倍增器)OctaveScale (倍頻比例)EvolutionSpeed (演變速度)EvolutionOffset (演變偏移)X Offset (X 軸偏移)Y Offset (Y軸偏移)Z Offset (Z軸偏移)Move with Wind (隨風(fēng)移動)Spherical Field (球形區(qū)域)定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會進(jìn)入或者把粒子排斥出
14、這個(gè)區(qū)域第12頁Strength (強(qiáng)度)Position XYPosition Z化)Radius (半徑)Feather (羽B(yǎng)ounce (碰撞、反彈)大) 小)層式) 大) ?。┬虵loor Layer (地板圖層)選擇要作為地板的圖FloorMode (地板模式)Infinite Plane (地板無限Layer Size (僅是圖層尺寸大Layer Alpha (Alpha 圖層)Wall Layer (墻圖層)一一選擇作為墻的圖Wall Mode (墻模Infinite Plane (墻無限Layer Size (僅是圖層大Layer Alpha ()Collision Even
15、t (碰撞事件)碰撞的類Bounce (反彈)SlideStickKill (殺掉)一一主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失。Bounce (反彈強(qiáng)度)第10頁動)Bounce Random (反彈隨機(jī)性)當(dāng)粒子撞擊時(shí)會滑動Slide (滑第18頁Aux Systom一一可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit (發(fā)射器)At Bounce Event (通過碰撞事件發(fā)射粒子)Continously(從主粒子發(fā)射粒子)Emit Probability %(發(fā)射概率)Color From Main %(粒子與主粒子顏色的一致度)Control From Main Particles (從主粒子控制
16、)一一Inherit Velocity(繼承速度)一一Start Emit % of Life(開始發(fā)射)Stop Emit % of Life(終止發(fā)射)Physics(Air mode only )(物理(僅空氣模式)Air Resistance(空氣阻力)Wind Affect %(風(fēng)力影句)Turbulence Position (紊舌 L 位置)Randomness (隨機(jī)性)World Transform (空間變換)粒子空間狀態(tài)的變化Visibility (可見性)Far Vanish (Far Start Fade()Near Start Fade () Near Vanish
17、Near and Far Curves Z Buffer Z at BlackZ at WhiteObscuration (遮擋圖層)Also Obscure with (另一遮擋圖層)Rending (渲染)Render Mode (渲染模式)Depth of Field (景深)Depth of FieldType (景深類型)Smooth (光滑)Square (AE)(方形)更像盒子模糊 Transfer ModeOpacity (不透明度)Motion Blur (運(yùn)動模糊)Motion Blur (運(yùn)動模糊開關(guān))Comp Settings(依照合成的設(shè)置)Shutter Angle (快門角度)Shutter Phase (快門相位)TypeLinear (線性)Subframe Sample (子幀取樣)LevelsLinear Accuracy (線性精度)Opacity Boost
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