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文檔簡(jiǎn)介
1、.益智小游戲企劃案立案書開放版:.;益智小游戲企劃案立案書 TOC o 1-4 h z u HYPERLINK l _Toc87345 一、游戲世界 PAGEREF _Toc87345 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87346 二、游戲特征 PAGEREF _Toc87346 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87347 三、設(shè)定簡(jiǎn)要 PAGEREF _Toc87347 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87348 1、規(guī)那么設(shè)定 PAGEREF _Toc87348 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87349 1界面與鍵鼠操作 PA
2、GEREF _Toc87349 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87350 1、游戲界面圖示 PAGEREF _Toc87350 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87351 2、游戲操作方法 PAGEREF _Toc87351 h - 4 - HYPERLINK l _Toc87352 2游戲行動(dòng)規(guī)那么 PAGEREF _Toc87352 h - 4 - HYPERLINK l _Toc87353 3游戲大廳規(guī)那么 PAGEREF _Toc87353 h - 5 - HYPERLINK l _Toc87354 圖形化聊天 PAGEREF _Toc87354 h
3、- 5 - HYPERLINK l _Toc87355 開設(shè)房間 PAGEREF _Toc87355 h - 5 - HYPERLINK l _Toc87356 4其他機(jī)制規(guī)那么 PAGEREF _Toc87356 h - 6 - HYPERLINK l _Toc87357 聊天機(jī)制 PAGEREF _Toc87357 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87358 短信機(jī)制 PAGEREF _Toc87358 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87359 虛擬化身機(jī)制 PAGEREF _Toc87359 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87360 日
4、志機(jī)制 PAGEREF _Toc87360 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87361 5游戲系統(tǒng)流程圖 PAGEREF _Toc87361 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87362 2、角色設(shè)定 PAGEREF _Toc87362 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87363 1玩家角色 PAGEREF _Toc87363 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87364 2角色設(shè)定 PAGEREF _Toc87364 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87365 3角色特性 PAGEREF _Toc87365 h -
5、8 - HYPERLINK l _Toc87366 4補(bǔ)充 PAGEREF _Toc87366 h - 8 - HYPERLINK l _Toc87367 3D模型動(dòng)作 PAGEREF _Toc87367 h - 8 - HYPERLINK l _Toc87368 2D動(dòng)畫動(dòng)作 PAGEREF _Toc87368 h - 9 - HYPERLINK l _Toc87369 3、地圖設(shè)定 PAGEREF _Toc87369 h - 9 - HYPERLINK l _Toc87370 1關(guān)卡概述 PAGEREF _Toc87370 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87371 2地
6、圖元素 PAGEREF _Toc87371 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87372 3戰(zhàn)斗方式 PAGEREF _Toc87372 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87373 4、道具設(shè)定 PAGEREF _Toc87373 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87374 1游戲道具設(shè)定 PAGEREF _Toc87374 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87375 2游戲道具列表A類 PAGEREF _Toc87375 h - 11 - HYPERLINK l _Toc87376 3游戲道具列表B類 PAGEREF _T
7、oc87376 h - 11 - HYPERLINK l _Toc87377 4游戲道具列表C類 PAGEREF _Toc87377 h - 12 - HYPERLINK l _Toc87378 5視覺效果設(shè)定 PAGEREF _Toc87378 h - 12 -一、游戲世界 故事情節(jié)略二、游戲特征這是一款旨在讓疲倦了機(jī)械式打怪晉級(jí)的玩家可以在輕松得意的氣氛中利用最簡(jiǎn)化的操作體驗(yàn)到游戲中與他人斗智斗勇的快感。玩家在游戲中擁有一個(gè)ID就可以隨意選擇8種卡通角色種的恣意一個(gè)參與游戲,由于競(jìng)賽是采用戰(zhàn)局式所以下一場(chǎng)競(jìng)賽玩家就完全可以改換其他角色,以豐富游戲樂趣性。游戲戰(zhàn)斗采用輕松得意的畫面風(fēng)格表現(xiàn),
8、玩家所控制的角色的競(jìng)賽目的只需不斷的吞食在賽場(chǎng)上出現(xiàn)的一切物品以添加本身的體積,游戲中有A、B、C三種物品,A類物品就是那些看起來都很好吃的各種東西,不光地面上的美食,甚至看起來連地圖上的山山水水都是那么的美味呢;B類物品是輔助的技藝物品,用這些可以讓本人更快的滿足肚皮的需求;至于C類物品嘛,是非常稀有的裝扮本人用的個(gè)性道具當(dāng)然當(dāng)然,防備和擾亂同賽場(chǎng)上的其他敵人也是必不可少的,假設(shè)他的體形夠壯觀,便可以用沖撞來攻擊其他人,這樣還可以打落一些他們吃到的物品。只需繼續(xù)不斷的吃吃吃,讓我們把世界上的一切東西都吃光光把!這樣當(dāng)游戲終了時(shí)賽場(chǎng)上吃東西最多體積最大的人便是這一局的勝利者咯!三、設(shè)定簡(jiǎn)要 1
9、、規(guī)那么設(shè)定 1界面與鍵鼠操作1、游戲界面圖示游戲進(jìn)展界面中運(yùn)用2D圖形界面來表示下方的菜單條和上方的“體積“數(shù)量“時(shí)間數(shù)字以及地圖界面,游戲區(qū)域運(yùn)用3D效果顯示。游戲運(yùn)用第三人稱跟隨視角,玩家可運(yùn)用鍵盤控制攝像機(jī)在角色一定范圍內(nèi)變卦,以調(diào)整本人適宜的查看角度。圖中角色身旁帶標(biāo)志的物品即是該玩家獲得的物品。在游戲區(qū)域內(nèi)玩家控制角色永遠(yuǎn)居于中央,并且在角色頭頂顯示本人的ID,ID前用比較小的圖示表示本人的等級(jí)。其他玩家的ID和等級(jí)也會(huì)顯示在其角色頭頂。 上排界面從左到右:右上角的“藥丸圖示為玩家當(dāng)前所擁有的B類輔助物品,當(dāng)玩家得到一個(gè)B類物品時(shí)便會(huì)在這里用與游戲界面中一樣的3D效果顯示橫向旋轉(zhuǎn)的
10、該物品圖樣,玩家運(yùn)用物品后物品圖樣消逝。體積和數(shù)量數(shù)字在畫面中比較突出,目的是方便玩家能迅速的了解本人的情況,該段文字需用比較鮮亮的顏色顯示并且會(huì)隨著游戲進(jìn)展而變化數(shù)字。左中的時(shí)間圖示同樣運(yùn)用2D效果顯示,假設(shè)玩家進(jìn)入的游戲是有時(shí)間限制的限時(shí)賽場(chǎng)地,才會(huì)顯示時(shí)間功能。時(shí)間文字為時(shí)間總數(shù)的倒計(jì)時(shí),當(dāng)數(shù)字為0:00時(shí)該場(chǎng)游戲終了。表盤運(yùn)用時(shí)間百分比表示游戲進(jìn)度,指針從12點(diǎn)的位置順時(shí)針挪動(dòng),回到12點(diǎn)位置時(shí)該場(chǎng)游戲終了。時(shí)間數(shù)字和表盤的進(jìn)度百分比是一致的。地圖界面內(nèi)貼出目前場(chǎng)景的2D全景,并且顯示目前該玩家的所處位置。地圖界面運(yùn)用80透明度顯示。下排界面從左到右:下排界面有一條明顯的底層圖片覆蓋住
11、根本的界面內(nèi)容,底層圖片高度視按鈕高度而定,不宜過高。左方的角色圖示運(yùn)用2D動(dòng)畫顯示,會(huì)隨著游戲界面內(nèi)的角色吃到各種物品而變換本人的表情,例當(dāng)角色吃到特定的物品時(shí)候例B、C類物品會(huì)顯示高興或興奮的動(dòng)作,當(dāng)被其他玩家攻擊時(shí)會(huì)顯示害怕的表情。一種特殊表情只繼續(xù)幾秒鐘后就恢復(fù)到普通表情,且當(dāng)顯示一種特殊表情的時(shí)間段內(nèi)不會(huì)顯示另一個(gè)表情,第二個(gè)表情觸發(fā)被取消。角色角色2D圖示可以不受菜單底層圖片的限制,可高出底層圖片一些,但是不要過于影響到游戲窗口。角色圖示下方顯示目前角色的生命值,角色的生命值由于不會(huì)增長(zhǎng),所以只用百分比進(jìn)展計(jì)算,生命100時(shí)為全部紅色,減去的百分比運(yùn)用白色顯示。吃到的物品顯示運(yùn)用2
12、D靜態(tài)效果顯示,在這里顯示玩家最后一個(gè)吃到的物品,并且在下方顯示該物品的稱號(hào)。假設(shè)玩家在短時(shí)間內(nèi)吃到很多物品,這里的圖示也會(huì)相應(yīng)的頻繁變換,只是不斷都會(huì)顯示最后一件物品。2D的物品圖示高度可以不受菜單底層圖片的限制,可隨物品的大小不同而圖示也會(huì)相應(yīng)高出底層圖片,但是不要過于影響到游戲窗口。中段的裝飾物品欄為玩家在游戲大廳或者房間界面時(shí)裝配的C類物品,在游戲進(jìn)展界面中該欄位不可運(yùn)用和拖動(dòng),玩家鼠標(biāo)指向欄內(nèi)的物品的時(shí)候會(huì)用浮動(dòng)文字框顯示該物品稱號(hào)。右側(cè)上面的聊天欄為根本的輸入和顯示文字區(qū)域,細(xì)節(jié)內(nèi)容略。右側(cè)下面的系統(tǒng)按鈕分別為“日志、“好友、“短信、“退出。細(xì)節(jié)內(nèi)容略。2、游戲操作方法游戲運(yùn)用鼠標(biāo)
13、+鍵盤的控制方法,盡量簡(jiǎn)化了操作難度。編號(hào)控制鍵功能備注1鼠標(biāo)上移角色視角向上挪動(dòng)在游戲區(qū)域內(nèi)如此控制,當(dāng)鼠標(biāo)挪動(dòng)到下方菜單范圍內(nèi)的時(shí)候或者按下鼠標(biāo)右鍵時(shí)便喪失這些控制。2鼠標(biāo)下移角色視角向下挪動(dòng)3鼠標(biāo)左移角色視角向左挪動(dòng)4鼠標(biāo)右移角色視角向右挪動(dòng)5A角色向視角右方橫向挪動(dòng)6S角色向向視角反方向倒退7D角色向視角左方橫向挪動(dòng)8W角色向視角方向前進(jìn)9鼠標(biāo)左鍵加速?zèng)_撞10鼠標(biāo)右鍵在游戲區(qū)域內(nèi)按住的情況下拖動(dòng)鼠標(biāo),視角不會(huì)隨鼠標(biāo)而挪動(dòng),直到鼠標(biāo)回到游戲區(qū)域或者松開鼠標(biāo)右鍵。11空格鍵運(yùn)用得到的B類道具,無道具的情況下該鍵無效12ESC鍵消除一切窗口,無窗口時(shí)彈出回到大廳對(duì)話框。13回車鍵游戲形狀下彈
14、出輸入聊天文字的窗口,再次回車發(fā)送文字。14Home攝像機(jī)視角左移15End攝像機(jī)視角右移16Page UP攝像機(jī)視角在一定范圍內(nèi)上移17Page Down攝像機(jī)視角在一定范圍內(nèi)下移18其他功能快捷鍵彈出某些菜單等快捷鍵 2游戲行動(dòng)規(guī)那么游戲初始每位玩家角色的體積大小一樣,玩家需求經(jīng)過吃下場(chǎng)內(nèi)出現(xiàn)率最高的A類道具添加本身體積大小模型大小從而添加對(duì)其他玩家的損傷度,大體積角色對(duì)小體積角色會(huì)呵斥呵斥不小的損傷。當(dāng)玩家被攻擊時(shí)會(huì)從身上被打落一定數(shù)量的A類道具視雙方的體積大小判別,并且扣減相應(yīng)的體積值和物品數(shù)量值,模型大小也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的減小。當(dāng)玩家的體積值為初始值的時(shí)候或者數(shù)量值為0時(shí)那么不會(huì)再掉落任
15、何物品。玩家被攻擊時(shí)會(huì)減少本人的生命值,當(dāng)生命值為0時(shí)該玩家被淘汰,尸體被換算成相應(yīng)體積的A類物品存在,可被其他玩家獲取吞食。當(dāng)玩家被攻擊會(huì)掉落物品的形狀下,減少的生命值會(huì)比較少,但是當(dāng)玩家的體積值為初始值的時(shí)候再被攻擊,會(huì)比較大幅的減少生命值。 3游戲大廳規(guī)那么在游戲大廳內(nèi)主要提供玩家進(jìn)展進(jìn)展圖形化的聊天和開設(shè)房間的功能。大廳內(nèi)容略。圖形化聊天運(yùn)用游戲界面中左下方的2D圖示作為表情運(yùn)用。詳細(xì)內(nèi)容略。開設(shè)房間一個(gè)玩家可以在效力器允許范圍內(nèi)開設(shè)新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景房間,該房間可以運(yùn)用的地圖數(shù)量視房間主人的等級(jí)而定,在房間設(shè)定中房間主人可設(shè)定:稱號(hào)闡明描畫地圖選擇可以運(yùn)用的場(chǎng)景地圖初始體積戰(zhàn)局開場(chǎng)時(shí)一切玩
16、家的初始體積按地圖不同,可調(diào)整的范圍也不同,根本判別與該地圖中能夠出現(xiàn)的A類物品大小有關(guān)。可進(jìn)入人數(shù)8人以內(nèi)一個(gè)房間最多可進(jìn)入8人,分為8個(gè)隊(duì)伍。戰(zhàn)斗方式選擇項(xiàng),選項(xiàng)數(shù)量與關(guān)卡對(duì)應(yīng)詳見關(guān)卡概述B類物品無 / 少 / 普通 / 多 / 隨機(jī)這根本等同于游戲難度權(quán)限選擇可以進(jìn)入該房間的玩家等級(jí)為了防止等級(jí)差過大影響游戲樂趣性,可以防止菜鳥或高高手進(jìn)入該房間。開設(shè)房間后房間主人可踢出其他玩家和封鎖房間等功能。在房間設(shè)定形狀下房間主人分開房間或者掉線,那么其列表內(nèi)第二名玩家成為房間主人。在房間窗口上方為房間主人設(shè)定房間內(nèi)容選單,該選單內(nèi)的選擇內(nèi)容一切房間內(nèi)的玩家均可見。黃色圖標(biāo)部分顯示的是房間內(nèi)玩家所
17、選擇的角色提示,如選擇的是兔子那么會(huì)顯示一個(gè)兔子的圖標(biāo)。該行假設(shè)沒有玩家進(jìn)入那么該位置為空。第二縱列為玩家的隊(duì)伍和等級(jí),房間內(nèi)的玩家可以點(diǎn)擊下方的TEAM ATEAM H按鈕選擇本人要參與的隊(duì)伍,相應(yīng)的顏色會(huì)顯示到這一欄的背風(fēng)光上。一個(gè)房間內(nèi)必需有2個(gè)以上隊(duì)伍,可以每人選擇不同隊(duì)伍。第三縱列為該玩家的ID和昵稱。第四縱列為玩家的聊天內(nèi)容,當(dāng)玩家在這里輸入文字后按回車其他玩家會(huì)在該位置看到輸入的文字,這樣防止了某些玩家利用頻道刷屏。在輸入框中可以運(yùn)用上下鍵調(diào)出最近輸入的10段對(duì)話。畫面右方的區(qū)域是玩家選擇角色用的,當(dāng)玩家在畫面下方的角色列表中選擇一個(gè)籠統(tǒng)的時(shí)候,在右上就會(huì)顯示該籠統(tǒng)的3D效果,玩
18、家可以點(diǎn)擊上方的“查看收藏按鈕選擇已有的C類物品即時(shí)搭配本人的籠統(tǒng)。一切玩家點(diǎn)擊“預(yù)備好了按鈕后,游戲自動(dòng)開場(chǎng)。 4其他機(jī)制規(guī)那么聊天機(jī)制略短信機(jī)制略虛擬化身機(jī)制略日志機(jī)制略 5游戲系統(tǒng)流程圖 2、角色設(shè)定 1玩家角色玩家在房間界面中可以選擇8種擬人化動(dòng)物籠統(tǒng)代表本人參與游戲,選擇的籠統(tǒng)只是代表上場(chǎng)后的圖像不同,并不會(huì)影響玩家的閱歷值等屬性。每種籠統(tǒng)都有3種根底才干屬性,不同的角色該屬性數(shù)值會(huì)有少許不同,玩家可以根據(jù)喜好選擇出場(chǎng)角色。當(dāng)一盤游戲終了后該場(chǎng)游戲勝利的玩家可獲得一定的閱歷值,勝利條件和閱歷晉級(jí)見關(guān)卡部分引見。 2角色設(shè)定編號(hào)籠統(tǒng)稱號(hào)描畫1兔子乖乖兔得意的兔子籠統(tǒng).2企鵝小企鵝兔子沒
19、有企鵝得意3大象笨笨象我才最得意4猴子精靈猴誰說的,他沒我得意5熊貓盼盼他們都不對(duì)我才最得意6豬小豬他們?cè)俪吵辰y(tǒng)統(tǒng)扔到屠宰場(chǎng)7貓喵喵喵,大家都一樣得意拉8狗旺才汪,對(duì)對(duì)對(duì) 3角色特性編號(hào)籠統(tǒng)才干屬性描畫1兔子乖巧: 6挪動(dòng): 9攻擊: 5以挪動(dòng)速度見長(zhǎng),轉(zhuǎn)身也非常迅速,擅長(zhǎng)快速挪動(dòng)2企鵝乖巧: 4挪動(dòng): 9攻擊: 7雖然腿短轉(zhuǎn)身速度比較慢,但是用肚皮滑行的速度也不可小瞧,攻擊效果也很強(qiáng)。3大象乖巧: 2挪動(dòng): 8攻擊: 10攻擊力最強(qiáng)的角色,但是由于體形的緣故所以轉(zhuǎn)身速度異常緩慢。4猴子乖巧: 9挪動(dòng): 9攻擊: 2行動(dòng)非常靈敏,但是幾乎沒有攻擊力。5熊貓乖巧: 5挪動(dòng): 7攻擊: 8攻擊稍強(qiáng)
20、的平衡形動(dòng)物6豬乖巧: 7挪動(dòng): 4攻擊: 9攻擊稍強(qiáng)的平衡形動(dòng)物,挪動(dòng)速度稍慢7貓乖巧: 7挪動(dòng): 7攻擊: 6一切都是平平,比較適宜新手。8狗乖巧: 7挪動(dòng): 5攻擊: 8一切都是平平,比較適宜新手。 4補(bǔ)充3D模型動(dòng)作在游戲進(jìn)展時(shí)玩家運(yùn)用的角色會(huì)由于某些條件而作出相應(yīng)的動(dòng)作,3D模型需求的動(dòng)作列表和觸發(fā)條件如下編號(hào)條件動(dòng)作描畫耗費(fèi)時(shí)間1普通站立形狀站立晃動(dòng)繼續(xù)2行走前進(jìn)跨步行走繼續(xù)3得到A類物品暫無4得到B類或C類道具暫無5用沖撞加速前進(jìn)沖刺跑步和停頓1秒6用沖撞攻擊其他玩家沖刺跑步和撞擊1秒內(nèi)7被其他玩家沖撞攻擊被撞到趔趄堅(jiān)持1秒不能挪動(dòng)8游戲終了坐在地上捂著肚子打嗝繼續(xù)9異常形狀苦楚
21、的表情10被攻擊致死倒地死亡繼續(xù)2D動(dòng)畫動(dòng)作玩家在游戲大廳中以及游戲進(jìn)展時(shí)的左下腳都可以運(yùn)用和看到本人選擇角色的2D動(dòng)畫效果,在聊天時(shí)選擇表情菜單中的相應(yīng)動(dòng)作即可作出相應(yīng)的動(dòng)作;而在游戲進(jìn)展中,也會(huì)由于特定條件而變換畫面左下的角色動(dòng)作,如下表:編號(hào)稱號(hào)描畫游戲進(jìn)展時(shí)觸發(fā)條件1平常平常形狀的樣子,站立晃動(dòng)平常形狀2高興瞇起眼鏡,淺笑的表情獲得本人喜歡的物品3欣喜瞇起眼鏡張開嘴,高興的笑臉獲得B類物品4喝彩在欣喜形狀下向上張開雙臂蹦跳獲得C類物品5害怕臉側(cè)向一邊向另一邊害怕的看6被打瞇起眼鏡抱住頭,可流眼淚被其他玩家撞擊7苦楚難受的樣子,可口吐白沫8失敗失敗難受的表情,可坐倒在底游戲終了單沒有獲得
22、勝利9勝利伸出大拇指,沒有大拇指的就舉單翅膀作出“Ya!的動(dòng)作游戲終了且是勝利者10勞累勞累的樣子,可有激起的汗水加速終了11沖刺用力的樣子,可作出走跑的動(dòng)作加速的時(shí)候12失神失落的樣子,眼睛無神在賽場(chǎng)上時(shí)間內(nèi)不做挪動(dòng)13靦腆害羞的樣子,臉上可有腮紅或捂臉14哭泣傷心哭泣15痛哭更傷心的哭泣16汗夸張的流一滴汗,表示很無法獲得不喜歡的物品17寒寒風(fēng)吹過,經(jīng)典表情18無法作出 “=.=的表情19眩暈眼睛成螺旋狀,可單腿站立旋轉(zhuǎn)20生氣生氣的樣子,頭上有青筋或白氣21疑惑奇異的樣子,頭上可有問號(hào)22加油握拳在胸前,沒有拳頭的就舉翅膀,并作出皺眉淺笑的帥氣眼神。運(yùn)用B類道具* 其中獲得本人喜歡的物品
23、和不喜歡的物品為:根據(jù)角色性格不同,可以設(shè)定該角色對(duì)某些A類物品有特殊喜好選擇,例如兔子當(dāng)?shù)玫胶}卜的時(shí)候就會(huì)作出高興的動(dòng)作,而得到本人不喜歡的物品的時(shí)候就會(huì)作出不喜歡的表情。這些動(dòng)作判別完全是為了添加游戲畫面豐富程度,沒有數(shù)值意義。 3、地圖設(shè)定戰(zhàn)斗勝利得到的閱歷值及在戰(zhàn)斗中獲得的C類物品獎(jiǎng)勵(lì)閱歷值是玩家晉級(jí)的獨(dú)一途徑,玩家級(jí)別到達(dá)一定程度可以進(jìn)展向下一關(guān)卡的晉級(jí),關(guān)卡等級(jí)越高其內(nèi)擁有的子地圖類型及戰(zhàn)斗方式越多。低級(jí)地圖只可進(jìn)展“生存方式的競(jìng)賽,當(dāng)玩家經(jīng)過晉級(jí)選擇高級(jí)地圖后高級(jí)地圖可以選擇的關(guān)卡方式便會(huì)更加多元化。 1關(guān)卡概述關(guān)卡的方式大致的可分為以下幾類:生存方式 獨(dú)一幸存勝利者對(duì)戰(zhàn)方式
24、全組勝利狂歡方式 一定時(shí)間內(nèi)物品撿拾最多及體積到達(dá)該場(chǎng)最大者勝利搜集方式 搜集固定一種物品,時(shí)間終了時(shí)擁有該物品最多的人勝利失敗條件既是每種方式未能勝出,閱歷值不會(huì)減少,但相對(duì)應(yīng)的失敗戰(zhàn)績(jī)會(huì)在人物資料中表達(dá)。 2地圖元素地圖中除高低不平的地面外,其他物品包括大型的地面遮擋物在內(nèi)都是A類物品,所以地圖中的元素能夠出現(xiàn)的小山、河流、山上的樹、河上的橋、地圖邊境阻撓的墻壁等等都可以設(shè)定為可以挪動(dòng)的A類物品,這些東西能夠在最開場(chǎng)進(jìn)展的時(shí)候?qū)ν婕襾砜词乔嫣斓淖钃衔?,但是只需玩家體形滿足要求一樣可以吞食。 3戰(zhàn)斗方式當(dāng)玩家在游戲進(jìn)展中運(yùn)用空格鍵沖撞的時(shí)候,角色會(huì)在原地繼續(xù)短時(shí)間的加速動(dòng)作,然后快速的向視角
25、前方?jīng)_刺一段間隔 。沖刺的途中假設(shè)遇到道具無論ABC都無法被該玩家獲取。但當(dāng)沖刺的途中遇到其他玩家那么被撞到的玩家會(huì)被彈開并且損失一定的生命值和道具。沖刺加速動(dòng)作時(shí)間:與該角色的乖巧值有關(guān),數(shù)值越小繼續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)。沖刺繼續(xù)間隔 :與該角色的挪動(dòng)值有關(guān),數(shù)值越大挪動(dòng)間隔 越長(zhǎng)。沖刺將其他玩家撞開的間隔 :與該角色的攻擊值有關(guān),數(shù)值越大,彈出的間隔 越長(zhǎng)。被攻擊玩家的生命損耗:攻擊玩家與被攻擊玩家之間的體積大小進(jìn)展換算。被攻擊玩家的物品損耗:攻擊玩家與被攻擊玩家之間的體積大小進(jìn)展換算。被攻擊玩家只需生命損耗時(shí):攻擊玩家與被攻擊玩家之間的體積大小進(jìn)展換算。 4、道具設(shè)定 1游戲道具設(shè)定在地圖初始化的過
26、程中,會(huì)按照編輯的位置在地面上放好A、B類物品,而且當(dāng)一件物品被玩家吞食后,較長(zhǎng)的時(shí)間后還會(huì)重生。但是B類物品的重生時(shí)間會(huì)比A類物品快一些。 C類物品的發(fā)明幾率很小,會(huì)按照一定的誕生比率替代地圖內(nèi)恣意一個(gè)位置的物品重生。A類物品道具無論是什么道具,這些全部都是可以吃的,在這里只需塞不進(jìn)去的嘴,但沒有吃不了的東西。吃下去的道具都會(huì)添加角色的體積值。此類物品在賽場(chǎng)上是最多出現(xiàn)的物品類型,或者可以說連競(jìng)賽場(chǎng)地都是由A類物品組成的,只需玩家大小到達(dá)一定數(shù)量,是完全可以吞食場(chǎng)地內(nèi)任何物品的。每個(gè)A類物品都有一個(gè)本身設(shè)定的體積值,這個(gè)值是為了限定玩家的吞食范圍和給玩家添加相應(yīng)數(shù)量之用。當(dāng)一個(gè)玩家本身體積大于或等于一件A類物品的體積時(shí)才干吞食這件物品,否那么玩家與之相撞后只能把本人彈開。B類物品技藝在賽場(chǎng)內(nèi)偶爾會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè),但是一次只能擁有一個(gè)的物品,必需運(yùn)用掉身上已有的技藝物品才干吃到新的。這類物品不會(huì)添加體積值和數(shù)量值。技藝物品在
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