信息化教學(xué)典型案例_第1頁
信息化教學(xué)典型案例_第2頁
信息化教學(xué)典型案例_第3頁
信息化教學(xué)典型案例_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、統(tǒng)計1.案例說明該案例是蘇教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)統(tǒng)計的研究性學(xué)習(xí)項目“信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用”的展示課,由劉后起等人設(shè)計,青島市太平路小學(xué)王雋老師實施教學(xué)。這項研究性學(xué)習(xí)分為兩個階段進(jìn)行,第一階段為1課時的課堂教學(xué),第二階段為學(xué)生課后按小組進(jìn)行的主動探究活動,最后召開“我是小統(tǒng)計家”的匯報會,讓學(xué)生展示自己的統(tǒng)計資料,對這一階段的學(xué)習(xí)進(jìn)行綜合評價。2.案例分析該案例首先對學(xué)習(xí)者進(jìn)行分析,指出學(xué)習(xí)者的思維特征和已有學(xué)習(xí)經(jīng)驗,并提出了應(yīng)用信息技術(shù)來設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)活動的思想。接著描述了學(xué)習(xí)目標(biāo)及其對應(yīng)的課程標(biāo)準(zhǔn),提出了采用探究式的學(xué)習(xí)方式,教師作為信息的廣播者、問題情境的創(chuàng)設(shè)者、嘗試點

2、撥的引導(dǎo)者、知識反饋的調(diào)整者,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,在教師的幫助下,通過小組合作交流、自主學(xué)習(xí)等方式,利用計算機(jī)嘗試探索發(fā)現(xiàn)新知的教學(xué)理念和教學(xué)方式。該課堂教學(xué)分為五個階段進(jìn)行。在教學(xué)的導(dǎo)入階段,教師把學(xué)生引入了一個生動的卡通世界“小神龍俱樂部”里,并介紹了一樓生日屋,二樓鮮花房、水果房,三樓游樂城,以激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)的第二個階段,通過生日屋里的卡通形象設(shè)置的問題情景,讓學(xué)生在計算機(jī)上自己動手解決問題并進(jìn)行全班交流,初步了解統(tǒng)計的思想。在教學(xué)的第三個階段,讓學(xué)生隨機(jī)進(jìn)入水果屋或鮮花屋,按照小神龍的要求動手解決問題,進(jìn)一步學(xué)習(xí)統(tǒng)計。教學(xué)的第四個階段,為了維持學(xué)生的興趣和積極性,教師設(shè)置了

3、教學(xué)小游戲,讓學(xué)生在玩游戲的過程中強(qiáng)化和鞏固所學(xué)的知識。最后,教師引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活密切聯(lián)系,來解決實際問題。附:教學(xué)活動設(shè)計(一)教學(xué)準(zhǔn)備階段課前教師的準(zhǔn)備:教師創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計引導(dǎo)性的問題。查詢關(guān)于統(tǒng)計的網(wǎng)站,下載必要的資料。確定對學(xué)生評價的方面和標(biāo)準(zhǔn),制定評價量規(guī)框架。預(yù)計教學(xué)中出現(xiàn)的問題,準(zhǔn)備對應(yīng)策略。課前學(xué)生掌握的操作技能:會利用鼠標(biāo)拖拉,單擊與雙擊;回?fù)魯?shù)字鍵和回車鍵。(二)整個教學(xué)過程敘述第一階段:課堂教學(xué),1課時。教學(xué)活動內(nèi)容和時間教師活動學(xué)生活動信息技術(shù)手段備注一創(chuàng)設(shè)情境(3分鐘)1介紹新朋友小神龍。帶同學(xué)們到小神龍俱樂部去做客。2它的家住在這里:讓我們上網(wǎng)找找它。

4、3.進(jìn)入小神龍俱樂學(xué)生聽教師講述動手操作,上網(wǎng)找到小神龍俱樂部1輸入網(wǎng)址,進(jìn)入小神龍俱樂部,真正實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的教學(xué)創(chuàng)設(shè)具體的情境,聲畫并茂,在多種感官的刺激下,吸引學(xué)生的注意力教學(xué)活動內(nèi)容和時間教師活動學(xué)生活動信息技術(shù)手段備注部你看到什么?畫3描述畫面景象,進(jìn)面展示三層樓的布入第一層參觀2.展示小神龍俱激發(fā)學(xué)局(一樓生日屋,樂部,在喜歡的情生的學(xué)習(xí)興二樓鮮花房、水果境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)趣,調(diào)動了學(xué)房,三樓游樂城)。你想先參觀那里?習(xí)的積極性1參觀生日屋,課件1學(xué)生觀看課件的1演示俱樂部的演示小神龍過生日演示畫面,充分調(diào)動學(xué)的畫面,你看都有生的積極性誰來了?2我們把來得客人2學(xué)生觀察畫面說2.演示熱鬧的

5、生友好的分一分,知道小猴說看到的客人日場面,根據(jù)學(xué)生人機(jī)交互方子、小豬、小狗來的回答閃動相關(guān)式,讓學(xué)生及到了生日屋。內(nèi)容時了解自己3小神龍可高興了,3.讓學(xué)生在思考中,3學(xué)生分類整理的情況,以達(dá)可是它又皺起了眉能主動地利用拖拉過程動態(tài)化,在操到自我反饋頭,該準(zhǔn)備多少各鼠標(biāo),根據(jù)自己已作中充分展示自的目的。計算二、簡單的自喜歡吃的食物有的知識,分類理己的思維過程,讓機(jī)的操作,讓統(tǒng)計。(25呢?怎么數(shù)就能又一理每一個孩子都專學(xué)生更快的分鐘)快又清楚?請你把注的投入到學(xué)習(xí)感受到數(shù)據(jù)來的客人理一理,過程中的整理過程,看誰的辦法最巧形成統(tǒng)計意妙。4.學(xué)生匯報展示各4.通過廣播教室識4.介紹你的方法,通種

6、方法,同位討論進(jìn)行廣播,學(xué)生能1.參觀生過廣播教室廣播。評選出最好的方法及時的看到不同日屋,分類的方法,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)理一理客優(yōu)勢,達(dá)到資源共鼓勵學(xué)人,了解統(tǒng)享生發(fā)現(xiàn)問題,計。5像同學(xué)這樣,豎著5.說一說怎樣理一-5.用計算機(jī)再理解決問題,樂從下往上一個一個理。用這樣的方法一理,鞏固接受的于交流和合的排就是理一理。再理一理小客人新知識。作6.從畫面上你還知6.學(xué)生互動,互相提6.提供學(xué)生描述道了什么?數(shù)一數(shù)問,描述了更多更的大量信息客人,小神龍還要全面的信息在個人考考大家,小猴子獨立思考基比小狗多幾只?誰礎(chǔ)上合作交能象小神龍這樣提流,開拓學(xué)生出問題,學(xué)生互相提問7.回憶剛才幫只小7先想一想,同位互7

7、.幫助學(xué)生回憶思維神龍的過程,分一-相說一說怎樣進(jìn)行統(tǒng)計的過程教學(xué)活動內(nèi)容和時間教師活動學(xué)生活動信息技術(shù)手段備注分,理一理,數(shù)一數(shù)就是統(tǒng)計8.幫助小神龍解決問題,它會想什么?統(tǒng)計8學(xué)生感受到幫助別人的喜悅成功的情感體驗,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心2.參觀鮮花房或水果房,進(jìn)一步分類理一理數(shù)量的多少,會填寫統(tǒng)計表1.小神龍請大家繼續(xù)參觀二樓的鮮花房和水果房2鮮花房和水果房,學(xué)生根據(jù)自己的能力喜歡哪一個就自己點擊進(jìn)入,按照小神龍的要求操作如果遇到什么問題可以向小組內(nèi)同學(xué)請教介紹你喜歡的房間1學(xué)生動手操作,拖動鼠標(biāo)分一分,理一理2數(shù)一數(shù),填寫統(tǒng)計表,進(jìn)一步完善統(tǒng)計的過程3.在小組中交流說一說你還知道了什么

8、,擴(kuò)大信息的交流4通過廣播,可以看到其他房間的情況1.畫面演示小神龍?zhí)岢鰡栴},引導(dǎo)學(xué)生分類整理2學(xué)生正確分類理一理,填完統(tǒng)計表后,計算機(jī)給予判斷并獎勵3根據(jù)學(xué)生選擇不同的房間,讓學(xué)生有更多合作學(xué)習(xí)的機(jī)會,接受更多信息。小神龍?zhí)岢龅膯栴}增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。運用現(xiàn)代技術(shù)輔助教學(xué),在此因人而異。根據(jù)學(xué)生的愛好進(jìn)行選擇,讓學(xué)生有更獨立的思維空間,實現(xiàn)共同發(fā)展三、實戰(zhàn)練習(xí)游樂城。(7分鐘)小神龍請大家游樂城盡情游戲,每完成一個游戲能夠得到不同的獎勵,看看誰能最先完成1.快樂舞臺畫面展示,同學(xué)們跳舞唱歌演奏的情景。為自己加油!ONE、TWO、THREE、我真棒。學(xué)生觀察畫面,根據(jù)小神龍的提問,分一分,理一

9、理,數(shù)一數(shù),并填寫統(tǒng)計表。制作一個游戲的程序,讓學(xué)生利用計算機(jī)作完成小神龍?zhí)岢龅膯栴}。正確輸入后,就能夠得到不同數(shù)量的小朋友祝賀。完成最后一題后,會看到勝利的畫面。在游戲中綜合運用了所學(xué)的知識,提高解決問題的能力,讓學(xué)生體會到成功的樂趣,培養(yǎng)了學(xué)生靈活的思維。2.聰明橋畫面演示同學(xué)們過橋的情景,小神龍?zhí)岢鰡栴},橋上有()人,橋下有()人,一共有()人學(xué)生觀察畫面,根據(jù)提出的問題確定分類標(biāo)準(zhǔn),數(shù)一數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計四、競爭神龍小使者(4分鐘)1.小神龍要授予一位同學(xué)小使者的稱號,推選兩位同學(xué)參加,請他們上臺1.參加競選的學(xué)生上臺簡單介紹通過學(xué)生鍵盤輸入,網(wǎng)絡(luò)整理,計算機(jī)顯示結(jié)果,充分體現(xiàn)了信創(chuàng)設(shè)具體的情

10、境,聲畫并茂,在多種感官的刺教學(xué)活動內(nèi)容和時間教師活動學(xué)生活動信息技術(shù)手段備注參加競選通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)生投票,展示選舉結(jié)果這么快就知道結(jié)果,誰的本領(lǐng)大學(xué)生按鍵選出心目中的小使者。顯示選舉結(jié)果,學(xué)生共同數(shù)一數(shù)每人的得票數(shù),選出小使者體會計算機(jī)的本領(lǐng)大,統(tǒng)計的本領(lǐng)大息技術(shù)高效準(zhǔn)確的統(tǒng)計,讓學(xué)生感受到統(tǒng)計在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。信息技術(shù)手段加快了統(tǒng)計的速度,使學(xué)生更容易的接受。同時在現(xiàn)實情境中,體驗和理解了統(tǒng)計知識激下,吸引學(xué)生的注意力。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)習(xí)的積極性五、課堂小結(jié)(1分鐘)找一找,畫一畫,生活中的統(tǒng)計?課后和同學(xué)一起做一做在音樂聲中結(jié)束愉快的旅程神龍小使者帶領(lǐng)同學(xué)舞蹈,快樂的下課完成有趣的開放性作業(yè)將藝術(shù)與數(shù)學(xué)綜合,讓學(xué)生感受到快樂。將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活密切聯(lián)系,解決實際問題學(xué)生初步形成統(tǒng)計的意識,在動手操作中發(fā)現(xiàn)解決問題的最好方法3.案例點評數(shù)學(xué)統(tǒng)計思想對以形象思維為主的小學(xué)一年級學(xué)生而言教學(xué)難度較大,而且學(xué)生的有意注意也只能大約保持20分鐘左右。該課程在建構(gòu)主義理論的指導(dǎo)下,應(yīng)用信息技術(shù)設(shè)計了生動有趣、直觀形象的教學(xué)情景和數(shù)學(xué)活動,化抽象為直觀,深深地吸引了學(xué)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論