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文檔簡介

1、可視化顯示設(shè)備 為了生成一個具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,必須集成上述 4種技術(shù)。頭盔式顯示器 HMD(Head Mounted Display)是該項技術(shù)的結(jié)晶,它不僅綜合了上述技術(shù)的精華,而且還結(jié)合人類對視覺感知的生理特點。其顯示屏幕被設(shè)置在一個特制頭盔的前部,把計算機生成的圖象分別送到頭盔顯示器的2個屏幕,以產(chǎn)生一幅立體圖象,且當(dāng)人的頭或身體轉(zhuǎn)動時,計算機圖象生成系統(tǒng)送出相應(yīng)的圖象也跟著發(fā)生變化。1三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)軟件一個較為成功的 VR環(huán)境是極其復(fù)雜的 ,必須是面向?qū)ο蠛蛯崟r的,具有內(nèi)在的靈活性和可移植性,對軟件開發(fā)環(huán)境提出較高的要求。虛擬環(huán)境軟件開發(fā)環(huán)境桌面虛擬環(huán)境系統(tǒng) VRT桌面虛擬環(huán)

2、境系統(tǒng) VRT主要包括 3個功能模塊,即形狀編輯器、世界編輯器和可視化器。形狀編輯器用于生成虛擬環(huán)境中的對象,世界編輯器用于將這些對象與在虛擬環(huán)境中的運動和行為聯(lián)系起來,可視化器用于形成一個應(yīng)用的運行系統(tǒng)。VPL的 RB2系統(tǒng)RB2 ( reality built for two ) 是一套完備的虛擬環(huán)境原型系統(tǒng),利用它可以快速構(gòu)建評測用的虛擬環(huán)境,它是第一個實用的 VR環(huán)境系統(tǒng)。SGI的 VR開發(fā)平臺該平臺是 SGI公司研制的一系列適于虛擬環(huán)境的圖形平臺,它將虛擬世界產(chǎn)生系統(tǒng)與各種外圍設(shè)備集成在一起。其中 SGI的 Sky Writer和現(xiàn)實引擎 ( reality engine ) 支持

3、“ 窗口輸出 ” 、Unix 計算和高級圖形操作,支持?jǐn)?shù)據(jù)庫開發(fā)、任務(wù)規(guī)劃、任務(wù)預(yù)演和映象。2虛擬現(xiàn)實環(huán)境的編程軟件目前有關(guān)虛擬現(xiàn)實環(huán)境的編程軟件很多,其中具有代表性的包括 : Open GL(open graphics library)使用專用圖形處理硬件的軟件接口,它有幾百個過程與函數(shù)組成,支持用戶使用高質(zhì)量三維對象的圖形和圖象。 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 虛擬現(xiàn)實建模語言,是超文本語言 (HTML)的三維模擬,它使用 VRML瀏覽器能讀懂 ASCII文本格式來描述世界和鏈接。 VRML不僅可以用來建立真實世界場景的模型,也可以建立虛構(gòu)

4、的二維和三維世界,VRML是建立和體驗一個虛擬新世界的通信媒介 。3四、虛擬現(xiàn)實理論及實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實是計算機科學(xué)和信息科學(xué)的交叉和融合,建立一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要包括計算機圖形學(xué)、圖象處理和模式識別、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)、多傳感器技術(shù)、多信息融合技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和高性能計算機系統(tǒng)等學(xué)科的理論。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)目標(biāo)VR技術(shù)的目標(biāo)就是要在人和計算機之間建立一個適人化的多維信息空間,在該空間中,信息處理工具是虛擬現(xiàn)實環(huán)境 (系統(tǒng) ),人與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是通過各種先進(jìn)的傳感器和作用器發(fā)生聯(lián)系,人們可以按照自己習(xí)慣的方式與虛擬環(huán)境自由交互,人們以往的經(jīng)驗和體驗 (全部的感

5、性知識和理性知識 )都是理解問題、尋求解答和提出新概念的基礎(chǔ)。虛擬環(huán)境及對象構(gòu)造虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的最大特點是要用戶具有沉浸感、交互感以及能產(chǎn)生構(gòu)想,構(gòu)造一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須考慮人們對虛擬環(huán)境的感知,即視覺感知、聽覺感知、記憶及認(rèn)知等。4視覺感知和視景生成人類視覺感知系統(tǒng)是由眼睛和視覺神經(jīng)構(gòu)成,眼睛結(jié)構(gòu)和照相機相似,作用像光電轉(zhuǎn)換器和信息編碼器。視覺神經(jīng)系統(tǒng)作用像信息網(wǎng)絡(luò),人的視覺感知由視網(wǎng)膜圖像差、運動視差及色彩感知等部分組成。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中視景生成有基于圖形和圖像的虛擬現(xiàn)實環(huán)境生成技術(shù)。聽覺感知與聽覺生成對聽覺感知研究表明,人的聽覺系統(tǒng)由外耳、中耳和內(nèi)耳組成。外耳負(fù)責(zé)定向收集聲波,中耳負(fù)責(zé)保護(hù)內(nèi)

6、耳,并將外耳收集到的聲音傳送給內(nèi)耳,內(nèi)耳負(fù)責(zé)保護(hù)放大、濾波和提取聲音特征,然后傳送給大腦。為了產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的聲音,人們采用了空間聲音合成方法,即利用對應(yīng)被測試耳廓的沖擊響應(yīng)濾波器的聲音信號的直接卷積。記憶與認(rèn)知人的記憶由短期和長期記憶構(gòu)成,短期記憶容量為 5 9個存儲單位,若不及時更新,短期記憶的信息會在 2 0 ms內(nèi)消失,必須不斷刷新。長期記憶幾乎有無限容量,人的認(rèn)知過程,是一個優(yōu)化安排短期記憶存儲器的使用和有效檢索長期記憶的過程。5虛擬環(huán)境系統(tǒng)設(shè)計方法虛擬環(huán)境是一個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng),只能采用當(dāng)今最為先進(jìn)的面向?qū)ο蠹夹g(shù)和面向智能體技術(shù)作為虛擬環(huán)境的系統(tǒng)設(shè)計方法,才能滿足開發(fā)虛擬環(huán)境的要

7、求。面向?qū)ο蠹夹g(shù)面向?qū)ο蟮募夹g(shù)領(lǐng)域已涉及面向?qū)ο笤O(shè)計 ( OOD ) 、面向?qū)ο笳Z言 ( OOL ) 、面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫 ( OODB ) 、面向?qū)ο笾悄艹绦蛟O(shè)計 ( OOIP )和面向?qū)ο蟮捏w系結(jié)構(gòu) ( OOA ) 。在面向?qū)ο笙到y(tǒng)觀中,構(gòu)成系統(tǒng)的基本部分是對象。面向智能體技術(shù)在面向智能體的方法中,人們使目前的“對象”能夠進(jìn)化得更聰明些,即 “ 聰明的對象(Agent) ” = “ 知識表示結(jié)構(gòu) +處理方法 ” 。面向智能體程序設(shè)計 ( AOP ) 是一種以計算的社會觀為基礎(chǔ)的新型程序設(shè)計風(fēng)范,它以 Agent的設(shè)計與構(gòu)造作為程序設(shè)計核心。6五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的概念從提出到現(xiàn)在僅 3

8、 0多年,但它在許多領(lǐng)域取得了舉世矚目的成果。航天領(lǐng)域應(yīng)用航天員訓(xùn)練器利用虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)對航天員進(jìn)行失重心理訓(xùn)練,使其建立失重環(huán)境下空間方位感。其次,通過構(gòu)造航天器虛擬座艙模型,訓(xùn)練航天員熟悉艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序和操作技能等。特別當(dāng)航天器某些關(guān)鍵設(shè)備在軌運行期間發(fā)生故障時,可以通過 VR技術(shù),在地面或空間站對其進(jìn)行修理培訓(xùn)。 1 993年,哈勃望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)成功就是一例。交會對接人工控制 VR技術(shù)利用 VR技術(shù),將交會對接時航天器的動力學(xué)模型存入計算機系統(tǒng),通過計算機仿真,實時解出 2個航天器間的相對距離和姿態(tài)角參量,再通過計算機生成圖像,在頭盔顯示器里實時顯示 2個航天器虛擬環(huán)

9、境,從而達(dá)到訓(xùn)練目的。78軍事應(yīng)用 早在 2 0世紀(jì) 80年代初,美國的 DARPA 就開始為坦克編隊典型作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)一個實用的虛擬戰(zhàn)場,其主要目的是為了降低作戰(zhàn)訓(xùn)練費用,同時也為了確保安全和減低對環(huán)境的影響。最后形成了一個由美國及德國的 2 0 0個坦克訓(xùn)練器互聯(lián)網(wǎng)絡(luò) SIMNET系統(tǒng)。SIMNET通過分布網(wǎng)絡(luò)形成一個虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,在訓(xùn)練經(jīng)費緊縮、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練質(zhì)量和數(shù)量提高以及作為新武器概念試驗臺的應(yīng)用等方面得到廣泛認(rèn)可。NATO(北大西洋公約組織 )計劃將逐步把各個國家的兵力匯入 SIMENT而成為一個虛擬戰(zhàn)場,進(jìn)一步的工作是把空戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (AWSIMS)和海戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (NWSIMS)與

10、SIMNET相聯(lián)。9機械制造業(yè)應(yīng)用支持并行工程傳統(tǒng)生產(chǎn)過程為:設(shè)計工藝規(guī)劃工裝設(shè)計零件制造裝配,VR技術(shù)可實現(xiàn)各階段交叉進(jìn)行過程。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,可由不同終端處理不同過程,最后通過服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)管理與通訊。完成動態(tài)聯(lián)盟的建立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,一個工程項目的完成可依賴于多個用戶,這些用戶只是網(wǎng)絡(luò)的一個節(jié)點。利用寬帶網(wǎng)傳輸設(shè)計加工數(shù)據(jù),可以實現(xiàn)異地生產(chǎn)。虛擬制造 VR技術(shù)應(yīng)用最重要的領(lǐng)域,如波音 777客機。波音公司開發(fā)的 VR系統(tǒng)可將虛擬環(huán)境疊加于真實環(huán)境之上,如把虛擬的模板顯示在正加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,簡化了加工過程,使波音 777客機一次裝配成功。10111213機器人技術(shù)應(yīng)用遙操作界面遙現(xiàn)可以定義為人的感覺器官在遠(yuǎn)端的延伸,人的感官能通過虛擬現(xiàn)實的 I/ O設(shè)備得到增強,同時虛擬現(xiàn)實的三維圖形數(shù)據(jù)適于低帶寬及大延時的網(wǎng)絡(luò)通訊。三維場景表達(dá)和自動建模虛擬現(xiàn)實的另外一個快速發(fā)展的研究領(lǐng)域是機器視覺領(lǐng)域,也正是國際上 VR技術(shù)研究熱點。視覺處理一般分低層視覺處理、中層視覺處理及高層視覺處理 3個層次 ,VR技術(shù)可以看成是視覺的高層處理的場景表達(dá)。14醫(yī)學(xué)應(yīng)用虛擬人體早在 1985 年,美國國立醫(yī)學(xué)圖書館 ( NLM ) 就開始人體解剖圖像數(shù)字化研究,并利用虛擬人體開展虛擬解剖學(xué)、虛擬放射學(xué)及虛擬內(nèi)窺鏡學(xué)等學(xué)科的計算機輔助教學(xué)。遙

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