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文檔簡介
1、After Effects數(shù)字影視特效第一章 影視特效制作基礎影視后期特效概述標準規(guī)范與常用術(shù)語After Effects制作流程1.11.21.3目錄Contents1.1 影視后期特效概述PART 011.1.1 影視特效與合成1.1.2 After Effects軟件概述1.1.1 影視特效與合成影視后期特效主要有創(chuàng)立視覺元素、處理畫面、創(chuàng)建特殊效果和連接鏡頭的作用,其強大功能使得影視特效合成在各類影視行業(yè)中不斷普及。影視特效合成最常見的應用領域為:電視欄目包裝、三維動畫以及影視廣告。電視欄目包裝三維動畫影視廣告1.1.2 After Effects軟件概述After Effects是A
2、dobe公司旗下的一款圖形視頻處理軟件,能夠幫助用戶高效、精確地創(chuàng)建無數(shù)引人注目的動態(tài)特效,并且可以與眾多2D和3D軟件進行無縫銜接。After Effects適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動畫合成以及影視劇特效合成等領域,是CG行業(yè)中不可缺少的一個重要工具。AE CC2017 啟動界面1.1.2 After Effects軟件概述初次啟動AfterEffects顯示的是“standard(標準)”工作界面,這個工作界面包括菜單欄、工具欄和常用面板??梢愿鶕?jù)不同的工作需求,從工具欄中的“工作區(qū)”列表中選擇預先定義好的工作區(qū)域預設,也可以自行設置工作界面。包括:菜單欄、工具欄、三大面板(
3、項目面板、合成視圖面板、時間線面板)AE CC2017 “標準” 工作界面1.2 標準規(guī)范與常用術(shù)語PART 021.2.1 影視制作基本流程1.2.2 影視技術(shù)標準規(guī)范1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)1.2.1 影視制作基本流程一般來說,影視制作的大致流程是:文案、素材收集、剪輯合成、輸出影片。其中影視特效合成的工作位于影視制作后期階段。影視制作基本流程作為影視特效制作人員,無論是制作簡單的字幕動畫,還是制作復雜的運動圖形,或是合成真實的視覺效果,在使用After Effects的過程中也同樣需要遵循該軟件的基本工作流程。After Effects中的常規(guī)工作流程視頻尺寸時長視頻尺寸又叫做視頻
4、分辨率。視頻尺寸的大小通常以像素(px)為尺寸單位,使用“寬度x高度”來表示。目前常見的視頻尺寸有:1280 x720,1920 x1080,以及正在普及的4K視頻中的3840 x2160和4096x2160等。影片時長通常由需求方的要求和相關(guān)機構(gòu)的限制來決定,例如單個電視廣告時長通常限定為5秒/10秒/15秒和30秒,一部院線電影時長則通??刂圃?0-180分鐘之間。對于影片內(nèi)需加入視頻特效的內(nèi)容來說,通常以“每秒”或“每鏡頭”為單位來計算特效的“制作量”,綜合“制作難度”和“制作周期”等因素來計算“制作成本”。1.2.2 影視技術(shù)標準規(guī)范1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)“電視制式”是用來實現(xiàn)
5、電視圖像信號和伴音信號所采用的一種技術(shù)標準。在以前,電視使用模擬信號進行接收與播放,各國家所使用的電視制式不盡相同,主要電視制式有PAL、NTSC、SECAM三種。其中我國大部分地區(qū)、英國、澳大利亞、新加坡、新西蘭等國家和地區(qū)使用PAL制式,美國、日本、韓國及東南亞地區(qū)使用NTSC制式,俄羅斯、法國、東歐及非洲部分國家則使用SECAM制式。電視制式1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)掃描格式是視頻標準中最基本的參數(shù),其原理為視頻播放設備將接收到的信號轉(zhuǎn)換為圖像的掃描過程中,從圖像第一行開始從左到右水平前進,當?shù)谝恍袙呙杞Y(jié)束,掃描點就會快速回到下一行左側(cè)的起點開始掃描,直至掃描完成一幅完整的圖像后,再
6、返回到第一行起點開始新一幀的掃描。過去,由于受到電視廣播技術(shù)限制的原因,需要通過“隔行掃描”的方式來解決圖像傳輸與圖像顯示的問題。如果優(yōu)先顯示的是奇數(shù)場,則叫做“奇場優(yōu)先”或“上場優(yōu)先”,如果優(yōu)先顯示的是偶數(shù)場,則叫做“偶場優(yōu)先”或“下場優(yōu)先”。掃描格式1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)像素寬高比是指畫面中一個像素單位的寬度與高度之比。在計算機中,顯示圖像的像素都是方形像素,即像素寬高比為1,而在電視制式中使用的像素是矩形像素,例如在早期國內(nèi)電視使用的PAL制式規(guī)定畫面分辨率為720 x576,并非標準的4:3比例,所以通過像素寬高比把方形像素“拉長”,即可保證PAL制式規(guī)定的畫面4:3比例。像素
7、寬高比“視頻編碼格式”來源于有關(guān)國際組織、民間組織和企業(yè)制定的視頻編碼標準。通過視頻編碼,使視頻清晰度有一定保證的前提下縮小視頻文件占用的存儲空間。承載視音頻編碼數(shù)據(jù)的“容器”就是“視頻封裝格式”,一般來說,視頻文件的擴展名就是“視頻封裝格式”。常見的“視頻封裝格式”有:FLV,MOV,MP4,AVI,WMV,TS,MKV等。由于視頻本身是通過編碼和封裝形成的,需要相應的解碼器對視頻進行解算才可以正常播放或編輯。After Effects軟件自身并不包含一些解碼器,所以需要添加更多的解碼器進行補充。視頻編碼格式視頻封裝格式編解碼器1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)每秒鐘播放的靜態(tài)畫面數(shù)量就是視頻的
8、“幀速率”,通常用“fps”表示。高的幀速率可以得到更流暢的動畫,PAL制式幀速率為25fps,NTSC制式幀速率為30fps,電影的幀速率為24fps。After Effects使用RGB(紅綠藍)方式表達顏色,根據(jù)三種顏色混合形成的光量來描述各種色彩。RGB是一種顏色模型,具備多個色彩空間。顏色深度(或位深度)是用于表示像素顏色的每通道位數(shù)(bpc)。每個RGB通道的位數(shù)越多,每個像素可以表示的顏色就越多。在 After Effects 中,有8-bpc、16-bpc或32-bpc三種顏色深度顯示方式。 幀速率 色彩空間顏色深度1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù)1.3 After Effect
9、s制作流程PART 031.3.1 素材導入與管理1.3.2 合成的創(chuàng)建與修改1.3.3 時間線與素材編輯1.3.4 合成效果預覽1.3.5 渲染輸出1.3.1 素材導入與管理創(chuàng)建項目后,在“項目”面板中將素材導入該項目,After Effects 可自動解釋許多常用媒體格式,可以通過“解釋素材”命令自定義幀頻率和像素長寬比等屬性,也可以雙擊“素材”,設置其開始和結(jié)束時間以符合合成需求。1.3.2 合成的創(chuàng)建與修改可使用素材或自定義創(chuàng)建,在同一項目中可創(chuàng)建一個或多個合成。合成是框架,任何素材項目都可以是合成中一個或多個圖層的源。1.3.3 時間線與素材編輯可將素材拖拽到合成的時間線面板中,通過合成預覽面板與時間線面板在空間和時間上排列圖層,可以使用蒙版、混合模式、形狀圖層、文本圖層、繪畫工具來創(chuàng)建自己的視覺元素,還可以修改圖層的基礎屬性,使用關(guān)鍵幀和表達式使圖層屬性的任意組合隨著時間的推移而發(fā)生變化,以及為圖層添
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