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文檔簡(jiǎn)介

1、編輯修改器和復(fù)合對(duì)象北京林業(yè)大學(xué)信息學(xué)院編輯修改器和復(fù)合對(duì)象本章的主要內(nèi)容是編輯修改器和復(fù)合對(duì)象的相關(guān)應(yīng)用。首先介紹了編輯修改器的概念,然后講述了幾種常見的高級(jí)編輯修改器的使用;靈活應(yīng)用復(fù)合對(duì)象,可以提高創(chuàng)建復(fù)雜不規(guī)則模型的效率。這些都是3ds max 2010建模中的重要內(nèi)容。通過本章的學(xué)習(xí),能夠掌握如下內(nèi)容: 給場(chǎng)景的幾何體增加編輯修改器,并熟練使用幾個(gè)常用編輯修改器 在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域訪問不同的層次 創(chuàng)建布爾(Booleans)、放樣(Lofts)和連接(Connect)等組合對(duì)象 理解復(fù)合對(duì)象建模的方法編輯修改器的概念編輯修改器的概念編輯修改器是用來修改場(chǎng)景中幾何體的工具。編輯修

2、改器是用來修改場(chǎng)景中幾何體的工具。3ds max 2010自帶了許多編輯修改器,每個(gè)編輯修改器都有自己的參數(shù)集合和自帶了許多編輯修改器,每個(gè)編輯修改器都有自己的參數(shù)集合和功能。本節(jié)就來討論與編輯修改器相關(guān)的知識(shí)。功能。本節(jié)就來討論與編輯修改器相關(guān)的知識(shí)。一個(gè)編輯修改器可以應(yīng)用給場(chǎng)景中一個(gè)或者多個(gè)對(duì)象。它們一個(gè)編輯修改器可以應(yīng)用給場(chǎng)景中一個(gè)或者多個(gè)對(duì)象。它們根據(jù)參數(shù)的設(shè)置來修改對(duì)象。同一對(duì)象也可以被應(yīng)用多個(gè)編輯修根據(jù)參數(shù)的設(shè)置來修改對(duì)象。同一對(duì)象也可以被應(yīng)用多個(gè)編輯修改器。后一個(gè)編輯修改器接收前一個(gè)編輯修改器傳遞過來的參數(shù)。改器。后一個(gè)編輯修改器接收前一個(gè)編輯修改器傳遞過來的參數(shù)。編輯修改器的次

3、序?qū)ψ詈蠼Y(jié)果影響很大。編輯修改器的次序?qū)ψ詈蠼Y(jié)果影響很大。 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域編輯修改器堆棧顯示區(qū)域在編輯修改器列表中可以找到在編輯修改器列表中可以找到3ds max的編輯修改器。在命令的編輯修改器。在命令面板上有一個(gè)編輯修改器顯示區(qū)域,用來顯示應(yīng)用給幾何體的編面板上有一個(gè)編輯修改器顯示區(qū)域,用來顯示應(yīng)用給幾何體的編輯修改器輯修改器。編輯修改器顯示區(qū)域其實(shí)就是一個(gè)列表,它包含基本對(duì)象和編輯修改器顯示區(qū)域其實(shí)就是一個(gè)列表,它包含基本對(duì)象和作用于基本對(duì)象的編輯修改器。通過這個(gè)區(qū)域可以方便地訪問基作用于基本對(duì)象的編輯修改器。通過這個(gè)區(qū)域可以方便地訪問基本對(duì)象和它的編輯修改器。本對(duì)象和它的編輯修改

4、器。如果在堆棧顯示區(qū)域選擇了編輯修改器,那么它的參數(shù)將顯如果在堆棧顯示區(qū)域選擇了編輯修改器,那么它的參數(shù)將顯示在示在“修改修改”(Modify)命令面板的下半部分。)命令面板的下半部分。舉例來說明如何使用編輯修改器:舉例來說明如何使用編輯修改器:Free Form Deformation(FFD)編輯修改器)編輯修改器該編輯修改器用于變形幾何體。它由一組稱之為格子的控制點(diǎn)組成。該編輯修改器用于變形幾何體。它由一組稱之為格子的控制點(diǎn)組成。通過移動(dòng)控制點(diǎn),其下面的幾何體也跟著變形。通過移動(dòng)控制點(diǎn),其下面的幾何體也跟著變形。l FFDFFD編輯修改器有編輯修改器有3 3個(gè)次對(duì)象層次:個(gè)次對(duì)象層次:控

5、制點(diǎn)(控制點(diǎn)(Control Points):?jiǎn)为?dú)或者成組變換控制點(diǎn)。當(dāng)控制點(diǎn)變:?jiǎn)为?dú)或者成組變換控制點(diǎn)。當(dāng)控制點(diǎn)變換的時(shí)候,其下面的幾何體也跟著變化。換的時(shí)候,其下面的幾何體也跟著變化。格子(格子(Lattice):獨(dú)立于幾何體變換格子,以便改變編輯修改器的:獨(dú)立于幾何體變換格子,以便改變編輯修改器的影響。影響。設(shè)置體積(設(shè)置體積(Set Volume):變換格子控制點(diǎn),以便更好地適配幾何:變換格子控制點(diǎn),以便更好地適配幾何體。做這些調(diào)整的時(shí)候,對(duì)象不變形。體。做這些調(diào)整的時(shí)候,對(duì)象不變形。l FFDFFD的的“參數(shù)參數(shù)”(ParametersParameters)卷展欄包含)卷展欄包含3

6、3個(gè)主要區(qū)域:個(gè)主要區(qū)域:“顯示顯示”(Display)區(qū)域)區(qū)域控制是否在視口中顯示格子。還可以按沒控制是否在視口中顯示格子。還可以按沒有變形的樣子顯示格子。有變形的樣子顯示格子?!白冃巫冃巍保―eform)區(qū)域)區(qū)域可以指定編輯修改器是否影響格子外面的可以指定編輯修改器是否影響格子外面的幾何體。幾何體?!翱刂泣c(diǎn)控制點(diǎn)”(Control Points)區(qū)域)區(qū)域可以將所有控制點(diǎn)設(shè)置回它的原可以將所有控制點(diǎn)設(shè)置回它的原始位置,并使格子自動(dòng)適應(yīng)幾何體。始位置,并使格子自動(dòng)適應(yīng)幾何體。 噪波噪波”(Noise)編輯修改器)編輯修改器“噪波噪波”(Noise)編輯修改器可以隨機(jī)變形幾何體??梢栽O(shè))編

7、輯修改器可以隨機(jī)變形幾何體??梢栽O(shè)置每個(gè)坐標(biāo)方向的強(qiáng)度。置每個(gè)坐標(biāo)方向的強(qiáng)度?!霸氩ㄔ氩ā保∟oise)可以設(shè)置動(dòng)畫,因此)可以設(shè)置動(dòng)畫,因此表 面 變 形 可 以 隨 著 時(shí) 間 改 變 。 變 化 的 速 率 受表 面 變 形 可 以 隨 著 時(shí) 間 改 變 。 變 化 的 速 率 受 “ 參 數(shù)參 數(shù) ”(Parameters)卷展欄中)卷展欄中“動(dòng)畫動(dòng)畫”(Animation)下面的)下面的“頻率頻率”(Frequency)影響。)影響?!胺N子種子”Seed數(shù)值可改變隨機(jī)圖案。如果兩個(gè)參數(shù)相同的基數(shù)值可改變隨機(jī)圖案。如果兩個(gè)參數(shù)相同的基本對(duì)象被應(yīng)用了一樣參數(shù)的本對(duì)象被應(yīng)用了一樣參數(shù)的“

8、噪波噪波”(Noise)編輯修改器,那么)編輯修改器,那么變形效果將是一樣的。這時(shí)改變變形效果將是一樣的。這時(shí)改變“種子種子”(Seed)數(shù)值將使它們)數(shù)值將使它們的效果變得不一樣。的效果變得不一樣。舉例來說明如何使用舉例來說明如何使用“噪波噪波”(Noise)編輯修改器)編輯修改器:“彎曲彎曲”(Bend)編輯修改器)編輯修改器“彎曲彎曲”(Bend)修改工具用來對(duì)對(duì)象進(jìn)行彎曲處理,可以)修改工具用來對(duì)對(duì)象進(jìn)行彎曲處理,可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將彎曲修改限制在一定的區(qū)域之內(nèi)。彎曲修改限制在一定的區(qū)域之內(nèi)

9、。l 例子一:例子一:由一個(gè)平面彎曲成一個(gè)球。由一個(gè)平面彎曲成一個(gè)球。l 例子二:例子二:制作彎曲的制作彎曲的9 9字動(dòng)畫字動(dòng)畫“錐化錐化”(Taper)編輯修改器)編輯修改器“錐化錐化”(Taper)修改工具通過縮放對(duì)象的兩端而產(chǎn)生錐形)修改工具通過縮放對(duì)象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改造型,同時(shí)還可以加入平滑的曲線輪廓,允許用戶控輪廓來修改造型,同時(shí)還可以加入平滑的曲線輪廓,允許用戶控制導(dǎo)邊的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部的導(dǎo)邊效果。制導(dǎo)邊的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部的導(dǎo)邊效果。在這一節(jié),我們將舉例說明使用在這一節(jié),我們將舉例說明使用“錐化錐化”(Taper)修改器制作吐)

10、修改器制作吐球的管子的用法。球的管子的用法。靈活使用彎曲、錐化等編輯修改器可以制作動(dòng)畫效果。靈活使用彎曲、錐化等編輯修改器可以制作動(dòng)畫效果。復(fù)合對(duì)象復(fù)合對(duì)象復(fù)合對(duì)象是將兩個(gè)或者多個(gè)對(duì)象結(jié)合起來形成的。常見的復(fù)復(fù)合對(duì)象是將兩個(gè)或者多個(gè)對(duì)象結(jié)合起來形成的。常見的復(fù)合對(duì)象包括合對(duì)象包括“布爾布爾”(Boolean)、)、“放樣放樣”(Lofts)和)和“連接連接”(Connect)等。)等。l 布爾(布爾(BooleansBooleans)“布爾布爾”(Boolean)對(duì)象是根據(jù)幾何體的空間位置結(jié)合兩個(gè))對(duì)象是根據(jù)幾何體的空間位置結(jié)合兩個(gè)三維對(duì)象形成的對(duì)象。每個(gè)參與結(jié)合的對(duì)象被稱為運(yùn)算對(duì)象。通三維對(duì)

11、象形成的對(duì)象。每個(gè)參與結(jié)合的對(duì)象被稱為運(yùn)算對(duì)象。通常參與運(yùn)算的兩個(gè)布爾對(duì)象應(yīng)該有相交的部分。常參與運(yùn)算的兩個(gè)布爾對(duì)象應(yīng)該有相交的部分。布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算中常用的三種操作中常用的三種操作是:是: 并集(并集(Union):生成代表兩個(gè)幾何體總體的對(duì)象;):生成代表兩個(gè)幾何體總體的對(duì)象; 差集(差集(Subtraction):從一個(gè)對(duì)象上刪除與另外一個(gè)對(duì)):從一個(gè)對(duì)象上刪除與另外一個(gè)對(duì)象相交的部分。象相交的部分。 交集(交集(Intersection):生成代表兩個(gè)對(duì)象相交部分的對(duì)):生成代表兩個(gè)對(duì)象相交部分的對(duì)象。象。編輯布爾對(duì)象:編輯布爾對(duì)象:當(dāng)創(chuàng)建完布爾對(duì)象后,運(yùn)算對(duì)象被顯示在編當(dāng)創(chuàng)建完布爾對(duì)

12、象后,運(yùn)算對(duì)象被顯示在編輯修改器堆棧的顯示區(qū)域。輯修改器堆棧的顯示區(qū)域。 可以通過可以通過“修改修改”(Modify)命令面板編輯布爾對(duì)象和)命令面板編輯布爾對(duì)象和它們的運(yùn)算對(duì)象。它們的運(yùn)算對(duì)象。 可以從布爾運(yùn)算中分離出運(yùn)算對(duì)象??梢詮牟紶栠\(yùn)算中分離出運(yùn)算對(duì)象。l 實(shí)例一:實(shí)例一:創(chuàng)建創(chuàng)建布爾布爾UnionUnion運(yùn)算運(yùn)算l 實(shí)例二:創(chuàng)建布爾減運(yùn)算實(shí)例二:創(chuàng)建布爾減運(yùn)算l 放樣(放樣(LoftsLofts)放樣的相關(guān)術(shù)語:放樣的相關(guān)術(shù)語:“路徑路徑”(Path)和)和“橫截面橫截面”(Section)都是二維圖形。)都是二維圖形。但是在界面內(nèi)分別被稱為但是在界面內(nèi)分別被稱為“路徑路徑”(Pa

13、th)和)和“圖形圖形”(Shapes)。下圖示化地解釋了這些概念。)。下圖示化地解釋了這些概念。放樣對(duì)象截面圖形路徑創(chuàng)建放樣對(duì)象創(chuàng)建放樣對(duì)象:在創(chuàng)建放樣對(duì)象之前必須先選擇一個(gè)截面圖形或者路徑。如果先選在創(chuàng)建放樣對(duì)象之前必須先選擇一個(gè)截面圖形或者路徑。如果先選擇路徑,那么開始的截面圖形將被移動(dòng)到路徑上,以便它的局部坐標(biāo)系擇路徑,那么開始的截面圖形將被移動(dòng)到路徑上,以便它的局部坐標(biāo)系的的Z軸與路徑的起點(diǎn)相切。如果先選擇了截面圖形,將移動(dòng)路徑,以便軸與路徑的起點(diǎn)相切。如果先選擇了截面圖形,將移動(dòng)路徑,以便它的切線與截面圖形局部坐標(biāo)系的它的切線與截面圖形局部坐標(biāo)系的Z軸對(duì)齊。軸對(duì)齊。 有有3種方法可

14、以指定截面圖形在路徑上的位置:種方法可以指定截面圖形在路徑上的位置: 百分比(百分比(Percentage):用路徑的百分比來指定橫截面的位置。):用路徑的百分比來指定橫截面的位置。 距離(距離(Distance):用從路徑開始的絕對(duì)距離來指定橫截面的):用從路徑開始的絕對(duì)距離來指定橫截面的位置。位置。 路徑的步數(shù)(路徑的步數(shù)(Path Steps):用表示路徑樣條線的節(jié)點(diǎn)和步數(shù)):用表示路徑樣條線的節(jié)點(diǎn)和步數(shù)來指定位置。來指定位置。在創(chuàng)建放樣對(duì)象的時(shí)候,還可以設(shè)置在創(chuàng)建放樣對(duì)象的時(shí)候,還可以設(shè)置“表皮參數(shù)表皮參數(shù)”(Skin Parameters)??梢酝ㄟ^設(shè)置表皮參數(shù)調(diào)整放樣的如下幾個(gè)方面

15、:)。可以通過設(shè)置表皮參數(shù)調(diào)整放樣的如下幾個(gè)方面:可以指定放樣對(duì)象頂和底是否封閉;可以指定放樣對(duì)象頂和底是否封閉;使用圖形步數(shù)(使用圖形步數(shù)(Shape Steps)設(shè)置放樣對(duì)象截面圖形節(jié)點(diǎn)之間的網(wǎng))設(shè)置放樣對(duì)象截面圖形節(jié)點(diǎn)之間的網(wǎng)格密度;格密度;使用路徑步數(shù)(使用路徑步數(shù)(Path Steps)設(shè)置放樣對(duì)象沿著路徑方向截面圖形)設(shè)置放樣對(duì)象沿著路徑方向截面圖形之間的網(wǎng)格密度。之間的網(wǎng)格密度。在兩個(gè)截面圖形之間的默認(rèn)插值設(shè)置是光滑的,也可以將插值設(shè)置在兩個(gè)截面圖形之間的默認(rèn)插值設(shè)置是光滑的,也可以將插值設(shè)置為為“線性插值線性插值”(Linear Interpolation)。)。編輯放樣對(duì)象:

16、編輯放樣對(duì)象:可以在可以在“修改修改”(Modify)命令面板編輯放樣對(duì)象。)命令面板編輯放樣對(duì)象?!胺艠臃艠印保↙oft)顯示在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域的最頂層。在)顯示在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域的最頂層。在“放樣放樣”(Loft)的層級(jí)中,)的層級(jí)中,“圖形圖形”(Shape)和)和“路徑路徑”(Path)是次)是次對(duì)象。對(duì)象。選擇進(jìn)入選擇進(jìn)入“圖形圖形”(Shape)次對(duì)象層次,然后在視口中選擇)次對(duì)象層次,然后在視口中選擇要編輯的截面圖形,就可以編輯它。要編輯的截面圖形,就可以編輯它。選擇進(jìn)入選擇進(jìn)入“路徑路徑”(Path)次對(duì)象層次,再修改器堆棧中就)次對(duì)象層次,再修改器堆棧中就顯示了用

17、作路徑的顯示了用作路徑的“線線”(Line)對(duì)象。選擇)對(duì)象。選擇“線線”(Line)對(duì))對(duì)象就可以編輯它,可以改變路徑長(zhǎng)度以及變化方式,可以用來復(fù)象就可以編輯它,可以改變路徑長(zhǎng)度以及變化方式,可以用來復(fù)制或關(guān)聯(lián)復(fù)制路徑得到一個(gè)新的二維圖形等。制或關(guān)聯(lián)復(fù)制路徑得到一個(gè)新的二維圖形等??梢允褂每梢允褂谩皥D形圖形”(Sharp)次對(duì)象訪問)次對(duì)象訪問“比較比較”(Compare)對(duì)話框。這個(gè)對(duì)話框用來比較放樣對(duì)象中不同截面圖形的起點(diǎn)和對(duì)話框。這個(gè)對(duì)話框用來比較放樣對(duì)象中不同截面圖形的起點(diǎn)和位置。位置。l 實(shí)例:實(shí)例:使用放樣創(chuàng)建一個(gè)眼鏡蛇使用放樣創(chuàng)建一個(gè)眼鏡蛇l 連接對(duì)象(連接對(duì)象(Connect

18、Connect)運(yùn)算對(duì)象的方向:運(yùn)算對(duì)象的方向:兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象上的孔應(yīng)該相互面對(duì)。只要兩個(gè)運(yùn)算對(duì)象上的孔應(yīng)該相互面對(duì)。只要丟失表面(形成孔)之間的夾角在正負(fù)丟失表面(形成孔)之間的夾角在正負(fù)90之間,那么就應(yīng)該形之間,那么就應(yīng)該形成連接的表面。成連接的表面。多個(gè)孔:多個(gè)孔:如果對(duì)象上有多個(gè)孔,那么可以在其上創(chuàng)建多個(gè)連如果對(duì)象上有多個(gè)孔,那么可以在其上創(chuàng)建多個(gè)連接。接。連接表面的屬性:連接表面的屬性:使用連接表面命令面板可以參數(shù)化地控制使用連接表面命令面板可以參數(shù)化地控制運(yùn)算對(duì)象之間的連接。運(yùn)算對(duì)象之間的連接。編輯連接:編輯連接:可以在可以在“修改修改”(Modify)命令面板編輯連接。)命令面板編輯連接?!斑B接連接”(Connect)出現(xiàn)在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域的頂部。它)出現(xiàn)在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域的頂部。它的次對(duì)象層次是的次對(duì)象層次是“操作對(duì)象操作對(duì)象”(Operands)和)和“編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格”(Edit Mesh)。)。l 實(shí)例:實(shí)例:創(chuàng)建和編輯連接對(duì)象創(chuàng)建和編輯連接對(duì)象小結(jié)小結(jié)在在3

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