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初識(shí)Scratch教案【教學(xué)內(nèi)容】四川省教育科學(xué)研究院編三年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)第三單元第一節(jié)《初識(shí)Scratch》?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識(shí)與技能:了解Scratch的研發(fā)背景;認(rèn)識(shí)Scratch軟件的界面及各區(qū)域的功能;保存和打開(kāi)作品。方法與過(guò)程:依據(jù)教材內(nèi)容自主探索,在實(shí)踐中獲取Scratch工作原理的知識(shí)。情感價(jià)值:通過(guò)自己動(dòng)手去探索Scratch的樂(lè)趣,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重點(diǎn):學(xué)會(huì)拼接簡(jiǎn)單的積木讓角色運(yùn)動(dòng);正確保存并打開(kāi)文件。難點(diǎn):理解Scratch的工作原理,自己動(dòng)手搭建積木實(shí)現(xiàn)心中的想法?!窘虒W(xué)過(guò)程】一、導(dǎo)入 同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎,今天老師就給你們帶來(lái)了一款有趣的小游戲,它的名字叫大魚(yú)吃小魚(yú)。怎么去玩,可就要同學(xué)們自己去探究了,現(xiàn)在哪幾位同學(xué)愿意來(lái)幫同學(xué)們探索這款游戲的玩法呢,請(qǐng)用你們的雙手來(lái)表達(dá)你們的意愿。現(xiàn)在我們通過(guò)剛才同學(xué)的展示了解了游戲的具體操作方法,那同學(xué)們想不想自己去研發(fā)這款游戲啊,去當(dāng)一個(gè)發(fā)明者,而不是一個(gè)單純的游戲玩家。(進(jìn)入正題)二、界面分析游戲是在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的,想要研發(fā)游戲那肯定也要借助計(jì)算機(jī)中的工具來(lái)實(shí)現(xiàn),用到什么工具呢,來(lái)我們一起看到桌面上的黃色顏色圖標(biāo)(桌面演示),就是這個(gè)工具能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā),它的名字叫做Scratch。分小組探究活動(dòng):1.背景介紹:Scratch由麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款針對(duì)青少年編程的軟件,特點(diǎn)是操作簡(jiǎn)單。2.分區(qū)介紹打開(kāi)軟件,出現(xiàn)在我們面前的就是它的界面,它是由六個(gè)功能區(qū)組成,分別是:菜單區(qū)、背景區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺(tái)區(qū)。每個(gè)功能區(qū)所擔(dān)任的角色也各不相同。我們以小組為單位去探索各區(qū)域的功能,每個(gè)小組只探究一個(gè)區(qū)域,時(shí)間六分鐘。小組討論,老師巡視指導(dǎo)。討論完畢,派組長(zhǎng)回答并演示各區(qū)域的功能。三、讓角色動(dòng)一動(dòng)剛才每個(gè)小組都講解并演示了各個(gè)區(qū)域的動(dòng)能,我們對(duì)Scratch也基本了解了。那如何才能讓角色動(dòng)起來(lái)呢,Scratch都是通過(guò)腳本來(lái)控制角色運(yùn)動(dòng)的,現(xiàn)在我們來(lái)搭建第一個(gè)腳本讓小貓動(dòng)起來(lái)。教師演示讓小貓移動(dòng)的腳本。同學(xué)們一起來(lái)動(dòng)手試一試,并思考運(yùn)動(dòng)語(yǔ)句中的數(shù)字代表了什么含義,去試著改變數(shù)字小貓會(huì)有什么變化。小組合作討論。學(xué)生代表解釋數(shù)字的含義:數(shù)字大小控制角色移動(dòng)的快慢,數(shù)字越大,移動(dòng)越快,數(shù)字越小,移動(dòng)越慢。四、存一存這是我們學(xué)會(huì)的第一個(gè)小動(dòng)畫(huà),作品完成了,那如何才能保存我們的作品呢。老師演示保存文件的方法。五取一取作品保存好了,我們想給爸爸媽媽展示做好的第一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品,如何才能讓他們看到呢。老師演示打開(kāi)文件的方法?!菊n堂小結(jié)】今天我們
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