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文檔簡介
1、3Dmark使用方法在使用3DMarkO6進(jìn)行測試之前,讓我們先認(rèn)識(shí)一下這款軟件的界面和其中所包含的選項(xiàng),當(dāng)然還有真正運(yùn)行這款軟件進(jìn)行測試之前的準(zhǔn)備工作。同3DMark05一樣,3DMark06最低運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)也是硬件支持PixelShader2.0的顯卡,如果你的顯卡是支持PixelShader3.0的,那么你才可以運(yùn)行所有的場景。這就是說,Radeon9500及以上的ATi顯卡,或者GeForceFX5200以上的nVIDIA顯卡才能使用這款軟件進(jìn)行測試。除了這些,運(yùn)行3DMark05還需要安裝DirectX9.0c,至少需要1GB的系統(tǒng)內(nèi)存。如果這些都齊備的話,你就可以準(zhǔn)備開始測試了!安裝
2、完成以后,第一次運(yùn)行的時(shí)候,你會(huì)見到3DMark系列軟件一貫的熟悉界面。3DMark06開始運(yùn)行的界面,典型的Future風(fēng)格這是3DMark06的主界面通過這個(gè)界面,你可以控制幾乎你可以從測試的角度所要求的所有事情。主界面中分四個(gè)主要模塊:Tests、Settings、System以及Results。Tests模塊中顯示的是當(dāng)前你所選擇的測試項(xiàng)目的概要信息,從這里你可以了解到目前你運(yùn)行Benchmark的化,會(huì)具體運(yùn)行幾個(gè)項(xiàng)目。Settings中則當(dāng)前測試的分辨率、PixelShader/VexterShader等級(jí)以及AA/AF的設(shè)定情況。System顯示出目前你所使用的顯卡、處理器、內(nèi)存
3、以及操作系統(tǒng)情況。最后的一項(xiàng)Results則是測試后的分?jǐn)?shù)報(bào)告。這里需要特別說明一下在3DMarkO6的測試結(jié)果中除了3DMark的總分?jǐn)?shù)外,還單獨(dú)提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的測試分?jǐn)?shù),這樣便于比較不同Shader等級(jí)顯卡的性能。首先,你應(yīng)該選擇運(yùn)行3DMark06中的哪些內(nèi)容來進(jìn)行測試。點(diǎn)擊主界面上Tests”模塊下邊的“Select”按鈕就會(huì)彈出下面這個(gè)窗口,在這里你可以選擇您想要測試哪些場景。一般情況下,我們測試的只有“SM2.0GraphicsTests”場景和“HDR/SM3.0GraphicsTests”場景。而DEMO版本中是不能更改這些項(xiàng)目的,默認(rèn)測試時(shí)還有“CPU
4、Tests”測試。Ckar耳口IWLAO建口匚hotea盤JCMarkscorewilnctbechtemsduntessei那挖CPUarJKWT&曲jmsporttdbywirhardAiareareedetedFarthebeochnsrkilh.牡空邑Eitimotcdrinic:3nw”wSelfctTail?-yifrE.OGrtpiMMTES*GT-ReturnToPrtwcytcnJtT2-Fitf肝FBit*5JTeas7cpul-RsdvyyPUE-RtdvAr-JWDk,.SMB.OQpKEi7HtfyhDRl-Can囪FbjHyKtfi2-Oeepfi-teje*fMt
5、uf7HtS.7Taihi.ETriMi啊-JIplI?fiTriJiwbcSelectTests界面選擇好要測試的場景后我們就可以選擇要測試的分辯率以及AA/AF等效果了,這時(shí)點(diǎn)擊“Setting模塊中的“Change按鈕就會(huì)彈出“BenchmarkSwttings項(xiàng)目了。enchmrkSettings-曰呂n匚FirnpirkSvtings-_LJ鹽mbutioriRcndcriiiqCptiHaina-尸cm21獅也fiM|-|DtffihkHWdhaddmrrppf-iiIIWiablcpest-prg5:ng FwessisftwwywtSK?hKfwsOCOllifraippf-
6、ForceMrftwJrt-FPfAerifugRE兇:&1_心聞p.uftMiShtea艷Op.cpc3teachtesa-3&timskgpjJIfektlsdtests FRcdfrwrci血WfpsHoleJfthetestswr?pert?dtheresjjtwlb?cdkdaedbasedntbs點(diǎn)宿2孫桔規(guī)血;眸K址EH特惴tancelBenchmark設(shè)定界面這里的選項(xiàng)大部分與3DMark05相同,其中左半部分的改變分辨率、反鋸齒還有各向異性的等級(jí)之類跟3DMarkO5是完全一樣的。在左下角,我們還可以看見選擇當(dāng)渲染時(shí)使用“OVertexShader”還是“PixelShade
7、rProfile的選項(xiàng)。而右半部分上邊的六個(gè)可選框中比3DMark05多出了“ForcesoftwareFPfiltering選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是將HDR/SM3效果通過軟件實(shí)現(xiàn),而無硬件支持HDR/SM3的顯卡也可以獲得HDR/SM3的效果。其它諸如“Disablepostprocessing的bloom特效選項(xiàng)、“Forcesoftwarevertexshaders(強(qiáng)制軟件頂點(diǎn)shader)選項(xiàng)、“Colormipmaps選項(xiàng)等基本沒有變化。最后,還有可以循環(huán)測試或者重復(fù)測試數(shù)目的選項(xiàng),這可以給出一個(gè)測試項(xiàng)目的多次運(yùn)行平均得分。你還可以選擇在一個(gè)固定的幀頻率上運(yùn)行測試,而不是默認(rèn)的基于時(shí)間的
8、渲染?;氐街鹘缑妫c(diǎn)擊System下的“Details選項(xiàng),這里將給出你一個(gè)目前所運(yùn)行的系統(tǒng)的詳細(xì)信息。宜制2弘gHDR/M3.0嗣敢CPUKOie3DMark06最終得分界面當(dāng)你運(yùn)行完3DMark06后,它會(huì)自動(dòng)彈出你本次測試的測試成績。在3DMark06中測試成績會(huì)根據(jù)你選擇的測試項(xiàng)目而分別列出各個(gè)項(xiàng)目的最終成績,并且還會(huì)給出一個(gè)總成績。這些得分的具體算法我們在前邊已經(jīng)有了詳細(xì)的介紹,這里就不在重復(fù)了。在這個(gè)3DMark06的得分界面中,你還可以點(diǎn)擊“Saveas.來保存測試結(jié)果,或者上傳到Orb也可以將其導(dǎo)入一個(gè)Excel文檔之中。主界面中的“Imagequality”選項(xiàng),在開啟的時(shí)候
9、,將能對所進(jìn)行的測試進(jìn)行單幀的或者一系列的截圖。In謚即QualityQualitymtiMAniCNGRrichitinnRc-ndtfingQptkan* Fcrcofull星鬥辭n口PWWffHWphwnpppngII&4mJWspost-proemssagI|Fcrcesttftwa/e-vertexshaders edarftipttapt FcnosHtywePFiWEgTestGT1-ToPtofcyconFP5li|14T.l.UIJO-SCQUCTKCFrameSiL*ORefiereiwe-FUfiteiizirCrow:bsc,tFiiccifodsr:C:lDoiffi
10、iwts如Sfrttfrge界面t這里的選項(xiàng)與“SelectTests”如出一轍,分辨率,高級(jí)選項(xiàng)等等功能全部可用,區(qū)別只不過多了一些截圖方面的選項(xiàng)。在主界面上我們也看到了從就出現(xiàn)的測試材質(zhì)填充率和反鋸齒水平的工具。這個(gè)測試中,你只需簡單的選擇好分辨率,然后運(yùn)行這些工具即可。不過在中,你可以通過鼠標(biāo)來回移動(dòng)視角,并可以改變運(yùn)行時(shí)間。er界面iS在DMar中“Graphs”功能依舊被保留了下來,點(diǎn)擊它后你可以為幾個(gè)游戲測試的結(jié)果創(chuàng)造圖表。圖表繪制可以實(shí)現(xiàn)的選項(xiàng)有:幀頻率一這顯示出了測試中每一秒的幀頻率幀周期這顯示了每繪制一幀所需要的時(shí)間多邊形數(shù)量這顯示了每一幀里多邊形的繪制數(shù)量狀態(tài)改變數(shù)量這顯示
11、出為了制造每一幀需要多少狀態(tài)改變頂點(diǎn)數(shù)量顯示出在這一幀中頂點(diǎn)的數(shù)量批處理數(shù)量顯示了在每一幀時(shí)執(zhí)行了多少批處理接下來我們來介紹歷屆DMar中都會(huì)提供的“DEMO”項(xiàng)目,在這一模式下還可以調(diào)整分辨率,反鋸齒等級(jí),當(dāng)然還有所使用的r,還有是否啟用聲效,是否循環(huán)運(yùn)行em等選項(xiàng)。在普通版中只允許運(yùn)行第一個(gè)場景中的演示,在DMaraEe中才可以運(yùn)行所有的四個(gè)場景,但是仍然不可以用做商業(yè)用途,因?yàn)橹挥衦essa才能夠用于商業(yè)用途。最后在DMar中再次出現(xiàn)了“Game”項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目中,用戶可以自行設(shè)定反鋸齒、各向異性過濾以及分辯率等選項(xiàng),并且可以選擇以DM或者M(jìn)來運(yùn)行游戲,另外是否啟用聲效也可以設(shè)置。游戲的控制方法為:W:前進(jìn)推力:后
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