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文檔簡介

1、VPDVANTAGE Plant Design System工廠三維布置設(shè)計管理系統(tǒng)PDMSPDMS基礎(chǔ)培訓(xùn)手冊PDMS 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中心獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),不依賴第三方數(shù)據(jù)庫。text text reports3Dwalk-through visualisationPDMSengineering drawings主要優(yōu)點三維實體建模。專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計系統(tǒng)。一個設(shè)計模型(數(shù)據(jù)庫)可以輸出多種設(shè)計圖紙,報告。等級驅(qū)動。交互設(shè)計過程中,實時三維碰撞檢查。精確標(biāo)注。模型修改后,標(biāo)注自動更新。能強大的可編程宏語言-PML。主要模塊(Module)DESIGN-三維模型設(shè)計DESIGN 中又包括以下幾部分

2、:EquipmentPipeworkStructureCabletraysHVACHanger&Support DRAFT-平豎面圖生成ISODRAFT-軸測圖生成PARAGON-構(gòu)造元件庫中國最大的資料庫下載PDMS 數(shù)據(jù)庫層次(Database hierarchy)隱藏在 PDMS 強大功能后面的是簡單和具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),實際上PDMS 數(shù)據(jù)庫是專門為工廠設(shè)計定制的,它基于嚴(yán)格的層次和樹狀結(jié)構(gòu)搭建。WORLDSITE/TILIZR/PIPESZONE/PIPESZONEZONE/STRUCTURE/STRUCTURE/EQUIPMENT/EQUIPMENTPIPEPIPE/100-2

3、/1101-1BRAN/100-2-1BRANWORLD建立數(shù)據(jù)庫時,自動生成一個WORLD。在導(dǎo)航器中只能看到一個WORLD。SITE可以是整個工廠,也可以是一個單元,一個項目。在一個PDMS 項目中可以有多個 SITE。ZONE它不是一個物理分區(qū),而是同類元件的集合,可以當(dāng)作一個邏輯組。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。形屏幕中能實際看到的實體。PRIMITIVE組成模型的基本體,包括box,cylinder,dish 等。數(shù)據(jù)庫基本概念Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個項目叫做一個元素,每一個元素都有屬性保存它的詳細(xì)信息,不同類型的元素

4、屬性也不同。CE=current element 集合。Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個元素都有一個Type 屬性,Type 屬性。Owner/Members 從屬關(guān)系。導(dǎo)航器(Members List)快速定位功能。Members 窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。Members List 中一次只能選擇一項。Control-drawlist。Drawlist 代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。視圖控制控制視圖的快捷鍵,小鍵盤也可以完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。F8=Shaded/線框切換F9=Border/隱藏切換F2=ZoomF3=PanF5=Rotate加速顯示Shift=減速顯示使用鼠標(biāo)用鼠標(biāo)中

5、鍵的拖動操作視圖的Zoom ,Pan, Rotate 。類似于AutoCAD。右鍵點取圖標(biāo)右鍵點取圖標(biāo)用鼠標(biāo)右鍵點取圖標(biāo),會出現(xiàn)save 的彈出式菜單,選中后會將當(dāng)前顯示保存,總共能保存四個視圖。用鼠標(biāo)左鍵點取圖標(biāo),就是提取保存的視圖。大寫的SAMPLE練習(xí)一:進入 大寫的SAMPLESAM SAMPLE 的用戶名登錄,Password MDB SAMPLEModuleDesignLoad from Macro Files表示進入缺省屏幕。練習(xí)二:了解 Design 設(shè)計模塊選擇第一個菜單DesignEquipment。設(shè)備的Creat Equipment- 定義設(shè)備名稱和定位點。Primit

6、ive- 生成設(shè)備管嘴和基本體。Standard- 標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備的設(shè)計模板。選擇菜單Design-Pipework。管道的Creat Pipe- 生成管道。Branch- 生成管道分支。ponent- 生成在線管件。練習(xí)三:了解 PDMS 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)DisplayMembers顯示導(dǎo)航器,Members顯示數(shù)據(jù)庫中所有的內(nèi)容,在Members 的最高級只有一個WORLD /*,練習(xí)中應(yīng)注意PDMS 的數(shù)據(jù)庫層次關(guān)系。選擇 SITE /STABILIZER。它包括很多ZONE,每個ZONE 專業(yè)。EQUIP ZONE。可以看到所有的設(shè)備都放在EQUIP ZONE D1201。設(shè)備是由很多基本的實體組

7、成。包括管嘴。ZONE 一般用于區(qū)分不同的專業(yè)ZONE 一般用于區(qū)分不同的專業(yè)3D Limits box 看到的模型。Limits CERotate Origin CESITE /STABILIZER (CE)Limits Limits CERotate Origin CE3D Limits ,它包括了SITE /STABILIZER型,并自動計算了一個比例使這個box 正好能完全顯示在圖形屏幕中。在 Members 窗口中選擇DrawlistAdd (grey)在圖形屏幕中。Members ControlDrawlistVolumn 3D Limits box。改變顏色需要重新加入。下面步驟

8、可以替代第 3 步。EQUIPZONE作為當(dāng)前元件,DrawlistAddCEwithcolorgreen。Members list窗口中,用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到PIPE ZONE銀灰色,DrawlistAddCEwithcolorcyan。用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到BUILDINGZONE,房屋,DrawlistAddCEcolororange。練習(xí)五:視圖操作F9 BorderNorth,South,West,East,Up,Down 各個方向觀察模型。ZoomPanRotate用 Zoom 縮放視圖。使用Pan 平移視圖。使用Rotate ZoomPanRotateMembers List

9、窗口中選擇E1301,點取圖標(biāo)菜單Rotate origin CE,旋轉(zhuǎn)的基點變?yōu)樵O(shè)備 E1301 的定位點。試著旋轉(zhuǎn)模型。還是 E1301,選擇Limits CE 3D Limits box 的中心點。用 F8 切換實體與線框模式。返回原來的比例,在圖形屏幕中點鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇LimitsDrawlist。窗選視圖,在圖形屏幕中點鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇LimitsWindow。只顯示當(dāng)前實體(CE)的技巧。Remove-All,Add-CE。平移視圖,鼠標(biāo)中鍵點屏幕中的一點,這一點平移到視圖的中心。練習(xí)六:ISO 視圖ISO 視圖包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分別

10、是圖示的四個方向。用鼠標(biāo)右鍵菜單分別測試。練習(xí)七:存取視圖保存四個視圖,分別是Look Down, Look North, Look East, ISO 3。練習(xí)八: Member 窗口中的菜單使用可以隨時回來ControlAdvanced。將選擇的單體加到記憶表中 memory), 在后面操作可以隨時回來ControlResize。改變 Member 16-60 5-19 圍內(nèi)。GotoOwner?;氐缴弦患墶otoReference。指向當(dāng)前元素的參考,如果是一個閥門,他首先指向等級,等級又指向元件庫。Drawlist。Drawlist代表圖形屏幕中顯示的元件列表。Add CE Remo

11、ve CERemove CE 表示從圖形屏幕移出當(dāng)前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫中刪除。缺省的顏色設(shè)定見 SettingGraphicsColour缺省的顏色設(shè)定見 SettingGraphicsColourCE 是當(dāng)前元素(Current element),只有基本體(Primitive)才能顯示顏色。CE 同一層次的所有元素都是激活的元素(Active item)。練習(xí)九:自動顏色設(shè)置SettingGraphicsColour。AutoColor欄中選擇Rules按鈕。Rule Name中選擇All Equipment。Color欄中選擇綠色Forestgreen。Insert按鈕插入到DataD

12、isplayRules欄中。AllPipingBranch,AllStructureDataDisplay Rules欄中。OK。會到Colors對話框。ABCAutoColor欄中設(shè)置ONFile-SaveABC練習(xí)十:保存當(dāng)前顯示狀態(tài)DisplaySaveForm&Display PDMSFrom Binary file。多視圖控制3D View 同一內(nèi)容的不同視角??梢云戒侊@示,也可以Window-3D View 指定。區(qū)域顯示(Volumn)Volumn范圍。顯示W(wǎng)indowsAddwithinVolumn。PDMS 實體PDMS 中的基本體(Primitive)PDMS 中的基本體是

13、組成 3D 模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門都是由基本體組合而成的?;倔w分為正實體(Solid)和負(fù)實體(Negative),負(fù)實體用于在正實體上切削。設(shè)備管嘴作為一種特殊的基本體練習(xí)一:生成基本體CreatSite,命名為TEST。reatZone,命名為EQUIPZONE。DesignEquipments 進入設(shè)備模塊CreatEquipment, 命名為D1101。生成基本體CreatPrimitive。試著生成 Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS 中的屬性(Attributes)PDMS 數(shù)據(jù)庫中的每一個實體(element)都有一套屬性,實體類型不同,屬性也

14、不完全一樣。例如Box 的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN 決定,而 Cylinder 由 HEIGH 和DIAMETER 決定。如下圖所示:DIAMZ(up)Y (north)X(east)ZLENHEIGHYLENXLEN原理:在生成一個實體時,PDMS 自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實體類型(TYPE)不同,拷貝的屬性也不同。練習(xí)二:查詢屬性QueryAttributes 顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:NAMEPDMS 名,系統(tǒng)會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式nn/mm,nn mm 用這個參考號碼來TYPE確認(rèn)數(shù)據(jù)庫中的每

15、一個實體。在PDMS 復(fù)。實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。OWNER數(shù)據(jù)庫層次中的不同級別是通過Owner/Member 關(guān)系維護的,也就是從屬關(guān)系。Owner 指向了當(dāng)前實體的上一級。POSITION定位點,數(shù)據(jù)庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對于當(dāng)前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。DIAMETER圓柱體的直徑。HEIGHT圓柱體的高度。ORIENTATIONOrientation 的方向。LOCKLEVELLO

16、CK 屬性決定實體是否能被改變。設(shè)置成TRUE FALSE。PDMS可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVELLEVEL AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個顯示第6層LEVEL。LEVEL 2 102 10 PDMS 顯示第6層OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設(shè)備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR練習(xí)三:修改屬性兩種方法用對話框 ModifyAttributes。用命令行 Displaymand Line

17、注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):Name 名字:必須以/開頭,最長 51 個字符。如/D1101。Real 實數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實數(shù)。Integer 整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。Reference 參考:保存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。Logical 邏輯:只能是True 或 False。Word關(guān)鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。Text 120 字符(60),DESCRIPTION Attribute test相對位置關(guān)系wrt (with respect to)練習(xí)四:精確定位PositionExplicitl

18、yPositioningControlLock 鎖定按鈕固定某一坐標(biāo)。注意不同基本體的定位點和wrt 。練習(xí)五:移動PositionRelatively 可以移動一個相對距離。練習(xí)六:測量距離測量兩個基本體之間的距離,如果Type 是 Element,Option 是 Snap,本體的定位點之間的距離。Ppoint 點-Ppoint 點。P0 是基本體的定位點Ppoint練習(xí)七:顯示 Ppoint 點SettingGraphicsRepresentation。選擇Ppoint 按鈕Length 指的是方向箭頭的長度,OK 后,選中update all Graphics。這時可以看到BOX 的七個Ppoint 點,P0 是原點。用F8 切換到線框模式可以看得更清楚。練習(xí)八:通過 Ppoint 點連接基本體Ppoint點的方法。ConnectPrimitiveIDpoint,根據(jù)提示分別選擇兩個基本體的Ppoint點。練習(xí)九:刪除刪除一個層次會刪除掉這個層次下面的所有成員。3D 輔助工具(3D Aid Constructs)-網(wǎng)格(Grid)AutoCAD 的D 表現(xiàn)網(wǎng)格,并且有方向的坐標(biāo)。選擇 UtilitiesConstruct彈出 3D 輔助工具菜

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