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文檔簡介
1、1、有一人去買雞,公雞每只5元,母雞每只3元,小雞3只1元,用100元錢去買100只雞,公雞、母雞、小雞應(yīng)該各買多少?public class ChickenBuypublic static void main(String args) int i = 0;/可買公雞只數(shù)int j = 0;/可買母雞只數(shù)int k;/可買小雞只數(shù) for(i=1; i20; i+) for(j=1; j33; j+)k=100-i-j; if(i*5+j*3+k/3 = 100 & i+j+k = 100 & k%3 = 0) System.out.println(可買公雞只數(shù):+i); System.out
2、.println(可買母雞只數(shù):+j); System.out.println(可買小雞只數(shù):+k); System.out.println(-); 2、編寫一個(gè)階乘應(yīng)用程序。一個(gè)數(shù)X的階乘(通常記作X!)等于X*(X-1)*(X-2)*1。例如4!等于4321=24。創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序,利用該應(yīng)用程序可打印2,4,6和10的階乘。import java.util.*;/引入包public class Factorial public static int f(int x)throws Exception /階乘函數(shù),有返回值int s = 1;if(x 0 ) throw new Except
3、ion( x必須大于等于0 !);if(x = 0)return 1;int i;for(i = 1; i = x; i+)/簡單的循環(huán)相乘s *= i;return s;public static void main(String args) throws Exception Scanner in = new Scanner(System.in);/調(diào)用Scanner實(shí)現(xiàn)鍵盤輸入一個(gè)整數(shù)System.out.println(please enter n =);int n =in.nextInt();/獲取鍵盤輸入的值System.out.println(n+!=+f(n);/調(diào)用函數(shù)f(x)
4、,取返回值完成算法3、已知一個(gè)直角三角形,其弦(最長邊)的長度由下列公式給出:編寫一個(gè)Java Application程序,從已知直角三角形的直角邊計(jì)算最長邊。import java.lang.Math.*;import java.util.*;/引入包public class Length public static void main(String args) System.out.println(please enter a= b= );Scanner in = new Scanner(System.in);/鍵盤輸入double a = in.nextDouble();/讀取a的值do
5、uble b = in.nextDouble();/讀取b的值double c=Math.sqrt(a*a+b*b);/使用數(shù)學(xué)函數(shù)sqrtSystem.out.println(斜邊c=+c);4、編寫程序定義圓類Circle,把圓的性質(zhì)和行為用代碼塊封裝起來。圓的性質(zhì)包括圓的半徑,圓心坐標(biāo),行為包括計(jì)算圓面積,計(jì)算圓周長、設(shè)置半徑、獲取半徑、計(jì)算圓個(gè)數(shù)。實(shí)例化若干個(gè)圓對(duì)象,調(diào)用相應(yīng)方法計(jì)算出圓面積、圓周長并計(jì)圓個(gè)數(shù)。public class Circle private double radius;/圓的半徑private double x;/橫坐標(biāo)private double y;/縱坐標(biāo)
6、private static int num;/圓的個(gè)數(shù)private static final double PI = 3.14159;public double getRadius() /返回半徑return radius;public void setRadius(double radius) /設(shè)置半徑this.radius = radius;public double calcArea() /計(jì)算圓面積return PI*this.radius*this.radius; public double calcGrith() /計(jì)算圓周長return 2*PI*this.radius;p
7、ublic static int getNum() /返回圓的個(gè)數(shù)return num; public Circle()/無參數(shù)構(gòu)造方法num+;public Circle(double radius,double x,double y) throws Exception /帶參數(shù)構(gòu)造方法if (radius 0) throw new Exception(半徑不可以為負(fù)數(shù)!);else /初始化圓的屬性this.radius = radius; this.x = x;this.y = y;num +; public static void main(String args) throws Ex
8、ceptionCircle circle1 = new Circle(10,1,1);/創(chuàng)建對(duì)象圓1Circle circle2 = new Circle(20,1,1); /創(chuàng)建對(duì)象圓2Circle circle3 = new Circle(30,1,1); /創(chuàng)建對(duì)象圓3System.out.print(圓1的半徑: +circle1.getRadius()+t);System.out.print(圓1的面積: +circle1.calcArea()+t);System.out.println(圓1的周長: +circle1.calcGrith();System.out.print(圓2的
9、半徑: +circle2.getRadius()+t);System.out.print(圓2的面積: +circle2.calcArea()+t);System.out.println(圓2的周長: +circle2.calcGrith();System.out.print(圓3的半徑: +circle3.getRadius()+t);System.out.print(圓3的面積: +circle3.calcArea()+t);System.out.println(圓3的周長: +circle3.calcGrith();System.out.println(圓的個(gè)數(shù): +Circle.get
10、Num();5、 編程實(shí)現(xiàn)類的繼承。編寫父類People,子類Student繼承自人類。人類具有姓名,性別,年齡等性質(zhì),還具有吃和說的行為。學(xué)生類繼承父類,還擁有學(xué)號(hào)性質(zhì)和學(xué)習(xí)行為。構(gòu)造人類和學(xué)生類的對(duì)象,調(diào)用吃、說、學(xué)習(xí)的方法輸出有關(guān)信息。class People /父類人protected static String name;/姓名protected static String sex;/性別protected static int age;/年齡public void eat() /吃System.out.println(我是人,我愛吃飯! );public void speak()
11、/說話System.out.println(我是人, 我愛說話!);public People(String name, String sex, int age) /初始化共有屬性 = name; this.sex = sex; this.age = age;class Student extends People /子類學(xué)生protected long stuNo;/學(xué)號(hào)public void eat() System.out.println(我是學(xué)生,我愛吃飯);public void speak() System.out.println(我是學(xué)生,我愛說話);publ
12、ic void learn() /學(xué)習(xí)方法System.out.println(我是學(xué)生,我的學(xué)習(xí)方法很簡單!);public Student(String name, String sex, int age, long stuNo) /構(gòu)造方法super(name, sex, age);/重定義父類成員變量this.stuNo = stuNo;public class Test /測試類public static void main(String args) Student student = new Student(張飛,男,18,13130001);People people = new
13、 People(李麗,女,16);System.out.println(這是一個(gè)學(xué)生:);System.out.println(姓名:+);System.out.println(性別:+student.sex);System.out.println(年齡:+student.age);System.out.println(學(xué)號(hào):+student.stuNo);student.eat();student.speak();student.learn();System.out.println();System.out.println(這是一個(gè)普通的人:);System.out.
14、println(姓名:+);System.out.println(性別:+people.sex);System.out.println(年齡:+people.age);people.eat();people.speak();6使用 Java的繼承關(guān)系來描述動(dòng)物世界的特征和關(guān)系。( 1 ) 抽象出項(xiàng)目問題中的對(duì)象 :動(dòng)物、老鼠、熊貓。( 2 ) 抽象出每種對(duì)象所具有的性質(zhì):名字和食物。( 3 ) 抽象出每種對(duì)象所具有的行為,動(dòng)物具有吃的行為和睡覺的行為,老鼠除具有動(dòng)物行為外還具有打洞行為。( 4 ) 抽象出繼承關(guān)系,老鼠類和熊貓類作為子類繼承父類動(dòng)物類,子類繼承父類的屬性和
15、方法。class Animal /動(dòng)物類private String name;/名字private String food;/食物public String getName() /返回名字return name;public void setName(String name) /設(shè)置名字 = name;public String getFood() /返回食物return food;public void setFood(String food) /設(shè)置食物this.food = food;public void Eat() /吃System.out.println(我在吃
16、飯);public void Sleep()/睡覺System.out.println(我在睡覺 );public Animal(String name,String food)/構(gòu)造方法 = name;this.food = food;class Mouse extends Animal /老鼠類public Mouse(String name,String food) /構(gòu)造方法super(name,food);public void dig() /打洞System.out.println(我在打洞);class Panda extends Animal /熊貓類publ
17、ic Panda(String name,String food) /構(gòu)造方法super(name,food); public class AnimalTest /測試類public static void main(String args)Panda panda = new Panda(熊貓,竹葉);/實(shí)例化熊貓System.out.println(名字: +panda.getName();System.out.println(食物: +panda.getFood();System.out.println(行為:);panda.Eat();/吃panda.Sleep();/睡覺System.
18、out.println();Mouse mouse = new Mouse(老鼠,大米);/實(shí)例化老鼠System.out.println(名字: +mouse.getName();System.out.println(食物: +mouse.getFood();System.out.println(行為:);mouse.Eat();/吃mouse.Sleep();/睡覺mouse.dig();/打洞 7、.定義汽車類,其中包含所有汽車共有的屬性如名字、排量、油耗、時(shí)速等,包含行為如點(diǎn)火、熄火、前進(jìn)、倒退、鳴笛等,然后在測試類中用定義的類來創(chuàng)建對(duì)象,輸出該對(duì)象的屬性和行為信息。定義汽車類,其中包
19、含所有汽車共有的屬性如名字、排量、油耗、時(shí)速等,包含行為如點(diǎn)火、熄火、前進(jìn)、倒退、鳴笛等,然后在測試類中用定義的類來創(chuàng)建對(duì)象,輸出該對(duì)象的屬性和行為信息。class Car /汽車類private String name;/定義名字private int pailia;/定義排量private int oilconsume;/定義油耗private int speed;/定義時(shí)速public String getName() /返回名字return name;public void setName(String name) /設(shè)置名字 = name;public int ge
20、tPailia() /返回排量return pailia;public void setPailia(int pailia) /設(shè)置排量this.pailia = pailia;public int getOilconsume() /返回油耗return oilconsume;public void setOilconsume(int oilconsume) /設(shè)置油耗this.oilconsume = oilconsume;public int getSpeed() /返回時(shí)速return speed;public void setSpeed(int speed) /設(shè)置時(shí)速this.spe
21、ed = speed;public void fire() /點(diǎn)火System.out.println(點(diǎn)火!);public void outfire() /熄火System.out.println(熄火!);public void go() /前進(jìn)System.out.println(前進(jìn)!);public void back() /倒退System.out.println(倒退!);public void whistle() /鳴笛System.out.println(鳴笛!);public Car(String name,int pailia,int oilconsume,int sp
22、eed) /構(gòu)造方法 = name;this.pailia = pailia;this.oilconsume = oilconsume;this.speed = speed;public class Test public static void main(String args) Car car = new Car(寶馬,100,50,100);/實(shí)例化一個(gè)汽車System.out.println(汽車的屬性:);System.out.println(品牌:+car.getName();System.out.println(排量:+car.getPailia()+ml);S
23、ystem.out.println(油耗:+car.getOilconsume()+ml/h);System.out.println(時(shí)速:+car.getSpeed()+km/h);System.out.println(汽車的行為:);car.fire();/點(diǎn)火car.outfire();/熄火car.go();/前進(jìn)car.back();/倒退car.whistle();/鳴笛8、 按以下要求編寫程序(1) 創(chuàng)建一個(gè)正方形類,添加正方形的邊作為成員變量(2) 在正方形類中添加兩種方法分別計(jì)算正方形的周長和面積(3) 編程在測試類中輸出一個(gè)正方形的周長和面積class Squre /定義正
24、方形類private int sl;/定義邊長public int getSl() /返回邊長return sl;public void setSl(int sl) /設(shè)置邊長this.sl = sl;public int grith() /求周長return 4*this.sl;public int area() /求面積return this.sl*this.sl;public Squre(int sl) /構(gòu)造方法this.sl = sl;public class Test /測試類public static void main(String args) Squre s = new Sq
25、ure(5);System.out.println(正方形邊長:+s.getSl();System.out.println(正方形周長:+s.grith();System.out.println(正方形面積: +s.area();9、.本項(xiàng)任務(wù)是實(shí)現(xiàn)下面對(duì)人類社會(huì)中雇員和學(xué)生這兩種不同角色的描述。雇員是人類社會(huì)中的一種角色,每個(gè)雇員信息描述中應(yīng)包括名字和工作報(bào)酬。學(xué)生也是人類社會(huì)中的一種角色,每個(gè)學(xué)生描述信息中應(yīng)包括名字和就讀的學(xué)校名。abstract class People /抽象父類public abstract void getName();/抽象方法獲取名字class Employe
26、e extends People /雇員類public void getName() /獲取姓名System.out.println(名字: 雇員A);public void salary() /獲取工作報(bào)酬int wage = 2800;/薪水System.out.println(工作報(bào)酬: +wage);class Student extends People /學(xué)生類public void getName() /獲取姓名System.out.println(名字: 學(xué)生A);public void SchName() /獲取學(xué)校名String s = 南京曉莊學(xué)院;/學(xué)校名System.
27、out.println(學(xué)校名: +s);public class Test /測試類public static void main(String args) Student s1 = new Student();/實(shí)例化對(duì)象s1System.out.println(這是學(xué)生類:);s1.getName();s1.SchName(); Employee e = new Employee();/實(shí)例化對(duì)象e1System.out.println(這是雇員類:);e.getName();e.salary();10、 請用Java的面向?qū)ο蠹夹g(shù)實(shí)現(xiàn)如下描述:狗、熊和猴都是動(dòng)物,但狗、熊和猴都有4條腿
28、。雜技團(tuán)訓(xùn)練動(dòng)物,不同的動(dòng)物訓(xùn)練內(nèi)容不一樣:狗倒立、數(shù)數(shù),熊打拳,猴子騎車子、鞠躬和翻跟頭。abstract class Animal /抽象父類public abstract void Train();/抽象方法public void LegSum() /腿的條數(shù)System.out.println(腿的條數(shù): 4條);class Dog extends Animal /狗類public void Train() /訓(xùn)練方法System.out.print(訓(xùn)練方法: );System.out.println( 倒立、數(shù)數(shù));class Monkey extends Animal /猴子類p
29、ublic void Train() /訓(xùn)練方法System.out.print(訓(xùn)練方法: );System.out.println( 騎車子、鞠躬、翻跟頭);class Bear extends Animal /熊類public void Train() /訓(xùn)練方法System.out.print(訓(xùn)練方法: );System.out.println(打拳);public class Test /測試類public static void main(String args) Dog d = new Dog();/實(shí)例化對(duì)象的dSystem.out.println(這是狗:);d.LegSu
30、m();d.Train();Monkey m = new Monkey();/實(shí)例化對(duì)象的mSystem.out.println(這是猴子:);m.LegSum();m.Train();Bear b = new Bear();/實(shí)例化對(duì)象的bSystem.out.println(這是熊:);b.LegSum();b.Train();11、編寫Shape接口、Rectangle類和Circle類。其中,Shape是父接口,其他兩個(gè)類是子類。Shape有兩個(gè)方法一個(gè)求周長,一個(gè)求面積;Rect類增加了兩個(gè)屬性:長度和寬度;Circle類增加了一個(gè)屬性:半徑。使用一個(gè)主方法來測試Shape中的數(shù)據(jù)和
31、方法可以被子類繼承,并實(shí)現(xiàn)類的多態(tài)性。interface Shape /父接口public double Perimeter();/求周長public double Area();/求面積class Circle implements Shape /圓類實(shí)現(xiàn)圖形接口protected double radius;/半徑public static final double PI = 3.1416;/定義成員常量public double getRadius() /返回半徑return radius;public void setRadius(double r) /設(shè)置半徑radius = r;p
32、ublic double Perimeter() /重寫求周長return radius*PI*2;public double Area() /重寫求面積return radius*radius*PI; public Circle(double r) /構(gòu)造方法radius = r;class Rect implements Shape /矩形類protected double length;/長protected double wide;/寬public double getLength() /獲取長度return length;public void setLength(double l)
33、 /設(shè)置長度length = l;public double getWide() /獲取寬度return wide;public void setWide(double w) /設(shè)置寬度wide = w;public double Perimeter() /重寫求周長return (length+wide)*2;public double Area() /重寫求面積return length*wide;public Rect(double l,double w) /構(gòu)造方法length = l;wide = w;public class Test /測試類public static void
34、main(String args) Rect rect = new Rect(8,5);/創(chuàng)建矩形對(duì)象Circle circle = new Circle(2);/創(chuàng)建圓對(duì)象System.out.println(這是一個(gè)圓:);System.out.println(半徑:2);System.out.println(面積:+circle.Area();System.out.println(周長:+circle.Perimeter();System.out.println(這是一個(gè)矩形:);System.out.println(長:+rect.getLength();System.out.prin
35、tln(寬:+rect.getWide();System.out.println(面積:+rect.Area();System.out.println(周長:+rect.Perimeter();12、編寫Applet程序,在指定大小的屏幕界面上使用不同顏色繪制如下圖形:(1) 直徑為100像素點(diǎn)的圓;(2) 兩個(gè)半軸長分別為50像素點(diǎn)和100像素點(diǎn)的橢圓;(3) 長和寬都為150像素點(diǎn)的矩形;(4) 使用紅色填充(3)中的矩形;(5) 大小由讀者指定的填充圓弧。import java.applet.Applet;import java.awt.*;public class Test exten
36、ds Applet public void paint(Graphics g) g.setColor(Color.blue); g.drawOval(40, 20, 100, 100); g.setColor(Color.pink); g.drawOval(150, 30, 100, 50); g.setColor(Color.orange); g.drawRect(10, 180, 150, 150); g.setColor(Color.red); g.fillRect(10, 180, 150, 150); g.setColor(Color.black); g.fillArc(200, 2
37、00, 180, 180, 0, 180); 13、編寫Applet程序,選擇3種不同字體寫出字符串“I LOVE BEIJING!”。import java.applet.Applet;import java.awt.*;public class Test extends AppletFont fnt1=new Font(TimesRoman,Font.PLAIN,40);Font fnt2=new Font(Braggadcoio,Font.BOLD,60);Font fnt3=new Font(Monotype Corsiva,Font.BOLD,60);public void pain
38、t(Graphics g)String str=new String(I LOVE BEIJING!);g.setFont(fnt1);g.drawString(str,50,50);g.setFont(fnt2);g.drawString(str, 60,150);g.setFont(fnt3);g.drawString(str, 70,250);14、編寫Applet程序,在一個(gè)橢圓內(nèi)填寫一個(gè)字符串。橢圓大小和位置以及字符串內(nèi)容和字體都由讀者自定。import java.applet.Applet;import java.awt.*;public class Test extends Ap
39、plet public void paint(Graphics g) int x0=60,y0=60,W=450,H=100; g.setColor(Color.cyan); g.drawOval(x0, y0, W, H); g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font(Monotype Corsiva,Font.BOLD,60); g.drawString(I Love apple,150,125); 15通過接口繼承,定義Duck類, 能夠?qū)崿F(xiàn)鴨叫和飛行的行為,并通過測試類來進(jìn)行測試。 interface FlyBehavior /飛行行為接口vo
40、id fly();/飛行class FlyWithWings implements FlyBehavior/繼承FlyBehavior接口public void fly() /重寫飛行System.out.println(t+鴨子會(huì)飛行!);interface QuackBehavior /鴨叫接口void quack();/鴨叫class Quack implements QuackBehavior/繼承QuackBehavior接口public void quack() /重寫鴨叫System.out.println(t+鴨子嘎嘎叫!);abstract class Duck /抽象鴨類Q
41、uackBehavior quackBehavior;/接口FlyBehavior flyBehavior;/接口public void performFly() / 飛行表演flyBehavior.fly();/交給 flyBehavior接口public void performQuack() /鴨叫表演quackBehavior.quack();/交給QuackBehavior接口public abstract void display();/顯示消息public abstract void eat();/吃食public Duck() / 構(gòu)造方法public class DuckSi
42、mulator extends Duck/繼承抽象類,測試類public void display() / 重寫System.out.println(顯示鴨子的基本信息:);public void eat() /重寫System.out.println(t+我愛吃蟲子!);public DuckSimulator() /構(gòu)造函數(shù),實(shí)現(xiàn)飛行和鴨叫flyBehavior = new FlyWithWings(); / 多態(tài)quackBehavior = new Quack();/ 多態(tài)public static void main(String args) Duck duckOne = new D
43、uckSimulator();/創(chuàng)建類實(shí)例duckOne.display();/顯示信息System.out.println();duckOne.eat();/吃食duckOne.performFly();/飛行duckOne.performQuack(); /鴨叫16.現(xiàn)在我們要開發(fā)一個(gè)應(yīng)用,模擬移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備的讀寫,即計(jì)算機(jī)與U盤、MP3、移動(dòng)硬盤等設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。要求計(jì)算機(jī)能同這三種設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,并且以后可能會(huì)有新的第三方的移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備,所以計(jì)算機(jī)必須有擴(kuò)展性,能與目前未知而以后可能會(huì)出現(xiàn)的存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。各個(gè)存儲(chǔ)設(shè)備間讀、寫的實(shí)現(xiàn)方法不同,U盤和移動(dòng)硬盤只有Read和Writ
44、e這兩個(gè)方法,MP3Player還有一個(gè)PlayMusic方法。interface MobileStorage /父接口void Read();/讀數(shù)據(jù)void Write();/ 寫數(shù)據(jù)class FlashStorage implements MobileStorage /U盤存儲(chǔ)public void Read()/重寫 System.out.println( Read data from flashstorage.); System.out.println( Read finished!);public void Write()/重寫 System.out.println( Write
45、 data from flashstorage.); System.out.println( Write finished!);class MobileHardDisk implements MobileStorage / 移動(dòng)硬盤存儲(chǔ)public void Read()/重寫 System.out.println( Read data from mobileharddisk.); System.out.println( Read finished!);public void Write()/重寫 System.out.println( Write data to mobileharddisk
46、.); System.out.println( Write finished!);class MP3Player implements MobileStorage /MP3Playerpublic void Read()/重寫 System.out.println( Read data from MP3Player.); System.out.println( Read finished!);public void Write()/重寫 System.out.println( Write data to MP3Player.); System.out.println( Write finish
47、ed!);public void playMusic() /播放音樂 System.out.println( Music is playing!);class Computer /計(jì)算機(jī)類MobileStorage usbDrive;/usbDrive是可替換的移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備public void ReadData()/讀數(shù)據(jù)usbDrive.Read();/ 交給接口變量 public void WriteData()/寫數(shù)據(jù)usbDrive.Write();/ 交給接口變量public Computer(MobileStorage myusbDrive)/構(gòu)造方法usbDrive = myu
48、sbDrive;public class Test / 測試類public static void main(String args) FlashStorage flashdisk = new FlashStorage();/創(chuàng)建類實(shí)例MobileHardDisk harddisk= new MobileHardDisk();/創(chuàng)建類實(shí)例MP3Player mp3 = new MP3Player();/創(chuàng)建類實(shí)例System.out.println(This is U盤讀寫: );Computer computer1 = new Computer(flashdisk);/創(chuàng)建 對(duì)象computer1.ReadData();/讀數(shù)據(jù)computer1.WriteData();/寫數(shù)據(jù)System.out.println(
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