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建筑動畫2上課紀律手機關機或靜音狀態(tài),培訓過程中不得接聽電話、發(fā)短信服從講師安排,不得遲到遲到:男士俯臥撐(10個)女士深蹲起(10個)準時按照上課時間點名課程時間上午:09:00-12:00中午:13:30-17:30課前/課間音樂結束時間為時點Reactor動力學、爆炸破碎效果

本章將對動畫項目中的動力學系統(tǒng)Reactor和破碎插件RayFireTool動畫的制作流程做詳細講解,本例將通過一些小范例來了解這兩個工具的制作流程。

知識要點動力學系統(tǒng)Reactor簡介Reactor操作界面和基本工具介紹布料集合的使用方法剛體與布料集合結合的使用方法軟體集合的使用方法繩索集合的使用方法各種動力學結合的范例RayFireTool破碎插件簡介RayFireTool基本界面和使用方法RayFireTool和Reactor結合范例動力學系統(tǒng)Reactor簡介reactor是一個工作組,動畫師和藝術家們能夠用它來控制并模擬3dsMax中復雜的物理場景。reactor支持整合的剛體和軟體動力學、布料模擬以及流體模擬。它可以模擬樞連物體的約束和關節(jié)。它還可以模擬諸如風和馬達之類的物理行為。您可以使用所有這些功能來創(chuàng)建豐富的動態(tài)環(huán)境。一旦在3dsMax中創(chuàng)建了對象,就可以用reactor向其指定物理屬性,如質量、摩擦力和彈力。對象可以是固定的、自由的、連在彈簧上,或者使用多種約束連在一起。通過這樣給對象指定物理特性,可以進行真實場景的建模,然后便可以模仿它們以生成在物理效果上非常精確的關鍵幀動畫。效果展示

Reactor操作基本流程(1)創(chuàng)建模型,放置到相應位置(2)將物體分別添加到剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格集合(除了剛體,其他的需要添加Reactor修改器)(3)修改物體屬性(剛體在剛體屬性面板里調,其他的在Reactor修改器里調)窗簾效果繪制截面圖形添加擠出命令設置模型精度添加ReactorCloth【布料修改器】修改布料屬性,為窗簾添加一定質量添加ClothCollection【布料收集器】

固定窗簾頂點

添加風力測試預覽

調試窗簾質量

調試風力直到得到滿意效果

修改窗簾初始狀態(tài)

輸出關鍵幀動畫測試效果輸出關鍵幀動畫(3種方法)菜單輸出按鈕輸出工具面板輸出桌布效果

打開范例場景創(chuàng)建桌布模型并設置段數(shù)交付材質設置桌布的布料屬性和集合設置桌子的剛體集合和剛體屬性測試預覽效果碰撞保齡球打開范例場景選擇模型添加剛體集合設置剛體屬性查看預覽效果

碰撞多米諾打開范例場景選擇模型添加剛體集合設置剛體屬性查看預覽效果旗幟飄動創(chuàng)建Cylinder【柱體】模型創(chuàng)建Sphere【球體】模型調整大小位置成旗桿狀將Cylinder【柱體】和Sphere【球體】合并到一起創(chuàng)建Plane【平面】模型設置適當段數(shù)設定旗幟材質設置集合選擇旗幟模型添加ClothModifier【布料修改器】添加ClothCollection【布料集合】選擇旗桿模型添加RigidBodyCollection【剛體集合】設置剛體屬性設置剛體和布料屬性計算效果選擇旗幟模型進入ClothModifier【布料修改器】設置布料屬性選擇布料上的點設置布料AttachToRigidBody【約束到剛體】拾取旗桿模型點擊PreviewAnimation【預覽動畫】軟體集合的使用方法

打開范例場景設置軟體豆腐模型段數(shù)(不要太多),并添加修改器和軟體集合設置地面模型為剛體,需要注意的是平面模型也需要改為凹面體模擬才能進行正確計算測試計算結果,可以看到略微柔軟并帶有彈性的軟體效果,可以模擬所有類似的效果。繩索集合的使用方法

打開范例場景選擇二維線條圖形,先為其添加繩索修改器,后為其添加繩索集合設定繩索的細節(jié)度,為其添加更多的點,這樣才能讓繩索產(chǎn)生柔軟真實的效果對繩索的兩頭進行固定和鏈接,注意要給茶壺模型添加剛體集合并給予一定質量測試計算結果并將其動畫輸出使用路徑變形來模擬鐵鏈效果,這種方法比直接用剛體來模擬計算量小的多,并且計算速度快測試計算結果并將其動畫輸出即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法

在Reactor動力學系統(tǒng)通常的情況下,模型自身動畫和計算動力學效果是無法同時進行的,當我們需要即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的時候,可以使用如下方法:打開范例場景

即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法

在Reactor動力學系統(tǒng)通常的情況下,模型自身動畫和計算動力學效果是無法同時進行的,當我們需要即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的時候,可以使用如下方法:打開范例場景

即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法

立方體模型的動畫有20幀,要想即保留模型自身前20幀動畫效果又繼續(xù)計算動力學效果,可以將開始計算時間略微在20幀處提前一些計算,具體提前多少需要進行測試,如在18幀開始計算,即可達到所需效果各種動力學結合演示室內(nèi)家具生長動畫的基本制作原理

先先計算出幾個生長并掉落的立方體動畫,將其設為不參與渲染,再將一些家具模型鏈接到立方體上,讓其跟隨立方體運動,控制其出現(xiàn)的時間?;痉独缦率覂?nèi)家具生長動畫的基本制作原理

此動畫中使用了較多的剛體動力學效果,再結合一些前面已經(jīng)講過的布料、軟體、繩索以及一些生長腳本、路徑變形等動畫,根據(jù)鏡頭的運動速度,依次讓一些家具以不同的形式出現(xiàn)在鏡頭中即可實現(xiàn)范例效果。特別提示:卷曲地毯展開動畫使用路徑變形動畫完成RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool是一套可以實現(xiàn)射擊,爆破,摧毀,拆除,破壞,分解,水管爆裂,引爆,爆炸等效果的插件工具,其自身的功能很多,并且有自己的動力學計算引擎,但它最強大的功能是可以快速精確的將模型分裂成你需要的塊數(shù),并且碎塊的形狀十分真實,本教程只涉及此功能。RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool基本界面和使用方法

RayFireTool破碎模型基本流程RayFireTool基本界面和使用方法

選擇RayFireTool插件RayFireToo

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