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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)abaqus軟件現(xiàn)在受到大家的歡迎,但在使用過(guò)程中,還是有一些特別容易出問(wèn)題的地方,我把自己的一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)與大家分享,歡迎會(huì)員也將自己的體會(huì)奉獻(xiàn)出來(lái),求共同進(jìn)步!- L( Q) a7 a A& Z( D: g- I$ t$ w1 K3 |. 3 |3 ?1、part模塊,需要注意的就是在建立剛體的時(shí)候,一定要指定參考點(diǎn)reference point,在后面分析過(guò)程中的位移、載荷的施加都在施加在此參考點(diǎn)上的。剛體只有平動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng),不會(huì)有變形,因此參考點(diǎn)的選擇即可以在建立的ri

2、gid part上,也可以建立在其他你覺(jué)得方便的位置- n+ O2 : T6 R$ f! Y; c3 H/ 2、property模塊,需要注意的的就是要對(duì)相應(yīng)截面賦予材料特性,abaqus不同于ansys,它對(duì)單元材料屬性的賦予是通過(guò)定義一個(gè)包含此材料屬性的截面,并把此截面賦予到相應(yīng)的part上實(shí)現(xiàn)的,因此它比ansys的優(yōu)勢(shì)就是如果你修改單元網(wǎng)格大小的時(shí)候,不需要重新定義材料,而ansys則是把材料直接賦予到單元上的。這是abaqus的優(yōu)勢(shì)所在。! ( F) f b9 v4 N4 + Z# r t. Z. M; property模塊的材料屬性設(shè)置也是一個(gè)非常重要的方面,比如塑性plastic

3、設(shè)置的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的plastic的第一個(gè)數(shù)值必須為零,且plastic strain必須是遞增的。另外材料輸入的時(shí)候,必須明確自己的單位制,進(jìn)行統(tǒng)一輸入,我個(gè)人比較傾向SI單位制,根據(jù)實(shí)際情況吧,如果你的模型比較小,那么mm單位估計(jì)就是最佳選擇了。, m3 $ x N5 T; Vb$ _$ Z C4 m, y4 d1 H3、assembly模塊,它是一個(gè)組裝模塊,顧名思義,就像一個(gè)復(fù)雜實(shí)體(比如汽車),它有很多part組成,有輪胎、方向盤、軸承等等等等諸多零件組成,那么對(duì)于這些零件,大家可以在part模塊分別建立,那么組裝就是在assembly里面實(shí)現(xiàn)了,在建立part的時(shí)候,大家可以精確定位

4、(即在總體坐標(biāo)系下對(duì)每個(gè)part統(tǒng)一定位),但是我覺(jué)得對(duì)于復(fù)雜模型不是很方便,也可以對(duì)每一個(gè)part分別建立自己的坐標(biāo)系,比如方向盤可以建立拄坐標(biāo)系,所有part建立完畢之后,到assembly模塊的第一步就是要建立實(shí)體instance,將所有part 進(jìn)行instance之后,就可以對(duì)所有這些instance進(jìn)行組裝定位了,定位的時(shí)候要合理利用里面的一些定位約束congstraint的使用。* W! 3 Z* s r6 Z1 E0 p( x% H; o4 Y! k/ _0 f另外,如果你的instance非常多的話,可能如果把所有instance都顯示的話會(huì)影響你的定位選擇,我比較喜歡用這樣

5、一個(gè)顯示功能,即:assembly模塊view菜單下assembly display options子菜單下instance選項(xiàng)下面將列出所有你的instances,你可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇那些想要在viewport里面顯示的instance進(jìn)行定位組裝。這樣會(huì)大大加快你組裝的速度* o5 g: ; k+ Q+ g6 # e# U1 J0 o4 m$ U3 f6 G J很多剛接觸abaqus的新手經(jīng)常在網(wǎng)上問(wèn):assembly模塊里面的congstaints和interaction模塊里面的constraint二者都是constraint,到底有何區(qū)別。& N/ ! u2 _- r. & p u

6、( A- Q5 L K+ Q) m3 b0 j其實(shí)他們的區(qū)別是很明顯的,兩個(gè)constraint的老祖宗就可以看出區(qū)別,assembly里面的congstraint只是為了組裝定位用的,而interaction模塊里面的constraint則是定義相互接觸的實(shí)體之間的相互作用的。因此,如果模型中涉及到摩擦、接觸等屬性必須在interaction模塊里面定義。7 m% O9 R9 f* K( & C2 r4 T0 x2 Lb這里,我還想補(bǔ)充一下,在part模塊里面如果你edit feature,在sketch畫(huà)布里面有個(gè)add constraints選項(xiàng),也是增加約束的,這個(gè)add constr

7、aints只在part模塊里面起作用,類似與proe里面的congstraints,是為了畫(huà)圖方便設(shè)立的。+ A Y2 s- J/ 1 Y- |; h4 P* p/ w u f前面三個(gè)congstraints,雖然名字相同,但是祖宗不同、則本質(zhì)不同,作用也不同。大家注意!3 S3 c( . T: g- V( K ) c5 I* Y0 m$ Z* N4 B2 y% a4、setp模塊,這個(gè)模塊選項(xiàng)相對(duì)較少,大家可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,需要注意的就是incremention里面的增量設(shè)置,對(duì)于復(fù)雜接觸問(wèn)題,建議多建立幾個(gè)分析步,讓接觸關(guān)系能夠平穩(wěn)建立起來(lái)- l$ z9 f5 d% q# N2 4 y

8、% Q5 a1 q! + C$ o! g3 r5、interaction模塊,這個(gè)模塊是我認(rèn)為在abaqus所有模塊里面最容易出問(wèn)題,錯(cuò)誤信息和警告信息最容易青睞的地方,大家務(wù)必注意。, G: S+ H8 k* D9 ! I3 g% . o$ |0 8 N D在此模塊里面,我一般是先定義相應(yīng)的surfaces,并分別賦予有意義的容易識(shí)別的名字,如slave surfacce 、master surface,并要選擇接觸面的正確方向,如果方向選擇錯(cuò)誤的話,經(jīng)常在job模塊里面出現(xiàn)無(wú)法收斂的錯(cuò)誤信息。 H7 h9 x5 - c p- C, B+ K( b9 g$ C& M- z* 接觸面定義完畢之

9、后,接觸屬性的設(shè)置就要具體問(wèn)題具體分析了,可以參考abaqus有限元分析實(shí)例詳解,里面有精彩的解說(shuō)。在此不贅述。 : L$ r4 N r3 H6 d1 v6 A0 9 |7 9 X3 g大家在分析接觸問(wèn)題過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤的話,不妨先從這里查找問(wèn)題。6 G9 w3 N6 H% h: O3 ; Q2 E4 f9 i& k* P/ P2 5 X) F6、load模塊,這個(gè)模塊是施加載荷和位移邊界條件的,我一般習(xí)慣于先對(duì)要施加載荷和邊界條件的面、線、節(jié)點(diǎn)等建立set,再對(duì)相應(yīng)sets分別設(shè)置。在施加載荷的時(shí)候,注意載荷的方向性,另外此模塊也可以施加自定義載荷、predifined field等: o!

10、l0 R4 C% G) n! s+ S+ G7 t- s0 ?0 p. L9 M9 M7、mesh模塊,網(wǎng)格劃分也是影響收斂的一個(gè)非常重要的因素。在這個(gè)模塊里面,經(jīng)常要用到partion技術(shù)。另外網(wǎng)格的大小、單元類型,free網(wǎng)格劃分的算法選擇等等都要注意。0 F! m9 Z* t3 e1 1 F0 Y- A3 $ 2 m建議大家網(wǎng)格劃分完畢之后,最好verify下,對(duì)其中質(zhì)量不好的單元進(jìn)行編輯處理,避免在job模塊里面出現(xiàn)錯(cuò)誤或警告信息。( H( d# j1 N3 Y9 S# O. D h3 N/ v3 0 W8、job模塊,提交工作,同時(shí)可以寫出inp文件,另外,此模塊也可以獨(dú)立運(yùn)行cae

11、之外的inp文件,即:create jobsourceinp file即可2 p! E+ M7 / I/ h( S/ j, z1 g5 8 w2 V1 5 O. |2 R9、visualization模塊,進(jìn)行后處理。里面的命令大家多練就很熟悉了,無(wú)須多說(shuō)。但是一個(gè)好的report,可能最后展現(xiàn)給眾人的就是你的后處理結(jié)果,因此,如何合理的使用后處理的功能也是一個(gè)小問(wèn)題。7 4 z( W+ H. 2 P& X9 q A% b0 E% G- W8 ) L10、sketch模塊,即草圖模塊,相當(dāng)于abaqus的演算紙,大家可以在建立模型之初先在上面畫(huà)草圖,時(shí)機(jī)成熟之后,進(jìn)入part模塊add sketch即可。4 _. a; F* b: b* ( l* N: K z: p9 r至此,一個(gè)abaqus cae工作循環(huán)結(jié)束。(嘿嘿,我在竊喜,終于寫完了!)O* m0 C$ M1 w) a9 2 g8 B; j7 y2 h9 - l( E有限元理論是一個(gè)博大精深的理論,作為利用這個(gè)理論開(kāi)發(fā)的有限元軟件的佼佼者abaqus也不是一朝一夕就可以用的靈活自如的。+ r, z! Y5 z/ * * s% U1 C- L4 L! i大家在做項(xiàng)目或?qū)W習(xí)的過(guò)程中,善于總結(jié)、琢磨,我想一定會(huì)進(jìn)步很快的

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