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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第1頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20221Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作Flash簡(jiǎn)介Flash 是Macromedia 公司的一個(gè)非常受歡迎的多媒體產(chǎn)品。它是一種用于制作和編輯動(dòng)畫和電影的軟件。它可以在使用很少字節(jié)量的情況下,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的矢量圖形和交互式動(dòng)畫的制作。它的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名為.swf,可以插入html語(yǔ)言中,也可以單獨(dú)成為網(wǎng)頁(yè)。Flash 不但能夠制作一般的動(dòng)畫,而且可以制作出帶有背景聲音,具有較強(qiáng)的交互性能的電影。 2006年底Adobe公司收購(gòu)Macromedia 公司,于07年推出Flash CS版本,在ActionScript方面做了較大改動(dòng)。第2頁(yè),共45
2、頁(yè)。8/4/20222Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作Flash動(dòng)畫特點(diǎn)用Flash制作出來的動(dòng)畫是矢量的,動(dòng)畫放大后,不會(huì)引起失真,所形成動(dòng)畫文件占用的存儲(chǔ)空間很小,特別適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。Flash使用插件方式進(jìn)行工作,用戶只要安裝一次插件,就可以在瀏覽器中觀看Flash動(dòng)畫。此外Flash支持多種格式圖片,支持聲音,支持漸變色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。Flash動(dòng)畫電影是一種“流”形式文件,動(dòng)畫是一邊下載一邊播放的,幾乎感覺不到文件下載過程下來。第3頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20223Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作Flash的應(yīng)用網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)上教學(xué)課件影視片頭游戲制作 手機(jī)服務(wù)動(dòng)畫片 MTV 廣告
3、 第4頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20224Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作Flash cs3新增功能介紹界面操作面板折疊開關(guān)矩形工具橢圓工具導(dǎo)入外部資源動(dòng)作面板第5頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20225Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript的新特性ActionScript 3中的新特性:1.運(yùn)行時(shí)排錯(cuò):錯(cuò)誤會(huì)運(yùn)行時(shí)拋出以幫助你調(diào)試你的影片。2.運(yùn)行時(shí)變量類型檢測(cè):在回放時(shí)會(huì)檢測(cè)變量的類型是否合法。3.類封裝:靜態(tài)定義的類以增強(qiáng)性能。4.方法封裝:方法現(xiàn)在與它們相關(guān)的類實(shí)例綁定因此在方法中的this將不會(huì)改變。5.E4X :一個(gè)新的,更易于操作的xml 6.正則表達(dá)式:支持本地化正規(guī)表達(dá)式。7.命名
4、空間:不但在xml中支持命名空間而且在類的定義中也同樣支持。8.int和uint數(shù)據(jù)類型:新的數(shù)據(jù)變量類型允許ActionScript使用更快的整型數(shù)據(jù)來進(jìn)行計(jì)算。9.新的顯示列表模式:一個(gè)新的,自由度較大的管理屏幕上顯示對(duì)象的方法。10.新的事件類型模式:一個(gè)新的基于偵聽器事件的模式。第6頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20226Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作在哪里輸入Flash CS3代碼 時(shí)間線上(幀)外部文件Hello,world對(duì)動(dòng)畫的控制第7頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20227Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作體會(huì)一下AS3下雪效果在AS3中怎樣把庫(kù)中的元件加載舞臺(tái)AS3的事件偵聽機(jī)制 在AS3中改變對(duì)象的
5、位置和縮放對(duì)象 先在庫(kù)中右擊該元件,打開連接面板,在類的文本框中給這個(gè)類取一個(gè)名字,比如myl 在場(chǎng)景的幀中輸入:var mymc:myl = new myl();addChild(mymc);mymc.x = 100;mymc.y = 100;function 函數(shù)名稱(事件對(duì)象:事件類型):void/ 此處是為響應(yīng)事件而執(zhí)行的動(dòng)作。觸發(fā)事件的對(duì)象.addEventListener(事件類型.事件名稱, 函數(shù)名稱);第8頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20228Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作思考如何修改(實(shí)現(xiàn))以前的對(duì)影片剪輯的控制?第9頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20229Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作Actio
6、nScript 3語(yǔ)言基本元素1、數(shù)據(jù)的本質(zhì)及其重要性質(zhì)數(shù)據(jù)是一切編程語(yǔ)言的基石ActionScript 3中所有數(shù)據(jù)都是對(duì)象數(shù)據(jù)類型:基元數(shù)據(jù)類型復(fù)雜數(shù)據(jù)類型BooleanintNumberuintString處理數(shù)字處理文字標(biāo)識(shí)真假Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList,自己定義的類第10頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202210Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素2、變量的聲明和使用變量必須先聲明再使用聲明變量的語(yǔ)法變量命名規(guī)則盡量使用有含義的英文單詞作為變量名變量名采用駱駝式命名法盡量避免變量名中出現(xiàn)數(shù)字編號(hào)var
7、 變量名:數(shù)據(jù)類型;var 變量名:數(shù)據(jù)類型 = 值如果要賦值,值的數(shù)據(jù)類型必須和變量的數(shù)據(jù)類型一致ii=3var j = “String Value”var i:inti=100var k:int = 100,i:int=200var j:String = “String Value”第11頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202211Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素3、使用const聲明常量AS3中新增的關(guān)鍵字語(yǔ)法const foo:int = 100第12頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202212Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
8、類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型布爾值:Boolean表示真假兩個(gè)值:true,false聲明一個(gè)布爾型變量時(shí)忘記賦值,默認(rèn)值為falseBoolean,int,Number,unit,StringArray,Object第13頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202213Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型數(shù)字:int,uint,Numberint:有符號(hào)的32位整數(shù)型,數(shù)值范圍:-231+(231-1)uint:沒有符號(hào)的32位整數(shù)型,數(shù)值范圍:0 232-1Number:64位浮點(diǎn)值,數(shù)值范圍1.797693134
9、86231e+308 4.960656458412467e-324Boolean,int,Number,uint,StringArray,Object第14頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202214Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型數(shù)字:int,uint,Numberint:有符號(hào)的32位整數(shù)型,數(shù)值范圍:-231+(231-1)uint:沒有符號(hào)的32位整數(shù)型,數(shù)值范圍:0 232-1Number:64位浮點(diǎn)值,數(shù)值范圍1.79769313486231e+308 4.960656458412467e-324Boolea
10、n,int,Number,uint,StringArray,Object使用int,uint,Number應(yīng)當(dāng)注意的事項(xiàng):能用整數(shù)值時(shí)優(yōu)先使用int和uint整數(shù)值有正負(fù)之分時(shí),使用int只處理正整數(shù),優(yōu)先使用uint處理和顏色相關(guān)的數(shù)值時(shí),使用uint碰到或可能碰到小數(shù)點(diǎn)時(shí)使用Number整數(shù)數(shù)值運(yùn)算涉及到除法,建議使用浮點(diǎn)值第15頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202215Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型字符串:String如何聲明字符串?如何知道字符串的長(zhǎng)度?Boolean,int,Number,uint,Stri
11、ngArray,Objectvar stringSample1:String;var stringSample2:String=“”;var stringSample3:String=new String()var stringSample4:String=“abc”var stringSample5:String=new String(“abc”)var stringSample6:String=abcvar stringSample:String=“this is an apple”;var stringLength:Number=stringSample.length;trace(str
12、ingLength)第16頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202216Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型數(shù)組:Array數(shù)組最多容納232-1個(gè)元素默認(rèn)值為空值:null數(shù)組的聲明方式數(shù)組元素的訪問Boolean,int,Number,uint,StringArray,Objectvar a:Array=var b:Array=new Array()var c:Array=1,2,3,4var d:Array=new Array(1,2,3,4)根據(jù)元素的位置,使用數(shù)組運(yùn)算符d0,d1第17頁(yè),共45頁(yè)。8/4/20221
13、7Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型Object及關(guān)聯(lián)數(shù)組Object的成員聲明新Object方法Boolean,int,Number,uint,StringArray,Object屬性(Property)用來存放各種數(shù)據(jù)方法(Mehtod)存放函數(shù)對(duì)象1.使用構(gòu)造函數(shù)var foo:Object=new Object()2.使用空的大括號(hào)作為new Object()函數(shù)的語(yǔ)法快捷方式var foo:Object=k1:v1,k2:v2,k3:v3使用空的大括號(hào)構(gòu)造Object時(shí),還可將屬性寫進(jìn)去第18頁(yè),共45
14、頁(yè)。8/4/202218Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素4、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型所有的基元數(shù)據(jù)類型兩種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型變量的默認(rèn)值int,uint的默認(rèn)值為0Number的默認(rèn)值為NaNBoolean的默認(rèn)值為falseString的默認(rèn)值為nullBoolean,int,Number,uint,StringArray,Object第19頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202219Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素5、運(yùn)算符、表達(dá)式及運(yùn)用要有運(yùn)算對(duì)象才可以進(jìn)行運(yùn)算運(yùn)算對(duì)象和運(yùn)算符的組合稱為表達(dá)式最常用的運(yùn)算符:賦值運(yùn)算符(=)將等號(hào)右邊的值(右值)復(fù)
15、制給等號(hào)左邊的變量。等號(hào)左邊必須是一個(gè)變量,不能是基元數(shù)據(jù)類型,也不能是沒有聲明的對(duì)象的引用。常見合法形式:非法形式:常見合法形式var a : int=3var b:Stringb=“new”a=3+4-5var c:Object=new Object()var d:Object=c非法形式var a 4 =5“I am a string”=anew Object()=5第20頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202220Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3語(yǔ)言基本元素5、運(yùn)算符、表達(dá)式及運(yùn)用算數(shù)運(yùn)算符:+,-,*,/,%,求反算數(shù)賦值運(yùn)算符:+=,-=,*=,/=,%=關(guān)系運(yùn)算符(判
16、斷相等關(guān)系):=,!=,=,!=關(guān)系運(yùn)算符(判斷大小關(guān)系):=,bar) trace(“Foo is winner!”) else trace(“Bar is winner!”) 第24頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202224Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制三種格式格式3:if(條件表達(dá)式1) 流程1; /如果條件表達(dá)式1成立則執(zhí)行流程1 else if(條件表達(dá)式2) 流程2; /如果條件表達(dá)式2成立則執(zhí)行流程2 else if(條件表達(dá)式3) 流程3; /如果條件表達(dá)式3成立則執(zhí)行流程3 else if /else if語(yǔ)句可以一直寫下去,用以判斷多種情況。第25
17、頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202225Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制var foo:int = 500;if(foo 0)trace(“foo 是一個(gè)正整數(shù)”)else if(foo 100)trace(“foo 是一個(gè)大于100的正整數(shù)”)elsetrace(“foo 小于0”)輸出:foo 是一個(gè)正整數(shù)var foo:int = 500;if(foo 100)trace(“foo 是一個(gè)大于100的正整數(shù)”)else if(foo 0)trace(“foo 是一個(gè)正整數(shù)”)elsetrace(“foo 小于0”)第26頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202226Flas
18、h 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制范例:重復(fù)左右移動(dòng)的飛鳥X方向位置不斷改變到達(dá)邊緣后反向小鳥影片剪輯添加監(jiān)聽事件第27頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202227Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制循環(huán)語(yǔ)句:while,do-while,for,forin,for eachin設(shè)計(jì)步驟:確定循環(huán)內(nèi)容(循環(huán)體)確定循環(huán)變量循環(huán)三要素: 循環(huán)初始化 循環(huán)條件表達(dá)式 循環(huán)體中必須有改變循環(huán)變量值的語(yǔ)句第28頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202228Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制while循環(huán)控制語(yǔ)句 功能:當(dāng)滿足條件表達(dá)式的時(shí)候,再
19、執(zhí)行循環(huán)體。 while(循環(huán)條件) 循環(huán)體; do 循環(huán)體; while(循環(huán)條件) 不管“條件”成立與否、循環(huán)與否,循環(huán)體至少都要執(zhí)行1次。 第29頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202229Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制范例(while): 在舞臺(tái)復(fù)制出10個(gè)小鳥,而且水平位置、垂直位置、水平縮放比例、垂直縮放比例和透明度都是隨機(jī)變化的。范例(dowhile): 根據(jù)用戶指定的數(shù)量加入對(duì)象隨機(jī)數(shù)的使用第30頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202230Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制循環(huán)語(yǔ)句For循環(huán)控制語(yǔ)句 功能:讓指定程序代碼塊執(zhí)行一定次數(shù)
20、的循環(huán)。 格式: for (初始化;循環(huán)條件;步進(jìn)) 循環(huán)體; 第31頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202231Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制范例:復(fù)制小鳥范例:數(shù)的累加var sum = 0; for (var i=1; i=100; i+) sum = sum + i; trace(sum)第32頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202232Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制for in和for each in循環(huán)條件是對(duì)象的某一組屬性或某一數(shù)組的元素集合基本語(yǔ)法格式:循環(huán)次數(shù)由引用對(duì)象的屬性個(gè)數(shù)或者數(shù)組元素的個(gè)數(shù)決定該循環(huán)實(shí)際上需要窮舉該對(duì)象或
21、數(shù)組中的所有內(nèi)容。for (變量 in 對(duì)象或數(shù)組名) /運(yùn)行腳本for each(變量 in 對(duì)象或數(shù)組名) /運(yùn)行腳本第33頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202233Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制范例var myBooks:Object= cookbook:”ActionScript 3.0 Cookbook 中文版” , asbook:”ActionScript 3.0殿堂之路”, mxbook:”Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)” for (var k in myBooks)trace(“成員名字(鍵):”+k+”t成員(值):”+
22、myBooksk)for each(var k in myBooks)trace(“成員:”+k)成員名字(鍵):mxbook成員(值):Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)成員名字(鍵):asbook成員(值):ActionScript 3.0殿堂之路成員名字(鍵):cookbook成員(值):ActionScript 3.0 Cookbook 中文版成員:ActionScript 3.0殿堂之路成員:ActionScript 3.0 Cookbook 中文版成員:Flash MX 2004 ActionScript動(dòng)畫設(shè)計(jì)第34頁(yè),共45頁(yè)。8/4/202234Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作ActionScript 3 流程控制with語(yǔ)句如果有一系列語(yǔ)句都作用于同一對(duì)象上,則可以使用with語(yǔ)句一次指定全部語(yǔ)句對(duì)該對(duì)象的參考使用with語(yǔ)句可以提高程序的執(zhí)行速度,并且可以避免重復(fù)輸入對(duì)象名稱的問題。with(mymc)alpha = 0.2x= 200y = 200mymc.al
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