版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
三維動畫畢業(yè)設計論文.三維動畫畢業(yè)設計論文
摘要:本文從三維動畫短片中的視覺效果出發(fā),對動畫短片中涉及的三維動畫制作,后期特效制作方法進行了詳細的闡述,并解析歸納了適用于短片動畫的,相關三維動畫及其后期處理的制作方法,總結出為達到該動畫短片視覺效果可行的制作解決方案。結合該短片的特點,提出了為達到導演預期效果使用到的處理方法。
關鍵詞:三維動畫,后期合成,制作方法
3DAnimationShortSubjectTHENIGHTPARTY
ABSTRACT:Thistextisfromthe3DanimationshortsubjectTHENIGHTPARTYofthevisualeffectsetout,expectthespecialeffectcreation'smethodtocarryontoelaborateindetailtowardsinvolvingintheanimationshortsubjectof3Danimationcreation,behind,andanalyzedtoinducetobeapplicabletoashortsubjectanimationof,relatedand3Danimationandafterwardexpectthecreationmethodforhandle,tallyupforattainthatvisualeffectoftheanimationshortsubjectviablecreationsolution.Combinethecharacteristicsofthatshortsubject,putforwardforattaintreatmentthatdirectexpectationeffect'susage.
KEYWORDS:3Danimation,expecttosynthesizebehind,createamethod
1《夜店驚魂》的視覺效果目標
1.1影片視覺風格定位
這部三維動畫短片《夜店驚魂》,作為畢業(yè)設計,我們給自己制定了較高的影片質量目標。為了能形成統(tǒng)一的,有性格的動畫短片,我們在做一切動作之前先給影片做一個整體的風格定位。經過多種風格的實驗選擇,我們最終確定了這種詭異又天真,邪惡又可愛的整體定位。對美與丑的劃分淡化,一切都是合理又和諧的,善與惡總是這樣和諧的統(tǒng)一的,表面的善惡也只是一種形式。[1]
1.2參考與借鑒動畫大片
3.1建立模型
模型的制作還是以傳統(tǒng)的多邊形起稿,沒有刻意以先整體后局部還是先局部后整體的形式建立模型,但是我們注意的是盡量讓每一條結構線都能發(fā)揮它的作用,盡量不出現多余的結構線,基本以保證模型大體形態(tài)正確。動畫片的卡通風格決定了我們對于太小的細節(jié)沒有必要去費太大的精力做手動調整,而且MAYA的細分面形態(tài)效果恰好表現卡通人物所具有的一些特征,如圓滑,柔和,彈性,張力等。為得到更為卡通化的角色模型,在建立多邊形的時候需要注意多邊形的結構在大體上形態(tài)的正確以保證轉化為細分面后的卡通效果。所以所形成的多邊形是低多邊形,會發(fā)現更類似于游戲的低多邊形結構。
3.2UV展平及貼圖表現
《夜店驚魂》中的人物的UV展平使用了MAYA的UV編輯系統(tǒng),后發(fā)現3DMAX8中展平UV有了更便捷的方法也嘗試了使用3DMAX8展平了部分模型的UV。
貼圖的繪制,使用到了MAYA的3DPAINTTOOL,這個工具可以讓制作人在三維視圖中直接在模型上繪制貼圖,比在平面軟件里根據UV網格繪制貼圖更方便。而且使用3DPAINTTOOL可以在視圖中實時看到貼圖在模型體上的效果,可進行實時修改,大大提高了貼圖繪畫的效率。另一方面UV邊緣可以通過3DPAINTTOOL模型體上進行繪制,不會出現邊緣不對接的情況。貼圖的繪制,作者使用了手繪板,來提高手繪感,使整個影片趨向可愛。
3.3角色綁定與蒙皮
蒙皮方面,我使用了MAYA的傳統(tǒng)蒙皮方式,根據不同的角色進行了調整,并總結出一些蒙皮的處理方法。這里用到了一個常用的蒙皮順序方法,蒙皮時要從這條骨骼的根部或是梢部開始,一個個關節(jié)逐個繪制蒙皮權重,當繪制當前骨骼的時候要把后面的骨骼的蒙皮權重100%的給與當前骨骼。這樣做的好處是,有時候一個點受到多個骨骼的控制,用100%權重給與可以清除掉不應該影響該點的骨骼的權重。當繪制下一個骨骼的權重時自然會將這個點在相鄰兩個骨骼的權重調整好。
3.4角色動畫控制
片中出現了很多的奔跑鏡頭,我是這樣實現的。選擇一個合適的奔跑循環(huán)周期,我一般為一秒,在這一秒里角色做了一套動作,第一和最后一個動作應該是完全一樣的,這樣才能形成循環(huán),找關鍵的點進行關鍵幀。假設一個循環(huán)為24幀,那么第12幀和第1幀是完全相反的兩個動作,第1幀又和第24幀是完全一樣的動作。其中的動作要注意當腿收回前有一個較快的抬腿的動作,在跑步中,人物的整個身體是在上下移動中的,如果人物跑得過快,就會出現上半身與下半身的延遲動作影響等。當完成一個自己滿意的循環(huán)動作后,可以通過MAYA動畫編輯器的曲線循環(huán)功能來實現角色的無限奔跑循環(huán)。做到這一步的時候,角色也只是在原地的奔跑,想要角色奔跑時與場景發(fā)生相對位移可通過給角色最高級,也就是能控制整個角色移動旋轉的那個層級加適量的位置移動動畫。[4]
3.5燈光與渲染
渲染方面,使用MAYASOFTWAVE渲染器,在不需要加入動態(tài)模糊計算的渲染里我使用產品級渲染,在需要加入動態(tài)模糊的渲染里我提高了渲染整體屬性,改為帶有3D動態(tài)模糊的產品級渲染。要謹慎加入3D動態(tài)模糊,加入3D動態(tài)模糊會使大大增加渲染時間。如果動態(tài)模糊要求不高的情況下可以使用2D動態(tài)模糊來代替3D動態(tài)模糊。
4《夜店驚魂》的后期合成部分
4.1通過合成提高視覺效果
4.1.1色彩校正
幾乎每一個鏡頭,都使用到了色彩校正功能。在中期燈光和渲染的階段里,因為每一個場景每一個鏡頭的燈光打法是不同的,根據需要,渲染的屬性也有不同,臨近鏡頭同一個角色色調可能會發(fā)生一些小小的變化,為校正這些顏色,后期里大量使用了顏色校正。另一方面,角色和場景很多時候為了提高渲染速度都是分層渲染的,把人物和場景合并在一起很容易出現人物太跳或場景太強的現象,通過色彩校正可以將其重新調整,達到理想的色彩關系。
4.1.2分成渲染的合成
這里提到的分層渲染不僅僅是人物和場景的分層渲染,還指同一個物體他的固有色渲染層,明暗渲染層,投影渲染層,和高光渲染層。把一個物體的幾大色彩元素分別渲染,導入到后期軟件里來處理要比在三維軟件里通過復雜的燈光和渲染屬性調節(jié)更簡便方便而且提高效率。
4.1.3鏡頭的顫抖
《夜店驚魂》中出現了一些鏡頭抖動的鏡頭。廚師發(fā)怒時,發(fā)條飛速旋轉這兩個鏡頭都實現了較好效果的鏡頭抖動。這里的鏡頭抖動是通過使用另一個后期合成軟件Fusion5.1來實現的。
4.2鏡頭1合成實例
下面以《夜店驚魂》的第一個鏡頭為例,詳細闡述具體用到的合成方法。鏡頭一從頭到尾是一個很大范圍的推鏡頭,持續(xù)時間:51秒。這一個鏡頭是真?zhèn)€影片里合成環(huán)節(jié)最復雜的一個鏡頭。
在這個鏡頭里先出現的是一片叢林,鏡頭從叢林里穿過,后出現小鎮(zhèn),鏡頭推向小鎮(zhèn)中心的餐館,并繼續(xù)向上仰,出現"夜店驚魂"的LOGO,LOGO在風中旋轉,鏡頭繼續(xù)向上推,皎潔的滿月出現在鏡頭中央,月亮化為菜譜上的南瓜圖案與鏡頭二無縫鏈接。[4]
5小結
大學生活在這緊張而充實的畢業(yè)創(chuàng)作中將要結束了。畢業(yè)設計是大學生完成
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年代理合同簽署注意事項
- 2025年商業(yè)合作形象授權代理服務協(xié)議
- 二零二五版商業(yè)地產買賣合同附帶抵押權登記0023篇
- 2025年高校與企業(yè)聯合培養(yǎng)協(xié)議教授合作協(xié)議9篇
- 二零二五年度出口合同模板(含出口貨物倉儲與物流服務)4篇
- 2025年度裝配式建筑構件生產與施工合同范本4篇
- 2025版水電安裝工程新能源并網服務合同集錦3篇
- 二零二五版零擔運輸合同物流數據安全保護合同4篇
- 二零二五版路演車輛租賃與后勤保障合同4篇
- 二零二五年度家族財產管理及子女成長支持協(xié)議
- (一模)臨汾市2025年高考考前適應性訓練考試(一)語文試卷(含答案)
- 2024-2025學年滬科版數學七年級上冊期末綜合測試卷(一)(含答案)
- 2023年廣東省公務員錄用考試《行測》真題及答案解析
- 2024年公證遺產繼承分配協(xié)議書模板
- 燃氣經營安全重大隱患判定標準課件
- 深圳小學英語單詞表(中英文)
- 護理質量反饋內容
- 抖音搜索用戶分析報告
- 鉆孔灌注樁技術規(guī)范
- 2023-2024學年北師大版必修二unit 5 humans and nature lesson 3 Race to the pole 教學設計
- 供貨進度計劃
評論
0/150
提交評論