多媒體技術(shù)及應(yīng)用-填空題_第1頁(yè)
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1、1 數(shù)字化主要包括(采樣)和(量化)兩個(gè)方面。2.多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)綜合處理多媒體信息的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進(jìn)而集成一個(gè)具有(交互性)的系統(tǒng)。3目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:(無(wú)損壓縮法 )、(有損壓縮法 )。多媒體技術(shù)具有( 集成性)、( 實(shí)時(shí)性 )、( 交互性)和(高質(zhì)量 )等特性。Window中最常用的圖像文件格式有 (DIB )、( BMP )、( PCX )、( TIFF )。6分辨率是指把采樣所得的值數(shù)字化,即用( 二進(jìn)制)來(lái)表示模擬量,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。7.國(guó)際常用的廣播視頻標(biāo)準(zhǔn)和記錄格式有:(PAL )、( NTSC )和(SECAM )。8媒

2、體(medium)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義,即 ( 媒質(zhì))、( 媒介 )。9多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為( 素材庫(kù))、( 編輯)、( 播放)三個(gè)部分。10.(視頻采集)是指將視頻信號(hào)數(shù)字化并記錄到文件上的過(guò)程。11 顏色具有三個(gè)特征:(色調(diào) )、(亮度 )、( 飽和度 )。12根據(jù)通信節(jié)點(diǎn)的數(shù)量,視頻會(huì)議系統(tǒng)可分為兩類:(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)視頻會(huì)議系統(tǒng)),(多點(diǎn)視頻會(huì)議系統(tǒng))。13用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫有兩種:( 幀動(dòng)畫 )、(造型動(dòng)畫)。14. Flash是美國(guó)Macromedia公司出品的()和()的軟件15(位圖圖像)、(矢量圖形)、( 動(dòng)態(tài)圖像)、( 符號(hào))都是視覺(jué)媒體。16音頻信號(hào)主要分為(語(yǔ)音信號(hào))、(

3、 非語(yǔ)音信號(hào))信號(hào)兩類。17Flash通常是以( 流)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布動(dòng)畫的,該技術(shù)是目前較為先進(jìn)的發(fā)布方式。 TOC o 1-5 h z 18幀畫面由若干個(gè)像素組成,在每一幀內(nèi)的相鄰像素之間相關(guān)性很大,有很大的信息冗余,稱為(空域相關(guān))。19. Flash中的基本繪圖工具包括(直線工具、鋼筆工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具)20 Flash中墨水瓶工具的作用是(改變已有對(duì)象的輪廓(或改變邊框);顏料桶工具的作用是(改變已有對(duì)象的填充效果(或改變填充)。21.矢量圖形和動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,從而(大大減小)相應(yīng)的文件的大小,而且任意地縮放而不會(huì)有(任何失真);

4、22. Flash的幀有三種,分別是( 關(guān)鍵幀 )、( 空白關(guān)鍵幀)、(普通幀)23. Photoshop保存的源文件的擴(kuò)展名是 (psd ),Flash保存的源文件的擴(kuò)展名是(fla )24.“元件”是Flash里基本的概念,是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:(圖形)(影片剪輯)、( 按鈕 )。25. Photoshop中要對(duì)文字圖層設(shè)置濾鏡效果時(shí),應(yīng)先將該圖層做 使文字變?yōu)閳D像。(將文字圖層?xùn)鸥窕┎僮?,從?7.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是(像素 )28.進(jìn)行多媒體作品評(píng)價(jià)的方法有很多種,根據(jù)評(píng)價(jià)的目的可分為(形成性評(píng)價(jià))和(總結(jié)性評(píng)價(jià))在設(shè)計(jì)多體媒體作品時(shí),菜單按鈕和對(duì)話

5、的設(shè)計(jì)屬于(交互設(shè)計(jì))所謂流媒體指的是在Internet/lntranet 中使用( 流媒體 )的連續(xù)時(shí)基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。31虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)主要有:(浸沉感)交互性和(構(gòu)想性)。 動(dòng)畫和視頻是建立在活動(dòng)幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀/秒的制式為(PAL ) Flash作品之所以在Internet 上廣為流傳,是因?yàn)椴捎昧?(失量作圖)技術(shù)、(各元素均為失量 ) 技術(shù)和( 流控制 ) 技術(shù); ()是使用數(shù)學(xué)方法來(lái)描述幾何形狀,()用一系列彩色像素來(lái)描述圖像; 音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下幾部分組成(數(shù)字聲音處理器)、(FM 音樂(lè)合成器)、(MIDI 接口控

6、制器)。 ( 流控制技術(shù) )就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個(gè)動(dòng)畫下載完,就可以開始播放。 Flash動(dòng)畫是由(時(shí)間 )發(fā)展為先后順序排列的一系列(編輯幀 )組成的; Flash支持傳統(tǒng)的(幀-幀)動(dòng)畫變形和包括(移動(dòng)變形) 和( 形狀變形) 的過(guò)渡變形技術(shù);(過(guò)渡變形 )方法只需制作出動(dòng)畫序列中的( 第一幀 ) 和(最后一幀 )關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。 (具有交互性)就是由用戶來(lái)直接控制動(dòng)畫的流程,它是Flash動(dòng)畫與其他電影的一個(gè)基本區(qū)別。Flash交互是通過(guò)(Action Script ) 實(shí)現(xiàn)的,它是 Flash的腳本語(yǔ)言,只有熟練運(yùn)用它,才算真正掌握了 Fl

7、ash。(運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間)的方法只需制作出動(dòng)畫序列中的(開始)和( 結(jié)束)關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀69.動(dòng)畫發(fā)布影片的快捷方式是 (ALT+SHIFT+F12)可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。43.Flash浮動(dòng)面板有(庫(kù)面板)、(顏色面板)、(對(duì)齊面板)等。44.Flash動(dòng)畫是用由一個(gè)或多個(gè)(場(chǎng)景)來(lái)組織的,每個(gè)(場(chǎng)景)又由一個(gè)或多個(gè)(層)和(幀)組成,可以利用不同的(場(chǎng)景)來(lái)組織不同(主題)的動(dòng)畫。 ( 時(shí)間線)控制面板是實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫的關(guān)鍵部分,把工作區(qū)的物體激活就是通過(guò)(時(shí)間 線)控制面板實(shí)現(xiàn)的。 ( 時(shí)間線 )控制面板實(shí)際上就是場(chǎng)景中( 層)和(幀)的二維關(guān)系圖。 (時(shí)間線 )是用來(lái)控

8、制動(dòng)畫發(fā)生的時(shí)間,( 層)是生成動(dòng)畫的場(chǎng)所。利用( 層) 和(幀)就能將動(dòng)畫在空間和時(shí)間上有機(jī)地組織起來(lái)了。 (工具 )是用于圖形設(shè)計(jì),創(chuàng)建動(dòng)畫的組件。利用其中的( 工具 ),可以在工作區(qū)繪制各層各幀的內(nèi)容,并對(duì)它們進(jìn)行編輯和修改; ( 工作區(qū) )是進(jìn)行繪圖和編輯的地方,(舞臺(tái) ) 是工作區(qū)中突出顯示的長(zhǎng)方形,要注意的是編輯的內(nèi)容只有進(jìn)入( 舞臺(tái))才能在播放時(shí)展現(xiàn)岀來(lái)。 ( 庫(kù) )是用來(lái)存放和組織可以反復(fù)使用的(動(dòng)畫組件),(動(dòng)畫組件)可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導(dǎo)入的(圖片)和(聲音 ) 文件。51 .(浮動(dòng)面板)是用來(lái)查看、編輯和組織動(dòng)畫中的元素,可以對(duì)對(duì)象、顏色、文本、

9、(幀 )、( 實(shí)例 )、( 場(chǎng)景)以及(整個(gè)動(dòng)畫)進(jìn)行編輯。 ( 文字 )是最直接的表達(dá)方式,即使在動(dòng)畫中也要經(jīng)常使用。在Flash中可以,設(shè)置文字的( 字體)、(大?。?、字間距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉(zhuǎn)化為( 圖形 ) 。 文本的編輯是通過(guò)右圖的( 字符 )、(段落)等浮動(dòng)面板進(jìn)行的。 將文本框中的文字轉(zhuǎn)化為圖形的方法是(使用菜單中修改-分解組件命令或 Ctrl+B 快捷鍵) 在利用Flash進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要是對(duì)“(圖形實(shí)體)”進(jìn)行操作,每一條( 直線 )、(曲線)、(圓)以及一種(填充色)等,都可以看成是一個(gè)(圖形實(shí)體)。 由于導(dǎo)入的圖形可分為( 矢量圖 )和( 位圖)兩種格式,

10、(矢量圖)可以和在 Flash中創(chuàng)建的圖形一樣地進(jìn)行編輯;導(dǎo)入的( 位圖)可以直接使用,如要編輯必須經(jīng)過(guò)( 矢量化) 處理。 TOC o 1-5 h z ( 圖庫(kù) )是用來(lái)存放和組織可以反復(fù)使用的動(dòng)畫組件,是放置舞臺(tái)元素的“倉(cāng)庫(kù)”。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫(kù)組件, 它們分別是(電影剪輯(Movie Clips) 、 按鈕(Buttons) 、 ( 圖形(Graphics)。 當(dāng)把一個(gè)組件放置到工作區(qū)時(shí),就稱為創(chuàng)建了組件的一個(gè)(實(shí)例)。修改其的屬性,不會(huì)影響到圖庫(kù)中( 組件) 的性質(zhì),但修改圖庫(kù)中(組件)的屬性,則該組件的所有( 實(shí)例)都將發(fā)生相應(yīng)的變化。 在Flash中制作動(dòng)畫的方法分

11、為兩種:(逐幀法)和(關(guān)鍵幀法 )。 過(guò)渡變形反應(yīng)在時(shí)間線控制面板上是在兩個(gè)關(guān)鍵幀(黑點(diǎn))之間有一條(黑色實(shí)線箭頭),底色為(為淺蘭色)是補(bǔ)間動(dòng)畫,(淺綠色)是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,虛線表示動(dòng)畫無(wú)法正常實(shí)現(xiàn)。61 層只有(選取 )后才能進(jìn)行操作,層也有三種方法:一單擊該圖層的(名字);二.單擊該圖層的( 一個(gè)幀 );三.單擊該圖層中的 ( 一個(gè)對(duì)象 )。 在時(shí)間線控制面板中層的上方眼睛形狀的為(顯示/隱含圖層);按鈕、鎖狀的為( 鎖定/解鎖圖 層);按鈕、方形的為(顯示圖層)按鈕,它們是都是( 開關(guān))按鈕。 有兩種特殊的層在動(dòng)畫播放時(shí)自身都不顯示:一是( 引導(dǎo))層,使動(dòng)畫對(duì)象沿著引導(dǎo)線來(lái)運(yùn)動(dòng); 二是(

12、 遮罩)層,它里面的圖形作為下層的顯示區(qū)域。 (按鈕組件)是交互過(guò)程中最基本的元素之一,它可以偵測(cè)鼠標(biāo)的動(dòng)作。Flash動(dòng)畫是利用它與瀏覽者保持互動(dòng)。 在編輯按鈕時(shí)可以看到它由(彈起)、指針移動(dòng))、( 按下)、 點(diǎn)擊 ) 四個(gè)關(guān)鍵幀組成。 ( 彈起)幀呈現(xiàn)的是按鈕的一般狀態(tài),也就是鼠標(biāo)指針沒(méi)有在按鈕上的外貌;( 指針移動(dòng))為鼠標(biāo)移到按鈕時(shí),按鈕所呈現(xiàn)的外形;( 按下)幀為單擊鼠標(biāo)時(shí),按鈕所呈現(xiàn)的狀態(tài);( 點(diǎn)擊)幀用來(lái)設(shè)定鼠標(biāo)的感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)該區(qū)域時(shí)按鈕才會(huì)進(jìn)入經(jīng)過(guò)狀態(tài),單擊按鈕時(shí)按鈕才會(huì)進(jìn)入向下?tīng)顟B(tài)。 創(chuàng)建按鈕組件的方法是在插入菜單中選擇(插入-新建元件),再在跳岀組件屬性對(duì)話框中輸入名稱,

13、并將類型改為( 按鈕 ),按確定即可進(jìn)入按鈕編輯狀態(tài)進(jìn)行按鈕各幀的編輯。常用的聲音格式文件有 (.wav )、( .mp3 )、( .aiff )等,F(xiàn)lash均可導(dǎo)入。 Photoshop除了使用 按鈕進(jìn)行軟件的退出之外,還有其他3種方法同樣可以將軟件關(guān)閉,分別是(文件-退出)、(ctrl+q )、( alt+f4 )。 新建Photoshop文件的方法有3種,分別是(ctrl+n )、(文件新建)、(按住ctrl,左鍵雙擊工作區(qū)的空白處)。 打開Photoshop文件的方法有 3種,分別是(文件/打開)、(ctrl+o )、(左鍵雙擊工作區(qū)空白處 )。 在Photoshop軟件中將鼠標(biāo)光標(biāo)

14、放置在(標(biāo)題)欄的藍(lán)色區(qū)域上雙擊,即可將窗口在最大化和還原狀 態(tài)之間切換。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(tab )鍵可以將工具箱、屬性欄和控制面板同時(shí)顯示或隱藏。在RGB顏色面板中,R是(紅)顏色、G是( 綠)顏色、B是( 藍(lán))顏色。 圖像文件的大小以(kb ) 和(mb ) 為單位,它們之間的大小換算單位為(1024 )kb=( 1 )mb 。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(紅鍵,可以將當(dāng)前工具箱中的前景色與背景色互換。 在Photoshop軟件中利用工具繪制矩形選區(qū)時(shí),按下鍵盤中的(shift ) 鍵,可以繪制(以鼠標(biāo)按下位置為起點(diǎn)的正方形)形態(tài)的選擇區(qū)域;按下鍵盤中的(

15、shift +alt )鍵,可以繪制(以鼠標(biāo)按下位置為中心點(diǎn)的正方形)形態(tài)的選擇區(qū)域;按下鍵盤中的alt鍵,可以繪制(向兩邊對(duì)稱延伸)形態(tài)的選擇區(qū)域。79在photoshop系統(tǒng)中,新建文件默認(rèn)分辨率值為(_72_2像素點(diǎn)/英寸,如果進(jìn)行精美彩印刷圖片的分辨率最少應(yīng)不低于(300 )像素點(diǎn)/英寸。 在Photoshop軟件中【通道】面板底部有四個(gè)按鈕,它們的功能分別是:(載入選區(qū))按鈕、(將選 區(qū)存儲(chǔ)為通道)按鈕、(新建通道)按鈕、(刪除通道)按鈕。在Photoshop軟件中利用濾鏡菜單欄中的【高斯模糊】命令進(jìn)行虛化的投影效果制作時(shí),應(yīng)注意圖層面板中的(鎖定透明像素)選項(xiàng)不被勾選。 在Phot

16、oshop軟件中可以快速?gòu)棾觥井嫻P預(yù)設(shè)】面板的快捷鍵是(空。83在在Photoshop軟件中創(chuàng)建的路徑有兩種形態(tài),分別為 (開放路徑)和(閉合路徑)。矢量圖形工具主要包括(矩形)工具、(圓角矩形)工具、(橢圓)工具、(多邊形)工具、(直線) 工具和(自定義)工具。 在photoshop軟件中,可以將輸入的文字轉(zhuǎn)換成(工作路徑)和(形狀)進(jìn)行編輯,也可以將其進(jìn)行柵格化處理,即將輸入文字生成的文字層直接轉(zhuǎn)換為(普通圖層)。另外還可以將輸入的(美工文字)和(段路文字)進(jìn)行互換86.圖層樣式的主要作用是給當(dāng)前圖層中的圖像添加(各種圖層效果)86.圖層樣式的主要作用是給當(dāng)前圖層中的圖像添加(各種圖層效果

17、) 通道主要用于(保存顏色數(shù)據(jù)),利用它可以查看(各種通道信息),還能對(duì)通道進(jìn)行編輯從而達(dá)到(編 輯圖像)的目的。 撤消與恢復(fù)命令主要是對(duì)圖像處理過(guò)程中出現(xiàn)的(失誤)進(jìn)行(糾正)的命令。 photoshop圖像屬于(位圖圖像)性質(zhì)的圖像。 畫橢圓和矩形時(shí),按?。╯hift )鍵,可畫出圓形和正方形。91 在用吸管工具單擊對(duì)象的同時(shí)按?。╯hift ),則吸管采集的筆觸和填充屬性將應(yīng)用到所有繪圖工具的編輯器中。 橡皮擦工具使用(擦除填色)模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。 按住(shift ) 鍵,可沿45度角的方向畫直線。 使用刷子工具時(shí),選擇(后面繪畫)模式會(huì)在原始圖形上及其外部繪圖,將

18、覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。 按?。╛shift_) 鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上。 (庫(kù) )是存放在庫(kù)中的可被反復(fù)取用的圖形、動(dòng)畫、按鈕和音頻。 Flash cs4 中可以創(chuàng)建兩種類型的補(bǔ)間: (補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間) 可以使用(CTRL+F8 )組合鍵新建元件。按(F5 )鍵可以在時(shí)間軸上插入幀。按(F6 ) 鍵可以在時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀。按(F7 ) 鍵可以在時(shí)間軸上插入空白關(guān)鍵幀。 按(CTRL ) 鍵的同時(shí)單擊某層的眼睛圖標(biāo),可以隱藏所有其他層。 TOC o 1-5 h z 對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,應(yīng)盡量轉(zhuǎn)換為(元件 )。 Flash動(dòng)畫最主要的輸出格式是 Flash播

19、放器格式,即(SWF ) 格式。 動(dòng)作腳本2. 0、3. 0、1. 0類別定義的文件擴(kuò)展名是(_as _J。 若觸發(fā)事件為“鼠標(biāo)滑出按鈕范圍”,可以使用MOUSE_OU語(yǔ)句來(lái)描述。鼠標(biāo)點(diǎn)擊( CLICK )鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)(MOUSE OVER )通常要設(shè)置對(duì)象的縮放比例, 可以修改實(shí)例的(scaleX ) 和(scaleY _) 屬性值。 運(yùn)用創(chuàng)建補(bǔ)間的 方法只需制作出動(dòng)畫序列中的(開始 ) 和(結(jié)束 )關(guān)鍵幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash計(jì)算自動(dòng)生成。 使用_(組合 )命令或快捷鍵(Shift+G ) 可以將舞臺(tái)中的對(duì)象組合。109 .按(ctrl+b ) 快捷鍵可以打散對(duì)象。 Flash中文本分

20、為(靜態(tài)文本)、(動(dòng)態(tài)文本)、(輸入文本 )三種。幀的類型有(普通幀).( 關(guān)鍵幀).( 空白關(guān)鍵幀)。Flash中兩個(gè)比較特殊的圖層為(引導(dǎo)層遮罩層)(影片剪輯)是指獨(dú)立于主動(dòng)畫且自動(dòng)反復(fù)運(yùn)行的小動(dòng)畫 flashCS4中的默認(rèn)幀頻是(24 幀/秒) 做蒙版效果至少需要(2 )個(gè)圖層?做運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素必須是 (元件) 蒙版層的作用是在蒙板圖層的對(duì)象區(qū)域范圍內(nèi)顯示(被遮罩)的內(nèi)容 不可以直接做蒙版層中的內(nèi)容的元素是( 按鈕)網(wǎng)頁(yè)上播放的FLASH動(dòng)畫只能是(.SWF )格式復(fù)制幀的快捷操作是 (CTRL+ALT+C )121 .按(CTRL+L )快捷鍵可打開庫(kù)面板122. Flash的動(dòng)作

21、中(Play();)命令代表的是播放123 蒙版圖層的對(duì)象必須得具備(遮罩)區(qū)域 ( Adobe Premiere ) (簡(jiǎn)稱Premiere )是Adobe公司最新推出的產(chǎn)品,它是該公司基于 Quick Time系統(tǒng)推岀的一個(gè)多媒體非線性編輯軟件。 (幀_)_ 是電視.影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。(幀速率_L 是一個(gè)描述視頻信號(hào)的重要概念,即對(duì)每秒鐘掃描多少幀有一定的要求。 (剪輯是指一部電影的原始素材。它可以是一段電影一幅靜止圖像或者一個(gè)聲音文件。 Premier在時(shí)間線中可以用適當(dāng)?shù)臅r(shí)間刻度來(lái)顯示素材的片段,用快捷鍵上 一 _J 可以 實(shí)現(xiàn)放大、縮小和自動(dòng)適配項(xiàng)目設(shè)置e常規(guī)e視頻設(shè)置

22、用于控制在“時(shí)間線”窗口播放視頻時(shí)的視頻特性,主要用來(lái)調(diào)節(jié)(幀尺寸_L 和(像素寬高比 _L 及顯示安全區(qū)域 _L 等信息。 (_ “項(xiàng)目” )窗口是導(dǎo)入素材的通道,它可以導(dǎo)入多種素材類型,例如圖片、視頻、音頻文 件等。(鏡頭切換 _是指前一個(gè)鏡頭的最后一個(gè)畫面結(jié)束,后一個(gè)鏡頭的第一個(gè)畫面開始的過(guò)程。 “劃像”轉(zhuǎn)場(chǎng)效果提供了 7種過(guò)渡類型。它們分別是:( 劃像盒.十字劃像.圓形劃像.星 形劃像. 菱形劃像點(diǎn)交叉劃像轉(zhuǎn)場(chǎng)形狀劃像) 轉(zhuǎn)場(chǎng)。 用(剃刀工具_(dá),可以將素材切割開來(lái),按住shift+剃刀可以將音視頻同時(shí)切割開。 在時(shí)間線中編輯素材時(shí),要將編輯線在上.下段素材間移動(dòng),使用快捷鍵(_gDn

23、_)_ 、( PgUp )_ 在素材間添加默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng),可以用快捷鍵(Ctrl+D _),這個(gè)默認(rèn)的轉(zhuǎn)場(chǎng)疊化;如果各段素材在同一軌道中,需將它們首位相連;如果各段素材不在同一軌道,則需將它們部分重疊。調(diào)整特效是專門針對(duì)鏡頭的 (對(duì)比度、亮度、色彩、通道 ) 等項(xiàng)目進(jìn)行特技處理的濾鏡。 (_模糊 )和(銳化_能夠?qū)㈢R頭的畫面進(jìn)行模糊化或者清晰化處理。 利用(扭曲) 特效組中的鏡像特效可以制作出水中倒影的效果。 (字幕 ) 是以各種字體浮雕和動(dòng)畫等形式出現(xiàn)在熒屏上的中外文字的總稱。 在字幕窗口中復(fù)制對(duì)象,可以選中對(duì)象,然后(Alt+ 拖動(dòng) )的方法實(shí)現(xiàn)。在繪制圖形的同時(shí)按?。⊿hift ) 鍵,則可以

24、創(chuàng)建等比例的圖形。按住 (Alt ) 鍵,則可以創(chuàng)建以起點(diǎn)為中心向外擴(kuò)展的圖形。 在制作字幕時(shí)經(jīng)常遇到要制作多個(gè)風(fēng)格.版式相同,只是其中的文字不同的同類型的字幕,這是用(工具基于當(dāng)前字幕創(chuàng)建一個(gè)新字幕)最為合適。 (_滾動(dòng)字幕)實(shí)現(xiàn)字幕的上下 移動(dòng),而(_游動(dòng)字幕)則可以實(shí)現(xiàn)字幕的 左右移動(dòng)。 在使用鋼筆工具繪制曲線時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下(Shift 鍵,曲線就會(huì)以_45 _)度角的方向改變。 Premiere提供了一個(gè)專門為標(biāo)題在畫面中滾動(dòng)而設(shè)置的濾鏡效果即(_滾動(dòng)濾鏡)。它可以 將軌道中的標(biāo)題素材在視頻區(qū)域中進(jìn)行滾動(dòng)或者滾動(dòng)的移動(dòng)。 Premiere中的(扭曲”)特效應(yīng)用在字幕中的時(shí)候,可以讓字幕運(yùn)動(dòng)的時(shí)候不單單是直來(lái)直去的運(yùn)動(dòng),

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