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2、過布爾運算進行打孔、挖槽、合并等操作來創(chuàng)建。相 關(guān) 知 識 三維建模的基礎(chǔ)知識 一、三維建模的分類1. 1)線框模型 線框模型描述的是三維對象的框架。它僅由描述對象的點、直線和曲線構(gòu)成,不含描述表面的信息。可以將二維圖形放置在三維空間的任意位置來生成線框模型,也可以使用系統(tǒng)提供的三維線框?qū)ο蠡蛉S坐標來創(chuàng)建三維模型。線框模型不能進行消隱和渲染處理。 項目六 住宅空間的三維建模2)表面模型 表面模型比線框模型復(fù)雜得多,它不僅定義了三維對象的邊,而且定義了三維對象的表面。表面模型由表面組成,表面不透明,且能擋住視線。AutoCAD 2014 的表面模型使用多邊形網(wǎng)格定義對象的棱面模型。由于網(wǎng)格表面
3、是平面,因此,使用多邊形網(wǎng)格只能近似地模擬曲面,很顯然,多邊形網(wǎng)格越密,曲面的光滑程度越高。 項目六 住宅空間的三維建模3)實體模型 實體模型具有實體的特征,如質(zhì)量、體積、重心等。在AutoCAD 2014 中,不僅可以使用實體命令創(chuàng)建基本的三維實體,還能對三維實體進行編輯操作,得到復(fù)雜的三維實體。 項目六 住宅空間的三維建模用戶坐標系2. 使用世界坐標系時,繪圖和編輯都在單一、固定的坐標系中進行。這個坐標系基本能夠滿足二維繪圖的要求,但對于三維繪圖,會使實體上各點的位置關(guān)系不明確,給創(chuàng)建三維實體帶來不便,因此,在創(chuàng)建三維實體時要定義用戶坐標系??梢允褂肬CS 命令定義用戶坐標系。執(zhí)行UCS
4、命令后,命令行提示如下: 命令:UCS 當前 UCS 名稱:* 世界* 指定 UCS 的原點或面(F)/ 命名(NA)/ 對象(OB)/ 上一個(P)/ 視圖(V)/ 世界(W)/X/Y/ Z/Z 軸(ZA) : 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模三維視圖顯示3.1)設(shè)置三維視點 (1)使用VPOINT 命令設(shè)置三維視點。VPOINT 命令用于設(shè)置當前視口的視點。視點與坐標原點的連線即為觀察方向。VPOINT 命令設(shè)置視點的投影圖為軸測投影圖,而不是透視投影圖,其投影方向是視點A(X ,Y ,Z )與坐標原點O 的連線,如圖6-1 所示。視點只指
5、定方向,不指定距離,即在OA 直線及其延長線上選擇任意一點作為視點,其投影效果都是相同的。使用VPOINT 命令選擇一個視點后,這個位置會一直保持到重新使用VPOINT 命令為止。圖6-1視點及三維圖形的投影方向 項目六 住宅空間的三維建模 設(shè)置三維視點的操作步驟。設(shè)置三維視點的操作步驟如下: 命令:VPOINT 當前視圖方向VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 VPOINT 指定視點或旋轉(zhuǎn)(R) : 視點的默認值為(0,0,1),即視點位于XOY 平面上,視線與該平面垂直。因此,在未設(shè)定三維視點時,所見的視圖都為模型的平面視圖。在默認視圖中,無法觀察三維實體的高度和三維實
6、體間的相對空間關(guān)系。 項目六 住宅空間的三維建模 選項說明。上述操作步驟中各選項的說明如下: a.“指定視點”選項??芍苯又付ㄒ朁c位置的視點坐標(X 、Y 、Z )作為視點。常用的視點坐標(視點矢量)及對應(yīng)的視圖見表6-2。 b.“旋轉(zhuǎn)”選項?!靶D(zhuǎn)”選項用于用旋轉(zhuǎn)的方式指定視點。通過指定視線與XOY 平面的夾角和在XOY平面中與X 軸的夾角來生成視圖。 c.“顯示指南針和三軸架”選項。該選項為默認選項,按Enter 鍵后,在屏幕中會產(chǎn)生一個坐標球,如圖6-2(a)所示。 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 坐標球是一個球體的二維顯示。中心點代表北極,內(nèi)圓表示赤道,外圓表示
7、南極。坐標球上有一個小十字光標,該小十字光標可以移動。如果小十字光標在內(nèi)圓里,那么是在赤道上方向下觀察模型;如果小十字光標在外圓里,那么是從赤道下方觀察模型。當移動小十字光標時,三軸架當前的坐標系,見圖6-2(b)會根據(jù)坐標球指示的觀察方向旋轉(zhuǎn)。將小十字光標移到球體的某個位置上并單擊,就能得到一個觀察方向。圖6-2坐標球和三軸架 項目六 住宅空間的三維建模 (2)使用對話框設(shè)置三維視點。使用這種方式可以設(shè)置三維視圖的觀察方向。執(zhí)行“視圖”“三維視圖”“視點預(yù)設(shè)”命令或在命令行中輸入命令DDVPOINT,并按Enter 鍵,系統(tǒng)將彈出“視點預(yù)設(shè)”對話框,如圖6-3 所示。圖6-3“視點預(yù)設(shè)”對話
8、框 項目六 住宅空間的三維建模 在“視點預(yù)設(shè)”對話框中,左側(cè)的圖用于設(shè)置原點和視點的連線在XOY 平面上的投影與X 軸正向的夾角;右側(cè)的圖用于設(shè)置該連線與投影的夾角??梢栽趫D上直接拾取,也可以在“X 軸”文本框和“XY 平面”文本框中輸入相應(yīng)的角度。該對話框中其他選項的說明如下: “絕對于WCS”單選按鈕。選中該單選按鈕,系統(tǒng)將設(shè)置世界坐標系為參考坐標系。 “相對于UCS”單選按鈕。選中該單選按鈕,系統(tǒng)將設(shè)置相對于UCS 為參考坐標系。 “設(shè)置為平面視圖”按鈕。單擊該按鈕可以將坐標系設(shè)置為平面視圖。默認視點為在XOY 平面上與X軸的夾角為90、視線與XOY 平面的夾角為270 項目六 住宅空間
9、的三維建模 (1)利用下拉菜單選擇視圖。執(zhí)行“視圖”“三維視圖”命令,在彈出的子菜單中選擇需要的視圖,如圖6-4 所示。其中,正交視圖可選擇俯視、仰視、左視、右視、前視和后視,等軸測圖可選擇西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測、西北等軸測。2)設(shè)置三維視圖圖6-4 利用下拉菜單選擇視圖 項目六 住宅空間的三維建模 (2)直接單擊工具欄中的按鈕快速切換視圖。單擊“視圖”工具欄(見圖6-5)中的按鈕可以快速切換三維視圖。圖6-5“視圖”工具欄 項目六 住宅空間的三維建模 在繪制三維圖形時,為了從不同角度進行觀察,可在繪圖窗口劃分出多個繪圖區(qū)域,即設(shè)置多視口。 用戶可調(diào)用已存儲的視口或?qū)υ谀P涂臻g中建
10、立的多個視口進行組合、布局、保存及刪除。建立多個視口后,只要將十字光標移進該視口并單擊,被激活的視口即成為當前視口。3)設(shè)置多視口 項目六 住宅空間的三維建模執(zhí)行VPORTS 命令后,系統(tǒng)將彈出“視口”對話框,如圖6-6 所示。(a)“新建視口”選項卡 項目六 住宅空間的三維建模(b)“命名視口”選項卡圖6-6“視口”對話框 項目六 住宅空間的三維建模 “視口”對話框中各選項的說明如下: (1)“新建視口”選項卡中各選項的說明。 “新名稱”文本框?!靶旅Q”文本框用于建立新的視口配置并保存。 “標準視口”列表框。“標準視口”列表框用于列出系統(tǒng)提供的標準視口配置。 “預(yù)覽”窗口?!邦A(yù)覽”窗口用于
11、顯示用戶選擇的視口配置。 項目六 住宅空間的三維建模 “應(yīng)用于”下拉列表框?!皯?yīng)用于”下拉列表框用于將所選的視口配置于整個顯示屏幕或當前視口。 “設(shè)置”下拉列表框。在“設(shè)置”下拉列表框中選擇“二維”選項,則所有新視口的視點與當前視口一致;若選擇“三維”選項,則新視口的視點可選擇設(shè)置為三維中的特殊視點。 “修改視圖”下拉列表框?!靶薷囊晥D”下拉列表框用于修改視口配置。 任務(wù)一 直線類命令 (2)“命名視口”選項卡中各選項的說明。若在“新建視口”選項卡中賦予新視口配置某個名稱進行保存,則切換到“命名視口”選項卡后,“命名視口”列表框中將顯示所有已存儲的視口配置名稱。選擇某個視口配置后,“預(yù)覽”窗口
12、中將顯示預(yù)覽圖。 例如,在模型空間創(chuàng)建轉(zhuǎn)椅的四個視口,分別為前視圖、俯視圖、左視圖和東南等軸測視圖,具體操作步驟如下: 執(zhí)行“視圖”“視口”“新建視口”命令,系統(tǒng)將彈出“視口”對話框。 在“新建視口”選項卡的“新名稱”文本框中輸入NEW。 在“標準視口”列表框中選擇“四個:相等”選項。 項目六 住宅空間的三維建模 在“設(shè)置”下拉列表框中選擇“三維”選項。在“預(yù)覽”窗口中單擊左上角的視口,從“修改視圖”下拉列表框中選擇“前視”選項,然后分別將右上角、左下角和右下角的三個視口設(shè)置為左視圖、俯視圖和西南等軸測視圖,如圖6-7 所示。 單擊“確定”按鈕關(guān)閉“視口”對話框。圖6-7創(chuàng)建四個視口 項目六
13、住宅空間的三維建模進行上述操作后,新創(chuàng)建的轉(zhuǎn)椅的四個視口如圖6-8 所示。圖6-8新創(chuàng)建的轉(zhuǎn)椅的四個視口 項目六 住宅空間的三維建模 若以某種顏色在三維實體表面上色,并根據(jù)觀察角度確定各個面的相對亮度,則可產(chǎn)生更逼真的立體效果。 執(zhí)行“視圖”“視覺樣式”命令,在彈出的子菜單中選擇“視覺樣式管理器”命令,系統(tǒng)將彈出“視覺樣式管理器”選項板,如圖6-9 所示。4)三維實體的顯示圖6-9“視覺樣式管理器”選項板 項目六 住宅空間的三維建模 “視覺樣式管理器”選項板中可用的視覺樣式及其說明如下: (1)二維線框。該視覺樣式以直線和曲線來顯示對象的邊界,光柵對象、OLE 對象、線型和線寬均可見。 (2)
14、概念。該視覺樣式用于著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色使用古氏面樣式,采用從冷色和暖色的過渡而不是從深色到淺色的過渡,效果缺乏真實感,但是可以方便地查看模型的細節(jié)。 (3)隱藏。該視覺樣式以三維線框顯示對象,并隱藏背面不可見的輪廓。 (4)真實。該視覺樣式用于著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化,顯示已附著到對象的材質(zhì)。 項目六 住宅空間的三維建模 (5)著色。該視覺樣式使用平滑著色顯示對象。 (6)帶邊緣著色。該視覺樣式使用平滑著色和可見邊顯示對象。 (7)灰度。該視覺樣式使用平滑著色和單色灰度顯示對象。 (8)勾畫。該視覺樣式使用延長線和抖動邊修改器將對象表現(xiàn)為手繪效果
15、。 (9)線框。該視覺樣式以直線和曲線來顯示對象的邊界,光柵圖像、OLE 對象、線型和寬度均不可見。 (10)X 射線。該視覺樣式采用局部透明的方式顯示對象。 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模圖6-10不同的視覺樣式產(chǎn)生的不同著色效果 項目六 住宅空間的三維建模 設(shè)置當前高度、厚度和創(chuàng)建線框模型 二、 線框模型可理解為賦予二維平面圖形一定厚度后在三維空間產(chǎn)生的模型。這種模型主要描繪三維對象的骨架,沒有面和體的特征,而且只能沿Z 軸方向加厚,無法生成球面和錐面模型,對于復(fù)雜的模型,線條會顯得雜亂。 項目六 住宅空間的三維建模設(shè)置當前高度、厚度2. 使用ELEV 命令可以設(shè)定
16、默認的繪制三維對象的基底標高和厚度。圖形的基底標高是指從XY 平面開始沿Z 軸測得的Z 坐標值。圖形的厚度是指圖形沿Z 軸測得的長度。 項目六 住宅空間的三維建模創(chuàng)建線框模型3. 創(chuàng)建線框模型比較方便的方法是使用“特性”命令。在二維空間繪制平面圖形后,執(zhí)行“特性”命令修改其特性,在“特性”選項板的“厚度”一欄輸入新的值,改變視點觀察三維平面圖,即產(chǎn)生對應(yīng)的三維線框模型,如圖6-11 和圖6-12 所示。但樣條曲線、橢圓、多線、多行文字及由True Type 字體產(chǎn)生的文字均無法被賦予厚度。圖6-11使用“特性”選項板修改圖形的厚度 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模圖6-1
17、2改變住宅墻體的厚度 項目六 住宅空間的三維建模 創(chuàng)建曲面的表面模型 三、 表面模型主要以平面的方式來描繪物體的表面。AutoCAD 2014 采用多邊形網(wǎng)格(微小的平面)模擬三維模型表面,可對其進行消隱、著色和渲染,從而得到真實的視覺效果。但由于網(wǎng)格是小平面,因此,由網(wǎng)格定義的模型曲面只是近似曲面。 項目六 住宅空間的三維建模創(chuàng)建三維曲面1. 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模創(chuàng)建網(wǎng)格4. 執(zhí)行“繪圖”“建模”“網(wǎng)格”命令,系統(tǒng)將彈出
18、圖6-20 所示的子菜單,選擇其中的命令便可繪制相應(yīng)的網(wǎng)格,具體見表6-6。 項目六 住宅空間的三維建模圖6-20創(chuàng)建網(wǎng)格子菜單 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模創(chuàng)建三維實體1. 在標準工具欄中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“建?!边x項,調(diào)出“建?!惫ぞ邫冢ㄒ妶D6-26)。“建?!惫ぞ邫诎念惓S玫陌粹o,即創(chuàng)建基本三維實體的按鈕、由二維圖形經(jīng)過加工創(chuàng)建三維實體的按鈕、使用布爾運算創(chuàng)建三維實體的按鈕和對兩個或多個三維實體進行編輯的按鈕。 項目六 住宅空間的三維建模圖6-26“建?!惫ぞ邫?)
19、使用基本三維實體命令創(chuàng)建三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 三維實體可以由現(xiàn)有的直線或曲線來創(chuàng)建??梢允褂孟鄳?yīng)命令定義實體或曲面的輪廓和路徑。由二維圖形經(jīng)過加工創(chuàng)建三維實體的命令主要有“拉伸”“掃掠”“放樣”“旋轉(zhuǎn)”,其說明和操作提示見表6-8。2)由二維圖形經(jīng)過加工創(chuàng)建三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六
20、住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模3)使用布爾運算創(chuàng)建三維實體 項目六 住宅空間的三維建模編輯三維實體3.1)陣列三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模2)鏡像三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模3)旋轉(zhuǎn)三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 在執(zhí)行“三維旋轉(zhuǎn)”命令過程中會出現(xiàn)圖6-48 所示的軸句柄及中心框,一般情況下,可以將中心框看作旋轉(zhuǎn)的基點,而軸句柄則是系統(tǒng)設(shè)定好的旋轉(zhuǎn)軸方向的指示,當十字光標指向其中之一時,被指
21、的軸句柄顏色將發(fā)生改變,實體會沿著該軸句柄的方向旋轉(zhuǎn)。 項目六 住宅空間的三維建模圖6-48軸句柄及中心框4)移動三維實體 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模任 務(wù) 實 施 先將住宅的墻體拉伸成固定高度,再用布爾運算在墻體上開門窗洞,然后繪制窗戶和頂面,即可完成住宅三維實體模型的創(chuàng)建。 內(nèi)部家具的繪制可參考前面基礎(chǔ)命令部分,將家具創(chuàng)建成圖塊,直接插入即可。創(chuàng)建三維墻體1. (1)新建圖形,將其命名為“住宅建模”;分別新建“內(nèi)墻”“外墻”“屋頂”“臺階”“窗”“家具”“電器”“隔斷”“天花”“植物”“輔助”圖層,如圖6-50 所示。 項目六 住宅空間的三維建模圖6-50新建圖層 (2)繪制住宅平面墻體。為了建模方便,可使用“多段線”命令重新繪制墻體,再向內(nèi)側(cè)偏移200,如圖6-51 所示。 項目六 住宅空間的三維建模圖6-51繪制住宅平面墻體(3)創(chuàng)建三維墻體。創(chuàng)建三維墻體的操作步驟見表6-19。 項目六 住宅空間的三維建模 項目六 住宅空間的三維建模繪制門窗和陽臺2.(1)繪制門窗洞口。繪制門窗洞口的操作步驟見表6-20。 項目六 住宅空間的三維建模 項目六
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