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文檔簡介

產(chǎn)品設(shè)計中的“簡單”到底如何實現(xiàn)?“簡潔”和“體驗”是現(xiàn)如今產(chǎn)品和服務(wù)宣揚中消失頻率特別高的詞,在設(shè)計領(lǐng)域,“簡潔”已經(jīng)連續(xù)幾十年,成為經(jīng)典的核心理念和價值觀。在產(chǎn)品和服務(wù)體驗競爭越來越激烈的時代,簡潔的設(shè)計往往更具有長久的魅力。

面對信息爆炸,每個人每天都要處理大量的內(nèi)容和任務(wù)。它們會讓人疲于應(yīng)付,勞碌不堪。大多數(shù)人都會同意,相對于簡單、繁復(fù)的事物,我們都傾向于簡潔的東西。

簡潔一般都會意味著“更直觀”、“更好用”、“更省事”,自然就有更好的體驗,那么應(yīng)當(dāng)如何實現(xiàn)簡潔?

一、世界是簡單的

和人們的美妙愿望相反,真實的世界從來都是簡單的。絕大多數(shù)的事情中,都有一些組成部分是無法被簡化掉的。

一些物理化學(xué)轉(zhuǎn)化過程,比如把一壺水燒開,以前燒火,現(xiàn)在用電;或者從A地到B地,以前靠馬車,現(xiàn)有高鐵飛機,科技的進展加速了這種過程。

現(xiàn)在我們借助手機應(yīng)用,能夠快捷完成某個任務(wù),比如手機點餐,送餐上門,非常簡潔;比如用手機繳費,購票,坐在家里幾步操作就搞定了,而以前是需要去營業(yè)廳柜臺排隊辦理的。

表面上看起來,一切是越來越簡潔了,但是實際上這些任務(wù)的整體簡單度并沒有降低或者消逝。

從0度到100度的加熱變化過程還在,只是快了很多。

簡單的出行過程,空間移動所付出的努力,只是轉(zhuǎn)嫁給了更先進的科技。在線繳費、送餐的功能和服務(wù)交給了后臺應(yīng)用的服務(wù)供應(yīng)商、APP的開發(fā)者和你手上的智能設(shè)備去擔(dān)當(dāng),整個事情的總體簡單度是不變的。

對于客觀世界而言,這些事物的組成環(huán)節(jié)是無法被忽視的,而“便捷”僅僅只是用戶的主觀感受。更通俗的講,想要完成一項任務(wù),無論如何是都需要通過一些特定的步驟、必需的環(huán)節(jié)去完成。

二、簡潔,就是轉(zhuǎn)移簡單性

我們使用搜尋引擎的體驗,感覺上是很簡潔的。特別簡潔的界面,只有輸入框可以交互,只有一個任務(wù)要完成:輸入搜尋詞搜尋。

搜尋結(jié)果也很簡潔直接,只是一個文字鏈接列表。

但是這只是用戶端的感受,其實整個搜尋系統(tǒng)的實現(xiàn)是特別簡單的,每個環(huán)節(jié)都需要大量的計算和處理過程。當(dāng)系統(tǒng)儲存的數(shù)據(jù)達到千億級別時,就不是一個簡潔的架構(gòu)可以完成的了。

在功能手機時代,大家手里的諾基亞、愛立信手機都有許多操作按鍵,屏幕負責(zé)展現(xiàn)內(nèi)容,不同的按鍵實現(xiàn)不同的操作,比如撥打電話、上下翻動菜單、玩小嬉戲等等。

后來有了智能手機,尤其是革命性的蘋果手機,改為虛擬鍵盤,只需要在屏幕上觸屏操作和手勢操作就能完成任務(wù),交互過程大大簡化了。

但是這種簡化是建立在全新技術(shù)和系統(tǒng)之上的,操作簡單度的降低,是通過大量的資金投入和長時間研發(fā)才實現(xiàn)的。

又比如:傳統(tǒng)的電視遙控器,同樣有好多按鍵,有不同的顏色和排列,以實現(xiàn)各種大小功能,特別簡單;相比之下,電視屏幕不擔(dān)當(dāng)功能掌握的任務(wù)。

現(xiàn)在的智能電視,遙控器的按鍵簡單度大大削減,只保留了少數(shù)按鍵;相對的,各種功能交互轉(zhuǎn)移到了電視操作系統(tǒng)中,由電視界面擔(dān)當(dāng)。

雖然遙控器的功能削減了,但是電視機的界面交互簡單度提升了。假如我們把話題延長,你會發(fā)覺,從廣袤的宇宙到微觀的粒子,都是極其簡單的。

上帝讓我們只看到簡潔的一面,而把簡單性轉(zhuǎn)移到不同的維度。

所以,簡單度的降低是一個相對的概念,簡單也無法過度簡化,只能通過技術(shù)或者其他手段轉(zhuǎn)移,來提升產(chǎn)品的用戶體驗,讓它看上去“簡潔”了。

總結(jié)一下,每一個系統(tǒng)的整體簡單度是固定的,它的內(nèi)部都存在一個臨界點。超過了這個點,就不能再簡化了,你只能將固有的簡單性從一個地方移動到另外一個地方。

在交互設(shè)計中,體現(xiàn)為把簡單留給系統(tǒng),盡量把簡潔的界面呈現(xiàn)給用戶——這就是“簡單度守恒定律”。

三、簡單度守恒定律

簡單度守恒定律(Lawofconservationofcomplexity)由LarryTesler于1984年提出,也稱泰斯勒定律(Tesler’sLaw)。

LarryTesler是聞名計算機科學(xué)家,人機交互設(shè)計的先驅(qū),他還是軟件中的“復(fù)制/粘貼”動作的創(chuàng)造者。

依據(jù)簡單度守恒定律,每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的簡單度。無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的簡單度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、權(quán)衡。

在DanSaffer所著的《交互設(shè)計指南》當(dāng)中,與LarryTesler針對簡單度守恒定律進行了一番爭論。

Q:有什么規(guī)章,是交互設(shè)計師不行違反的

A:只有一個,那就是必需為用戶設(shè)計。

Q:你是怎么想到簡單度守恒定律的?

A:當(dāng)交互設(shè)計這一領(lǐng)域還處于特別原始的時期,我當(dāng)時正在施樂的帕洛阿爾托討論中心(XeroxPARC,編者注:這是計算機進展史上里程碑式的地方,大量的計算機創(chuàng)新創(chuàng)造誕生于此)工作,當(dāng)時圖形化用戶界面剛剛誕生不久,用戶界面的全都性設(shè)計還是一個全新的觀點,并且具有相當(dāng)?shù)臓幾h性。

在1983~1985年之間,我供職于蘋果公司,并且為MacApp開發(fā)面對對象的框架。

在這些工作經(jīng)受和實際負責(zé)的項目中,我總結(jié)出了簡單度守恒定律。我認(rèn)為每個應(yīng)用程序都有著固有的、不行消退、不行復(fù)制的簡單性,唯一的問題是,這個簡單性是由誰來擔(dān)當(dāng)。

當(dāng)時的計算機處理力量不強、存儲容量低、速度緩慢,但是價格還特別昂揚,因此應(yīng)用程序必需設(shè)計得特別緊湊,而易用性也很差。用戶必需面對和處理簡單的問題,由于程序的力量特別有限。

然而,商業(yè)軟件一旦投入市場,需要面對成千上萬的用戶。假如產(chǎn)品和任務(wù)本身涉及到某個無法消解的簡單度問題,上百萬的用戶每天需要鋪張一分鐘時間來應(yīng)對它。

而交給開發(fā)者,則需要額外花費一個星期的時間來開發(fā),那么這個問題要如何來取舍呢?是讓用戶麻煩一點來解放開發(fā)者,還是讓開發(fā)者再額外加班一個星期?誰的時間對你的業(yè)務(wù)更加重要?

通常而言,對于面對大眾市場的軟件,除非你的產(chǎn)品是持續(xù)的壟斷性產(chǎn)品,否則用戶的時間是要比你自己的時間更加重要的。

從那以后,簡單度守恒定律開頭在用戶體驗和交互設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域廣為人知。對于簡單度由誰來擔(dān)當(dāng)?shù)臓庌q,本身也反映出簡單度守恒定律的普適性,不僅限于軟件和應(yīng)用程序領(lǐng)域。

四、簡單度守恒其實普遍存在

LarryTesler的洞察對體驗設(shè)計有巨大的價值,但不只影響了設(shè)計觀念,它揭示了一個看上去有點殘酷的真相。

許多時候,所謂“雙贏”的方案是不存在的。有贏家就必定有輸家,“全部人都贏”只是一種美妙抱負,“既要又要”都是一廂情愿。

在股市里,你賺到的錢其實是別人虧掉的錢。勝利人士表面上的輕松,實際上是背后的辛苦換來的,所謂“人前顯貴人后受罪”。

由于簡單度守恒,所以要達到某種目標(biāo),必需付出成本。

這種成本有時是隱形的,你可能沒有感覺到,但它不會因此就不存在。而要達到某種高度的目標(biāo),可能要付出相應(yīng)的巨大代價。追求極致之所以困難,就是由于不是全部人能擔(dān)當(dāng)它的代價。

又比如最近有這么句話:哪有什么歲月靜好,無非是有人替你負重前行。

沒有平衡,只有權(quán)衡。

簡單度守恒其實提出了一個深層次的問題,有關(guān)產(chǎn)品服務(wù)的價值觀的問題。

你的產(chǎn)品是為誰服務(wù)的?什么是你的底線?一旦簡單度無法降低,該如何選擇?你是否會為了節(jié)約內(nèi)部開發(fā)成本,或者只是為了趕工,而犧牲用戶體驗?

一個系統(tǒng),一個產(chǎn)品或服務(wù)是由眾多細節(jié)組成的,由于它事實上足夠簡單。

每一個微小的細節(jié),都會影響產(chǎn)品的體驗。單獨看某個細節(jié)部分,好像是不重要的、影響不大、可以忽視的,但正是這些多個細小部分的組合,才讓一個產(chǎn)品整體體驗優(yōu)于其他競爭對手,脫穎而出。

而簡潔,正是這些細節(jié)組合而成的結(jié)果。

“至簡歸于至繁(simplicityisthetheultimatesophistication)“——達芬奇

在設(shè)計開發(fā)實踐中,優(yōu)化產(chǎn)品細節(jié)時,往往會遇到簡單的狀況。用戶的身份,用戶的使用場景有時特別不同,而設(shè)計都要兼顧到。一個細小的體驗改進,可能會使工作量成倍增加。

一個簡潔的例子:最初的便利面是方形的,但是泡面的碗都是圓形,于是一般都不能完整放入碗中,面條泡不勻稱,或者不得不把便利面掰成幾塊,面條也碎了。

后來消失了圓形的便利面,體驗立刻提升了。但圓形意味著整條便利面生產(chǎn)線和包裝流水線的升級改造,成本是特別高的。

成本的增加帶來的體驗提升,會讓產(chǎn)品本身的競爭力增加,從而帶動銷售。

這種改造短期有投入造成的收益削減,但長期看是合算的。關(guān)鍵在于,是否有足夠的魄力和遠見,情愿冒風(fēng)險和擔(dān)當(dāng)后果,來領(lǐng)先推行這種改造。

又比如:Chrome掃瞄器遇到網(wǎng)絡(luò)故障時會展現(xiàn)一個小恐龍,這是一個小嬉戲,用空格鍵掌握小恐龍?zhí)^障礙得分。

小嬉戲并不是掃瞄器的核心功能,而且還需要不小的開發(fā)工作量和開發(fā)時間。但是這個小功能卻獲得了極好的體驗,帶動了口碑傳播,使產(chǎn)品獲得了很高的用戶占有率和粘性。

看似加1分,它背后可能是10分的努力。每一個1分,才組成了100分的產(chǎn)品,而這可能是整體1000分的工作量。

有時候,工作量增加的同時,產(chǎn)品出錯的風(fēng)險也會增加,又使簡單度連續(xù)上升。假如你為了不出錯,減輕自己的責(zé)任,或者僅僅只是為了完成這項工作,而選擇不優(yōu)化它,最終就會犧牲用戶體驗。

試圖把簡單度平均安排,看上去達到某種平衡,其實是不行行的。此時沒有共贏的方法,也沒有平衡可言,平衡的結(jié)果就是平凡。

一旦你的底線降低到了“以最小成本完成工作”或者“不出錯”為目標(biāo),那么其他類似的細節(jié)優(yōu)化也會被放棄。這些被放棄的細節(jié)組成的產(chǎn)品,充其量只是一個平凡的產(chǎn)品,體驗無從談起——這就是妥協(xié)的結(jié)果。

有一個關(guān)于iPhone誕生過程的故事:

喬布斯認(rèn)為,物理鍵盤占用屏幕空間,而且不如觸摸屏鍵盤敏捷?!凹偃缥覀兡苡密浖焰I盤放在屏幕上,那你想想,我們能在這個基礎(chǔ)上作多少創(chuàng)新?”

當(dāng)最終產(chǎn)品完成時,喬布斯手里的手機已經(jīng)是,想撥號,可以調(diào)出數(shù)字鍵盤;想寫文字,調(diào)出的是打字鍵盤。一切可以隨心所欲地掌握,簡潔而流暢。

為做到這一點,蘋果付出了巨大代價。最夸張的是,設(shè)計已經(jīng)確定交付9個月后,為了細節(jié)的體驗問題,停止開發(fā),全部推倒重來。

項目的主管之一TonyFadell說:“我原本已經(jīng)習(xí)慣了一個項目有各種未知因素,但iPhone項目堪比人類首次登陸月球,有太多太多的新狀況消失,連我都覺得難以置信?!?/p>

重視設(shè)計

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