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實用標準文案實用標準文案精彩文檔精彩文檔實用標準文案精彩文檔Xbitlabs出品3DMark11基準測試詳細介紹全文翻譯,值得一看!——————————————華麗分割線————————————當代顯卡的3DMark2011基準測試作者:YaroslavLyssenko有些人正忙著裝修自己的家園,為圣誕節(jié)作好準備,有些人在尋找給他們朋友和親戚的禮物。這里有一個非常好的圣誕禮物給那些電腦發(fā)燒友-Futuremark公司的3DMark11基準測試!目錄*3DMark的故事*新的標準測試:3DMark11*測試平臺和方法*測試結(jié)果*高級分類*性能分類*主流分類*結(jié)論由于制造和生產(chǎn)法規(guī)的復雜系統(tǒng),過去許多偉大文明都有蓬勃發(fā)展的歷史。到了19世紀人類社會已經(jīng)變得如此的復雜,需要一個統(tǒng)一的計量和標準化,來滿足工業(yè)革命的需要。這些規(guī)范和標準最初是供應商和買方之間合同的一部分,后來在所有國家和行業(yè)采用。同理,如果沒有嚴格遵守普遍接受的標準,晶體管和個人電腦就不會有很大的發(fā)展。在單電子芯片內(nèi)晶體管數(shù)量迅速暴增,整個電腦越來越復雜的情況下,僅以處理器工作頻率為標準,就很難判斷電腦整體性能高低。這樣,就必須制訂一個符合標準的計量工具,使普通用戶、記者和制造商可以比較市場上不同配置和不同型號電腦的性能高低。Futuremark公司花費相當一段時間才累積起作為一個行業(yè)標準測試工具開發(fā)商的良好聲譽,但他們已成功地實現(xiàn)這一目標。在Futuremark公司發(fā)布首款測試工具的12年之后,我們現(xiàn)在迎來3DMark11!3DMark的故事在我們描述該系列的最新產(chǎn)品之前,讓我們花一些時間來向Futuremark在電腦圖形發(fā)展史上的努力致敬。第一款有3DMark標識的軟件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研發(fā)完成。

3DMark99采用Remedy娛樂開發(fā)的MAX-FX引擎。3DMark99強調(diào)適度的硬件功能,并且將測試重點放在軟件為基礎的固定轉(zhuǎn)換和照明以及多紋理上。記者和普通用戶對3DMark99接受度比較慢,但那只是一個開始。經(jīng)過幾次更新和中間版本,行業(yè)終于接受3DMark2001作為標準測量工具。3DMark2001不僅僅在高檔一流的硬件上運行,同時,3DMark2001作出了努力,使用諸多先進技術,諸如使用PixelShader1.4渲染水面,使用VertexShader1.1提供逼真的植被。2003年2月3DMark03發(fā)布明確表示,F(xiàn)uturemark決在PC上扮演視覺創(chuàng)新的先鋒。因此,即使是當時支持DirectX9.0最高性能的硬件,運行3DMark03也非常吃力。使用適當?shù)娘@卡,3DMark03測試場景令人印象深刻,讓人不禁聯(lián)想新一代DirectX9.0游戲場景是否也如此出色。實用標準文案實用標準文案精彩文檔精彩文檔實用標準文案精彩文檔在許多方面,3DMark06是DirectX9.0API的最后勝利。它廣泛使用HDR渲染和陰影映射,帶來了真正了不起的視覺效果和有趣的基準測試結(jié)果,連最新的頂級高端顯卡都跪地求饒。它還使用物理計算來確定CPU的計算能力,強調(diào)在一個游戲平臺當中,高性能CPU的重要作用。微軟DirectXAPI快速發(fā)展和WindowsVista推出,迫使Futuremark公司發(fā)布3DMarkVantage。雖然對DirectX10總體支持度不高,但是,3DMarkVantage的畫面在2年之后仍然能打動我們。綜上所述,3DMark作為一個測量工具有輝煌歷史,但與任何其他軟件產(chǎn)品相同,3DMark系:3DMark11Vantage名字來了又走,但是Futuremark依舊保持從頭開始研發(fā)測試軟件的優(yōu)良傳。3DMark11采用Futuremark自行研發(fā)的DirectX11渲染引擎,利用到多線程、曲面細分、光照和后處理等技術。從3DMarkVantage開始,3DMark系列軟件配色方案發(fā)生了巨大變化,比如整體界面。另外,軟件整體下載尺寸也讓我們印象深刻?,F(xiàn)今,即便是10GB大小的PC游戲,其畫面可能也很難讓人印象深刻,但3DMark11只有300MB的磁盤存儲要求。實用標準文案實用標準文案精彩文檔精彩文檔實用標準文案精彩文檔3DMark11有六個測試項目,它們有各自不同的側(cè)重點:GraphicsTest1(圖形測試1)-無曲面細分。相反,這個項目測試GPU處理多個光源的高級光照渲染能力,這些光源每個都有自己的投射陰影。GraphicsTest2(圖形測試2)-中等強度的曲面細分和中等難度的光照模型(一些光源與陰影)。GraphicsTest3(圖形測試3)-中等強度的曲面細分來渲染立柱、雕像和部分植被,中等難度的光照模型(一些光源與陰影)。GraphicsTest4(圖形測試4)-高強度曲面細分來加強場景的復雜性和細節(jié)。另外,增加場景的光源數(shù)量,讓此場景更難以渲染。

物理測試-通過模擬大量對象的剛體物理運動,來測試CPU性能。聯(lián)合測試-此測試在單一場景當中,結(jié)合物理測試和圖形測試,CPU忙于處理剛體計算,圖形子系統(tǒng)則負責處理體積照明、曲面細分、后處理,并且使用DirectCompute進行軟體物理模擬。由于PhysX是Nvidia公司專有API,因此,F(xiàn)uturemark公司決定堅持采用不受限制的物理技術和物理模擬,在3DMark11采用開放式Bullet物理引擎。這是一個針對碰撞檢測,剛體與柔體動力的專業(yè)的開源的程序庫。除了結(jié)果菜單之外,3DMark11的主要特點是內(nèi)建的demo演示模式,演示模式結(jié)合了DeepSea測試場景和HighTemple測試場景,并且采用PedroMacedoCamacho創(chuàng)作的配樂。3DMark11最低硬件要求出人意料。即一張DirectX11兼容顯卡,1.8GHz雙核心處理器和1GB系統(tǒng)內(nèi)存,這種配置真的無法想象是一款高端測試程序的最低配置。Entry(入門級)預設(E)入門級預設的目的是以圖形卡上非常低的負載測試入門級硬件。正如你可以看到,大多數(shù)選項都是關閉?;鶞蔬\行在1024x600分辨率,顯然入門級測試針對非游戲筆記本電腦和上網(wǎng)本。performance(性能)級預設(P)如果你自豪地擁有一個主流系統(tǒng),性能預設測試的目的就是滿負荷測試你的系統(tǒng)硬件。隨著高清晰度內(nèi)容在全球范圍內(nèi)蔓延,3DMark11在此測試模式上沒有意外地采用1280x720分辨率,即720p,這是一個受歡迎的電視格式。Extreme(極端)級預設(X)即使你的硬件在3DMarkVantage中得分達到10000+,3DMark11的Extreme預設測試,也會當場“殺死”你的硬件。全高清的1920x1080分辨率(1080p),加上養(yǎng)眼的DirectX11環(huán)境特效,絕對是目前一流的顯卡殺手。不要被最低系統(tǒng)要求所愚弄,因為入門預設幾乎沒有任何DirectX11養(yǎng)眼特效,當您啟用性能或極端預設,在獲得DirectX11養(yǎng)眼特效同時,運行速度也會變得如同幻燈片一樣緩慢。因此,我們測試了很多設置和硬件組合!測試平臺和方法我們以以下測試平臺檢測Futuremark3DMark11的硬件要求:實用標準文案實用標準文案精彩文檔精彩文檔實用標準文案精彩文檔*英特爾Corei7-975至尊版處理器(3.33GHz,QPI:6.4GT/秒);*ScytheSCKTN–3000Katana3CPU散熱器;*技嘉GA-EX58-至尊主板(英特爾X58高速芯片組);*海盜船XMS3-12800C9(3x2GB,1333MHz,9-9-9-24,2T);*三星SpinpointF1硬盤(1TB,32MB緩存,SATAII);*UltraX4850W模塊化電源;*戴爾3007WFP顯示器(30英寸,最大顯示分辨率2560x1600@60Hz);*Windows7旗艦版64位。我們使用的ATI催化劑驅(qū)動和Nvidia的GeForce驅(qū)動程序是以下版本:ATIRadeonHD系列顯卡采用ATI催化劑10.11和10.10e(hotfix);NvidiaGeForce系列顯卡采用GeForce263.09和260.99WHQL驅(qū)動程序我們配置圖形卡的驅(qū)動程序,以確保最大紋理過濾質(zhì)量,減少默認使用的優(yōu)化效果。透明紋理抗鋸齒已啟用。因此,ATI的催化劑和NvidiaGeForce圖形卡驅(qū)動程序中,設置了以下方式:ATI的催化劑驅(qū)動程序:*反鋸齒:使用應用程序設置/標準過濾器*形態(tài)濾波:關*紋理過濾質(zhì)量:高品質(zhì)*表面格式優(yōu)化:關閉*等待垂直刷新:始終關閉*抗鋸齒模式:自適應多采樣*其他設置:默認Nvidia的GeForce驅(qū)動程序:*紋理過濾-質(zhì)量:優(yōu)質(zhì)*垂直同步:強制關閉*抗鋸齒-透明度:多重取樣*CUDA技術-圖形處理器:所有*設置的PhysX配置:自動選擇*環(huán)境閉塞:關*其他設置:默認我們使用極端預設測試14款圖形卡:高級分類*ATIRadeonHD5970*ATIRadeonHD5870*NvidiaGeForceGTX580*NvidiaGeForceGTX570*NvidiaGeForceGTX480*NvidiaGeForceGTX470性能分類*ATIRadeonHD6870*ATIRadeonHD6850NvidiaGeForceGTX4601GBNvidiaGeForceGTX460768MB主流分類*ATIRadeonHD5770*ATIRadeonHD5750*ATIRadeonHD5670NVIDIAGeForceGTS450*NVIDIAGeForceGT430由于我們對最高質(zhì)量的視覺效果感興趣,因此,我們在3DMark11圖形卡測試當中,使用極端預設,并且采用1600x900,1920x1080和2560x1600三種測試分辨率。測試結(jié)果高級分類沒有顯卡的極端預設得分,達到我們曾經(jīng)在3DMarkVantage當中看到的10000+。就原始計算性能而言,雙芯片的RadeonHD5970再次展示實力,它仍是一個強大的對手,得分幾乎是2400分。排在第二位的是Nvidia最新旗艦產(chǎn)品-GeForceGTX580,得分1947,取得可觀的成績。RadeonHD5870得分1503分,稍遜色于GeForceGTX480,超越GeForceGTX470。實用標準文案實用標準文案精彩文檔精彩文檔實用標準文案精彩文檔來自Futuremark公司的3DMark11破壞了全世界硬件愛好者的信心。即使我們把分辨降低到1600x900,我們可以看到,這一代頂級顯卡還是步履艱難,即使是可怕的RadeonHD5970顯卡,在GameTest1當中也無法突破20fps大關,而其他顯卡幀數(shù)只能在每秒10幀左右徘徊。在GameTest2當中,RadeonHD5970以19fps一馬當先,但是內(nèi)建的曲面細分算幫助GeForce系列獲得了一些勝利。RadeonHD5870在低分辨率上表現(xiàn)落后,但在2個更高分辨率測試當當中,表現(xiàn)優(yōu)于GeForceGTX480和GeForceGTX470,但是,此時最低幀數(shù)已經(jīng)在4fps左右徘徊。GameTest3測試成績也相當?shù)?,GeForceGTX580確實是這個星球上最快的單芯片圖形卡,但即使它也無法趕上RadeonHD5970測試得分。AMD和NVIDIA的更實惠的解決方案圖形卡,在GameTest3當中的成績是你追我趕,但總體幀數(shù)非常低。如果你認為前面的測試很艱難,那么,在GameTest4當中,RadeonHD5970只有7.9fps!當然,其他顯卡的測試成績更是慘不忍睹。RadeonHD5870成績和GeForceGTX470成績相同,但測試結(jié)論依舊,即3DMark11的Extreme預設是現(xiàn)代圖形卡可怕的噩夢。我們來看看最后的合并測試,它測試了系統(tǒng)如何同時處理高負荷的CPU和GPU計算,其結(jié)果展示在3DMark11最終得分當中,并且參與最終得分的產(chǎn)生。該測試結(jié)果證實了我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的趨勢。RadeonHD5970得分2500分,的確是無可爭議的領袖。Nvidia最新Fermi架構(gòu)的GeForceGTX580依然可以應付3DMark11帶來的沉重負荷,得分領先于參與測試的其他高端單芯片顯卡。上市已經(jīng)1年多的RadeonHD5870顯卡,在測試結(jié)果上成功地卡位于GeForceGTX470和GeForceGTX480之間。性能分類在性能主流部分,情況依舊,顯然,AMD最新Barts架構(gòu)來得正是時候,RadeonHD6870和RadeonHD6850測試成績均超越GeForce4601GB和GeForceGTX460768MB顯卡。必須指出的是RadeonHD6870令人印象深刻,它以35%的優(yōu)勢領先競爭對手。主流分類RadeonHD5770在主流級別測試當中沒有競爭對手。GeForceGTS450只能和RadeonHD5750打成平局。入門級的RadeonHD5670得分毫無懸念地超越GeForceGT430,GeForceGT430是我們Extreme預設測試當中得分墊底的顯卡。雖然其336得分看起來小得可笑,但是,我們記得入門級顯卡無法通過

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