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1、計(jì)算機(jī)VR/AR 產(chǎn)業(yè)理性回歸,運(yùn)營商和 5G 催生加速拐點(diǎn)證券研究報(bào)告 | 行業(yè)深度2020 年 03 月 25 日VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈長,主體多,海內(nèi)外的軟件層面差距明顯。VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等環(huán)節(jié),產(chǎn)業(yè)鏈長,參與主體多,國內(nèi)企業(yè)在軟件層面的系統(tǒng)平臺(tái)與海外巨頭的差距明顯。從頭顯設(shè)備的硬件成本構(gòu)成來看,屏幕、處理器以及存儲(chǔ)占比較大。 增持(維持)行業(yè)走勢(shì)VR/AR 從非理性過熱到理性回歸,運(yùn)營商推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,內(nèi)容端出現(xiàn) 計(jì)算機(jī)滬深300破冰者。國家通過一系列政策構(gòu)建了 VR/AR 產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計(jì),明確了產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略地位。2016 年起投資過熱,2019
2、年前逐步降溫,2019 年行業(yè)投資回暖跡象明顯。國內(nèi)運(yùn)營商將扮演重要推手,2020 年 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展即將加速。半衰期:愛莉克斯游戲一經(jīng)發(fā)布,好評(píng)如潮,目前我們認(rèn)為該款游戲有望成為 VR 行業(yè)游戲內(nèi)容端的破冰者,推動(dòng) VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提速。從眼鏡到一體機(jī),科技巨頭領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯。早期低門檻的 VR/AR 眼鏡市占率高,PC 端 VR 內(nèi)容豐富,性能強(qiáng)大,擁有穩(wěn)定高端用戶群,但是高成本成為其推廣障礙,產(chǎn)業(yè)逐步向一體機(jī)邁進(jìn),一體機(jī) VR 頭顯設(shè)備成為未來 VR的趨勢(shì)。在產(chǎn)業(yè)演進(jìn)歷程中,海外科技巨頭 Oculus、Valve、HTC、索尼的領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯。多技術(shù)融合推動(dòng) VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展:視場(chǎng)角 F
3、OV 提升沉浸感、光場(chǎng)顯示消除眩暈、定位技術(shù)打開新“視”界、FOV 傳輸技術(shù)和編解碼能力是 VR 場(chǎng)景化基石。視場(chǎng)角 FOV 是提升沉浸感的重要參數(shù),需同步伴隨屏幕的分辨率提升(從 4k 到 8k 甚至 12k),光學(xué)顯示技術(shù)依然任重而道遠(yuǎn)。人類的立體視覺的生理感知主要包括雙目視差、移動(dòng)視差、聚焦模糊,VR/AR 設(shè)備聚焦模糊的缺失引起使用者的眩暈,光場(chǎng)顯示有望消除眩暈。VR 頭顯的定位追蹤技術(shù)主要分為 Outside-in(由外向內(nèi))和 Inside-out(由內(nèi)向外)兩大類型,Valve 推出 Lighthouse(燈塔)激光定位,Oculus Rift 采用主動(dòng)式紅外激光+九軸傳感器定位
4、(俗稱“星座定位”),索尼 VR 采用主動(dòng)式光學(xué)定位,而 Inside-out 定位追蹤技術(shù)雖然低成本,但是精度和魯棒性較差。視頻清晰度的持續(xù)提升推動(dòng)數(shù)據(jù)量增加,F(xiàn)OV 傳輸逐步取代全視角傳輸?shù)内厔?shì)明顯,VR 的場(chǎng)景化落地(尤其直播)需要強(qiáng)大的編解碼能力支撐。5G 助推 VR/AR 產(chǎn)業(yè)繁榮。5G 的大帶寬提升 VR 視頻的分辨率和碼率,更高清的畫質(zhì)提升用戶沉浸感。而云端渲染畫面的情況下,通過低延時(shí)輔助降低眩暈感。推薦創(chuàng)維數(shù)字、當(dāng)虹科技、虹軟科技、順網(wǎng)科技和佳創(chuàng)視訊?;诟鞴驹诩夹g(shù)壁壘、賽道和資源卡位方面的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),我們推薦關(guān)注創(chuàng)維數(shù)字、當(dāng)虹科技、虹軟科技、順網(wǎng)科技和佳創(chuàng)視訊。風(fēng)險(xiǎn)提示:產(chǎn)業(yè)
5、投資和政策實(shí)施進(jìn)度低于預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn);技術(shù)更新風(fēng)險(xiǎn);宏觀環(huán)境低于預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)。48%32%16%0%-16%-32%2019-032019-072019-112020-03作者分析師劉高暢執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S0680518090001郵箱: HYPERLINK mailto:liugaochang liugaochang分析師楊燁執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S0680519060002郵箱: HYPERLINK mailto:yangye yangye相關(guān)研究1、計(jì)算機(jī):加大力度,工信部發(fā)文要求再加速 5G 發(fā)展2020-03-242、計(jì)算機(jī):新基建的政策展望與落地2020-03-213、計(jì)算機(jī):信創(chuàng) X 鯤鵬:產(chǎn)業(yè)
6、加速發(fā)展2020-03-15內(nèi)容目錄 HYPERLINK l _TOC_250016 一、VR/AR 產(chǎn)業(yè)理性回歸,運(yùn)營商和 5G 催生加速拐點(diǎn) 4 HYPERLINK l _TOC_250015 產(chǎn)業(yè)鏈全局一覽 4 HYPERLINK l _TOC_250014 政策與市場(chǎng)環(huán)境:從非理性過熱到理性回歸,運(yùn)營商推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,內(nèi)容端出現(xiàn)破冰者 6 HYPERLINK l _TOC_250013 產(chǎn)業(yè)趨勢(shì):從眼鏡到一體機(jī),科技巨頭領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯 12 HYPERLINK l _TOC_250012 關(guān)鍵技術(shù)路徑:多技術(shù)融合推動(dòng) VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展 16 HYPERLINK l _TOC_250
7、011 視場(chǎng)角 FOV 提升沉浸感 16 HYPERLINK l _TOC_250010 光場(chǎng)顯示消除眩暈 17 HYPERLINK l _TOC_250009 定位技術(shù)打開新“視”界 18 HYPERLINK l _TOC_250008 FOV 傳輸技術(shù)和編解碼能力是 VR 場(chǎng)景化基石 20 HYPERLINK l _TOC_250007 行業(yè)展望:5G 助推 VR/AR 產(chǎn)業(yè)繁榮 22 HYPERLINK l _TOC_250006 二、相關(guān)標(biāo)的推薦 24 HYPERLINK l _TOC_250005 創(chuàng)維數(shù)字 24 HYPERLINK l _TOC_250004 當(dāng)虹科技 25 HYP
8、ERLINK l _TOC_250003 虹軟科技 25 HYPERLINK l _TOC_250002 順網(wǎng)科技 26 HYPERLINK l _TOC_250001 佳創(chuàng)視訊 26 HYPERLINK l _TOC_250000 風(fēng)險(xiǎn)提示 27圖表目錄圖表 1:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈圖 4圖表 2:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)代表企業(yè) 5圖表 3:Oculus Rift 成本拆解 6圖表 4:國內(nèi)某 VR 一體機(jī)產(chǎn)品的核心成本構(gòu)成 6圖表 5:VR/AR 相關(guān)國家級(jí)政策(2016-2019 年) 7圖表 6:各地方政府支持虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的政策文件(2019 年至今) 8圖表 7:虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)走勢(shì)圖
9、(2013.01-2020.03) 9圖表 8:中國VR/AR 行業(yè)投資金額及數(shù)量(2014-2019 年 1-9 月) 10圖表 9:中國移動(dòng) 2020 年 XR 頭顯設(shè)備出貨目標(biāo) 10圖表 10:中國聯(lián)通 2020 年VR 發(fā)展目標(biāo) 11圖表 11:中國電信 2020 年終端發(fā)展目標(biāo) 11圖表 12:我國三大電信運(yùn)營商 2020 年VR 頭顯設(shè)備出貨目標(biāo)數(shù)量一覽表 11圖表 13:中國 VR/AR 頭顯設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)(2018-2023E) 12圖表 14:半衰期:愛莉克斯媒體評(píng)分匯總(截止 2020.3.24) 12圖表 15:愛奇藝 VR 眼鏡小閱悅Plus 13圖表 16:Oculu
10、s Rift 13圖表 17:HTC vive 13圖表 18:三種 VR 頭顯設(shè)備的比較 14圖表 19:Pico VR 一體機(jī) 14圖表 20:創(chuàng)維 VR 一體機(jī) 14圖表 21:全球各類 VR 設(shè)備出貨量占比(2017-2019E) 15圖表 22:全球 VR 出貨量數(shù)據(jù)(2018-2019,單位:臺(tái)) 15圖表 23:行業(yè)標(biāo)桿 VR 設(shè)備的出貨量數(shù)據(jù)(2019 年第四季度) 15圖表 24:視場(chǎng)角 FOV 示意圖 16圖表 25:人類和兔子的 FOV 比較 16圖表 26:不同沉浸等級(jí)下的技術(shù)參數(shù)要求 16圖表 27:鏡片厚度、眼睛與鏡片距離與 FOV 的關(guān)系(在不改變頭顯設(shè)備大小的前
11、提下) 17圖表 28:傳統(tǒng)平面顯示與光場(chǎng)顯示技術(shù)方案對(duì)比 18圖表 29:Valve 的Lighthouse 激光定位技術(shù)示意圖 18圖表 30:Oculus Rift 的星座定位技術(shù) 19圖表 31:索尼 VR 采用主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù) 19圖表 32:幾個(gè)典型的采用 SLAM 技術(shù)的頭顯 20圖表 33:幾種 VR 定位技術(shù)的比較 20圖表 34:VR 直播關(guān)鍵業(yè)務(wù)流程(采集端進(jìn)行畫面拼接) 22圖表 35:VR 直播關(guān)鍵業(yè)務(wù)流程(云端進(jìn)行畫面拼接) 22圖表 36:5G 網(wǎng)絡(luò)的三大特性 23圖表 37:360超高清 4K/8K 的傳輸帶寬要求 23圖表 38:Oculus 延時(shí)影響因素
12、24圖表 39:創(chuàng)維 V901VR 一體機(jī)核心參數(shù) 24圖表 40:虹軟科技實(shí)現(xiàn)基于深度相機(jī)的實(shí)時(shí)三維重建技術(shù) 26圖表 41:虹軟科技 3D 立體成像技術(shù)用于 3D 拍攝中 26一、 VR/AR 產(chǎn)業(yè)理性回歸,運(yùn)營商和 5G 催生加速拐點(diǎn)產(chǎn)業(yè)鏈全局一覽2019 年 10 月 19 日,由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府共同主辦的 2019 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌開幕。根據(jù)大會(huì)上發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019 年),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等環(huán)節(jié)。圖表 1:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈圖資料來源:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019 年),國盛證券研究所VR/AR 產(chǎn)業(yè)
13、鏈長,參與主體多,國內(nèi)外已出現(xiàn)眾多代表企業(yè),國內(nèi)企業(yè)在軟件層面與海外巨頭的差距明顯。正如前文所述,VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈涉及環(huán)節(jié)較多,目前產(chǎn)業(yè)鏈上無論從前端的硬件器件還是下游的應(yīng)用與服務(wù),國內(nèi)外均出現(xiàn)了眾多代表企業(yè)。硬件層面我國企業(yè)有不少參與廠商,但是軟件層面與海外廠商的差距較大,系統(tǒng)及平臺(tái)依然主要被高通、蘋果、三星、索尼、谷歌等國外科技巨頭所掌控。圖表 2:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)代表企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)代表企業(yè)硬件終端HTC、Nreal、愛奇藝、小米、創(chuàng)維、華為、vivo、亮風(fēng)臺(tái)、聯(lián)想、暴風(fēng)魔鏡、蟻視科技、大朋、小鳥看看、小派科技、谷歌、蘋果、三星、微軟、Oculus、Magic Leap、Varj
14、o、LG、富士通、Snap、Vuzix、STAR VR、Merge VR芯片華為、瑞芯微、全志、高通、英特爾、英偉達(dá)、AMD、三星、MTK、Movidius(被 intel 收購)中穎、深迪半導(dǎo)體、水木智芯、明皜傳感、美泰電子、矽??萍?、耐威科技、意法半導(dǎo)體、應(yīng)傳感器美盛、博世、亞德諾、松下、村田、精量電子、微軟、索尼、愛普生、Colibrys、Silicon Designs、核心器件矽立科技、PrimeSense、Lumedyne顯示屏京東方、華星光電、天馬微電子、維信諾、三星、LG、夏普光學(xué)器件長江偉力、水晶光電、利達(dá)光電、聯(lián)創(chuàng)光電、蘋果、美光、3M、德州儀器通信模塊HTC、諾亦騰、Jel
15、bi、Flex、Pegatron、鴻海配套外設(shè)歌爾聲學(xué)、蟻視科技、凌感科技、英特爾、索尼、Leap motion、Nod、Noitom、Control VR、手柄Trinity VR、Sixense、3D rudder攝像頭利亞德、聯(lián)創(chuàng)電子、索尼、尼康、Go Pro、Jaunt、蔡司、Bubl歌爾聲學(xué)、蟻視科技、凌感科技、廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技、七鑫易維、睿悅信息技術(shù)、鋒時(shí)互動(dòng)科體感設(shè)備技、虛現(xiàn)科技、柔石科技、Thalmic Labs、Gloveone、Control VR、Shoogee、Moogles、Virtuix、Pinc、Tactical、CyberithUI 界面Uninty、微軟支撐軟
16、件OSOculus、谷歌、微軟、OSVR中間件Unreal、英偉達(dá)、Mechdayne、Nibiru愛奇藝、華為、大朋、騰訊、大恒科技、華力創(chuàng)通、邁吉客、谷歌、微軟、FIBRUM、Cubic Motion、軟件開發(fā)工具包SDKThe foundry、Worldviz、Framestore、Vrclay、Middle VR、Wikitude、Paracosm、Doubleme、Thrive、Surcical theater、Adobe、PTGui3D 引擎無限時(shí)空、起源天澤、曼恒數(shù)字、Uninty、Crytek、WorldViz、Unreal、VR Platform騰訊、網(wǎng)易、TVR、暴風(fēng)科技、
17、焰火工坊科技、極維客科技、魔視互動(dòng)、超凡視幻、谷歌、索游戲尼、Epic Games、EA、SEGA、Innerspace、Valve、Jaunt、Harmonix、Eyetouch、Resolution、Survios、Niantic lab、Reload、CCP Games、Templegates、Two Bit Circus、VR-Bits視頻內(nèi)容制作與愛奇藝、優(yōu)酷、VeeR VR、看到科技、蘭亭數(shù)字、Facebook、Wevr、Youtube、JAUNT、Summer VR、Sliver.TV、Crackle、Inception、NUKE、20th Century Fox、HBO、Net
18、flex、迪士尼分發(fā)斗魚、花椒、微鯨科技、Times Network、Facebook、NextVR、LiveLike、FOX Sports VR、VR直播live、Digital Domain、Melody VR、Vantage、Rhapsody VR、Vrtify、Virtually LIVE、Vreal社交Nation、Google、The Wave VR、Against Gravity、Vtime、Big Screen、VRChat、PlutoVR應(yīng)用程序HTC、Steam、索尼、Oculus平臺(tái)騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、BBC、Youtube、Junt應(yīng)用與服務(wù)制造聯(lián)想新視界、曼恒數(shù)字、科
19、駿、MakrVR、IBM、Visidraft、NgrainVIVE ARTS、新東方、央數(shù)文化、信恩科技、微視酷、A.i.Solve、Nearpod、Lifeliqe、Labster、教育Immersive Education、Unimersiv、Zspace、IBM文化紅色地標(biāo)、當(dāng)紅齊天、蘭亭數(shù)字、玄視科技、National Geographic、Discovery VR、Ascape海信、幸?;?dòng)、虛擬內(nèi)窺云、觸幻科技、Surgevry、Fearless、Echopixel、DeepStream VR、健康Psious、Curiscope、Vivid Vision、Psious Tools
20、uite、Level EX商貿(mào)阿里巴巴、京東、美克家居、貝殼找房、指揮家智能科技、無憂我房、思能創(chuàng)智科技、美屋三六五科技、Facebook、Blippar、Valve、PTC、Wearvr、Little star、Sketchfab、Prizmiq、Immersv資料來源:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019 年),電子發(fā)燒友,國盛證券研究所從頭顯設(shè)備的硬件成本構(gòu)成來看,屏幕、處理器以及存儲(chǔ)占比較大。我們參考了 IHS 對(duì) Oculus Rift 的拆機(jī)報(bào)告,并進(jìn)行了 VR 的產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)研,得出了上述結(jié)論。Oculus Rift 的存儲(chǔ)成本僅不到 1 美元是因?yàn)樗鼘儆谙挛膶?huì)講到的 PC VR,需要
21、連接電腦,存儲(chǔ)能力主要由 PC 電腦提供即可。圖表 3:Oculus Rift 成本拆解部件價(jià)格(美元)部件價(jià)格(美元)頭顯設(shè)備顯示屏69.00處理器集成電路3.11存儲(chǔ)0.64UI 集成電路7.94電源管理集成電路2.38傳感器4.87雜項(xiàng)電子器件4.03電機(jī)22.50機(jī)械器件24.09小計(jì)138.56傳感器處理器集成電路5.28存儲(chǔ)0.15電源管理集成電路0.67攝像頭11.00雜項(xiàng)電子器件0.91電機(jī)1.23機(jī)械器件3.23小計(jì)22.47遠(yuǎn)程設(shè)備處理器集成電路1.53雜項(xiàng)電子器件1.04電機(jī)0.76機(jī)械器件1.95小計(jì)5.28包裝盒相關(guān)無線控制器18.00無線適配器6.25配件0.68資
22、料和包裝8.36小計(jì)33.28合計(jì)199.60資料來源:IHS Markit Technology,國盛證券研究所圖表 4:國內(nèi)某 VR 一體機(jī)產(chǎn)品的核心成本構(gòu)成輔料, 5.5% 散熱, 3.3%殼料, 5.5%喇叭, 2.7%光學(xué)器件, 5.5%屏幕, 33.9%屏幕 處理器存儲(chǔ)光學(xué)器件喇叭殼料存儲(chǔ), 27.3%資料來源:產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)研,國盛證券研究所輔料處理器,散熱16.4%政策與市場(chǎng)環(huán)境:從非理性過熱到理性回歸,運(yùn)營商推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,內(nèi)容端出現(xiàn)破冰者構(gòu)建頂層設(shè)計(jì),明確 VR/AR 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略地位。2016 年,國家先后發(fā)布了“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃、“十三五”國家信息化規(guī)劃、信息
23、產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南等多個(gè)重磅文件,均將 VR/AR 等作為新興產(chǎn)業(yè)培育,力爭(zhēng)形成新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。而 2018 年12 月發(fā)布的關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見則再一次為我國VR 技術(shù)的發(fā)展構(gòu)建了頂層設(shè)計(jì),明確了VR/AR 技術(shù)的“國策”戰(zhàn)略地位。同時(shí)各地也從政策層面積極推動(dòng)產(chǎn)業(yè)布局,已有十余地市相繼發(fā)布針對(duì) VR 領(lǐng)域的專項(xiàng)政策。圖表 5:VR/AR 相關(guān)國家級(jí)政策(2016-2019 年)時(shí)間政策文件名稱相關(guān)核心內(nèi)容表述2016.04國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃綱要2016.05“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動(dòng)實(shí)施方案國家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于請(qǐng)組織申大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)
24、化,形成一批新增長點(diǎn)。加快智能終端核心技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,豐富移動(dòng)智能終端、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品的服務(wù)及形態(tài),突破輕量級(jí)操作系統(tǒng)、低功耗高性能芯片、柔性顯示、高密度儲(chǔ)能、快速無線充電、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等關(guān)鍵技術(shù),加快技術(shù)成果在智能可穿戴設(shè)備中的應(yīng)用。2016.08報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知2016.11“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃2016.12“十三五”國家信息化規(guī)劃2016.12信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南2017.01關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見2017.07關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知2017.10產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)國家發(fā)展改革委辦公廳
25、關(guān)于組織實(shí)施實(shí)現(xiàn)人工智能、數(shù)據(jù)挖掘、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療救治領(lǐng)域的應(yīng)用,成立虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國家工程實(shí)驗(yàn)室。加大空間和情感感知等基礎(chǔ)性技術(shù)研發(fā)力度,加快虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息成像、裸眼三維圖形顯示(裸眼 3D)、交互娛樂引擎開發(fā)、文化資源數(shù)字化處理、互動(dòng)影視等核心技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。強(qiáng)化戰(zhàn)略性前沿技術(shù)超前布局中提到虛擬現(xiàn)實(shí),通過可視化和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),建立我國信息化、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行、環(huán)境保護(hù)、交通運(yùn)輸、綜合監(jiān)管、公共衛(wèi)生等實(shí)時(shí)狀況和趨勢(shì)的統(tǒng)一視圖。加強(qiáng)對(duì)區(qū)塊鏈、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)在行業(yè)系統(tǒng)解決方案中的應(yīng)用推廣,加快向高端價(jià)值服務(wù)提供商轉(zhuǎn)型。支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)
26、化,探索開展在設(shè)計(jì)制造、健康醫(yī)療、文體娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用示范。加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、微機(jī)電系統(tǒng)等新興移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。重點(diǎn)突破虛擬對(duì)象智能行為建模技術(shù),提升虛擬現(xiàn)實(shí)中智能對(duì)象行為的社會(huì)性、多樣性和交互逼真性,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與人工智能的有機(jī)結(jié)合和高效互動(dòng)。在智能機(jī)器人、智能汽車、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興領(lǐng)域加快培育一批龍頭企業(yè),加強(qiáng)下一代社交網(wǎng)絡(luò)研發(fā),加快增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)推廣應(yīng)用,促進(jìn)虛擬環(huán)境和實(shí)體環(huán)境協(xié)同融合。五大核心技術(shù):柔性 AMOLED、光場(chǎng)顯示等近眼顯示技術(shù);高性能GPU 渲染技術(shù);動(dòng)作捕捉、傳
27、感融合、3D 攝像、異構(gòu)計(jì)算、即時(shí)定位及地圖構(gòu)建等感知交互技術(shù);滿足高帶寬、低時(shí)延應(yīng)用場(chǎng)景的通信傳輸技術(shù);高沉浸交互式影像生產(chǎn)等內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)。2017.112018 年新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)工程的通知至少開展 4K 高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)等兩類典型 5G 業(yè)務(wù)及應(yīng)用。2018.12關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見2019.01進(jìn)一步優(yōu)化供給推動(dòng)消費(fèi)平穩(wěn)增長促進(jìn)形成強(qiáng)大國內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)施方案2019.032018 年度國家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目認(rèn)定結(jié)果的通知2019.04產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)目錄(2019 年本,征求意見稿)2019.06關(guān)于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工作的指導(dǎo)意見
28、為我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展構(gòu)建了頂層設(shè)計(jì),明確了 VR/AR 技術(shù)的“國策”戰(zhàn)略地位。有條件的地方可對(duì)超高清電視、機(jī)頂盒、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等產(chǎn)品推廣應(yīng)用予以補(bǔ)貼。教育部決定認(rèn)定 296 個(gè)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目為 2018 年度國家虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用納入 2019 年“鼓勵(lì)類”產(chǎn)業(yè)。推進(jìn)信息技術(shù)與教學(xué)有機(jī)融合,從而全面提升人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等現(xiàn)代信息技術(shù)在教育教學(xué)中廣泛應(yīng)用。2019.08關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)加強(qiáng)文化創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)等環(huán)節(jié)共性關(guān)鍵技術(shù)研究,開展意見文化資源分類與標(biāo)識(shí)、數(shù)字化采集與管理、多媒體內(nèi)容知識(shí)化加工處理、VR/AR
29、 虛擬制作、基于數(shù)據(jù)智能的自適配生產(chǎn)、智能創(chuàng)作等文化生產(chǎn)技術(shù)研發(fā)。加強(qiáng)激光放映、虛擬現(xiàn)實(shí)、光學(xué)捕捉、影視攝錄、高清制播、圖像編輯等高端文化裝備自主研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。資料來源:公開政策文件,國盛證券研究所圖表 6:各地方政府支持虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的政策文件(2019 年至今)時(shí)間省市文件名稱相關(guān)表述2019.01河北河北省人民政府辦公廳印發(fā)河北省關(guān)于完 善 促 進(jìn) 消 費(fèi) 體 制 機(jī) 制 實(shí) 施 方 案(2019-2020 年)大力推廣中高端移動(dòng)通信終端、超高清視頻終端、智慧家庭產(chǎn)品等新型信息產(chǎn)品,以及虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能汽車、服務(wù)機(jī)器人等前沿信息消費(fèi)產(chǎn)品。2019.01浙江關(guān)于全面實(shí)施高等教育
30、強(qiáng)省戰(zhàn)略的意見 推進(jìn)教育和管理數(shù)字化,探索建設(shè)基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境。2019.01湖南湖南省大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2019-2021 年)2019.02北京關(guān)于推動(dòng)北京影視業(yè)繁榮發(fā)展的實(shí)施意見2019.03江蘇2019 年全省廣播電視工作要點(diǎn)2019.03山東數(shù)字山東2019 行動(dòng)方案江西省教育廳關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)2019.05江西業(yè)發(fā)展方案(2019-2023年)的通知關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃2019.05深圳(2019-2013)的通知關(guān)于印發(fā)2019 年全市科技創(chuàng)新工作要點(diǎn)加快關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),密切跟蹤區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(A
31、R)等前沿技術(shù)。提出圍繞大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、4K/8K超高清等關(guān)鍵技術(shù),努力構(gòu)建影視業(yè)高精尖產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。積極探索 5G 傳輸、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)在廣電領(lǐng)域的應(yīng)用。推動(dòng)大數(shù)據(jù)與云計(jì)算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)深度融合。努力把江西打造為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集群和創(chuàng)新高地的目標(biāo),提升江西省高校服務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力,為江西省VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才保障和智力支持。充分發(fā)揮各區(qū)資源稟賦和比較優(yōu)勢(shì),加快人工智能產(chǎn)業(yè)示范區(qū),重點(diǎn)推動(dòng)自主無人系統(tǒng)智能技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)智能建模技術(shù)等研發(fā)創(chuàng)新。加快壯大高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),加快推進(jìn)國家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基2019.06
32、青島2019.06天津的通知 天津市促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展行動(dòng)方案( 2019-2023年)地等項(xiàng)目建設(shè)。推動(dòng)超高清視頻芯片產(chǎn)業(yè)化,為超高清電視、虛擬現(xiàn)實(shí)安徽省超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案2019.06安徽等終端提供系統(tǒng)解決方案,提升超高清終端產(chǎn)品生產(chǎn)能( 2019-2022年)力。推行智慧教育,大力發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”教學(xué)和技能培訓(xùn),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等數(shù)字化教學(xué)培訓(xùn)手段,提升教育教學(xué)的靈活性和互動(dòng)性。2019.06河南關(guān)于實(shí)施河南省高水平中等職業(yè)學(xué)校和專業(yè)建設(shè)工程的通知著力提升教學(xué)水平,并且推進(jìn)信息技術(shù)與教學(xué)深度融合,借助虛擬現(xiàn)實(shí)等信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)虛實(shí)結(jié)合的學(xué)習(xí)環(huán)境。2019.08南昌 南 昌 市 虛
33、 擬 現(xiàn) 實(shí) 產(chǎn) 業(yè) 發(fā) 展 規(guī) 劃(2019-2023年)基于南昌現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),以差異定位、產(chǎn)城融合、綠色發(fā)展為原則,確定南昌虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“一核兩翼”總體布局方案。將強(qiáng)化創(chuàng)新引領(lǐng),引導(dǎo)要素匯聚,打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),加強(qiáng)示范應(yīng)用。建設(shè)一批龍頭企業(yè)主導(dǎo)、創(chuàng)新能力突出、輻 江 西 省 虛 擬 現(xiàn) 實(shí) 產(chǎn) 業(yè) 發(fā) 展 規(guī) 劃2019.06江西射帶動(dòng)力強(qiáng)的VR 特色小鎮(zhèn)、VR 產(chǎn)業(yè)基地、VR 應(yīng)用示(2019-2023年)范基地、VR 創(chuàng)新孵化基地等載體,厚植產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展土壤。資料來源:公開政策文件,國盛證券研究所前期 VR/AR 投資過熱,2019 年前逐步降溫。從前述表格可以發(fā)現(xiàn),2016
34、年國家對(duì)VR/AR 產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略定位提升,進(jìn)入多個(gè)十三五戰(zhàn)略規(guī)劃文件,地方政府紛紛響應(yīng)號(hào)召,出臺(tái)一系列 VR/AR 的配套文件并開啟園區(qū)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)培育,例如福州、南昌、長沙、青島等地均著手建設(shè) VR 產(chǎn)業(yè)基地。而資本市場(chǎng)在 2016 年之前也出現(xiàn)了多個(gè)針對(duì) AR/VR公司的并購和對(duì)外投資(如愷英網(wǎng)絡(luò)、水晶光電、暴風(fēng)科技等),一時(shí)間資本追捧 AR/VR概念,熱情高漲,VR 之火照亮大江南北,但是 2016 年 5 月證監(jiān)會(huì)叫停上市公司對(duì) VR領(lǐng)域的跨界定增,加上彼時(shí) VR 產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)不夠友好(存在顆粒感、笨重、易眩暈等),2016 年下半年開始至 2017 年,國內(nèi)投資界對(duì) VR/AR 趨于理
35、性和慎重,VR 領(lǐng)域投資金額大幅縮水。2017 年第四季度出現(xiàn)了一輪 VR/AR 投資的小高潮,阿里巴巴、谷歌、淡馬錫資本、Spark Capital 單個(gè)季度在 AR/VR 領(lǐng)域合計(jì)投資超過 10 億美元,而歷史上單個(gè)季度 AR/VR 領(lǐng)域投資超過 10 億美元的只有 2016 年第一季度。但是 2017 年第四季度之后全球 VR/AR 領(lǐng)域的投資金額繼續(xù)逐步走低,VR/AR 行業(yè)資本熱度繼續(xù)降溫。圖表 7:虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)走勢(shì)圖(2013.01-2020.03)資料來源:Wind,國盛證券研究所2019 年 VR/AR 行業(yè)投資回暖跡象明顯。根據(jù) VR 陀螺的數(shù)據(jù),2019 年上半年,全球VR
36、/AR 行業(yè)總?cè)谫Y金額達(dá)124.69 億元,同比大漲133.3%,全球產(chǎn)業(yè)資本入場(chǎng)跡象明顯,并且資本更傾向于已融過資且商業(yè)模式比較清晰的企業(yè)。根據(jù) Digi-Capital 的數(shù)據(jù),在截止至 2019 年第二季度的 12 個(gè)月期間,全球 AR/VR 行業(yè)總?cè)谫Y規(guī)模超過 54 億美元,其中中國的總?cè)谫Y是北美的 2.5 倍以上,中國 VR/AR 市場(chǎng)受到青睞。IT 桔子和前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2019 年 1-9 月,中國 VR/AR 行業(yè)的投資金額達(dá)到了 99.21 億元,基本接近2018 年全年金額109.77 億元。從多個(gè)數(shù)據(jù)維度來看,我們認(rèn)為,2019 年VR/AR市場(chǎng)回暖跡象明顯。圖
37、表 8:中國VR/AR 行業(yè)投資金額及數(shù)量(2014-2019 年 1-9 月)投資金額(億元)投資數(shù)量(件)平均單筆投資金額(億元,右軸)299 2.02 222177174.21177.28 1.01 98.38109.77 10999.21 0.55 0.80 550.564930.120.58350 2.50300250200150100502.001.501.000.500201420152016201720182019年1-9月0.00資料來源:IT 桔子,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,國盛證券研究所國內(nèi)運(yùn)營商扮演重要推手,2020 年 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展即將加速。根據(jù) IDC 中國對(duì) 2019 年
38、 VR 頭像設(shè)備出貨量的預(yù)測(cè),估計(jì)為 200 萬臺(tái),而中國電信在 2020 年的 VR 出貨量目標(biāo)就達(dá)到了 300 萬臺(tái)。而根據(jù) 2019 年 11 月 15 日,中國移動(dòng)召開的 5G 泛智能終端渠道生態(tài)合作峰會(huì)上所發(fā)布的 2020 年終端產(chǎn)品規(guī)劃,2020 年中國移動(dòng)預(yù)計(jì) XR 終端出貨量為 200 萬臺(tái)(由于目前市場(chǎng)中相比 VR,AR 的市場(chǎng)體量較小,我們可以假設(shè) 200 萬臺(tái)基本為 VR 終端的預(yù)期出貨數(shù)量)。中國聯(lián)通在 2019 年 10 月 17 日的中國聯(lián)通智慧生態(tài)合作大會(huì)上公布了 2020 年的 VR 發(fā)展目標(biāo),用戶數(shù)從“試點(diǎn)”狀態(tài)達(dá)到過 100 萬。綜合上述三大運(yùn)營商的數(shù)據(jù),得
39、到 2020 年的合計(jì) VR 出貨目標(biāo)達(dá)到約 600 萬臺(tái)。按照 VR 單價(jià) 1000-2000 元計(jì)算,三大運(yùn)營商 2020 年 600 萬臺(tái) VR 頭顯設(shè)備的投資計(jì)劃約為 60-120 億元。因此我們認(rèn)為,2020 年中國 VR 的出貨量出現(xiàn)井噴將成為大概率事件,VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速在即,運(yùn)營商成為這一趨勢(shì)背后的有力推手。圖表 9:中國移動(dòng) 2020 年 XR 頭顯設(shè)備出貨目標(biāo)資料來源:中國移動(dòng)2020 年終端產(chǎn)品規(guī)劃,5G 產(chǎn)業(yè)圈,國盛證券研究所圖表 10:中國聯(lián)通 2020 年 VR 發(fā)展目標(biāo)資料來源:新浪科技,國盛證券研究所圖表 11:中國電信 2020 年終端發(fā)展目標(biāo)類別分項(xiàng)2020
40、 年銷售數(shù)量目標(biāo)備注5G 終端-6,000 萬臺(tái)VR 終端-300 萬臺(tái)300 萬臺(tái)預(yù)計(jì)為各類 VR 設(shè)備數(shù)量之和物聯(lián)網(wǎng) NB 模組音箱200 萬部智慧家庭終端-3,600 萬臺(tái)路由器2,500 萬臺(tái)支持千兆雙頻、Wi-Fi6、AP 面板,Mesh 必選攝像頭900 萬部包括室外槍機(jī)、云臺(tái)、智能門鈴/貓眼2,000 萬臺(tái)聚焦公共事業(yè)類行業(yè),發(fā)展智能水務(wù)、智能燃?xì)?、智慧消防終端產(chǎn)品,同時(shí)聯(lián)合芯片模組商定制模組+行業(yè)公板,以方案商模式提供服務(wù),并通過模組+卡一體化方式銷售資料來源:中國電信,國盛證券研究所圖表 12:我國三大電信運(yùn)營商 2020 年 VR 頭顯設(shè)備出貨目標(biāo)數(shù)量一覽表運(yùn)營商2020
41、年 VR 頭顯設(shè)備目標(biāo)出貨數(shù)量(萬臺(tái))中國電信300中國移動(dòng)200中國聯(lián)通100資料來源:中國移動(dòng)2020 年終端產(chǎn)品規(guī)劃,5G 產(chǎn)業(yè)圈,中國電信,新浪科技,國盛證券研究所由于目前國內(nèi)一季度新冠疫情的影響,對(duì)三大電信運(yùn)營商 2020 年全年的 VR 出貨目標(biāo)構(gòu)成了一定壓力,目前運(yùn)營商線下門店尚未出現(xiàn)大規(guī)模 VR 頭顯設(shè)備的展示。我們預(yù)計(jì)隨著國內(nèi)疫情的逐步穩(wěn)定,國內(nèi)相關(guān) VR 設(shè)備及整個(gè) VR 供應(yīng)鏈廠商的開工率的逐步恢復(fù),運(yùn)營商的 VR 出貨進(jìn)度有望在 Q2(甚至 4 月份)看到明顯改善。圖表 13:中國 VR/AR 頭顯設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)(2018-2023E)資料來源:IDC,國盛證券研究所內(nèi)
42、容端出現(xiàn)破冰者,產(chǎn)業(yè)發(fā)展有望提速。2020 年 3 月 24 日,Valve 攜 Half-Life 系列新作半衰期:愛莉克斯強(qiáng)勢(shì)歸來,好評(píng)如潮,Steam 社區(qū)首日就獲 5000+評(píng)價(jià),好評(píng)率 97%,目前我們認(rèn)為該款游戲有望成為 VR 行業(yè)游戲內(nèi)容端的破冰者,從而推動(dòng) VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提速。圖表 14:半衰期:愛莉克斯媒體評(píng)分匯總(截止 2020.3.24)資料來源:游戲時(shí)光VGtime企鵝號(hào),國盛證券研究所產(chǎn)業(yè)趨勢(shì):從眼鏡到一體機(jī),科技巨頭領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯早期低門檻的 VR/AR 眼鏡市占率高。VR/AR 眼鏡的簡(jiǎn)單低門檻,使得消費(fèi)者能夠低成本地感受和體驗(yàn) VR/AR 的概念,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期占
43、據(jù)了較高的市場(chǎng)占有率。但是由于VR/AR 眼鏡沒有計(jì)算能力,僅僅是一副顯示鏡片,清晰度水平也取決于手機(jī)屏幕本身的分辨率。圖表 15:愛奇藝 VR 眼鏡小閱悅 Plus資料來源:京東商城,國盛證券研究所PC 端 VR 內(nèi)容豐富,性能強(qiáng)大,擁有穩(wěn)定高端用戶群,但是高成本成為其推廣障礙。隨著行業(yè)巨頭 Oculus、Vive、PlayStation 持續(xù)投入巨額研發(fā),PC 端 VR 依托其豐富的內(nèi)容、強(qiáng)大的計(jì)算性能,擁有穩(wěn)定忠實(shí)的高端用戶群體,得到了尤其重度玩家的青睞,全球出貨量份額占比保持了穩(wěn)定的增長態(tài)勢(shì)。不過 PC 端 VR 需要單獨(dú)配臵高性能的 PC 電腦以及中高端獨(dú)立顯卡,綜合配臵成本往往超過
44、 12,000 元,較高的使用成本也一定程度上阻礙了PC 端 VR 進(jìn)入千家萬戶。圖表 16:Oculus Rift圖表 17:HTC vive資料來源:京東商城,國盛證券研究所資料來源:京東商城,國盛證券研究所產(chǎn)業(yè)向 VR 一體機(jī)邁進(jìn)。2017 年下半年起,各大廠商爭(zhēng)相發(fā)布 VR 一體機(jī),通過犧牲一部分的性能、增加便攜性同時(shí)降低價(jià)格吸引消費(fèi)者。當(dāng)然,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)需要突破,內(nèi)容需要探索,產(chǎn)品需要迭代,這也給新進(jìn)入者一定的市場(chǎng)機(jī)會(huì)(例如愛奇藝也成為了這一新興市場(chǎng)的參與者)。我們認(rèn)為,重量、續(xù)航時(shí)間、內(nèi)容、計(jì)算能力、畫質(zhì)以及價(jià)格將成為 VR 一體機(jī)最重要的競(jìng)爭(zhēng)指標(biāo)。圖表 18:三種 VR 頭顯設(shè)
45、備的比較無屏 VR(VR 眼鏡,Screenless Viewer)PC 端 VR(Tethered HMD)一體機(jī) VR(Standalone HMD)顯示 PC 主機(jī)的畫面,一般對(duì) PC 的 CPU 和顯示方式將手機(jī)顯示進(jìn)行投影價(jià)格低,幾十到幾百元顯卡有較高要求(如 Oculus 的官方推薦為Intel i5 CPU+GTX970 GPU)最高,PC+VR 頭盔大多超過 10000 元;PlayStation VR 399 美元Oculus Rift 399 美元(2017 年 10 月從 599美元降價(jià))Valve Index 999 美元HTC Vive 799 美元自帶屏幕和系統(tǒng),顯
46、示一體機(jī)中的內(nèi)容較高,一般 2000-4000 元; Oculus Quest 399 美元 Pico G2 2199 元?jiǎng)?chuàng)維 V901 2399 元華為 VR glass 2999 元大朋 P1 Pro 2499 元 愛奇藝 奇遇 2S 2199 元較高,自帶處理器,如中高端的驍計(jì)算能力無,僅通過鏡片顯示最高,運(yùn)算在 PC 上龍 835 芯片支持自定義無支持不支持續(xù)航時(shí)間無長,連接電腦2.5-4 小時(shí)視場(chǎng)角 FOV一般 90100分辨率一般 110左右取決于手機(jī)屏幕分辨率多數(shù)為 2,160*1,200一般 100105已支持單眼 2k(1,920*2,160),雙眼 4k(3,840*2,1
47、60)Outside-in 技術(shù):燈塔(Lighthouse)定位(Valve 研發(fā))、星座定位(Oculus 研發(fā))Inside-out 技術(shù):微軟 MR 定位(無需基站)InertialMeasurement Unit),如陀螺儀、加速度計(jì)、磁力計(jì)定位系統(tǒng)慣性測(cè)量單元(IMU,便攜性最輕便不太方便,需要高性能 PC 搭配比較方便,重量為 160-300 克之間DoF(自由度)366功能簡(jiǎn)單,體驗(yàn)效果高缺點(diǎn)度依賴手機(jī)性能和屏幕分辨率價(jià)格昂貴,通常需要將 VR 頭盔與 PC 進(jìn)行物理連線,活動(dòng)范圍受限內(nèi)容相對(duì)不足,難以運(yùn)行特別大的游戲Oculus、華為、創(chuàng)維、大朋、PICO、代表廠商小宅、千幻
48、、愛奇藝等HTC Vive、Oculus、PlayStation、Valve 等資料來源:知乎,OFweek 可穿戴設(shè)備網(wǎng),Oculus 官網(wǎng),京東商城,國盛證券研究所愛奇藝、小米等圖表 19:Pico VR 一體機(jī)圖表 20:創(chuàng)維 VR 一體機(jī)資料來源:京東商城,國盛證券研究所資料來源:京東商城,國盛證券研究所一體機(jī) VR 頭顯設(shè)備成為未來 VR 的趨勢(shì)。根據(jù) IDC 報(bào)告,從 2017 年到 2019 年,全球VR 設(shè)備出貨量中無屏類設(shè)備逐年減少,預(yù)計(jì) 2019 年出貨量占比將從 2017 年的 60%降至 16%;一體機(jī)設(shè)備出貨量逐年上升,預(yù)計(jì) 2019 年將達(dá) 269 萬臺(tái),出貨量占比
49、從 2017年的 4%提升至 38%;PC 端 VR 設(shè)備出貨量占比每年小幅提升,2019 年預(yù)計(jì)為 46%。另外根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData 發(fā)布的2019 年數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)報(bào)告,VR一體機(jī)在2019 年的出貨量相比2018 年增長了一倍多,從2018 年的120 萬臺(tái)增長到2019年的 280 萬臺(tái),占整個(gè) VR 硬件出貨量的 49%,這一比例超過了 IDC 在 2018 年的預(yù)期。圖表 21:全球各類 VR 設(shè)備出貨量占比(2017-2019E)圖表 22:全球 VR 出貨量數(shù)據(jù)(2018-2019,單位:臺(tái))100%90%80%70%60%50%40%PC端VR35.95
50、%3.87%一體機(jī)VR無屏VR44.10%46.10%26.60%30%20%10%0%60.18%201729.30%201838.20%15.70%2019E 資料來源:IDC,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,國盛證券研究所資料來源:SuperData,國盛證券研究所海外科技巨頭領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯。IDC 的報(bào)告顯示,2019 年第一季度,索尼、Oculus、HTC、 Pico 和 3Glasses 銷量強(qiáng)勁,排名前五的廠商占據(jù)了整個(gè) VR 頭顯市場(chǎng)的 65.1%。而 SuperData 于 2020 年 1 月 28 日發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2019 年 VR 和 AR 的全球銷售收入達(dá)到 63 億美元,同比增
51、長 26%,Oculus Quest 成為重磅熱銷產(chǎn)品,全年出貨 70.5 萬臺(tái),超過了Oculus Rift 和Oculus Go 的總和,僅 2019 年第四季度就出貨 31.7 萬臺(tái),略低于PlayStation VR 的 33.8 萬臺(tái)。而Valve Index 在 2019 年四季度出貨 10.3 萬臺(tái)(該產(chǎn)品為 2019 年 6 月 28 日發(fā)布,2019 年全年為 14.9 萬臺(tái),),和第三季度相比增長 200%以上,環(huán)比增速第一,增長態(tài)勢(shì)非常強(qiáng)勁,并出現(xiàn)缺貨現(xiàn)象??傮w來看,海外科技巨頭在 VR/AR 領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,持續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)。圖表 23:行業(yè)標(biāo)桿 VR 設(shè)備的出貨量數(shù)據(jù)
52、(2019 年第四季度)4035302520151050PlayStation VROculus Quest出貨量(萬臺(tái))33.831.710.38.47.1Valve IndexOculus GoOculus Rift S資料來源:SuperData,國盛證券研究所關(guān)鍵技術(shù)路徑:多技術(shù)融合推動(dòng) VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展VR/AR 的核心技術(shù)不是一項(xiàng)單一的技術(shù),而是需要通過多種技術(shù)的融合,得以成功“欺騙”人類的大腦,讓使用者認(rèn)為自己存在于另外一個(gè)真實(shí)的世界中。這需要一方面避免視覺上的眩暈,一方面匹配人類的小腦運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),同時(shí)輔助聲音仿真,才能達(dá)到VR/AR的終極目標(biāo)??梢哉f,VR/AR 必須硬件軟件
53、兩手都要硬。視場(chǎng)角 FOV 提升沉浸感視場(chǎng)角 FOV 是提升沉浸感的重要參數(shù)。說到光學(xué)顯示,就必須提到視場(chǎng)角 FOV(Field of Vision)的概念,它主要表示人眼所能看到的圖像最大角度范圍。一般人水平方向雙眼是 200,會(huì)有 120的重疊。雙眼重疊部分對(duì)于人眼構(gòu)建立體和景深非常重要,人類的垂直視角大約為 130?,F(xiàn)實(shí)世界中,一般當(dāng) FOV 大于 110時(shí),人通常會(huì)采取轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋的方式,而不是斜著眼去注視視角邊緣的畫面,否則會(huì)增加疲勞感。根據(jù)2018 年虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書,達(dá)到“深度沉浸”的 FOV 需要約 140。圖表 24:視場(chǎng)角 FOV 示意圖圖表 25:人類和兔子的 FOV
54、比較資料來源:知乎蒲小花,/hackernoonKore,國盛證券研究所資料來源:VR LENS LAB,國盛證券研究所圖表 26:不同沉浸等級(jí)下的技術(shù)參數(shù)要求資料來源:2018 年虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書,國盛證券研究所FOV 與產(chǎn)品體驗(yàn)就像魚和熊掌不可兼得,未來光學(xué)顯示技術(shù)依然任重而道遠(yuǎn)。為了得到更大的視場(chǎng)角 FOV,就需要縮短眼睛與透鏡之間的距離,或者是增加透鏡的大小,但是這會(huì)產(chǎn)生更嚴(yán)重的屏幕的晶格感(當(dāng)屏幕 PPI 不高的情況下,隨著視場(chǎng)角增大,單個(gè)像素的放大倍數(shù)會(huì)越大),甚至產(chǎn)生對(duì)眼睛的傷害。我們認(rèn)為未來 FOV 的提高需同步伴隨屏幕的分辨率提升(從 4k 到 8k 甚至 12k)。圖
55、表 27:鏡片厚度、眼睛與鏡片距離與 FOV 的關(guān)系(在不改變頭顯設(shè)備大小的前提下)資料來源:VR LENS LAB,國盛證券研究所光場(chǎng)顯示消除眩暈光場(chǎng)(Light Field)是空間中光線集合的完備表示,采集并顯示光場(chǎng)就能在視覺上重現(xiàn)真實(shí)世界。根據(jù)騰訊優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室曹煊博士的表述,“Light Field”這一術(shù)語最早出現(xiàn)在 Alexander Gershun 于 1936 年在莫斯科發(fā)表的一篇經(jīng)典文章中,后來由美國MIT 的Parry Moon 和Gregory Timoshenko 在 1939 年翻譯為英文。但Gershun 提出的“光場(chǎng)”概念主要是指空間中光的輻射可以表示為關(guān)于空間位臵的
56、三維向量,這與當(dāng)前“計(jì)算成像”、 “裸眼 3D”等技術(shù)中提及的光場(chǎng)不是同一個(gè)概念。學(xué)術(shù)界普遍認(rèn)為 Parry Moon 在 1981年提出的“Photic Field”才是當(dāng)前學(xué)術(shù)界所研究的“光場(chǎng)”。簡(jiǎn)單來說,光場(chǎng)就是指定空間內(nèi)所有光線信息的總和,包括顏色、光線亮度、光線的方向、光線距離等等,其除了可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息外,還能顯示景深信息。人類的立體視覺的生理感知主要包括雙目視差、移動(dòng)視差、聚焦模糊。雙目視差(binocular parallax):視差即同一個(gè)物體在左右眼中所成的像之間的輕微偏,最形象的例子就是當(dāng)人注視自己的鼻尖時(shí),就會(huì)產(chǎn)生明顯的雙目時(shí)差,這也說明物體離眼睛越
57、近,雙目視差越大,距離無限遠(yuǎn)時(shí),雙目視差將消失。移動(dòng)視差(motion parallax):當(dāng)遠(yuǎn)近不同的物體在空間中移動(dòng)時(shí),在人眼中產(chǎn)生的位移會(huì)不同。這個(gè)很容易理解,例如我們坐在車上時(shí),眼前的景物移動(dòng)很快,遠(yuǎn)處的風(fēng)景卻緩緩移動(dòng)。聚焦模糊(Accommodation):當(dāng)我們聚焦于眼前的某個(gè)物體時(shí),遠(yuǎn)處的事物將會(huì)處于模糊狀態(tài),睫狀肌起到了調(diào)解眼球焦距的作用。VR/AR 設(shè)備聚焦模糊的缺失引起使用者的眩暈。當(dāng)前的 VR/AR 設(shè)備雖然可以產(chǎn)生雙目視差(為雙眼分別產(chǎn)生畫面)和移動(dòng)視差(可以隨便用戶的移動(dòng)提供不同角度的畫面展示),從而產(chǎn)生一定的沉浸感,但是展示的“遠(yuǎn)處”和“近處”都是從離人眼相同距離的
58、屏幕上發(fā)出的光線,人眼始終聚焦在固定的虛擬屏幕上,無法自適應(yīng)地重聚焦,使得人眼的睫狀肌無法產(chǎn)生不同的曲張狀態(tài),這與真實(shí)世界的“遠(yuǎn)”、“近”所產(chǎn)生睫狀肌反應(yīng)是不一樣的。雙目視差和聚焦模糊所呈現(xiàn)的遠(yuǎn)近距離的差異導(dǎo)致大腦產(chǎn)生深度感知沖突,長時(shí)間佩戴將引起視覺疲勞和眩暈。光場(chǎng)顯示有望消除眩暈。在光場(chǎng)顯示技術(shù)發(fā)展過程中,出現(xiàn)了多種光場(chǎng)顯示技術(shù)方案,引起廣泛關(guān)注和研究的主要有五種技術(shù):體三維顯示(Volumetric 3D Display)、多視投影陣列(Multi-view Projector Array)、集成成像(Integral Imaging)、數(shù)字全息 (Digital Holographic
59、)、多層液晶張量顯示(Multi-layer Tensor Display)。目前 Google Seurat 和 Amazon Go 都在與小型初創(chuàng)公司如Lytro、Otoy、8i 等競(jìng)爭(zhēng)開發(fā)基于光場(chǎng)顯示的 VR/AR技術(shù),但是依然處于這一技術(shù)應(yīng)用的初級(jí)階段。圖表 28:傳統(tǒng)平面顯示與光場(chǎng)顯示技術(shù)方案對(duì)比技術(shù)優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)平面展示技術(shù)成熟、價(jià)格低廉缺乏立體三維信息體三維顯示360可視范圍存在機(jī)械運(yùn)動(dòng),占地面積大多視投影陣列分辨率高,可視角度大成本高昂,占地面積大集成成像成本低廉視點(diǎn)圖像分辨率損失嚴(yán)重?cái)?shù)字全息三維顯示效果極佳技術(shù)尚不成熟多層液晶張量顯示成本低,分辨率不損失算法復(fù)雜,運(yùn)算量大,亮度有損
60、失資料來源:Research 企鵝號(hào),Mars 說光場(chǎng),國盛證券研究所定位技術(shù)打開新“視”界VR 頭顯的定位追蹤技術(shù)主要分為 Outside-in(由外向內(nèi))和 Inside-out(由內(nèi)向外)兩大類型。Outside-in 依靠外部的攝像頭和發(fā)射器來捕捉和追蹤用戶的動(dòng)作, 而 Inside-out 定位追蹤技術(shù)是利用設(shè)備自身以及更多的人機(jī)交互,而不是依靠其他外部傳感器實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景里的空間定位。Valve 推出 Lighthouse(燈塔)激光定位技術(shù)。Valve 借助房間內(nèi)的兩個(gè)獨(dú)立探測(cè)盒子(位于兩個(gè)相對(duì)的頂角),結(jié)合頭顯和手柄上的超過 70 個(gè)光敏傳感器,通過計(jì)算接收激光的時(shí)間來計(jì)算傳感器
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