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十年回眸中國游戲崛起的完美軌跡
編者按:經(jīng)過十年發(fā)展,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在本土市場上打了一場漂亮的翻身仗,成功實(shí)現(xiàn)了對洋游戲的進(jìn)口替代;而且已經(jīng)進(jìn)入了在全球范圍內(nèi)構(gòu)建競爭力的發(fā)展新階段。7月23日下午,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年高峰對話上,面對主持人“您給中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)打多少分”的提問,新聞出版總署數(shù)字出版司副司長寇曉偉回答說,“其實(shí)我覺得應(yīng)該打101分。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)從最初起步到今天發(fā)展成現(xiàn)在這個(gè)局面,我相信任何人都沒有預(yù)料到?!钡牡拇_確,自2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出算起,中國網(wǎng)絡(luò)游戲在十年發(fā)展歷程中,創(chuàng)造了令人難以置信的奇跡,勾勒出一條完美的成長軌跡。新聞出版總署副署長孫壽山在中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上指出:“據(jù)預(yù)測,今年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場實(shí)際銷售收入仍將有30%至50%的增長,達(dá)到240億至270億元?!辈粌H整個(gè)產(chǎn)業(yè)從無到有,再到目前形成的年?duì)I收高達(dá)兩百多億元的龐大產(chǎn)業(yè),更重要的是,在此過程中,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游迅速崛起,成長為具備一定國際競爭力、初步形成出口規(guī)模,讓世界各國玩家通過中國網(wǎng)游感受中華文化魅力的新生力量。10年兩大步進(jìn)口替代戰(zhàn)略已實(shí)現(xiàn)熟悉中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的人都知道,在過去的十年中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)實(shí)際上走過了兩個(gè)重要的發(fā)展階段——以2005年為分水嶺,2000年到2004年這五年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)一直處于引進(jìn)代理階段,而從2005年開始,直到現(xiàn)在,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為主導(dǎo)市場的力量。中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會(GBC)發(fā)布的統(tǒng)計(jì)資料顯示,2004年中國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入為24.7億元人民幣,其中民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲僅為6億元,占24.3%,市場上幾乎是清一色的洋游戲的天下。而這一切,在2005年發(fā)生了巨變,2005年中國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入為37.7億元,由于以完美時(shí)空、網(wǎng)易、網(wǎng)龍為代表的原創(chuàng)型網(wǎng)游企業(yè)的崛起,其中民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?2.62億元,占到60%的市場份額,一舉成為市場主導(dǎo)力量。在此后的幾年間,中國原創(chuàng)網(wǎng)游的市場份額穩(wěn)定在了60%以上,2008年民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售額更是高達(dá)110多億元。更重要的是,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在短短幾年間實(shí)現(xiàn)了從戰(zhàn)略定位、規(guī)模結(jié)構(gòu)、人才儲備、產(chǎn)業(yè)鏈到商業(yè)模式的調(diào)整和完善,由引進(jìn)代理轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾餮邪l(fā)、由簡單模仿轉(zhuǎn)變?yōu)楸就粱瘎?chuàng)新、由產(chǎn)品單一同質(zhì)化轉(zhuǎn)向多品種平臺化,同時(shí),中國原創(chuàng)網(wǎng)游也由國內(nèi)市場向海外市場延伸,完美時(shí)空、網(wǎng)龍等公司已經(jīng)大踏步走出國門,其中尤其突出的是完美時(shí)空,在2008年該公司海外營收達(dá)到2730萬美元,相當(dāng)于全行業(yè)出口總額的近40%,而且該公司旗下所有產(chǎn)品都已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)出口,目前覆蓋的國家和地區(qū)達(dá)六十余個(gè)。有業(yè)內(nèi)分析人士指出,和每一個(gè)后發(fā)經(jīng)濟(jì)體的發(fā)展軌跡相似,中國游戲產(chǎn)業(yè)在完成了進(jìn)口替代的目標(biāo)之后,為了謀求更大的發(fā)展,必然要開始尋求新的發(fā)展道路,而海外出口則幾乎是一個(gè)必然的選擇。在這方面,典型的例子是二戰(zhàn)之后日本電子工業(yè)的發(fā)展,以及韓國電子工業(yè)對日本模式的復(fù)制和,兩國最初都是為了滿足國內(nèi)市場的需要、減低對進(jìn)口電子產(chǎn)品的依賴而生產(chǎn)開發(fā)這類產(chǎn)品,而后隨著規(guī)模的擴(kuò)張?jiān)偌由媳就潦袌鱿鄬ΚM小,不約而同轉(zhuǎn)而走上大規(guī)模出口之路。海外市場將成中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)新藍(lán)海在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年高峰對話、中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,與會者都能夠感受到一種激情——中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)到海外市場開疆拓土的激情。完美時(shí)空董事長兼CEO池宇峰在題為《中國原創(chuàng)游戲的全球競爭力》主題演講中提出了令業(yè)界備受鼓舞的觀點(diǎn)——希望在五年之后,中國游戲產(chǎn)業(yè)的綜合競爭力能夠沖進(jìn)全球三甲,這是整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)該為之奮斗的一個(gè)目標(biāo)。池宇峰指出:“今年年初,有國際知名研究機(jī)構(gòu)發(fā)布了一份全球游戲企業(yè)競爭力的研究報(bào)告。在這份報(bào)告中,美日韓占據(jù)了前三名,排名第四和第五的國家是加拿大和英國,中國游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力則排名第六。能夠排到第六位,主要還是因?yàn)橹袊W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),中國在網(wǎng)絡(luò)游戲方面處于全球領(lǐng)先的位置,希望在五年之后再看到這個(gè)調(diào)查報(bào)告,中國能夠躋身于全球游戲綜合排名的前三位?!背赜罘宓挠^點(diǎn)不僅得到了與會企業(yè)界高層的熱烈反響,而且與相關(guān)政府主管部門的思路不謀而合。新聞出版總署副署長孫壽山高度評價(jià)了中國當(dāng)前的網(wǎng)游出口情況,他表示,中國游戲企業(yè)應(yīng)實(shí)施走出去戰(zhàn)略,積極參與國際競爭。全球文化不斷融合,相互影響不斷加深,中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不斷加強(qiáng)國際交流與合作,學(xué)習(xí)先進(jìn)理念,應(yīng)用先進(jìn)技術(shù),在發(fā)展國內(nèi)市場的基礎(chǔ)上著力開拓國際市場,積極推動中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)品走向海外,參與國際競爭。近年來國內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)與國外版權(quán)合作等方式,尤其出版產(chǎn)品出口到日、韓、東南亞、美洲和歐洲等國家和地區(qū),得到了海外玩家的青睞。同時(shí)以設(shè)立分支機(jī)構(gòu)收購和注冊游戲企業(yè)等方式,在海外積極開展經(jīng)營業(yè)務(wù)。來自第三方分析機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢的觀點(diǎn)也認(rèn)為“進(jìn)軍國際市場,增加權(quán)利金收入”是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢之一。就目前的游戲市場來看,打造一款在線用戶100萬以上的游戲難度相當(dāng)大,用戶數(shù)量下降直接導(dǎo)致企業(yè)營收受影響,因此將游戲發(fā)行到海外,已成為研發(fā)企業(yè)近期重點(diǎn)開拓的業(yè)務(wù)。艾瑞分析認(rèn)為,隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)在各游戲公司中展開,以完美時(shí)空為代表的研發(fā)型企業(yè)權(quán)利金收入將逐步成為企業(yè)重要收入來源之一,隨著這部分收入比重上升,將對整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的格局產(chǎn)生影響。中國原創(chuàng)游戲打造全球競爭力的完美經(jīng)驗(yàn)完美時(shí)空不但在出口額上面,在全行業(yè)獨(dú)占鰲頭。在海外出口產(chǎn)品的數(shù)量和覆蓋國家的廣度上,完美時(shí)空也以七款游戲出口海外六十多個(gè)國家,而在業(yè)內(nèi)排名第一。另外,引人注目的是,完美時(shí)空旗下產(chǎn)品出口的速度正變得越來越快,《武林外傳》2006年9月在國內(nèi)上市,到2008年9月才開始邁出出口的步伐,而現(xiàn)在,完美時(shí)空已經(jīng)把這個(gè)時(shí)間差縮短到了兩個(gè)月——今年4月公測的《神鬼傳奇》,到6月份就開始了海外出口。在探討中國企業(yè)如何進(jìn)行全球化拓展時(shí),池宇峰明確給出了自己的建議與忠告。他認(rèn)為企業(yè)在進(jìn)行全球化拓展時(shí),國際型游戲人才是必不可少的基礎(chǔ)。目前,完美時(shí)空通過提高員工外語能力、提高員工對外國歷史文化的了解等手段,有意識地夯實(shí)了完美時(shí)空全球化發(fā)展的基礎(chǔ)。全球化的競爭環(huán)境要求企業(yè)絕不能故步自封、閉門造車,一定要走出去,與全球不同國家的同行溝通、學(xué)習(xí)甚至是進(jìn)行合作。只有這樣,我們才能夠借鑒外國的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),使得我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展少走彎路。我國原創(chuàng)游戲在海外出口方面,不能只依靠單純的“中國風(fēng)”,最好的方式是把中國的傳統(tǒng)文化和當(dāng)?shù)匚幕嘟Y(jié)合。完美時(shí)空在游戲產(chǎn)品中,融入了很多全世界都比較通行的一些流行文化元素,這樣既有利于出口,也有利于讓世界各地的玩家接受中國文化。池宇峰還特別強(qiáng)調(diào)了謹(jǐn)慎的企業(yè)發(fā)展之道,目前中國企業(yè)在國際化道路上還處于摸索前行的階段,不成功的樣板微乎其微,所以在具體執(zhí)行時(shí)要格外謹(jǐn)慎。臺灣智冠科技總裁王俊博非常贊同池宇峰的觀點(diǎn),他表示:“未來中國要把我們五千年的文化真正深入到全世界,游戲絕對是一個(gè)最重要的先頭部隊(duì),而不是電影,也不是音樂。如果我們兩岸三地一起合作,我們能夠開創(chuàng)出這種游戲不僅是適合華人玩的,還適合全世界所有年輕人的游戲,那么中國文化生根就是一個(gè)很重要的機(jī)會點(diǎn)?!蓖昝罆r(shí)空互動娛樂有限公司總裁竺琦則在接受記者采訪時(shí)表示:在進(jìn)軍國際市場的時(shí)候,完美時(shí)空首先考慮的是如何適應(yīng)不同市場玩家的需求。不同國家的玩家有著不一樣的文化背景和需求偏好,一款產(chǎn)品在這個(gè)國家成功了,在另外一個(gè)國家未必能夠取得成功。所以,我們在出口時(shí),首先考慮的是尊重當(dāng)?shù)赝婕业男枨?,盡量讓自己的產(chǎn)品通過本土化改造后受到他們的喜愛,而不是試圖去強(qiáng)行推
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