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1、第第1 1講:講:MaxMax基本操作及建模方法基本操作及建模方法教師:劉 濤數(shù)字藝術(shù)系 園林景觀設(shè)計(jì)教研室o 課程性質(zhì):課程性質(zhì):是專業(yè)課。o 學(xué)習(xí)目的:學(xué)習(xí)目的:通過學(xué)習(xí)掌握室內(nèi)外表現(xiàn)理論基礎(chǔ),能夠獨(dú)立制作包括家裝、公裝、別墅、大堂、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)表現(xiàn)圖,以及別墅、住宅、商業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的建筑模型及各種建筑表現(xiàn)圖。o 學(xué)習(xí)方法:學(xué)習(xí)方法:主要通過多媒體及機(jī)房進(jìn)行教學(xué),通過相應(yīng)的案例講解及練習(xí),提升對(duì)軟件的應(yīng)用能力及綜合設(shè)計(jì)能力o 達(dá)到效果:達(dá)到效果:能熟練運(yùn)用設(shè)計(jì)軟件完成設(shè)計(jì)表達(dá) 課程對(duì)應(yīng)職業(yè)崗位: 3D 模型師、渲染設(shè)計(jì)師效果圖通??梢岳斫鉃閷?duì)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖和
2、構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。 1.1認(rèn)識(shí)建筑效果圖效果圖最基本的要求就是:應(yīng)該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動(dòng),那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設(shè)計(jì)的作用,反而成為影響設(shè)計(jì)的一個(gè)因素。 1.1認(rèn)識(shí)建筑效果圖 效果圖的制作時(shí)一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,其不但要求設(shè)計(jì)者有豐富的想象力、創(chuàng)造力,有較高的審美觀和藝術(shù)造詣,而且還要求設(shè)計(jì)者的建模、色彩、材質(zhì)、燈光和特效等方面有深厚的功底。著重體現(xiàn)的是設(shè)計(jì)者的素質(zhì)和修養(yǎng)。1.1認(rèn)識(shí)建筑效果圖效果圖最基本的要求就是:應(yīng)該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動(dòng),那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設(shè)計(jì)的作用,反而成為影響設(shè)計(jì)的
3、一個(gè)因素。 1.2效果圖的特點(diǎn)建筑效果圖是設(shè)計(jì)師用最新的技術(shù)與最完美的創(chuàng)意為客戶提供最優(yōu)秀的視覺表達(dá)服務(wù)。1.2效果圖的特點(diǎn)2、設(shè)計(jì)更加直觀、形象設(shè)計(jì)師通過人與計(jì)算機(jī)的交互使得建筑設(shè)計(jì)表達(dá)更加直觀,更加形象。1.3設(shè)計(jì)與效果圖的關(guān)系 設(shè)計(jì)是把一種計(jì)劃、規(guī)劃、設(shè)想通過視覺的形式傳達(dá)出來的活動(dòng)過程,而效果圖是設(shè)計(jì)方案的其中一部分,可是,當(dāng)人們談?wù)撛O(shè)計(jì)的時(shí)候,總是不知不覺的把重點(diǎn)放到效果圖中去。效果圖是最能直觀的、生動(dòng)的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,將設(shè)計(jì)意圖以最直接的方式傳達(dá)給觀者方法,從而,使觀者能夠進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和肯定我們的設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)思想。 效果圖已經(jīng)成為中國(guó)設(shè)計(jì)行業(yè)中的“通行證”或者說是行業(yè)內(nèi)的“貨幣”,
4、可以很方便的進(jìn)行各種各樣的流通,從而形成了一種觀念:“要讓我看你的設(shè)計(jì),那就等于是看效果圖,沒有效果圖,就說明沒有設(shè)計(jì)”。 出現(xiàn)了大批大批的只做效果圖的隊(duì)伍與人才 ,進(jìn)行深厚理論學(xué)習(xí)和扎實(shí)美術(shù)能力素質(zhì)培養(yǎng)的專業(yè) 。1.3設(shè)計(jì)與效果圖的關(guān)系 本來只是屬于設(shè)計(jì)方案一部分的效果圖,卻漸漸成為了設(shè)計(jì)方案的“代言人”,成為了設(shè)計(jì)方案成功與否的必然條件,成為了設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)中的最重要的比拼。 1.4怎樣做好效果圖一張優(yōu)秀的效果圖的制作是不可能一步到位的,需要好幾個(gè)軟件的配合使用,同時(shí)設(shè)計(jì)者還應(yīng)該具備一定的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)做鋪墊,如空間構(gòu)圖、色彩的搭配使用等。下面具體講述效果圖制作的流程。規(guī)劃設(shè)計(jì)方案規(guī)劃設(shè)計(jì)方案建筑
5、效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。 整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。 把場(chǎng)景建立起來之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié) 。作圖時(shí)千萬不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02box103等等。 經(jīng)過一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時(shí)就不用來回地?fù)Q。 有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常
6、會(huì)在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。 1.5建筑表現(xiàn)的九個(gè)技巧效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為,搭配在裝飾設(shè)計(jì)中非常重要,有時(shí)候巧妙的搭配可以產(chǎn)生意想不到的效果。三種顏色是指在同一個(gè)相對(duì)封閉空間內(nèi),包括天花板、墻面、地面和家私的顏色。客廳和主人房可以有各成系統(tǒng)的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。 1.5建筑表現(xiàn)的九個(gè)技巧1、空間配色不得超過三種,其中白色、黑色不算色。2、金色、銀色可以與任何顏色相陪襯,金色不包括黃色,銀色不包括灰白色。3、在沒有設(shè)計(jì)師指導(dǎo)的情況下,家居最佳配色灰度是:墻淺,地中
7、,家私深。4、廚房不要使用暖色調(diào),黃色色系除外。5、禁忌用深綠色的地磚。6、堅(jiān)決不要把不同材質(zhì)但色系相同的材料放在一起,否則,您會(huì)有一半的機(jī)會(huì)犯錯(cuò)。7、想制造明快現(xiàn)代的家居氛圍,那么您就不要選用那些印有大花小花的東西(植物除外),盡量使用素色的設(shè)計(jì)。8、天花板的顏色必須淺于墻面或與墻面同色。當(dāng)墻面的顏色為深色時(shí),天花板必須采用淺色。天花板的色系只能是白色或與墻面同色系。9、效果圖設(shè)計(jì)空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案;不同的封閉空間,可以使用不同的配色方案。建筑效果圖制作流程o 設(shè)計(jì)師用AutoCAD來繪制整套設(shè)計(jì)項(xiàng)目的方案,以平面和立面的形式表達(dá)出設(shè)計(jì)意圖?。╟ad圖紙很有用,可以將文件
8、導(dǎo)入3ds max中,加快建模速度)一、方案設(shè)計(jì):o 設(shè)計(jì)師通過3ds max軟件,導(dǎo)入cad圖紙,進(jìn)行模型的創(chuàng)建以及相應(yīng)家具模型導(dǎo)入,完成效果圖制作的素模設(shè)計(jì)。o 建模用3ds max是最好選擇,雖然市面上還有很多三維建模的工具,也各有其特點(diǎn),不過3ds max是室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的主流軟件!二、模型制作:o 設(shè)計(jì)師通過3ds max軟件,根據(jù)設(shè)計(jì)方案,對(duì)場(chǎng)景模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖,表現(xiàn)出對(duì)象固有的質(zhì)地。當(dāng)在3D(3ds max簡(jiǎn)稱3d)中完成基本的模型后,也就是整個(gè)設(shè)計(jì)方案的三維效果,就需要給模型賦予材質(zhì)。三、材質(zhì)貼圖:o設(shè)計(jì)師通過3ds max軟件,根據(jù)設(shè)計(jì)方案要求,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行采光照明設(shè)計(jì),模擬
9、真實(shí)場(chǎng)景照明效果,增加場(chǎng)景層次感及場(chǎng)景對(duì)象的不同質(zhì)感,達(dá)到仿真的效果。雖然3D自帶了“線性渲染器”,特點(diǎn)是速度快,但粗糙的畫面和不真實(shí)的光影效果,以及需要打上上百盞模擬燈光才能照亮場(chǎng)景等等因素,所以制約了它能被普及的使用!而當(dāng)今有更多獨(dú)自開發(fā)優(yōu)秀的外掛渲染器已成為替代“線性渲染器”的首選,在這里有幾款比較出名的,也是當(dāng)今CG愛好者用的最多的,如VRay Render、FinalRender、BrazilRender、MaxwellRender等,各款渲染器都有其特點(diǎn),不過要知道的是,圖像質(zhì)量和速度永遠(yuǎn)不能取得絕對(duì)的平衡點(diǎn),要更好的圖像質(zhì)量將會(huì)耗費(fèi)更長(zhǎng)的渲染時(shí)間,這就是目前外掛渲染器的共同缺點(diǎn)吧
10、!四、燈光設(shè)計(jì)及渲染:o 在這里重點(diǎn)推薦VRay,也是本人目前使用的一款外掛渲染器。VRay是“ChaosGroup”公司的得意產(chǎn)品,也是目前外掛渲染器中更新版本最多最快的一款渲染器,當(dāng)前最新版本是2.0。它憑借著出色的間接光照GI照明系統(tǒng),漂亮的材質(zhì)質(zhì)感以及逼近現(xiàn)實(shí)的光影效果,還有良好的渲染速度以及很個(gè)性化,不難控制的參數(shù)等等一些優(yōu)點(diǎn),成為它更受更多的CG愛好者的青睞!在3D中使用VRay,你完全不費(fèi)盡,因?yàn)閂Ray在材質(zhì)的調(diào)試,燈光的選擇上,都能與3D默認(rèn)的配合或者單獨(dú)使用,VRay都能給予很好的支持! 四、燈光設(shè)計(jì)及渲染:o設(shè)計(jì)師通過3ds max軟件對(duì)設(shè)計(jì)完成的場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,并運(yùn)用
11、photoshop軟件對(duì)輸出的圖片進(jìn)行后期的處理,達(dá)到最好的效果。后期需要作的就是調(diào)整一些局部的色彩,亮度對(duì)比度、明度飽和度等等一些在渲染中無法表現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)。相對(duì)一張室內(nèi)效果圖來說,后期工作量不會(huì)很大,而對(duì)一張建筑效果圖來說,特別是鳥瞰效果圖,后期工作量將是很大的,因?yàn)槟阋M現(xiàn)實(shí),必須有建筑周圍的風(fēng)景風(fēng)光(如已有建筑,樹木綠化,汽車人等等)來增加氣氛,而這些因素在渲染中很難完成,也不現(xiàn)實(shí)。所以必須在后期中來完成!五、后期處理:3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作快捷鍵可以提高3dsMax的使用效率,簡(jiǎn)化操作,在掌握基礎(chǔ)知識(shí)之后,盡可能經(jīng)常性的使用快捷鍵,提升熟練運(yùn)用軟件的能力,而不
12、僅僅只是掌握軟件的命令。3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作F -前視圖; T -頂視圖;L -左視圖; P -透視圖; C -相機(jī)視圖。一、最常用根據(jù)所操作對(duì)象的視覺關(guān)系選擇不同的視圖進(jìn)行操作觀察,靈活運(yùn)用視圖。另外:底視圖B,后視圖K3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作二、視圖的變換Alt+鼠標(biāo)中鍵按下-旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在正交視圖里,就會(huì)切換成user視圖);鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng)-縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;鼠標(biāo)中鍵按下-平移視圖; Alt+Z -有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放;Alt+W-最大化當(dāng)前視圖(開
13、關(guān));3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Ctrl+W-根據(jù)框選進(jìn)行視圖的放大;I -將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,可以和其他命令同時(shí)工作的;“【”和“】”-這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,對(duì)相機(jī)視圖不起作用; Shift+Ctrl+Z-各視圖最大化顯示所有物體; Z -各視圖最大化顯示所選物體;鼠標(biāo)右鍵 -激活選擇視圖;G-視圖網(wǎng)格的顯示與關(guān)閉。二、視圖的變換3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Z -將所選物體作為中心來觀察 ;Alt+Q -孤立模式,只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很常用 ;F3 -線框顯示和實(shí)體顯示的切換; F4 -實(shí)體顯示(shader)下顯示/關(guān)閉線框; F
14、2 -選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,按F2就只紅顯選擇的框了。 J -隱藏物體選擇框,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人 三、物體的觀察3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Q、W、E、R -物體的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放 ;F5、F6、F7 -X、Y、Z三個(gè)軸向的約束切換,F(xiàn)8則是三個(gè)位移平面約束切換; S -捕捉開關(guān),要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好;A -旋轉(zhuǎn)角度捕捉 ; 空格鍵 -鎖定當(dāng)前選擇的物體,(不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或變換操作)四、物體的變換3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Ctrl+選擇 -增加選擇內(nèi)容,Alt+選擇-
15、減選;Ctrl+V -原地克隆所選擇的物體;Shift+變換操作 -主要用在復(fù)制,(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放); 1、2、3、4、5 -切換到物體的子級(jí)別,對(duì)應(yīng)在Spline和Poly 下;6 -Poly里面是回到物體級(jí)別(很方便)系統(tǒng)默認(rèn)是把粒子系統(tǒng)調(diào)出來。+和- 縮放坐標(biāo),縮放操作框。Shift+G -隱藏/顯示幾何體(Geometry);四、物體的變換3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作H-通過名稱選擇物體 ;M-材質(zhì)編輯器; F10-渲染面板;8-環(huán)境 五、對(duì)話框調(diào)出3dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Alt+L -Select Edge(線層級(jí)) Loop ;Alt+R - Select Edge(線層級(jí))Ring ; Shift+Crtl+E Connect(連接);Shift+E Extude Mode(擠出)Alt+C Cut(切割)六、1、2、3、4、5、63dsMax常用快捷鍵3dsMax效果圖制作Ctrl+X 變成專家模式 ;X -鎖定物體
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