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文檔簡介

1、大班數(shù)學活動趣味接龍教案反思大班數(shù)學活動趣味接龍教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動重難點,活動過程,活動反思等內容,了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比擬、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡,嘗試用簡潔語言介紹和溝通自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗說明意思,合適幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看趣味接龍教案吧。設計意圖:接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是苦痛的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、賜予孩子歡樂學數(shù)的游戲假設引入今日的幼兒園數(shù)學活動應當是適合的,由于它

2、符合了生活中的數(shù)學、歡樂學數(shù)學等等等等綱要新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫忙孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲接龍的排序規(guī)律,并在探究簡潔的推理方法中,學習制作接龍卡?;顒幽繕耍?.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比擬、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。2.嘗試用簡潔語言介紹和溝通自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗說明意思。3.培育幼兒比擬和推斷的力量。4.喜愛數(shù)學活動,愿意參與各種操作游戲,培育思維的逆反性。5.引發(fā)幼兒學習圖形的愛好?;顒又仉y點:重點:了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比擬、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。難點:1.

3、孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,簡單會造成孩子區(qū)分卡片上的混淆。2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維進展尚不成熟,簡單被附近一個已知數(shù)所誤導。解決策略:1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。2資源共享法:以小搭配作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,到達資源共享?;顒舆^程:第一環(huán)節(jié):以舞龍引出課題。兒自由講解并描述自己在哪里見過龍。老師目標:為學習接龍游戲做自然的連接與鋪墊,潛意識中浸透對中國傳統(tǒng)的頌揚。第二環(huán)節(jié):觀看并查找接龍卡規(guī)律。這條龍是怎么接起來的?身上有哪些特點?老師目標:通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的根本方法,激發(fā)參與操作的愿望。第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺老師目標:讓不同力量孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。第四環(huán)節(jié):小搭配作數(shù)物接龍卡。老師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思索,多角度解決問題?;顒臃此迹河變合矏塾螒?,愛好深厚,但幼兒不會

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