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文檔簡介

1、淺談信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用新課標(biāo)指出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不能單純依賴模仿與記憶。動手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要方式。由于學(xué)生所處的文化環(huán)境、家庭背景和自身思維方式的不同、學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動活潑的、主動的和富有個(gè)性的過程。”現(xiàn)代信息技術(shù)可實(shí)現(xiàn)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)最有效的組織與管理,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的真正轉(zhuǎn)變。它們管理的信息不僅是文字,而且還包含圖形、圖像、聲音、視頻等媒體信息。通過這些載體,可以在極大程度上增大課堂信息容量和提高教師控制教學(xué)信息的靈活性,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)多樣化學(xué)習(xí)的需求。一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)求知欲。小學(xué)生好奇心強(qiáng),要想不斷地啟發(fā)學(xué)生的求知

2、欲,只有通過創(chuàng)設(shè)問題情境。在課堂教學(xué)中,教師是課堂教學(xué)活動的策劃者、組織者和指導(dǎo)者,如果教師能抓住教材中所蘊(yùn)含的創(chuàng)造性因素,激起學(xué)生學(xué)習(xí)情感,創(chuàng)設(shè)富有變化、能激發(fā)新異感的學(xué)習(xí)情境,充分利用學(xué)生的好奇心,把學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的過程,使他們在心理上造成一種懸念,處在一種“心求通而未得”的心理狀態(tài)。對于低年級學(xué)生來說,一個(gè)生動的教學(xué)情境就能很好的激起他們的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊“統(tǒng)計(jì)”時(shí),在導(dǎo)入部分應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)生動活潑的情境:學(xué)校開了一個(gè)聯(lián)歡會,可熱鬧了,有的小朋友在唱歌,有的小朋友在跳舞,學(xué)校為了辦好這次聯(lián)歡會買了好多的水果,準(zhǔn)備分給所有的小朋友,可是到了最后,

3、有的水果還剩很多,有的水果卻已經(jīng)沒有了,于是,有些小朋友不開心了。動畫型的故事情節(jié)吸引了學(xué)生的興趣和注意,通過剛才的故事提出問題思考:為什么會有小朋友不開心呢?你有什么好辦法嗎?組織學(xué)生討論,從而揭示課題,生動形象的信息刺激著學(xué)生的感官,把學(xué)生帶入趣味性故事情境中,引發(fā)學(xué)生想象。又如,在教學(xué)“平面組合圖形的面積計(jì)算”這一課題時(shí),先通過復(fù)習(xí)幫助學(xué)生理清“組合圖形”間相結(jié)與內(nèi)含的關(guān)系,再由觀察計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)展示的各種組合圖形在日常生活中的應(yīng)用圖,提出:如果要計(jì)算這些實(shí)物圖形的面積,該怎么想?學(xué)生回答,看該實(shí)物圖近似于什么圖形,就運(yùn)用圖形面積計(jì)算公式進(jìn)行計(jì)算。在計(jì)算機(jī)將實(shí)物圖變化為規(guī)則圖形后再提問:現(xiàn)在

4、你會計(jì)算它們的面積嗎?學(xué)生發(fā)現(xiàn)盡管變化成規(guī)則圖形,但因?yàn)闆]有學(xué)習(xí)過它們的面積計(jì)算公式,故還是無法計(jì)算。此時(shí)我就追問:你們現(xiàn)在最想知道什么呢?這一問題引起學(xué)生議論紛紛,有些說我們先要把這個(gè)圖形分割成幾個(gè)以前學(xué)過的圖形,并利用相加或相減來計(jì)算出這個(gè)圖形的面積。最終師生共同歸納出“平面組合圖形的面積計(jì)算”的方法。這一課題的提出是通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)展示出生活中的數(shù)學(xué)情境后,調(diào)動起學(xué)生的求知欲,再由他們自己發(fā)現(xiàn)問題,提出問題后,躍躍欲試地想去努力解決問題,這時(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣已達(dá)到最高點(diǎn),他們的思維開始活躍,充分做好了全身心投入到新課學(xué)習(xí)活動中的準(zhǔn)備。這種學(xué)生的思維,完全是主動學(xué)習(xí)的一種表現(xiàn),更是培養(yǎng)創(chuàng)新意識

5、所不可少的。三、利用信息技術(shù)輔助教學(xué),突破教學(xué)難點(diǎn)。 實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家赤瑞特拉曾作過兩個(gè)著名的心理實(shí)驗(yàn):關(guān)于人類獲取信息的來源和關(guān)于知識保持即記憶持久性的實(shí)驗(yàn),證明多媒體計(jì)算機(jī)應(yīng)用于教學(xué)過程不僅非常有利于知識的獲取,而且非常有利于知識的保持??梢?,恰當(dāng)?shù)挠?jì)算機(jī)輔助教學(xué),能夠?qū)⒄n本中的復(fù)雜事物或抽象問題進(jìn)行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進(jìn)行比較鑒別,使學(xué)生理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)過程的理解和加深記憶,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),幫助學(xué)生在其自身與知識內(nèi)容之間建立可體驗(yàn)的事實(shí)材料。例如,教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊“加法的初步認(rèn)識”,學(xué)生雖然在未讀小學(xué)前已經(jīng)會進(jìn)行一些簡單的加法計(jì)

6、算,但對于加法它所表示的意義,以及加法算式各部分的名稱并不是很了解。因此,我運(yùn)用信息技術(shù)展示了3個(gè)魚缸,其中兩個(gè)魚缸里有魚,魚兒正在歡快的游來游去,另外一個(gè)是空的,接著兩個(gè)魚缸里的魚同時(shí)倒入那個(gè)空的魚缸,是學(xué)生清楚地看到是把兩部分合并起來,這時(shí)在通過屏幕出現(xiàn)加法算式,并且每個(gè)加數(shù)都逐個(gè)由藍(lán)色邊成紅色,同時(shí)還配有悅耳動聽的聲音,做到了數(shù)形結(jié)合,聲情并茂。在認(rèn)識加法算式各部分名稱時(shí)也采用了這種方法。而在鞏固練習(xí)中有一道圖形題,題目告訴我們紫色的直條表示4,請學(xué)生填出綠色的直條表示4+,學(xué)生由于從未接觸過此類題目,所以解決起來有一定的難度。屏幕上將紫色的直條慢慢移向綠色的直條,并與其重合,這是學(xué)生發(fā)

7、現(xiàn)它們之間相差1,4只要再加上1就表示綠色的直條了。動靜結(jié)合,引發(fā)了學(xué)生的思維,提高了學(xué)生的注意力,融化了知識的難點(diǎn)。利用多媒體課件,在激趣入境、激情入境的過程中,形象化、具體化、感性化層次信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化濃縮信息,資源轉(zhuǎn)化為能量,量變帶來質(zhì)變,認(rèn)知行為水平逐漸接近及至達(dá)到認(rèn)知目標(biāo)。小學(xué)生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時(shí)期,這就構(gòu)成了小學(xué)生思維的形象性與數(shù)學(xué)的抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾,利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地實(shí)現(xiàn)由具體形象向抽象思維的過渡。由于多媒體形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)?,所以恰?dāng)?shù)丶右赃\(yùn)用,可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解

8、決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實(shí)現(xiàn)精講,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。例如,在講解"圓的面積"一課時(shí),為了讓學(xué)生更好地理解和掌握圓面積計(jì)算的方法這一重點(diǎn),我先在電腦上畫好一個(gè)圓,接著把這個(gè)圓分割成相等的兩部分共16份,然后通過動畫把這兩部分交錯(cuò)拼好,這樣就可以拼成一個(gè)近似的長方形。反復(fù)演示幾遍,讓學(xué)生自己感覺并最后體會到這個(gè)近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。再問學(xué)生還發(fā)現(xiàn)了什么?這個(gè)近似的長方形的長、寬與圓的什么有關(guān)?從而導(dǎo)出求圓的面積公式。使得這課的重難點(diǎn)輕易地突破。大大提高了教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。三、注重學(xué)法指導(dǎo),變“授魚”為“授漁”。法

9、國教育家第斯多惠說:“一個(gè)不好的教師奉送真理,一個(gè)好的教師則教人發(fā)現(xiàn)真理?!痹诮虒W(xué)中,我們老師不僅要讓學(xué)生了解一些現(xiàn)成的理論,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生懂得這些理論是如何獲得的。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是“發(fā)現(xiàn)”知識的過程,以及創(chuàng)造性解決問題的方法和形成探究的精神,而不是簡單地獲得結(jié)論。諾貝爾獎(jiǎng)獲得者丁肇中教授就曾敦促我們教師“不要教死知識,要授之以方法,打開學(xué)生的思路,培養(yǎng)他們的自學(xué)能力?!苯處熞J(rèn)識到“授人以魚,不如授人以漁?!痹诮滩膬?nèi)容中,涉及的一些事物、現(xiàn)象、情景、過程,學(xué)生無法看到,問題難于得到滿意的解決辦法。而實(shí)踐操作是牢固地掌握基礎(chǔ)知識,形成技能的必要途徑。俗話說:"百聞不如一見,一見不如一

10、做。"因加入學(xué)生具體形象思維占主導(dǎo),如果能啟迪學(xué)生思維,促進(jìn)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)實(shí)踐操作能力,對其掌握新知識就會事半功倍。運(yùn)用信息技術(shù),就可以解決由于不易觀察或操作不夠規(guī)范而給學(xué)生帶來的不良影響。在教學(xué)中,可把信息技術(shù)作為中介物,通過演示,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行正確實(shí)踐操作,使知識結(jié)構(gòu)的某種邏輯關(guān)系得到具體形象體現(xiàn),把感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識階段。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊“統(tǒng)計(jì)”時(shí),通過故事導(dǎo)入后,聯(lián)系實(shí)際來統(tǒng)計(jì)一下全班學(xué)生愛吃水果的情況。這時(shí)屏幕上出現(xiàn)三種水果,學(xué)生分別選擇自己喜歡吃的水果,電腦會將全班同學(xué)的選擇結(jié)果顯示在屏幕上,那么該怎么樣來統(tǒng)計(jì)呢?在第一冊的相關(guān)內(nèi)容學(xué)習(xí)中,學(xué)生已基本掌握對

11、物體進(jìn)行簡單的分類,于是馬上會想到把它們分一分排一排來看結(jié)果。學(xué)生可以將上面的水果用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動來完成分類排列的工作。當(dāng)然也有學(xué)生會覺得這種方法太慢了,可以用符號來把它們統(tǒng)計(jì)下來,電腦也準(zhǔn)備了這樣一張表格,學(xué)生可以選擇自己喜歡的符號來統(tǒng)計(jì)各種水果的個(gè)數(shù)。方法并不局限,學(xué)生可以在電腦中選擇自己認(rèn)為比較好的方法。第二部分難度提高了,要請學(xué)生統(tǒng)計(jì)出馬路上車輛的過往情況。學(xué)生意識到第一種方法不適合所需的實(shí)際操作,在這種隨機(jī)的情況下只能選擇用符號記錄的方法來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),在不斷的探索中得以提高。每個(gè)人都有自我表現(xiàn)的要求,小學(xué)生成長尤為突出,當(dāng)表現(xiàn)成功時(shí),越發(fā)激起再表現(xiàn)的欲望,所有這個(gè)統(tǒng)計(jì)車輛過往情況是一個(gè)過

12、關(guān)游戲。游戲一共分三關(guān),車輛由少到多,速度由慢到快,密度由低到高,每次動畫播放完以后都有一張表格要求學(xué)生把統(tǒng)計(jì)的結(jié)果填上,如果填寫對了就能順利地進(jìn)入第二關(guān),如果統(tǒng)計(jì)有誤的話,只能回到第一關(guān)重新來過,第二第三關(guān)的規(guī)則與第一關(guān)相同。每通過一關(guān)都能看到學(xué)生臉上興奮的神情,在一次次的過關(guān)游戲中,學(xué)生已在不知不覺中探索出了方法。又如,在推導(dǎo)圓面積計(jì)算公式的教學(xué)中,學(xué)生通過分組進(jìn)行剪拼、操作等活動,有的把圓剪拼成近似長方形;有的把圓剪拼成近似平形四邊形;有的把圓剪拼成近似三角形;還有的把圓剪拼成梯形。學(xué)生從不同的角度,用不同的方法分別推導(dǎo)出圓面積的計(jì)算公式。在這一過程中,使學(xué)生嘗到了獨(dú)立思考的樂趣,培養(yǎng)了

13、學(xué)生的發(fā)散思維能力。學(xué)生沉盡在勝利的喜悅之中。一般推導(dǎo)圓面積公式教學(xué)到此結(jié)束,可教師并沒有就此罷休,而就此設(shè)問:"把圓剪拼成哪種圖形的方法最為簡單最易操作、推導(dǎo)?"教師這一提問把學(xué)生的思維興趣推向高潮,這時(shí)教師充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)勢,逐一展示推導(dǎo)圓面積公式的各種方法,學(xué)生很快歸納出最簡單易行的方法并說明為什么。這樣使學(xué)生達(dá)到了不但知其然,而且知其所以然。把學(xué)生的思維提高到一個(gè)新臺階。四、學(xué)生注意力不集中時(shí)運(yùn)用多媒體,可以調(diào)整學(xué)生情緒,激發(fā)學(xué)生興趣。興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。”根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),有意注意持續(xù)的時(shí)間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時(shí)間一長,學(xué)生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學(xué)習(xí)效率下降等,這時(shí)適當(dāng)?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學(xué)生,吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點(diǎn),激發(fā)學(xué)生思維動力,以使學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。 學(xué)生學(xué)習(xí)有了興趣,教學(xué)才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設(shè)充滿美感和智

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