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文檔簡介

1、Welcome to the world of“Multimedia” 學(xué)時分配(36學(xué)時)課堂講解,27學(xué)時地點: 3D106; 時間:112周上機實驗,9學(xué)時地點:機房;時間:第7,9,11周上課時間:周三晚18:3020:25The plan了解多媒體基于原理Text, image, audio, video,flash的格式和基本展現(xiàn)原理掌握多種媒體軟件的基本使用圖形圖像設(shè)計軟件Photoshop影視制作軟件Premiere 音頻編輯軟件Cool Edit動畫制作軟件Flash多媒體創(chuàng)作工具Authorware?網(wǎng)頁制作軟件FrontpageGrading Final Exam: 70

2、%最后一次課,閉卷考試Studio: 20%實現(xiàn)3個實驗出勤: 10% 說明 通識課內(nèi)容廣而博,點到為至,不能都詳細(xì)講理解不了的領(lǐng)域,多問,或課下找相關(guān)資料注意不轉(zhuǎn)牛角尖,是“通識”的,不是“專業(yè)”的上機是實踐的好機會,可互通有無,要去 和計算機學(xué)的關(guān)系?計算機的實用層面:Windows使用, QQ聊天,收發(fā)Email,上網(wǎng),Office辦公軟件使用,Photoshop圖像處理,F(xiàn)lash 動畫,網(wǎng)頁制作 計算機的應(yīng)用層面:高級語言程序設(shè)計,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法設(shè)計,操作系統(tǒng),編譯原理,匯編語言,計算機組成原理,嵌入式系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ),計算機網(wǎng)絡(luò),計算機安全,圖像處理,人工智能計算機的理論層面:計算

3、理論,計算復(fù)雜性,形式語義學(xué),體系結(jié)構(gòu),分布式算法,密碼學(xué),數(shù)理邏輯,圖論與集合論 課堂教學(xué)內(nèi)容第一章 多媒體基礎(chǔ)第二章 多媒體的硬件和軟件環(huán)境第三章 音頻與圖像信息的獲取與處理第四章 視頻與動畫的編輯與制作第五章 多媒體應(yīng)用設(shè)計原理第六章 基于流程圖的創(chuàng)作工具Authoware 6.0第七章 網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用設(shè)計 上機內(nèi)容 內(nèi)容 學(xué)時Photoshop合成照片 3Flash制作沿S線跑的汽車 3FrontPage制作個人主頁 3The Story So FarMultimedia in Computer在計算機出現(xiàn)之前:結(jié)繩為數(shù)遠(yuǎn)古的人們用石頭來計算捕獲的獵物,石頭就是他們的計算工具在拉丁語中

4、,“計算”的單詞Calculus,其本意就是用于計算的小石子 在計算機出現(xiàn)之前:壁畫 Depicting Our WorldPrehistoric Painting, Lascaux Cave, 13,000 - 15,000 B.C. Ancient Egypt在計算機出現(xiàn)之前:算盤古代:商業(yè)活動中用來記錄和計算的設(shè)備中國的算盤(公元前3000年)古巴比倫的粘土板(公元前4000年)在計算機出現(xiàn)之前:機械計算1642年,年僅19歲的法國科學(xué)家布雷茲帕斯卡借鑒了珠算原理,發(fā)明了機械計算機;德國科學(xué)家格特弗里德萊布尼茲改進了前者的設(shè)計,發(fā)明了“步進式計算機”,能夠進行乘、除和平方的計算。20世紀(jì)

5、初,英國劍橋大學(xué)數(shù)學(xué)教授Babbage前瞻性地提出計算機領(lǐng)域的一個重要思想:人類有可能設(shè)計出一種機械裝置,完成一系列計算,并把信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字,用機器對它們進行處理。 History of Computing啟蒙時期:對鐘表機構(gòu)的好奇心與實驗Pascaline(1642):B. Pascal發(fā)明的一種用鐘表元件構(gòu)成的、能夠做兩個十進制數(shù)加減法的機器Leibnitzs Wheel(17世紀(jì)后期):德國數(shù)學(xué)家Gottfried Leibnitz發(fā)明的一種計算器History of Computing工業(yè)革命時期:紡織技術(shù)提花織機(1728)飛梭織機(1733)History of Computing

6、1821年,英國數(shù)學(xué)家C. Babbage(1791-1871)設(shè)計了差分機,這是第一臺可自動進行數(shù)學(xué)變換的機器,因此他被稱為“計算之父”。此后,他又設(shè)計了能夠處理數(shù)學(xué)公式的分析機。然而,這兩種機器都沒有真正實現(xiàn)。Ada Lovelace(1815-1852)為 Babbage 的分析機設(shè)計了程序,被稱為“第一位程序員”。19世紀(jì)詩人拜倫的獨生女兒,數(shù)學(xué)家 ADA(阿達)語言,以紀(jì)念這位“世界上第一位軟件工程師”。 第一臺計算機 Eniac 1946Brief History15681995Pre his1837Still FilmMultimedia is everywhere多媒體已經(jīng)成了

7、社會的必需品所有設(shè)備走向數(shù)字化All Devices going Digital所有內(nèi)容走向數(shù)字化All Content going Digital無處不在的網(wǎng)絡(luò)BROADBAND/Wired and WirelessEntertainment,E-Business, ServicesMEDIAPre-Recorded Content Personal MediaConditional Access/Cable, Satellite, Broadcast, Wireless Services,EntertainmentAny Content+, Any Place, Any Device, A

8、ny Time+ As AuthorizedMOBILE MULTIMEDIAEntertainment,Personal Pictures and Video, Services多媒體應(yīng)用音樂創(chuàng)作舞蹈創(chuàng)作美術(shù)創(chuàng)作攝影創(chuàng)作電影制作電視劇和電視節(jié)目制作電視點播系統(tǒng)多媒體娛樂計算機游戲服裝CADCAD的主要技術(shù):圖形處理技術(shù)、工程分析技術(shù)、數(shù)據(jù)管理技術(shù)、軟件設(shè)計與接口技術(shù)等。服裝設(shè)計建筑CAD機械CAD Computer Aided Design:使用計算機輔助完成產(chǎn)品或工程的設(shè)計。奧迪效果圖和線框圖機械CAD系統(tǒng)所生成的零件、裝配件 計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM) 醫(yī)學(xué)中航天、電視中網(wǎng)上

9、3D地圖/3dmap/輪船、飛機、汽車導(dǎo)航長江三峽地區(qū)圖衛(wèi)星遙感(google earth)Animation(制作)計算機動畫逐步進入實用階段。1996 IndependenceDay 因其可視效果獲Oscar.Toy Story 成為第一部具有全三維計算機動畫特點的電影影視制作:動畫真正的“肉人”只有近處的幾十人而已,200米外全是3D假人:Copy+添細(xì)節(jié)Troythings and alikeTroy“Tekken Tag Tournament” Playstation 2 游戲Capture wayAdvance-Virtual Reality old way!New way -身體

10、就是控制器,微軟Kinect /t/n/2010-06-18/1001409440.shtml/jiaocheng/Soft/201007/20100708145758_2.shtmlKinect: 鏡頭 RGB彩色影像紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機所構(gòu)成 3D深度感應(yīng)器 聲音訊號 Crysis 孤島危機 動態(tài)模糊Motion Blur屬于Pixel Shader像素渲染特效。 光線投射效果(God Ray) 一種模擬實際視覺效果的新特效,該特效也是基于Pixel-Shader。 Ongoing Research - 光照扭曲光線使得它繞過人體? Harry Potters invisib

11、ility cloak?(哈利.波特的的隱身衣)書桌前趴著一個“隱形人”O(jiān)ptical-camouflage technology developed at the University of TokyoRendering: Texture and Action SynthesisThe baby cannot walk but he can fly Compositing Procedure1. Extract Sprites (e.g using Intelligent Scissors in Photoshop)Composite by David Dewey2. Blend them

12、into the composite (in the right order)RaytracingMay-June 2001 First Place Winner InternetRay Tracing Competition: warm_up by Norbert KernModeling, animation, rendering of things that dont exist.Pirates of the CaribbeanCreate things dont exist柱子是圓的還是方的Testing是靜的還是動的Visual illusions是靜的還是動的Visual illu

13、sions/lombrozo/home/illusionsDistance-Size Illusion/lombrozo/home/illusions歧義少女的臉 Vs 巫婆的鼻子 少女的項鏈 Vs 巫婆的嘴巴 少女的脖子 Vs 巫婆的下巴ImageAudioVideo3D Buddha3D Terrain第一章 多媒體基礎(chǔ)Image多媒體分類文本(Text)圖象(Image)圖形(Graphics)語音(Speech)音頻(Audio)視頻(Video)動畫(Animation)多媒體 + Internet + 無線=網(wǎng)絡(luò)社會在任何時候、任何地點、任何設(shè)備上獲取感興趣的信息。無線多媒體Int

14、ernet 理解多媒體、多媒體技術(shù)的概念 明確多媒體中的主要元素及其特點 了解多媒體的關(guān)鍵特性以及這些特 性之間的關(guān)系 了解多媒體的關(guān)鍵技術(shù)、主要應(yīng)用 領(lǐng)域和發(fā)展方向 了解多媒體數(shù)據(jù)中的冗余以及幾種 主要壓縮算法學(xué)習(xí)目標(biāo)1.1 多媒體的基本概念1.1.1 多媒體及其分類1.1.2 多媒體與多媒體技術(shù)1.1.3 多媒體系統(tǒng)1.1.4 多媒體信息的基本元素多媒體的定義“多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”即“Multiple”和”Media”的合成其核心詞是媒體何謂多媒體呢?媒體(medium)在計算機領(lǐng)域有兩種含義:即媒質(zhì)和媒介。媒質(zhì):存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲器等。

15、媒介:傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。普通概念的“媒體” ,可分為以下五種類型:感覺媒體(本課程所指)表示媒體顯示媒體存儲媒體傳輸媒體P 2能直接作用于人們的感覺器官,使人產(chǎn)生感覺的媒體。感覺媒體ImageAudioVideo3D Buddha為傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,便能更有效的存儲或傳送感覺媒體。如語言編碼、電報碼等信息的表達/表示。表示媒體深山密林里,No手機信號發(fā)報機要不是錢壯飛同志,我們這些人都會死在國民黨反動派手里 周恩來 發(fā)報機:摩爾斯電碼 S 三短O 三長Morse code:由五個長短不一的音響信號,來組成0-9和26個英文字母 通

16、信中,使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換的媒體;用于表現(xiàn)的物理設(shè)備。 顯示媒體傳輸媒體的物理設(shè)備,如電纜、光纜、電磁波等。傳輸媒體Civilization of scienceCivilization of science存放媒體的物理設(shè)備,如紙張、磁帶、磁盤、光盤存儲媒體多媒體計算機技術(shù)的定義:計算機綜合處理多種媒體信息,文本圖形、圖像、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。1.1.2 多媒體與多媒體技術(shù)多媒體計算機技術(shù)的三個主要特性信息載體的多樣性交互性集成性信息載體的多樣性是相對于計算機而言的,即指信息媒體的多樣性。多媒體就是要把計算機處理的信息多樣化或多維化,從而

17、改變計算機信息處理的單一模式,使人們能交互的處理多種信息。信息載體的多樣性交互性多媒體的交互性是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作從而為用戶提供了更加有效地控制和使用信息的手段。集成性集成性是指以計算機為中心綜合處理多種信息媒體,包括:信息媒體的集成 + 處理這些媒體的設(shè)備的集成。信息媒體的集成包括信息的多通道統(tǒng)一獲取、多媒體信息的統(tǒng)一組織和存儲、多媒體信息表現(xiàn)合成等方面。 多媒體設(shè)備的集成包括硬件和軟件兩個方面。多媒體媒體元素是指多媒體應(yīng)用中可顯示給用戶的媒體組成。1.1.3 多媒體中的媒體元素及特征音頻動畫視頻文本圖形圖像文本(text)文本分為非格式化文本文件和格式化文本文件。

18、非格式化文本文件:只有文本信息沒有其他任何有關(guān)格式信息的文件,又稱為純文本文件。如“.TXT ”文件。(例:copy)格式化文本文件:帶有各種文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC ”文件。圖形(Graphic) 指用計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線和圖表等。圖形的格式是一組描述點、線、面等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維數(shù)的指令集合。在圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,因此也稱矢量圖。用于產(chǎn)生和編輯矢量圖形的程序通常稱為“ draw ”程序。微機上常用的矢量圖形文件有:“.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面

19、出版)等等。由于圖形只保存算法和特征點,因此占用的存儲空間很小。但顯示時需經(jīng)過重新計算,因而顯示速度相對慢些。圖像(Image) 圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面,或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。靜止的圖像是一個矩陣,陣列中的各項數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(稱為像素點 pixel )的強度與顏色等信息。這種圖像也稱為位圖( bit-mapped picture )。About 圖片*bmp424D4690000000000000460000002800000080000000900000000100*10000300000000900000A00F0000A00F0000000000000

20、0000000*00F80000E00700001F00000000000000*02F184F104F184F184F106F284F106F204F286F206F286F286F2 .BMP文件可分為四個部分:位圖文件頭、位圖信息頭、彩色板、圖像數(shù)據(jù)陣列 圖像文件頭。424Dh=BM,表示是Windows支持的BMP格式。 *.bmp圖形 vs 圖像圖形 graphic 外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。譬如計算機繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。(用flash制作的動畫)圖像image 由像素點陣構(gòu)成的位圖 。譬如相機、攝像機產(chǎn)生的數(shù)字圖像 圖形vs圖像數(shù)據(jù)描述 圖形用一組指令集合來描述圖形

21、的內(nèi)容,如描述構(gòu)成該圖的各種圖元位置維數(shù)、形狀等。描述對象可任意縮放不會失真。圖像用數(shù)字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細(xì)節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。用于生成和編輯位圖圖像的軟件通常稱為“ paint ” 程序。圖像文件在計算機中的存儲格式有多種,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 。圖像處理時要考慮三個因素(p4):分辨率圖像深度與顯示深度圖像文件大小分辨率屏幕分辨率:顯示器屏幕上水平與垂直 方向的像素個數(shù)。圖像分辨率: dpi (dot per inch) 圖像的水平與垂直方向的 像素個數(shù)。像素分辨率:像素的寬和高之比一般為 1:1。 De

22、mo:畫圖板圖像深度和顯示深度圖像深度(也稱圖像灰度、顏色深度)表示數(shù)字位圖圖像中每個像素上用于表示顏色的二進制數(shù)字位數(shù)。 顯示深度:表示顯示器上每個點用于顯示顏色的 2 進制數(shù)字位數(shù)。若顯示器的顯示深度小于數(shù)字圖像的深度,就會使數(shù)字圖像顏色的顯示失真。Demo:色板顏色深度顏色總數(shù)圖像名稱12單色圖像416索引16 色圖像8256索引256 色圖像1665536HIColor 圖像2416672216True Color 圖像顏色深度與顯示的顏色數(shù)目 存在三種不同的錐狀細(xì)胞,分別對三種不同波長的光線敏感,產(chǎn)生不同的感受, 稱為 紅綠藍 三基色 紅 - 700 nm 綠 - 546.1 nm

23、藍 - 435.8 nm色度學(xué)知識三基色原理原理:所有色彩均由三種基本色彩合成 三基色相互獨立,任何一種基色不可能由其他兩種基色合成C點為白光C接近但不等于 x=y=z=1/3圖像文件大小用字節(jié)表示圖像文件大小時,一幅未經(jīng)壓縮的數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)量大小計算如下:圖像數(shù)據(jù)量大小 = 像素總數(shù)圖像深度8例如:一幅 640480 的 256 色圖像為64048088 = 307200 字節(jié)bit1 bit,就是1位二進制數(shù):0或1B 1B(Byte)8bit(最小存取單位)KB1KB(KiloByte)1024Byte,記為KMB1MB(MegaByte)1024KB,記為MGB1GB(GigaByte

24、)1024MB,記為GTB1TB(TeraByte)1024GB,記為TPB1PB(PetaByte)1024TB,記為PEB1EB(ExaByte)1024PB,記為E信息單位Comparison:寬度:271高度:300顏色:2大?。?.9 KB寬度:271高度:300顏色:4大小:?19.8 KBComparison:寬度:271高度:300色數(shù):256大?。?9.4 KB寬度:271高度:300顏色:真彩色大?。?38.2 KB24位8位視頻(Video)視頻是由一幅幅單獨的畫面序列(幀frame)組成 ,這些畫面以一定的速率(fps)連續(xù)地投射在屏幕上,使觀察者具有圖像連續(xù)運動的感覺

25、。視頻文件的存儲格式有AVI、MPGMOV等。視頻標(biāo)準(zhǔn)主要有NTSC制和PAL制兩種。NTSC 標(biāo)準(zhǔn)為30fps,每幀525行。PAL 標(biāo)準(zhǔn)為25fps,每幀625行。視頻的技術(shù)參數(shù)有:幀速數(shù)據(jù)量圖像質(zhì)量音頻(Audio)數(shù)字音頻可分為波形聲音語音和音樂。波形聲音實際上已經(jīng)包含了所有的聲音形式,它可以將任何聲音都進行采樣量化,相應(yīng)的文件格式是WAV 文件或VOC文件。語音也是一種波形,所以和波形聲音的文件格式相同。音樂是符號化了的聲音,樂譜可轉(zhuǎn)變?yōu)榉柮襟w形式。對應(yīng)的文件格式是MID 或CMF 文件。計算機音頻技術(shù)主要包括聲音的采集、數(shù)字化、壓縮/解壓縮以及聲音的播放。數(shù)字化主要包括采樣和量化

26、這兩個方面。采樣頻率(sampling rate)是將模擬聲音波形轉(zhuǎn)換為數(shù)字時,每秒鐘所抽取聲波幅度樣本的次數(shù),單位是Hz(赫茲)。量化數(shù)據(jù)位數(shù)(也稱量化級)是每個采樣點能夠表示的數(shù)據(jù)范圍,經(jīng)常采用的有8 位、12 位和16 位。例如,8 位量化級表示每個采樣點可以表示256 個不同量化值,而16 位量化級則可以表示65536 個不同的量化值記錄聲音時,如果每次生成一個聲道數(shù)據(jù),稱為單聲道;每次生成兩個聲波數(shù)據(jù),稱為立體聲(雙聲道)。全息聲音例(帶耳機欣賞):/playlist/playindex.do?lid=2962642&cid=23全息音響:聲音必須分別傳送到特定的耳朵里 立體聲 :兩

27、支音箱的聲音都同時到兩個耳朵 完整記錄并再現(xiàn)聲源的全部信息:聲強I、相位Q、振動V 數(shù)字音頻的存儲量:可用以下公式估算聲音數(shù)字化后每秒所需的存儲量(未經(jīng)壓縮的)存儲量 = 采樣頻率量化位數(shù)8例如,數(shù)字激光唱盤(CD-DA)的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率為44.1 kHz,量化位數(shù)為16 位,立體聲。一分鐘 CD-DA 音樂所需的存儲量為 44.1 K162608 = 10584 KB若使用雙聲道,存儲量再增加一倍Sampling Resolution8 bitSamplingFrequency11 KHz+127+64+320-32-64-12801001010Comparison:Sampling Reso

28、lution16 bitSamplingFrequency22 KHz+32767+512+1280-128-512-327680010101100011000Comparison:圖像采樣動畫是活動的畫面,實質(zhì)是一幅幅靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。動畫的連續(xù)播放既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的連續(xù)。計算機設(shè)計動畫有兩種:幀動畫造型動畫動畫(animation)幀動畫是由一幅幅位圖組成的連續(xù)的畫面,就如電影膠片或視頻畫面一樣要分別設(shè)計每屏幕顯示的畫面。造型動畫是對每一個運動的物體分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,然后用這些動元構(gòu)成完整的幀畫面。動元的表演和行為是由制作表組成的腳本來控制。存儲動畫的文

29、件格式有FLC、MMM等多媒體技術(shù)的應(yīng)用多媒體技術(shù)的發(fā)展方向多媒體技術(shù)的應(yīng)用就目前而言,多媒體技術(shù)已在商業(yè)教育培訓(xùn)、電視會議、聲像演示等方面得到了充分應(yīng)用。在教育與培訓(xùn)方面的應(yīng)用在通信方面的應(yīng)用在其他方面的應(yīng)用在教育與培訓(xùn)方面的應(yīng)用多媒體技術(shù)使教材不僅有文字、靜態(tài)圖像,還具有動態(tài)圖像和語音等。使教育的表現(xiàn)形式多樣化,可以進行交互式遠(yuǎn)程教學(xué)。利用多媒體計算機的文本、圖形、視頻、音頻和其交互式的特點,可以編制出計算機輔助教學(xué) CAI( Computer Assisted Instruction )軟件,即課件。在通信方面的應(yīng)用多媒體技術(shù)在通信方面的應(yīng)用主要有:可視電話視頻會議信息點播(Inform

30、ation Demand)計算機協(xié)同工作 CSCW(Computer Supported Cooperative Work)信息點播有桌上多媒體通信系統(tǒng)和交互電視ITV。計算機協(xié)同工作CSCW是指在計算機支持的環(huán)境中,一個群體協(xié)同工作以完成一項共同的任務(wù)。計算機的交互性,通信的分布性和多媒體的現(xiàn)實性相結(jié)合,將構(gòu)成繼電報電話、傳真之后的第四代通信手段。在其他方面的應(yīng)用多媒體技術(shù)給出版業(yè)帶來了巨大的影響,其中近年來出現(xiàn)的電子圖書和電子報刊就是應(yīng)用多媒體技術(shù)的產(chǎn)物。利用多媒體技術(shù)可為各類咨詢提供服務(wù),如旅游、郵電、交通、商業(yè)、金融、賓館等。多媒體技術(shù)還將改變未來的家庭生活,多媒體技術(shù)在家庭中的應(yīng)用將

31、使人們在家中上班成為現(xiàn)實。多媒體技術(shù)的發(fā)展方向目前,多媒體主要從以下幾個方向發(fā)展:多媒體通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的研究和建立將使多媒體從單機單點向分布、協(xié)同多媒體環(huán)境發(fā)展,在世界范圍內(nèi)建立一個可全球自由交互的通信網(wǎng)。對該網(wǎng)絡(luò)及其設(shè)備的研究和網(wǎng)上分布應(yīng)用與信息服務(wù)研究將是熱點。1利用圖像理解、語音識別、全文檢索等技術(shù),研究多媒體基于內(nèi)容的處理、開發(fā)能進行基于內(nèi)容的處理系統(tǒng)是多媒體信息管理的重要方向。多媒體標(biāo)準(zhǔn)仍是研究的重點:各類標(biāo)準(zhǔn)的研究將有利于產(chǎn)品規(guī)范化,應(yīng)用更方便。它是實現(xiàn)多媒體信息交換和大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵所在。23多媒體技術(shù)與相鄰技術(shù)相結(jié)合,提供了完善的人機交互環(huán)境。多媒體仿真智能多媒體等新技術(shù)層出不

32、窮,擴大了原有技術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)涵,并創(chuàng)造新的概念。多媒體技術(shù)與外圍技術(shù)構(gòu)造的虛擬現(xiàn)實研究仍在繼續(xù)進展。多媒體虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)需要相互補充,并與語音、圖像識別、智能接口等技術(shù)相結(jié)合,建立高層次虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。45將來多媒體技術(shù)將向著以下六個方向發(fā)展;1).高分辨化,提高顯示質(zhì)量;2).高速度化,縮短處理時間;3).簡單化,便于操作;4).高維化,三維、四維或更高維;5).智能化,提高信息識別能力;6).標(biāo)準(zhǔn)化,便于信息交換和資源共享。1.2.1 數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)研制MPC需要解決的關(guān)鍵問題之一是要使計算機能適時地綜合處理聲、文圖信息。選用合適的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),有可能將字符數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2

33、左右,語音數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2-1/10,圖像數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2-1/60。如今已有壓縮編碼/解壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)JPEG 和MPEG 。1.2.2 大容量信息存儲技術(shù)利用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),在一張CD-ROM光盤上能夠存取70多分鐘全運動的視頻圖像或者十幾個小時的語言信息或數(shù)千幅靜止圖像。在CD-ROM 基礎(chǔ)上,還開發(fā)了 CD-I和CD-V、可錄式光盤CD-R、高畫質(zhì)、高音質(zhì)的光盤DVD以及PHOTO CD 等。存儲器DVDFeaturesingle-sided, single-layersingle-sided, dual-layerdouble-sided, single-layer

34、double-sided, dual-layerCapacity4.7 GB8.5 GB9.4 GB17 GB1.2.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)建立信息通道,傳輸文本、圖形、圖像音頻、視頻、動畫等 研究的問題:如何傳輸?shù)每?、?zhǔn)1.2.4 多媒體專用芯片技術(shù)專用芯片是多媒體計算機硬件體系結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。為了實現(xiàn)音頻、視頻信號的快速壓縮、解壓縮和播放處理,需要大量的快速計算,只有采用專用芯片,才能取得滿意的效果。多媒體計算機專用芯片可歸納為兩種類型:一種是固定功能的芯片;另一種是可編程的數(shù)字信號處理器(DSP)芯片。1.2.5 人機交互技術(shù) HCI (Human Computer Interface)控制

35、信息顯示信息GUI ( Graphic User Interface):WIMPW指窗口(Window):用戶可以隨意在屏幕上創(chuàng)建、移動、縮放窗口, 在不同的窗口中可以執(zhí)行不同的任務(wù)I指圖標(biāo) (Icon):它形象化地標(biāo)示一個對象或功能;M指菜單 (Menu):提供選項功能,避免命令記憶之苦;P指定位設(shè)備 (Pointing Devices) :便于用戶對屏幕對象進行直接操作。BCI近幾年在science和nature雜志上發(fā)表關(guān)于BCI(Brain Computer Intelligence)領(lǐng)域的研究進展大腦皮質(zhì)分區(qū)日本2007:用意念控制火車運行科幻? 數(shù)據(jù)帽日本2007:用意念控制火車運

36、行數(shù)據(jù)頭盔計算機火車控制器火車2008.01美國猴子用意念遙控日本機器人 美國杜克大學(xué)神經(jīng)學(xué)專家米古爾尼可雷里斯 猴子大腦植入電極,記錄250到300個神經(jīng)元的活動 猴子:“艾多亞” 日本京都的機器人 計算機 高速網(wǎng)絡(luò)日本:2009年3月,測試者演示操縱機器人 一個人想象四個簡單動作時(如移動右手、移動左手、跑步和吃飯),可閱讀頭皮上電流模式以及大腦血流變化的技術(shù) 日本:2009年3月,測試者演示操縱機器人 本田成功分析了此類思維模式,然后通過無線方式把信息傳輸給人形機器人阿西莫(Asimo)。 日本:2009年3月,測試者演示操縱機器人 人機自然交互技術(shù)HCI簡史人適應(yīng)計算機的歷史!1960

37、年代一70年代:鍵盤,字符界面1980年代一90年代:鼠標(biāo),圖形界面目前仍然以鼠標(biāo),圖形界面為主,書寫、聽覺等為輔未來計算機適應(yīng)人的未來!到2015年左右,我們會如何使用計算機?下一代自然人機界面會是什么?需要大家的想象力!Human_orientedComputer_orientedFormal User Interface Informal User InterfaceMulti-modal Human/Computer InteractionVirtual RealityPerceptual User Interface/Recognition-based InterfaceVoice-

38、based Interaction (Voice Recognition)Calligraphic Sketch-based User Interface虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實的定義可歸納為:利用計算機技術(shù)生成的一個逼真的視覺、聽覺觸覺及嗅覺等的感覺世界,用戶可以用人的自然技能對這個生成的虛擬實體進行交互考察。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在眾多相關(guān)技術(shù)上發(fā)展起來的一個高度集成的技術(shù),是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及心理學(xué)等飛速發(fā)展的結(jié)晶。 虛擬現(xiàn)實 Virtual RealityVR(Virtual Reality,譯作靈境、幻真 )。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法:QucikTime VR:展現(xiàn)一個

39、三維的空間VRML:構(gòu)建一個真正的三維空間VR的表現(xiàn)形式:全景模式:物體固定,鏡頭移動物體模式:物體運動,鏡頭固定(3D掃描儀)場景模式:物體和鏡頭都運動。飛行等模擬訓(xùn)練 。游戲。 虛擬現(xiàn)實 (Virtual Reality)虛擬播音員:(ananova)安娜諾娃 3D電影帶上偏振眼鏡,左眼只能看到左投影機的畫面,右眼只能看到右投影機的畫面,從而產(chǎn)生立體視覺 左右眼視差產(chǎn)生距離原理:左右眼產(chǎn)生距離差兔子、魚,左右眼視角大,難靠近;但交叉少,距離測算差,“守株待兔”每只眼睛在水平方向能夠看到的最大角度都是120,互相重疊區(qū)多?!坝喙饪床磺鍠|西”“對運動不敏感” ?!镑{魚”的正前方最安全沉浸式環(huán)境

40、下遺址、遺跡、石窟環(huán)幕 3D 電影全息屏幕Lations全息背投幕 Game遙控手柄虛擬現(xiàn)實遙控手柄數(shù)字媒體:編碼、理解、傳輸與安全版權(quán)保護與媒體安全10110100(數(shù)字)視頻編碼壓縮Video Coding(Compression)10110100(數(shù)字)視頻解碼(解壓縮)(Video decoding)視頻 / 圖像(Video/Image)拍攝(攝像設(shè)備)媒體理解視覺/Vision視知覺(大腦)視感覺(眼睛)客觀世界視覺信息/知識(Visual Info./ Knowledge) 第 2 章 多媒體的硬件環(huán)境 目錄 2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu) 2.2 光存儲設(shè)備 2.3 多媒體

41、常用外部設(shè)備 2.1 多媒體系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu) 硬件系統(tǒng): 計算機主要配置、 各種外部設(shè)備、 與各外部設(shè)備的控制接口卡(多媒體實時壓縮和解壓縮電路)軟件系統(tǒng): 多媒體驅(qū)動軟件、多媒體操作系統(tǒng)、 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件、多媒體創(chuàng)作工具軟件 多媒體應(yīng)用軟件多媒體計算機系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)如下圖所示。多媒體應(yīng)用軟件第8層軟件系統(tǒng)多媒體創(chuàng)作軟件第7層多媒體數(shù)據(jù)處理軟件第6層多媒體操作系統(tǒng)第5層多媒體驅(qū)動軟件第4層多媒體輸入/輸出控制卡及接口第3層硬件系統(tǒng)多媒體計算機硬件第2層多媒體外圍設(shè)備第1層 1多媒體硬件系統(tǒng)的組成 多媒體硬件系統(tǒng)是由計算機傳統(tǒng)硬件設(shè)備光盤存儲器(CD-ROM)、音頻輸入/輸出和處理設(shè)備、視頻輸入

42、/輸出和處理設(shè)備等組合而成。主機顯示器視頻卡聲卡CD-ROM攝像機影碟機錄像機麥克風(fēng)揚聲器收錄機MIDI合成器聲卡是處理和播放多媒體聲音的關(guān)鍵部件常見的輸入設(shè)備:麥克風(fēng)、收錄機和電子樂器常見的輸出設(shè)備:揚聲器、音響設(shè)備。聲卡由聲源獲取聲音,并進行模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換或壓縮,而后存入計算機中進行處理。 卡上的輸入/輸出接口可以與攝像機、影碟機、錄像機和電視機等設(shè)備相連。視頻卡采集來自輸入設(shè)備的視頻信號,并完成由模擬量到數(shù)字量的轉(zhuǎn)換、壓縮,以數(shù)字化形式存入計算機中,數(shù)字視頻可在計算機中進行播放多媒體操作系統(tǒng)大致可分為兩類: 為特定的交互式多媒體系統(tǒng)使用的 如Commodore公司為其推出的多媒體計算機A

43、miga系統(tǒng)開發(fā)的多媒體操作系統(tǒng)Amiga DOS,hilips和SONY 公司為他們聯(lián)合推出的CD-I 系統(tǒng)設(shè)計的多媒體操作系統(tǒng)CD-RTOS (Real Time Operation System)等。通用的多媒體操作系統(tǒng)。通用操作系統(tǒng)逐步增加了管理多媒體設(shè)備和數(shù)據(jù)的內(nèi)容,為多媒體技術(shù)提供支持,成為多媒體操作系統(tǒng)。目前流行的Windows 9x、Windows NT主要適用于多媒體個人計算機;Macintosh是廣泛用于蘋果機的多媒體操作系統(tǒng)。 多媒體驅(qū)動軟件 多媒體驅(qū)動軟件是多媒體計算機軟件中直接和硬件打交道的軟件。它完成設(shè)備的初始化,完成各種設(shè)備操作以及設(shè)備的關(guān)閉等。驅(qū)動軟件一般常駐內(nèi)

44、存,每種多媒體硬件需要一個相應(yīng)的驅(qū)動軟件。 多媒體操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): 負(fù)責(zé)控制和管理計算機的所有軟硬件資源,對各種資源進行合理地調(diào)度和分配,控制計算機的硬件和軟件之間的協(xié)調(diào)運行,向用戶提供友好的人機界面。多媒體操作系統(tǒng)簡言之就是具有多媒體功能的操作系統(tǒng)。對多媒體數(shù)據(jù)和多媒體設(shè)備的管理和控制功能,具有綜合使用各種媒體的能力,靈活地調(diào)度多種媒體數(shù)據(jù)并能進行相應(yīng)的傳輸和處理,使各種媒體硬件和諧地工作。 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件是專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的。在多媒體應(yīng)用軟件制作過程中,對多媒體信息進行編輯和處理是十分重要的,多媒體素材制作的好壞,直接影響到整個多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的質(zhì)

45、量。常見的音頻編輯軟件有Sound Edit、Cool Edit 等,圖形圖像編輯軟件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非線性視頻編輯軟件有Premiere,動畫編輯軟件有Animator Studio和3D Studio MAX等。 多媒體創(chuàng)作軟件 多媒體創(chuàng)作軟件是幫助開發(fā)者制作多媒體應(yīng)用軟件的工具,如Authorware、Director等。能夠?qū)ξ谋?、聲音、圖像、視頻等多種媒體信息進行控制和管理,并按要求連接成完整的多媒體應(yīng)用軟件。 多媒體應(yīng)用系統(tǒng) 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)又稱多媒體應(yīng)用軟件。它是由各種應(yīng)用領(lǐng)域的專家或開發(fā)人員利用多媒體開發(fā)工具軟件或計算機語言,組

46、織編排大量的多媒體數(shù)據(jù)而成為最終多媒體產(chǎn)品,是直接面向用戶的。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)所涉及的應(yīng)用領(lǐng)域主要有文化教育教學(xué)軟件、信息系統(tǒng)、電子出版、音像影視特技、動畫等。數(shù)字化的多媒體信息量非常大,要占用巨大的存儲空間。 光盤存儲器具有存儲容量大、工作穩(wěn)定、密度高、壽命長、介質(zhì)可換、便于攜帶、價格低廉等優(yōu)點,已成為多媒體信息存儲普遍使用的載體。 2.2 光存儲設(shè)備 光存儲技術(shù)概述 光存儲技術(shù)是通過激光在記錄介質(zhì)上進行讀寫數(shù)據(jù)的存儲技術(shù)。其基本原理是:改變一個存儲單元的某種性質(zhì)(如反射率、反射光極化方向等),使其性質(zhì)的變化反映被存儲的二進制數(shù)0、1。在讀取數(shù)據(jù)時,光電檢測器檢測出光強和光極性的變化,從而讀出

47、存儲在介質(zhì)上的數(shù)據(jù)。 1系統(tǒng)的組成 2系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo) 3光盤系統(tǒng)的分類 1系統(tǒng)的組成 光盤系統(tǒng) = 光盤驅(qū)動器 + 光盤盤片光盤驅(qū)動器的讀寫頭是用半導(dǎo)體激光器和光路系統(tǒng)組成的光學(xué)頭,光盤盤片采用磁光材料。驅(qū)動器采用一系列透鏡和反射鏡,將微細(xì)的激光束引導(dǎo)至一個旋轉(zhuǎn)光盤上的微小區(qū)域。 2系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo) 衡量一個光盤系統(tǒng)特性的主要技術(shù)指標(biāo):存儲容量、平均存取時間、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)(1). 存儲容量存儲容量是指能存儲在光盤中的信息容量。CD光盤常用的容量為650MB。(2). 數(shù)據(jù)傳輸率數(shù)據(jù)傳輸率一般是指單位時間內(nèi)光盤驅(qū)動器讀取出的數(shù)據(jù)量。該數(shù)值與光盤轉(zhuǎn)速和存儲密度有關(guān)。對于CD-ROM,其數(shù)據(jù)傳

48、輸率已從初期的150KBs提高到3600Bs。(3).平均存取時間平均存取時間:計算機向光盤驅(qū)動器發(fā)出命令,到光盤驅(qū)動器在光盤上找到需讀寫的信息的位置并接受讀寫命令。平均尋道時間:光學(xué)頭沿半徑移動全程13長度的時間。平均等待時間:盤片旋轉(zhuǎn)半周的時間平均存取時間=平均尋道時間+平均等待時間+讀寫光學(xué)頭穩(wěn)定時間。(4). 接口標(biāo)準(zhǔn)目前常用的光盤驅(qū)動器接口標(biāo)準(zhǔn)有SCSI和IDE兩種。SCSI接口型數(shù)據(jù)傳輸快,需配備相應(yīng)的SCSI控制卡;IDE接口的光驅(qū)使用方便價格便宜。 3光盤系統(tǒng)的分類 按照光盤系統(tǒng)的讀寫能力,常用的光存儲器件可分為三類:(1). 只讀型(CD-ROM)CD-ROM光盤的內(nèi)容是在制

49、作光盤時寫入的,用戶可任意多次讀信息,而不能往盤上寫信息。(2). 一次寫光盤系統(tǒng)(CD-R)用戶可對其做一次寫入內(nèi)容,以后只讀。(3). 可重寫型(CD -RW)像磁盤一樣具有可擦寫性。它又分磁光型(MO)和相變型(PC)兩種形式。 CD-ROM光盤系統(tǒng) CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)系統(tǒng)包括:CD-ROM驅(qū)動器 + CD-ROM盤片。其中CD-ROM盤片是多媒體信息的載體;CD-ROM驅(qū)動器通過連線與計算機相連,完成對CD-ROM盤片上的數(shù)據(jù)讀取。 1CD-ROM盤的結(jié)構(gòu)和讀寫原理 2CD-ROM盤的規(guī)格 3CD-ROM驅(qū)動器的安裝與使用 4光盤

50、的保養(yǎng) 1CD-ROM盤的結(jié)構(gòu)和讀寫原理 CD-ROM盤片是用塑料壓制成的圓盤,盤片的直徑為120mm,中心定位孔為15mm,厚度為1.2mm。CD-ROM盤片用單面存儲數(shù)據(jù),另一面用來印刷商標(biāo)。最上層是涂了漆的保護層,該層上可印商標(biāo)。第二層是鋁反射層,當(dāng)驅(qū)動器讀光盤時用來反射激光光束。第三層是用聚碳酸脂壓制的透明襯底,同時壓制出的預(yù)刻槽用來對光道徑向定位,信息通常存儲在光道上。CD-ROM光盤的信息是沿著盤面由內(nèi)向外螺旋形信息軌道(光道)的一系列凹坑的形式存儲的。光道上不論內(nèi)圈還是外圈,各處的存儲密度是一樣的。光道的間距為1.6m,光道寬度為0.6m,光道上凹坑深約為0.12m。在CD-RO

51、M盤片上記錄信息時,使用功率較強的激光光源,將其聚集成1m的光,照射到介質(zhì)表面上,并用輸入數(shù)據(jù)來調(diào)制光的強弱。激光束會使介質(zhì)表面的微小區(qū)域溫度升高,從而產(chǎn)生微小的凹坑,于是改變了表面的反射性質(zhì),該過程叫做燒蝕。在讀光盤時,CD-ROM驅(qū)動器的激光器發(fā)出的激光束經(jīng)透鏡整形和聚焦后照在螺旋磁道上,對光道進行掃描。由于從凹坑和非凹坑反射回來的激光強度不同,可檢測出來,從而讀出“0”、“1”信號,再現(xiàn)原來燒蝕在光道上的信息。注意:凹坑和非凹坑本身并不代表“0”或“1”,而是凹坑端部的前沿和后沿代表“1”,其它代表“0”。1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0光盤底板激光束 2CD-RO

52、M盤的規(guī)格 根據(jù)光盤的信息存儲標(biāo)準(zhǔn),CD-ROM盤的規(guī)格和用途如下。(1). CD-DACD-DA(CD-Digital Audio),是數(shù)字激光唱盤,用來存儲音樂歌曲等。它的信息存放標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù) 1SO紅皮書定義的。(2). CD-ROMCD-ROM信息存放標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)1988年IS09660黃皮書定義的。用于作為計算機的輔助存儲器。ISO (International Standardization Organization) 國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(3). CD-RCD-R(Compact Disk-Recordable) 一種可刻錄多次的光盤。(4). VCDVCD(Video-CD)是激光視盤標(biāo)

53、準(zhǔn)。(5).Photo CD 用來存儲數(shù)字照片的標(biāo)準(zhǔn) (6).DVD-ROMDCD(Digital Versatile Disc) 具有更高存儲密度,為普通CD的9倍以上。(7). 藍光DVD 和H 下一代DVD,可存儲25G,雙層可存儲50G。 1. CD-R盤片的特點 (1). CD-R盤片的尺寸與CD-ROM盤相同。(2). CD-R與CD-ROM兼容,寫入CD-R盤上信息可在CD-ROM驅(qū)動器上讀出。(3). 用戶在CD-R盤上寫入信息后不得再擦除。根據(jù)ISO9660橙皮書標(biāo)準(zhǔn),雖不能把以前寫入的數(shù)據(jù)擦除,但允許在CD-R盤的空白部分多次寫入數(shù)據(jù)。 2. CD-R的刻錄和讀取原理 CD

54、-R與CD-ROM記錄數(shù)據(jù)的方法相同,也是將數(shù)據(jù)由內(nèi)向外刻錄在螺旋軌道上。使用CD-R刻錄機刻錄CD-R盤的原理如下:將刻錄機的寫激光聚焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料層的表面上,激光束照射時產(chǎn)生的熱量將有機染料燒熔,在光道上形成光痕。必須注意在CD-R刻錄數(shù)據(jù)過程中工作不能中斷。如果CD-R在螺旋軌道上順序刻寫數(shù)據(jù)時,中途由于某種原因使得刻錄中斷,則再次刻錄時CD-R無法找到中斷時的位置,這張CD-R盤就報廢了。 3. CD-R刻錄機的選擇 衡量CD-R刻錄機性能的技術(shù)指標(biāo)主要包括它所支持的CD數(shù)據(jù)格式種類、刻錄方式、讀速度、緩存器大小、平均無故障時間和數(shù)據(jù)錯誤率等。(1)

55、. 數(shù)據(jù)格式。在選購前,首先應(yīng)弄清要刻錄什么格式的盤,再選擇刻錄機的類型及配套刻錄軟件。CD-R刻錄機及其配套軟件包應(yīng)支持紅皮書、黃皮書、橙皮書、綠皮書、白皮書及CD-ROMXA標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)有的CD-R刻錄機一般均支持CD-DA、CD-ROM、CD-ROM/XA、VCD和CD-I五種光盤數(shù)據(jù)格式。(2). 刻錄方式。CD-R刻錄機的刻錄方式:整盤刻錄、軌道刻錄、多段刻錄。整盤刻錄必須將不超過光盤容量的所有數(shù)據(jù)一次性寫入CD-R光盤。軌道刻錄和多段刻錄則允許用戶分多次將數(shù)據(jù)按軌道記錄到CD-R盤上,但是多次寫入數(shù)據(jù)會有盤片空間浪費。(3). 刻錄機的寫入速度。刻錄機的寫入速度可分為1X(單倍速)、2

56、X(雙倍速)和4X(四倍速)等。(4). 緩存區(qū)(Buffer)的容量。(5). 平均無故障時間(MTBF)。(6). 數(shù)據(jù)可靠性。 4. CD-R盤片的刻錄 CD-R盤的制作一般可分為數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、文件集中和組織、預(yù)主錄(卷特性、文件表)、模擬、ISO9660映像等步驟。最終錄制之前的整個過程統(tǒng)稱預(yù)主錄。預(yù)主錄包括選擇光盤卷結(jié)構(gòu)、選擇目錄和文件、規(guī)定文件屬性。規(guī)定這些信息后,預(yù)主錄軟件將對源目錄掃描并報告任何不一致性。然后閱讀數(shù)據(jù)文件并寫出映像文件(該映像文件基本上已是一個具有完整CD卷的拷貝)。在這個階段,有些軟件包把該映像文件作為檢驗的模擬CD使用。在整個錄制過程中,記錄系統(tǒng)的數(shù)據(jù)速率必須保

57、持恒定。 5. CD-R刻錄機的安裝與使用 以IDE接口的清華同方CDD 8432刻錄機為例進行說明。(1). 刻錄機的安裝步驟1 關(guān)閉計算機及所有外設(shè)的電源并放掉身 上的靜電后打開主機箱。步驟2 卸下一個空閑的用于安裝5.25英寸驅(qū)動 器的擋板,將CD-R刻錄機固定在機箱的 支架上。步驟3 連接電源。步驟4 連接IDE數(shù)據(jù)線,步驟5 安裝完畢后重新蓋好機箱蓋。步驟6 安裝隨機附帶的驅(qū)動程序及刻錄軟件。(2). 刻錄機的使用步驟1 將一張空白CD-R盤放入刻錄機托盤內(nèi)。步驟2 單擊計算機“程序”菜單的“Easy CD Creator”,刻錄機操作界面如下圖所示。步驟3 在操作界面中選擇刻錄的數(shù)

58、據(jù)格式。若 想制作一張數(shù)據(jù)光盤,則在操作界面中 單擊“數(shù)據(jù)CD”按鈕,彈出數(shù)據(jù)CD窗口。步驟4 在數(shù)據(jù)CD窗口中從資源管理器選擇所需 刻錄的數(shù)據(jù)文件或文件夾。步驟5 重復(fù)步驟4,直到數(shù)據(jù)CD版面包含想刻錄 的所有文件和文件夾。步驟6 單擊工具欄上的“制作CD”工具圖標(biāo),彈出 下圖所示對話框。步驟7 在CD制作設(shè)置對話框中目標(biāo)設(shè)備區(qū)設(shè)置 寫入速度、復(fù)制數(shù)量,制作選項區(qū)選擇 制作CD盤時是否進行數(shù)據(jù)測試,寫入方 式區(qū)設(shè)置刻錄機的刻錄方式。步驟8 CD制作進程窗口如下圖所示。系統(tǒng)首先 生成系統(tǒng)文件,接著寫出映像文件,然 后刻錄到CD-R盤片軌道上。 CD-RW光盤刻錄技術(shù) CD-RW驅(qū)動器被稱為可以

59、多次寫入、多次讀取的“可擦寫光盤刻錄機”。 工作原理:利用不同溫度的相變原理來實現(xiàn)CD-RW盤片的反復(fù)擦寫功能。因為染料層的結(jié)晶/非結(jié)晶過程是一可逆反應(yīng),故盤片內(nèi)的數(shù)據(jù)可以反復(fù)擦寫。為實現(xiàn)反復(fù)擦寫數(shù)據(jù),使用三種能量不相同的激光: 高能激光:又被稱為寫入激光,使染料層達到非結(jié)晶狀態(tài)。 中能激光:也稱為擦除激光,使染料層融化并將它轉(zhuǎn)化為結(jié)晶態(tài)。 低能激光:也稱為讀出激光,它不能改變?nèi)玖蠈拥臓顟B(tài),通常用于讀取盤片數(shù)據(jù)。 在寫入數(shù)據(jù)期間,用寫入激光束照射在空白CD-RW盤片的某一特定區(qū)域上,激光溫度高于染料層融化點溫度(500 700 )。這時被照射區(qū)域內(nèi)的所有原子迅速移動而形成液態(tài)。然后,又在很短的

60、時間內(nèi)充分冷卻下來,這種液體狀態(tài)也就是所謂的非結(jié)晶態(tài)。這種狀態(tài)造成了染料體積的收縮,從而在激光照射的地方形成了一個凹坑,以便儲存數(shù)據(jù)。而當(dāng)擦除激光束照射在相變的染料層時,由于激光束的溫度未達到染料融化點但又高于結(jié)晶溫度(200 ), 照射一段充足的時間(至少長于最小結(jié)晶時間),則原子又會還原到原狀態(tài)(如結(jié)晶態(tài))。 2.3 多媒體常用外部設(shè)備 如照片可使用掃描儀數(shù)字化并輸入到計算機,攝像機、錄像機的視頻信號也可數(shù)字化存儲到計算機中,以及圖像信息可通過打印機輸出,開發(fā)的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)需要使用刻錄機將軟件制作成光盤進行傳播等。 1 掃描儀 2 數(shù)碼照相機 3 觸摸屏 4 彩色打印機 1 掃描儀 掃描

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