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二維圖形創(chuàng)建三維模型第1頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

數(shù)字三維動畫設(shè)計標準教程第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

在3dsmax中,有些復雜的三維模型是通過先繪制二維圖形,再應(yīng)用放樣或車削等命令將其轉(zhuǎn)換成復雜的三維造型的。本章將講述二維圖形的繪制、編輯和常用二維修改器的操作方式。第2頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

6.1繪制二維圖形

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圖形是指由若干曲線或直線組成的對象。在3dsmax中可以繪制和編輯的二維圖形有樣條線、擴展樣條線和NURBS曲線。要訪問圖形創(chuàng)建工具,點擊“創(chuàng)建”面板,然后單擊“圖形”按鈕即可進入圖形創(chuàng)建面板。二維圖形是由一條或者多條曲線組成的對象,而曲線是由點和線段連接組合而成的。曲線上的點通常被稱為節(jié)點,每個節(jié)點包含定義它的位置坐標的信息,以及曲線通過節(jié)點方式的信息;線中連接兩個相鄰節(jié)點的部分稱為線段,見圖6.1。大多數(shù)圖形都是由樣條線組成的,而這些二維圖形在三維造型和動畫制作中的作用有:生成面片和薄的3D曲面;定義放樣組件(如放樣路徑和圖形等),還可以擬合曲線;生成旋轉(zhuǎn)曲面;生成擠出對象;定義動畫路徑等。第3頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.1圖形3dsmax提供了11個基本樣條線圖形對象(見圖6.2)。其基本元素和創(chuàng)建方法大體都是一樣的,并且其卷展欄的名字都是一樣的,在卷展欄中也有類似的參數(shù),見圖6.3。在創(chuàng)建了二維圖形后,也可以在修改面板對二維圖形進行編輯。第4頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.2“樣條線”類型圖6.3創(chuàng)建二維圖形卷展欄圖6.4“渲染”卷展欄第5頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、“名稱和顏色”卷展欄在“名稱和顏色”卷展欄中,“名稱”用來顯示指定對象名稱,也可在此對指定對象進行重命名?!邦伾庇脕盹@示對象的線框顏色,更改顏色改變的只是對象在視口中的線框顯示顏色,并不具有材質(zhì)中色彩的屬性?!懊Q和顏色”字段顯示在所有命令面板的頂部(“創(chuàng)建”面板除外)。在“創(chuàng)建”面板上,該字段包含在卷展欄中。可以從這些位置的任意一處更改對象名稱或顏色。2、“渲染”卷展欄在默認情況下,二維圖形不能被渲染。但通過設(shè)置“渲染”卷展欄(見圖6.4)中相關(guān)參數(shù),即可將二維圖形直接轉(zhuǎn)化成三維造型,具有可渲染性。該卷展覽各參數(shù)含義如下介紹。在渲染器中啟用:啟用該選項后,二維圖形設(shè)置的徑向或矩形參數(shù)將在渲染時顯示為3D網(wǎng)格狀態(tài)。在視口中啟用:啟用該選項后,二維圖形設(shè)置的徑向或矩形參數(shù)將在視口中顯示為3D網(wǎng)格狀態(tài)。使用視口設(shè)置:用于設(shè)置不同的渲染參數(shù),并顯示“視口”設(shè)置所生成的網(wǎng)格。只有啟用“在視口中啟用”時,此選項才可用。第6頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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生成貼圖坐標:啟用此項可應(yīng)用貼圖坐標。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。3dsMax以U和V維度生成貼圖坐標。U坐標圍繞樣條線包裹一次;V坐標沿其長度貼圖一次。平鋪是使用應(yīng)用材質(zhì)的“平鋪”參數(shù)所獲得的。真實世界貼圖大小:控制應(yīng)用于該對象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法。縮放值由位于應(yīng)用材質(zhì)的“坐標”卷展欄中的“使用真實世界比例”設(shè)置控制。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。視口:選擇該選項為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,它將顯示在視口中。渲染器:選擇啟用該選項為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,渲染或查看后它將顯示在視口中。徑向:將3D網(wǎng)格顯示為圓柱形對象。厚度:指定視口或渲染樣條線網(wǎng)格的直徑。默認設(shè)置為1.0。邊:在視口或渲染器中為樣條線網(wǎng)格設(shè)置邊數(shù)(或面數(shù))。例如,值為4表示一個方形橫截面。邊數(shù)值越高,越平滑。如圖6.5所示。角度:調(diào)整視口或渲染器中橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。例如,如果樣條線具有方形橫截面,則可以使用“角度”將“平面”定位為面朝下。第7頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.5啟用徑向狀態(tài)第8頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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矩形:將樣條線網(wǎng)格圖形顯示為矩形。如圖6.6所示。長度:指定沿著局部Y軸的橫截面大小。寬度:指定沿著局部X軸的橫截面大小。角度:調(diào)整視口或渲染器中橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。例如,如果擁有方形橫截面,則可以使用“角度”將“平面”定位為面朝下??v橫比:設(shè)置矩形橫截面的縱橫比?!版i定”復選框可以鎖定縱橫比。啟用“鎖定”之后,將寬度鎖定為寬度與長度之比為恒定比率的長度。第9頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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自動平滑:如果啟用“自動平滑”,則使用其下方的“閾值”設(shè)置指定的閾值,自動平滑該樣條線。“自動平滑”基于樣條線分段之間的角度設(shè)置平滑。如果它們之間的角度小于閾值角度,則可以將任何兩個相接的分段放到相同的平滑組中。閾值:以度數(shù)為單位指定閾值角度。如果它們之間的角度小于閾值角度,則可以將任何兩個相接的樣條線分段放到相同的平滑組中。3、“插值”卷展欄插值設(shè)置決定使用的直線段數(shù)。所有樣條線曲線劃分為近似真實曲線的較小直線,樣條線上的每個頂點之間的劃分數(shù)量稱為步數(shù)。使用的步長越多,顯示的曲線越平滑。步數(shù)(Step)參數(shù)的取值范圍是0到100。0表示在線段的兩個節(jié)點之間沒有插入中間點。該數(shù)值越大,插入的中間點就越多,線越平滑。一般情況下,在滿足基本要求的情況下,盡可能將該參數(shù)設(shè)置的最小,默認值為6,并開啟“優(yōu)化”選項。4、“創(chuàng)建方法”卷展欄“創(chuàng)建方法”卷展欄提供鼠標創(chuàng)建對象時的方式選擇,在此卷展欄上,可以通過中心點或者通過對角線來定義樣條線?!拔谋尽?、“星形”和“截面”沒有“創(chuàng)建方法”卷展欄,“線”和“弧”有獨特的“創(chuàng)建方法”卷展欄,將在各自的主題中介紹。而其余樣條線的創(chuàng)建方法都為一樣的,如下介紹。邊緣:鼠標第一次單擊在圖形的一邊或一角定義一個點,然后拖動直徑或?qū)蔷€角點。中心:鼠標第一次單擊定義圖形中心,然后拖動半徑或角點。第10頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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5、“鍵盤輸入”卷展欄可以使用鍵盤輸入來創(chuàng)建大多數(shù)樣條線。此過程對所有樣條線通常是相同的,參數(shù)可以在“鍵盤輸入”卷展欄下找到。鍵盤輸入的差別主要在于可選參數(shù)的數(shù)目不同。“鍵盤輸入”卷展欄包含初始創(chuàng)建點的X,Y,和Z坐標三個字段,還有可變數(shù)目的參數(shù),來完成樣條線。在每個字段中輸入值,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,可以創(chuàng)建樣條線。6、“參數(shù)”卷展欄顯示創(chuàng)建對象的參數(shù)值,不同的樣條線類型對應(yīng)不同的參數(shù)值。此“參數(shù)”卷展欄與點擊“修改”面板顯示對象的“參數(shù)”卷展欄完全相同,可以在創(chuàng)建對象之后直接在此對其進行修改,也可以在創(chuàng)建之后先對對象進行其他例如位移、角度等修改,再激活對象進入修改面板,對參數(shù)進行修改。下面介紹基本樣條線的創(chuàng)建方法和參數(shù)。1、繪制線使用“線”可創(chuàng)建多個分段組成的自由形式樣條線。創(chuàng)建樣條線的方法如下:1、點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“圖形”。在“對象類型”卷展欄上,點擊“線”按鈕。2、選擇一個創(chuàng)建方法。單擊或拖動起始點,單擊創(chuàng)建角頂點;拖動創(chuàng)建Bezier頂點。3、單擊或拖動繼續(xù)添加點(單擊創(chuàng)建角頂點;拖動創(chuàng)建Bezier頂點。)。4、右鍵單擊可創(chuàng)建一條開口的樣條線。若單擊第一個頂點,然后在“是否閉合樣條線?”對話框中單擊“是”以創(chuàng)建閉合樣條線。第11頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.7點擊“線”圖6.8選擇創(chuàng)建方法圖6.9創(chuàng)建點圖6.10完成樣條線創(chuàng)建第12頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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參數(shù)設(shè)置:“創(chuàng)建方法”卷展欄:線的創(chuàng)建方法選項與其他樣條線工具不同。單擊或拖動頂點時,選擇此選項可控制創(chuàng)建頂點的類型。在使用這些設(shè)置創(chuàng)建線期間,可以預設(shè)樣條線頂點的默認類型:“初始類型”組:當單擊頂點位置時設(shè)置所創(chuàng)建頂點的類型。角點:產(chǎn)生一個尖端。樣條線在頂點的任意一邊都是線性的。平滑:通過頂點產(chǎn)生一條平滑,不可調(diào)整的曲線。由頂點的間距來設(shè)置曲率的數(shù)量?!巴蟿宇愋汀苯M:當拖動頂點位置時設(shè)置所創(chuàng)建頂點的類型。頂點位于第一次按下鼠標鍵的光標所在位置。拖動的方向和距離僅在創(chuàng)建Bezier頂點時產(chǎn)生作用。角點:產(chǎn)生一個尖端。樣條線在頂點的任意一邊都是線性的。平滑:通過頂點產(chǎn)生一條平滑,不可調(diào)整的曲線。由頂點的間距來設(shè)置曲率的數(shù)量Bezier:通過頂點產(chǎn)生一條平滑,可調(diào)整的曲線。通過在每個頂點拖動鼠標來設(shè)置曲率的值和曲線的方向。第13頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.11“鍵盤輸入”卷展欄

線的鍵盤輸入與其他樣條線的鍵盤輸入不同。輸入鍵盤值繼續(xù)向現(xiàn)有的線添加頂點,直到單擊“關(guān)閉”或“完成”。添加點:在當前X/Y/Z坐標上對線添加新的點。閉合:使圖形閉合,在最后和最初的頂點間添加一條最終的樣條線線段。完成:完成該樣條線而不將它閉合。2、矩形繪制矩形的方法很簡單,只需選擇“矩形”工具后,在視圖中拖動鼠標便可創(chuàng)建。如圖6.12所示。拖動鼠標的同時按住ctrl鍵可創(chuàng)建正方形。第14頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.12創(chuàng)建矩形圖6.13“參數(shù)”卷展欄

在參數(shù)面板中,“渲染”和“插值”同上述講述;創(chuàng)建方法有“中心”或“邊”的標準創(chuàng)建方法?!皡?shù)”卷展欄:長度:指定矩形沿著局部Y軸的大小。寬度:指定矩形沿著局部X軸的大小。角半徑:創(chuàng)建圓角。設(shè)置為0時,矩形包含90度角。第15頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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3、圓從創(chuàng)建面板選擇“圓”工具,在視圖中拖動鼠標便可創(chuàng)建圓,如圖6.15所示。圓參數(shù)只有一個半徑值,確定圓形的大小。圖6.14“參數(shù)”卷展欄圖6.15創(chuàng)建圓第16頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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4、橢圓從創(chuàng)建面板選擇“橢圓”工具,在視圖中拖動鼠標便可創(chuàng)建橢圓,如圖6.17所示。拖動鼠標的同時按住ctrl鍵可創(chuàng)建圓。橢圓參數(shù)值有:長度:指定橢圓沿著局部Y軸的大小。寬度:指定橢圓局部X軸的大小。第17頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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5、弧線從創(chuàng)建面板選擇“弧線”工具,在視圖中拖動鼠標便可創(chuàng)建弧線。如圖6.18所示。創(chuàng)建方法有兩種:“端點—端點—中央”:拖動并松開以設(shè)置弧形的兩端點,然后單擊以指定兩端點之間的第三個點?!爸虚g—端點—端點”:按下鼠標按鈕以指定弧形的中心點,拖動并松開以指定弧形的一個端點,然后單擊以指定弧形的其他端點?;【€參數(shù)有:半徑:指定弧形的半徑。從:在從局部正X軸測量角度時指定起點的位置。到:在從局部正X軸測量角度時指定端點的位置。

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餅形切片:啟用此選項后,以扇形形式創(chuàng)建閉合樣條線。起點和端點將中心與直分段連接起來。反轉(zhuǎn):可以通過切換“反轉(zhuǎn)”來反轉(zhuǎn)弧形樣條線的方向,并將第一個頂點放置在打開弧形的相反末端。6、圓環(huán)從創(chuàng)建面板選擇“圓環(huán)”工具,可以通過兩個同心圓來創(chuàng)建封閉的圓環(huán)形狀。先拖動出第一個圓形,再移動鼠標定義第二個同心圓的半徑。如圖6.21所示。第19頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圓環(huán)參數(shù)有:半徑1:設(shè)置第一個圓的半徑。半徑2:設(shè)置第二個圓的半徑。7、多邊形從創(chuàng)建面板選擇“多邊形”工具,在視圖中點擊鼠標可以創(chuàng)建出具有很多個點的閉合多邊形。創(chuàng)建時,只需拖動并釋放鼠標按鈕便可完成繪制。如圖6.23所示。第20頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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多邊形參數(shù)有:半徑:指定多邊形的半徑。內(nèi)接:從中心到多邊形各個角的半徑。外接:從中心到多邊形各個面的半徑。邊數(shù):指定多邊形使用的面數(shù)和頂點數(shù)。范圍從3到100。角半徑:指定應(yīng)用于多邊形角的圓角度數(shù)。設(shè)置0為標準非圓角。圓形:啟用該選項之后,將創(chuàng)建圓形“多邊形”。8、星形從創(chuàng)建面板選擇“星形”工具,在視圖中點擊鼠標可以創(chuàng)建出具有很多個點的閉合閉合星形。創(chuàng)建時,先確定第一個星形內(nèi)谷的半徑,再移動鼠標確定第二個星形的半徑,如圖6.25所示。第21頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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參數(shù)設(shè)置:半徑1:指定星形內(nèi)部頂點(內(nèi)谷)的半徑。半徑2:指定星形外部頂點(外點)的半徑。點:指定星形上的點數(shù)。范圍從3到100。星形所擁有的頂點數(shù)是指定點數(shù)的兩倍。一半的頂點位于一個半徑上,形成外點,其余的頂點位于另一個半徑上,形成內(nèi)谷。扭曲:圍繞星形中心旋轉(zhuǎn)頂點(外點)。從而將生成鋸齒形效果。圓角半徑1:圓化星形的內(nèi)部頂點(內(nèi)谷)。圓角半徑2:圓化星形的外部頂點(外點)。9、文本從創(chuàng)建面板選擇“文本”工具,可以創(chuàng)建出文本圖形的樣條線。創(chuàng)建文本方法如下:1、點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“圖形”>“文本”。2、在“文本”框中輸入文本。3、文本插入點,可以在視口中單擊將文本放置在場景中,或?qū)⑽谋就蟿拥轿恢?,然后釋放鼠標按鈕。

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圖6.27“參數(shù)”卷展欄圖6.28創(chuàng)建文字參數(shù)設(shè)置:字體列表:可以從所有可用字體的列表中進行選擇。列表下面有斜體樣式按鈕、下劃線樣式按鈕、左側(cè)對齊(將文本與邊界框左側(cè)對齊)、居中(將文本與邊界框的中心對齊)、右側(cè)對齊(將文本與邊界框右側(cè)對齊)、對正(分隔所有文本行以填充邊界框的范圍)。第23頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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注:四個文本對齊按鈕需要多行文本才能生效,因為它們作用于與邊界框相關(guān)的文本,如果只有一行文本,則其大小與其邊界框的大小相同。大?。涸O(shè)置文本高度,第一次輸入文本時,默認尺寸是100單位。字間距:調(diào)整字間距(字母間的距離)。行間距:調(diào)整行間距(行間的距離),只有圖形中包含多行文本時這才起作用。文本編輯框:可以輸入多行文本,在每行文本之后按下Enter鍵可以開始下一行。更新:更新視口中的文本來匹配編輯框中的當前設(shè)置。僅當“手動更新”處于啟用狀態(tài)時,此按鈕才可用。手動更新:啟用此選項后,鍵入編輯框中的文本未在視口中顯示,直到單擊“更新”按鈕時才會顯示。10、螺旋線從創(chuàng)建面板選擇“螺旋線”工具,可以創(chuàng)建3d螺旋線。先確定螺旋線起點圓的第一點,再移動鼠標定義螺旋線的高度,最后移動鼠標定義螺旋線末端半徑。如圖6.29所示。第24頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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參數(shù)設(shè)置:半徑1:指定螺旋線起點的半徑。半徑2:指定螺旋線終點的半徑。高度:指定螺旋線的高度。圈數(shù):指定螺旋線起點和終點之間的圈數(shù)。偏移:強制在螺旋線的一端累積圈數(shù)。高度為0.0時,偏移沒有效果。順時針/逆時針:方向按鈕設(shè)置螺旋線的旋轉(zhuǎn)是順時針(CW)還是逆時針(CCW)。第25頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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11、截面從創(chuàng)建面板選擇“截面”工具,可以創(chuàng)建一種特殊類型的對象,截面可以通過網(wǎng)格對象基于橫截面切片生成其他形狀。創(chuàng)建截面圖形時,先在視口中拖動一個矩形,然后使用移動和旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)截面,使其平面與場景中的網(wǎng)格對象相交,然后單擊“生成形狀”按鈕即可基于2D相交生成一個形狀。如圖6.31所示。第26頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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創(chuàng)建圖形:基于當前顯示的相交線創(chuàng)建圖形。將顯示一個對話框,可以在此命名新對象。結(jié)果圖形是基于場景中所有相交網(wǎng)格的可編輯樣條線,該樣條線由曲線段和角頂點組成。“更新”組:提供指定何時更新相交線的選項。移動截面時:在移動或調(diào)整截面圖形時更新相交線。選擇截面時:在選擇截面圖形,但是未移動時更新相交線。單擊“更新截面”按鈕可更新相交線。手動:在單擊“更新截面”按鈕時更新相交線。更新截面:在使用“選擇截面時”或“手動”選項時,更新相交點,以便與截面對象的當前位置匹配。注意:在使用“選擇截面時”或“手動”時,可以使生成的橫截面偏移相交幾何體的位置。在移動截面對象時,黃色橫截面線條將隨之移動,以使幾何體位于后面。單擊“創(chuàng)建圖形”時,將在偏移位置上,以顯示的橫截面線條生成新圖形?!敖孛娣秶苯M:指定截面對象生成的橫截面的范圍。無限:截面平面在所有方向上都是無限的,從而使橫截面位于其平面中的任意網(wǎng)格幾何體上。截面邊界:只在截面圖形邊界內(nèi)或與其接觸的對象中生成橫截面。

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禁用:不顯示或生成橫截面。色樣:設(shè)置相交的顯示顏色?!敖孛娲笮 保禾峁┯糜谡{(diào)整顯示截面矩形的長度和寬度的微調(diào)器。長度/寬度:調(diào)整顯示截面矩形的長度和寬度。

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所有二維圖形在創(chuàng)建完成之后,可進入修改面板對其進行編輯。每種樣條線在修改面板中都有三個卷展欄,“渲染”、“插值”和“參數(shù)”卷展欄。這三個卷展欄中參數(shù)的屬性和樣條線在創(chuàng)建面板中的狀態(tài)是相同的,并且每種樣條線的“渲染”和“插值”卷展欄參數(shù)也都是一樣的,但“參數(shù)”卷展欄對應(yīng)不同的樣條線是不一樣的。而二維圖形中的“線”(Line)是比較特殊的,創(chuàng)建完線對象后進入修改面板就直接可在點、線段和樣條線層次對其進行修改,這幾個層次稱之為次對象層次。對于其它二維圖形,有兩種方法來訪問次對象,第一種方法是將它轉(zhuǎn)換成可編輯的樣條線(EditableSpline);第二種方法是應(yīng)用編輯樣條線(EditSpline)編輯修改器。這兩種方法在用法上是有所不同的。如果將二維圖形轉(zhuǎn)換成可編輯的樣條線,就可以直接在次對象層次設(shè)置動畫,但是同時將丟失創(chuàng)建參數(shù)。如果給二維圖形應(yīng)用編輯樣條線編輯修改器,則可以保留對象的創(chuàng)建參數(shù),但是不能直接在次對象層次設(shè)置動畫。6.2編輯樣條線第29頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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要將二維對象轉(zhuǎn)換成可編輯的樣條線,可以在編輯修改器堆棧顯示區(qū)域的對象名上單擊鼠標右鍵,然后從彈出的快捷菜單中選取“轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線”;還可以在場景中選擇的二維圖形上單擊鼠標右鍵,然后從彈出的菜單中選取“轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線”。編輯樣條線(EditSpline)編輯修改器有3個卷展欄,即選擇卷展欄、軟選擇卷展欄和幾何體卷展欄。如下圖所示。第30頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、“選擇”卷展欄該卷展欄下第一行的圖標按鈕表示三個子對象層級,“頂點”、“線段”和“樣條線”。這些圖標按鈕與修改器堆棧中的子對象層級是相對應(yīng)的,可以直接打開修改器堆棧選擇子對象層級,也可在“選擇”卷展欄首行點擊圖標進入子對象層級。一旦設(shè)定了編輯層次,就可以用3dsmax的標準選擇工具在場景中選擇該層次的對象。選擇卷展欄中的“區(qū)域選擇”選項,用來增強選擇功能。在“頂點”子對象層級該選項可用。選擇這個復選框后,離選擇節(jié)點的距離小于該區(qū)域指定的數(shù)值的節(jié)點都將被選擇。這樣,就可以通過單擊的方法一次選擇多個節(jié)點,也可以在這里命名次對象的選擇集,系統(tǒng)根據(jù)節(jié)點、線段和樣條線的創(chuàng)建次序?qū)λ鼈冞M行編號?!帮@示頂點編號”選項,在子對象層級可用。啟用后改選項,將在任何子對象層級的所選樣條線的頂點旁邊顯示頂點編號?!皟H限所選”選項,啟用后,僅在所選頂點旁邊顯示頂點編號。在該卷展欄底部是一個文本顯示,提供有關(guān)當前選擇的信息。如果選擇了0個或更多子對象,文本將顯示所選對象的編號。在“頂點”和“線段”子對象層級,如果選擇了一個子對象,文本將提供當前樣條線(與當前對象有關(guān))以及當前所選子對象的標識編號。如果在“樣條線”子對象層級選擇了一個樣條線,第一行將顯示所選樣條線的標識編號以及它是打開還是關(guān)閉的,第二行顯示它包含的頂點的數(shù)量。如果選擇了多個樣條線,所選樣條線的數(shù)量將顯示在第一行,所包含頂點的總數(shù)量顯示在第二行。第31頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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2、“軟選擇”卷展欄軟選擇卷展欄的工具主要用于次對象層次的變換。其功能和參數(shù)含義都同于“編輯網(wǎng)格/多邊形”中的“軟選擇”,都是定義一個影響區(qū)域,在這個區(qū)域的次對象都被軟選擇。只是在這里軟選擇影響的對象是樣條線和線的子對象層級。例如,如果將選擇的節(jié)點移動5個單位,那么軟選擇的節(jié)點可能只移動2.5個單位。當激活軟選擇后,某些節(jié)點用不同的顏色來顯示,表明它們離選擇點的距離不同。這時如果移動選擇的點,那么軟選擇的點移動的距離較近。第32頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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3、“幾何體”卷展欄幾何體卷展欄包含許多次對象工具,這些工具與選擇的次對象層次密切相關(guān)。樣條線對象層次的常用工具:附加:給當前編輯的圖形增加一個或者多個圖形。這些被增加的二維圖形也可以由多條樣條線組成。分離:從二維圖形中分離出線段或者樣條線。布爾運算:對樣條線進行交、并和差運算。并(Union)是將兩個樣條線結(jié)合在一起形成一條樣條線,該樣條線包容兩個原始樣條線的公共部分。差(Subtraction)是將從一個樣條線中刪除與另外一個樣條線相交的部分。交(Intersection)是根據(jù)兩條樣條線的相交區(qū)域創(chuàng)建一條樣條線。輪廓:給選擇的樣條線創(chuàng)建一條外圍線,相當于增加一個厚度。編輯頂點在視圖創(chuàng)建二維圖形,選擇點層級,在“選擇”卷展欄中選擇“顯示頂點編號”復選框,見圖6.36。第33頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、在頂視口的節(jié)點4上單擊鼠標右鍵,彈出下拉菜單,如圖6.37所示。2、在彈出的菜單上選取Bezier點,見圖6.38。3、單擊主工具欄的移動或旋轉(zhuǎn)按鈕對點進行修改。同理可以將節(jié)點轉(zhuǎn)化為角點、Bezier角點等進行修改。注:在前面“線”的創(chuàng)建時介紹了頂點的類型,而Bezier角點是另一種頂點類型,綜合了角點和Bezier點的屬性,即通過頂點產(chǎn)生兩條平滑,可調(diào)整的曲線,曲線以頂點為原點斷開兩端,調(diào)整哪邊的曲線就僅影響這邊的線段。重點參數(shù)介紹:創(chuàng)建線:向所選對象添加更多樣條線,這些線是獨立的樣條線子對象,創(chuàng)建它們的方式與創(chuàng)建線形樣條線的方式相同。如圖6.39所示。

圖6.39創(chuàng)建線圖6.40斷開線第35頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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斷開:在選定的一個或多個頂點拆分樣條線。選擇一個或多個頂點,然后單擊“斷開”以創(chuàng)建拆分。對于每一個斷開的頂點,都會產(chǎn)生兩個疊加的不相連頂點,使曾經(jīng)連接的線段端點向相互遠離的方向移動。如圖6.40所示。附加:將場景中的其他樣條線附加到所選樣條線。單擊對象即可附加到當前選定的樣條線對象。附加多個:單擊此按鈕可以顯示“附加多個”對話框,它包含場景中所有其他圖形的列表。選擇要附加到當前可編輯樣條線的形狀,然后單擊“確定”。重定向:啟用后,將重定向附加的樣條線,使每個樣條線的創(chuàng)建局部坐標系與所選樣條線的創(chuàng)建局部坐標系對齊。橫截面:在橫截面形狀外面創(chuàng)建樣條線框架。單擊“橫截面”,選擇一個形狀,然后選擇第二個形狀,將創(chuàng)建連接這兩個形狀的樣條線。繼續(xù)單擊形狀將其添加到框架。此功能與“橫截面”修改器相似,但可以在此確定橫截面的順序??梢酝ㄟ^在“新頂點類型”組中選擇“線性”、“Bezier”、“Bezier角點”或“平滑”來定義樣條線框架切線。自動焊接:啟用“自動焊接”后,會自動焊接在與同一樣條線的另一個端點的閾值距離內(nèi)放置和移動的端點頂點。閾值:閾值距離微調(diào)器是一個近似設(shè)置,用于控制在自動焊接頂點之前,頂點可以與另一個頂點接近的程度。默認設(shè)置為6.0。第36頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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焊接:將兩個端點頂點或同一樣條線中的兩個相鄰頂點轉(zhuǎn)化為一個頂點。移近兩個端點頂點或兩個相鄰頂點,選擇兩個頂點,然后單擊“焊接”。如果這兩個頂點在由“焊接閾值”微調(diào)器(按鈕的右側(cè))設(shè)置的單位距離內(nèi),將轉(zhuǎn)化為一個頂點。如圖6.41所示。

連接:連接兩個端點頂點以生成一個線性線段,而無論端點頂點的切線值是多少。單擊“連接”按鈕,將鼠標光標移過某個端點頂點,直到光標變成一個十子形,然后從一個端點頂點拖動到另一個端點頂點。如圖6.42所示。

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插入:插入一個或多個頂點,以創(chuàng)建其他線段。單擊線段中的任意某處可以插入頂點并將鼠標附加到樣條線。然后可以選擇性地移動鼠標,并單擊以放置新頂點。繼續(xù)移動鼠標,然后單擊,以添加新頂點。單擊一次可以插入一個角點頂點,而拖動則可以創(chuàng)建一個Bezier頂點。右鍵單擊以完成操作并釋放鼠標按鍵。如圖6.43所示。

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設(shè)為首頂點:指定所選對象中的頂點為第一個頂點。在開口樣條線中,第一個頂點必須是還沒有成為第一個頂點的端點。在閉合樣條線中,它可以是還沒有成為第一個頂點的任何點。單擊“設(shè)為首頂點”按鈕,將設(shè)置第一個頂點。熔合:將所有選定頂點移至它們的平均中心位置。如圖6.44所示。第40頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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相交:在屬于同一個樣條線對象的兩個樣條線的相交處添加頂點。單擊“相交”,然后單擊兩個樣條線之間的相交點。如果樣條線之間的距離在由“相交閾值”微調(diào)器(在按鈕的右側(cè))設(shè)置的距離內(nèi),單擊的頂點將添加到兩個樣條線上。如圖6.45所示。第41頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圓角:在線段會合的地方設(shè)置圓角,添加新的控制點??梢越换サ兀ㄍㄟ^拖動頂點)應(yīng)用此效果,也可以通過使用數(shù)字(使用“圓角”微調(diào)器)來應(yīng)用此效果。單擊“圓角”按鈕,然后在活動對象中拖動頂點。拖動時,“圓角”微調(diào)器將相應(yīng)地更新,以指示當前的圓角量。如圖6.46所示。第42頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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切角:在線段選中點位置設(shè)置切角??梢越换ナ降兀ㄍㄟ^拖動頂點)或者在數(shù)字上(通過使用“切角”微調(diào)器)應(yīng)用此效果。單擊“切角”按鈕,然后在活動對象中拖動頂點?!扒薪恰蔽⒄{(diào)器更新顯示拖動的切角量。如圖6.47所示。第43頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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編輯線段在視圖創(chuàng)建二維圖形,選擇線段層級,如圖6.48所示。圖6.48創(chuàng)建二維圖形圖6.49選擇一段線段圖6.50移動線段1、在頂視口選擇一段線段,如圖6.49所示。2、單擊主工具欄的移動按鈕對線段進行修改,如圖6.50所示。同理可以對其他線段進行相應(yīng)的其他修改。

第44頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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重點參數(shù)介紹:斷開:激活“斷開”按鈕,鼠標圖標變?yōu)橐粋€“斷裂”圖標,在線段上任何位置單擊,單擊處將添加一個重疊頂點,線段以此點為破裂點被斷開為兩部分。如圖6.51所示。第45頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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隱藏:隱藏選定的線段。選擇一個或多個線段,然后單擊“隱藏”。全部取消隱藏:顯示任何隱藏的子對象。刪除:刪除當前形狀中任何選定的線段。如圖6.52所示。第46頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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拆分:通過添加由微調(diào)器指定的頂點數(shù)來細分所選線段。選擇一個或多個線段,設(shè)置“拆分”微調(diào)器(在按鈕的右側(cè)),然后單擊“拆分”。每個所選線段將被“拆分”微調(diào)器中指定的頂點數(shù)拆分。頂點之間的距離取決于線段的相對曲率,曲率越高的區(qū)域得到越多的頂點。如圖6.53所示。

分離:選擇樣條線中的線段(一個或多個線段),點擊“分離”,將拆分它們以構(gòu)成一個獨立的新圖形。如圖6.54所示。還有以下三個可用選項:第47頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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?同一圖形:(相同圖形)啟用后,將禁用“重定向”,“分離”操作將使分離的線段保留為形狀的一部分(而不是生成一個新形狀)。如圖6.55所示。如果還啟用了“復制”,則將分離的線段復制并仍然是原對象的一部分。第48頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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?重定向:分離的線段復制源對象的創(chuàng)建局部坐標系的位置和方向。此時,將會移動和旋轉(zhuǎn)新的分離對象,以便對局部坐標系進行定位,并使其與當前活動柵格的原點對齊。如圖6.56所示。第49頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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編輯樣條線重點參數(shù)介紹:反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)所選樣條線的方向。如果樣條線是開口的,第一個頂點將切換為該樣條線的另一端。反轉(zhuǎn)樣條線方向的目的通常是為了反轉(zhuǎn)在頂點選擇層級使用“插入”工具的效果。如圖6.58所示。

?復制:復制分離線段。即保留原對象不變,將被選線段復制并分離。如圖6.57所示。第50頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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輪廓:制作樣條線的副本,所有側(cè)邊上的距離偏移量由“輪廓寬度”微調(diào)器(在“輪廓”按鈕的右側(cè))指定。選擇一個或多個樣條線,然后使用微調(diào)器動態(tài)地調(diào)整輪廓位置,或單擊“輪廓”然后拖動樣條線。拖動的同時微調(diào)器數(shù)值將相應(yīng)地更新,以指示當前的輪廓寬度。如果樣條線是開口的,生成的樣條線及其輪廓將生成一個閉合的樣條線。如圖6.59所示。中心:如果禁用(默認設(shè)置),原始樣條線將保持靜止,而僅僅一側(cè)的輪廓偏移到“輪廓寬度”指定的距離。如果啟用了“中心”,原始樣條線和輪廓將從一個不可見的中心線向外移動由“輪廓寬度”指定的距離。第52頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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布爾:通過執(zhí)行更改選擇的第一個樣條線并刪除第二個樣條線的2D布爾操作,將兩個閉合多邊形組合在一起。選擇第一個樣條線,單擊“布爾”按鈕和需要的操作,然后選擇第二個樣條線,完成“布爾”操作。有三種布爾操作:并集:將兩個重疊樣條線組合成一個樣條線,在該樣條線中,重疊的部分被刪除,保留兩個樣條線不重疊的部分,構(gòu)成一個樣條線。如圖6.60所示。第53頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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差集:從第一個樣條線中減去與第二個樣條線重疊的部分,并刪除第二個樣條線中剩余的部分。如圖6.61所示。第54頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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相交:僅保留兩個樣條線的重疊部分,刪除兩者的不重疊部分。如圖6.62所示。第55頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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鏡像:有三種鏡像方式,水平、垂直、雙向鏡像,即沿長、寬或?qū)欠较蜱R像樣條線。如圖6.63所示。復制:啟用該選項后,在鏡像樣條線時將復制(而不是移動)樣條線。以軸為中心:啟用改選項后,以樣條線對象的軸點為中心鏡像樣條線(參見軸)。禁用后,以它的幾何體中心為中心鏡像樣條線。第56頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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修剪:使用“修剪”可以清理形狀中的重疊部分,使端點接合在一個點上。要進行修剪,需要將樣條線相交。單擊要移除的樣條線部分。將在兩個方向以及長度方向搜索樣條線,直到找到相交樣條線,并一直刪除到相交位置。如果截面在兩個點相交,將刪除直到兩個相交位置的整個截面。如果線段是一端打開并在另一端相交,整個線段將交點與開口端之間的部分刪除。如果截面未相交,或者如果樣條線是閉合的并且只找到了一個相交點,則不會發(fā)生任何操作。如圖6.64。

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延伸:使用“延伸”可以清理形狀中的開口部分,使端點接合在一個點上。要進行延伸操作,需要一條開口樣條線。樣條線最接近拾取點的末端會延伸直到它到達另一條相交的樣條線。如果沒有相交樣條線,則不進行任何處理。曲線樣條線沿樣條線末端的曲線方向延伸。如果樣條線的末端直接位于邊緣(相交樣條線),它會沿此向更遠方向?qū)ふ蚁嘟稽c。如圖6.65所示。無限邊界:為了計算相交,啟用此選項將開口樣條線視為無窮長。例如,此項會允許將線形樣條線沿著另一條線長度的相反方向至實際上并沒有相交的位置進行修剪。刪除:刪除選定的樣條線。閉合:通過將所選樣條線的端點頂點與新線段相連,來閉合該樣條線。第58頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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炸開:通過將每個線段轉(zhuǎn)化為一個獨立的樣條線或?qū)ο?,來分裂任何所選樣條線。這與接連對樣條線中的每個線段使用“分離”的效果相同,但更節(jié)約時間。可以選擇分解樣條線或?qū)ο?,選擇炸開樣條線,則使所選對象分解為每個線段,如圖6.66所示。如果選擇對象,將首先“分離”對象,并將對象分離為每個單獨線段,如圖6.67所示。

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“材質(zhì)”組:可以將不同的材質(zhì)ID(參見材質(zhì)ID)應(yīng)用于包含多個樣條線的形狀中的樣條線。然后可以將“多維/子對象”指定給此類形狀,樣條線可渲染時,或者用于旋轉(zhuǎn)或擠出時,這些對象會顯示。設(shè)置ID:將特殊材質(zhì)ID編號指定給所選線段,用于多維/子對象材質(zhì)和其他應(yīng)用程序。使用微調(diào)器或用鍵盤輸入數(shù)字。選擇ID:根據(jù)相鄰ID字段中指定的材質(zhì)ID來選擇線段或樣條線。鍵入或使用該微調(diào)器指定ID,然后單擊“選擇ID”按鈕。按名稱選擇:如果向?qū)ο笾付硕嗑S/子對象材質(zhì),此下拉列表將顯子材質(zhì)的名稱。單擊下拉箭頭,然后從列表中選擇材質(zhì),將選定指定了該材質(zhì)的線段或樣條線。清除選擇:啟用后,選擇新ID或材質(zhì)名稱將強制取消選擇任何以前已經(jīng)選定的線段或樣條線。禁用后,將累積選定內(nèi)容,因此新選擇的ID或材質(zhì)名稱將添加到以前選定的線段或樣條線集合中。默認設(shè)置為啟用。第60頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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有很多編輯修改器可以將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象。在本節(jié)介紹常用命令:擠出、車削、倒角和倒角剖面編輯修改器。6.3使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象第61頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、擠出(Extrude)擠出修改器是通過對以創(chuàng)建的二維圖形,在其高度方向擠出一個厚度形成三維實體??梢匝刂旆较蚪o它指定段數(shù)。如果二維圖形是封閉的,可以指定拉伸的對象是否有頂面和底面。下面我們舉例說明如何使用擠出命令拉伸對象。1、在頂視圖創(chuàng)建二維圖形圓,見圖6.69。2、在前視圖或左視圖單擊圓,選擇擠出命令,移動鼠標,二維圖形將沿著局部坐標系的Z軸拉伸。也可在擠出編輯參數(shù)面板,通過給數(shù)值方法精確確定擠出高度。見圖6.70。

圖6.69創(chuàng)建二維圖形圓圖6.70擠出的三維造型第62頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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參數(shù)設(shè)置:數(shù)量:設(shè)置擠出的深度。分段:指定將要在擠出對象中創(chuàng)建線段的數(shù)目。“封口”組:封口始端:在擠出對象始端生成一個平面。封口末端:在擠出對象末端生成一個平面。變形:以可預測、可重復的方式排列封口面,這是創(chuàng)建變形目標所必需的操作。漸進封口可以產(chǎn)生細長的面,而不像柵格封口需要渲染或變形。如果要擠出多個漸進目標,主要使用漸進封口的方法。柵格:在圖形邊界上的方形修剪柵格中安排封口面。此方法將產(chǎn)生一個由大小均等的面構(gòu)成的表面,這些面可以被其他修改器很容易地變形。當選中“柵格”封口選項時,柵格線是隱藏邊而不是可見邊。這主要影響使用“關(guān)聯(lián)”選項指定的材質(zhì),或使用晶格修改器的任何對象。輸出組:面片:產(chǎn)生一個可以折疊到面片對象中的對象。網(wǎng)格:產(chǎn)生一個可以折疊到網(wǎng)格對象中的對象。NURBS:產(chǎn)生一個可以折疊到NURBS對象中的對象。第63頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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生成貼圖坐標:將貼圖坐標應(yīng)用到擠出對象中。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。啟用此選項時,“生成貼圖坐標”將獨立貼圖坐標應(yīng)用到末端封口中,并在每一封口上放置一個1×1的平鋪圖案。真實世界貼圖大?。嚎刂茟?yīng)用于該對象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法??s放值由位于應(yīng)用材質(zhì)的“坐標”卷展欄中的“使用真實世界比例”設(shè)置控制。默認設(shè)置為啟用。生成材質(zhì)ID:將不同的材質(zhì)ID指定給擠出對象側(cè)面與封口。特別是,側(cè)面ID為3,封口ID為1和2。使用圖形ID:將材質(zhì)ID指定給在擠出產(chǎn)生的樣條線中的線段,或指定給在NURBS擠出產(chǎn)生的曲線子對象。平滑:將平滑應(yīng)用于擠出圖形。2、車削(Lathe)車削修改器是饒指定的軸向旋轉(zhuǎn)二維圖形來創(chuàng)建3D對象,它常用來建立諸如高腳杯、盤子和花瓶等模型。旋轉(zhuǎn)的角度可以是0~360°的任何數(shù)值。下面舉例來說明如何使用Lathe編輯修改器。在前視圖繪制二維圖形,見圖6.72。第64頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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圖6.72創(chuàng)建二維圖形圖6.73“車削”后的三維造型在透視視口選擇二維圖形,從編輯修改器中選取車削命令,在車削參數(shù)面板中選擇旋轉(zhuǎn)軸,即可產(chǎn)生三維實體。見圖6.73。第65頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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度數(shù):確定對象繞軸旋轉(zhuǎn)多少度(范圍(0至360,默認值是360)??梢越o“度數(shù)”設(shè)置關(guān)鍵點,來設(shè)置車削對象圓環(huán)增強的動畫。“車削”軸自動將尺寸調(diào)整到與要車削圖形同樣的高度。焊接內(nèi)核:通過將旋轉(zhuǎn)軸中的頂點焊接來簡化網(wǎng)格。翻轉(zhuǎn)法線:依賴圖形上頂點的方向和旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)對象可能會內(nèi)部外翻。切換“翻轉(zhuǎn)法線”復選框來修正它。分段:在起始點之間,確定在曲面上創(chuàng)建多少插補線段。值越大越平滑但計算機運算速度越慢。“封口”組:如果設(shè)置的車削對象的“度”小于360度,它控制是否在車削對象內(nèi)部創(chuàng)建封口。封口始端:封口設(shè)置的“度”小于360度的車削對象的始點,并形成閉合圖形。封口末端:封口設(shè)置的“度”小于360度的車削的對象終點,并形成閉合圖形。變形:按照創(chuàng)建變形目標所需的可預見且可重復的模式排列封口面。漸進封口可以產(chǎn)生細長的面,而不像柵格封口需要渲染或變形。如果要車削出多個漸進目標,主要使用漸進封口的方法。柵格:在圖形邊界上的方形修剪柵格中安排封口面。此方法產(chǎn)生尺寸均勻的曲面,可使用其他修改器容易的將這些曲面變形?!胺较蚪M”:相對對象軸點,設(shè)置軸的旋轉(zhuǎn)方向。第66頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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X/Y/Z:相對對象軸點,設(shè)置軸的旋轉(zhuǎn)方向。“對齊”組:最小/居中/最大:將旋轉(zhuǎn)軸與圖形的最小、居中或最大范圍對齊。輸出組參數(shù)、生成貼圖坐標等同擠出命令。

“車削”修改器堆棧有一個子對象層級“軸”(見圖6.75),可以通過移動軸位置,再次調(diào)整車削后的3D造型。參見案例1、2,學習車削修改器的使用。3、倒角(Bevel)倒角命令與擠出命令類似,但倒角的功能更強大。它除了沿著對象的局部坐標系高度方向拉伸對象外,還可以分3個層次調(diào)整截面的大小,舉例介紹創(chuàng)建過程。第67頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、在頂視圖繪制二維圖形,見圖6.76。2、在透視圖選擇圖形,從編輯修改器中選取倒角命令。第68頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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3、在倒角卷展欄中設(shè)置各參數(shù),從而產(chǎn)生三維實體模型,如圖6.77所示。

第69頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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起始輪廓:設(shè)置輪廓從原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會改變原始圖形的大小,正值會使輪廓變大,負值會使輪廓變小。級別1:包含兩個參數(shù),它們表示起始級別的改變。高度:設(shè)置級別1在起始級別之上的距離。輪廓:設(shè)置級別1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。級別2和級別3是可選的并且允許改變倒角量和方向。級別2:在級別1之后添加一個級別。高度:設(shè)置級別1之上的距離。輪廓:設(shè)置級別2的輪廓到級別1輪廓的偏移距離。級別3:在前一級別之后添加一個級別。如果未啟用級別2,級別3添加于級別1之后。高度:設(shè)置到前一級別之上的距離。輪廓:設(shè)置級別3的輪廓到前一級別輪廓的偏移距離。“封口”組:可以通過“封口”組中的復選框確定倒角對象是否要在一端封口。開始:用對象的最低局部Z值(底部)對末端進行封口。禁用此項后,底部為打開狀態(tài)。結(jié)束:用對象的最高局部Z值(底部)對末端進行封口。禁用此項后,底部不再打開。第70頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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“封口類型”組:兩個單選按鈕設(shè)置使用的封口類型。變形:為變形創(chuàng)建適合的封口曲面。柵格:在柵格圖案中創(chuàng)建封口曲面。封裝類型的變形和渲染要比漸進變形封裝效果好。“曲面”組:控制曲面?zhèn)让娴那?、平滑度和貼圖。線性側(cè)面:勾選此項后,級別之間會沿著一條直線進行分段插補。曲線側(cè)面:勾選此項后,級別之間會沿著一條Bezier曲線進行分段插補。對于可見曲率,使用曲線側(cè)面的多個分段。分段:在每個級別之間設(shè)置中級分段的數(shù)量。級間平滑:控制是否將平滑組應(yīng)用于倒角對象側(cè)面。封口會使用與側(cè)面不同的平滑組。啟用此項后,對側(cè)面應(yīng)用平滑組。側(cè)面顯示為弧狀。禁用此項后不應(yīng)用平滑組。側(cè)面顯示為平面倒角。生成貼圖坐標等同擠出命令。

“相交”組:防止從重疊的臨近邊產(chǎn)生銳角。倒角操作最適合于弧狀圖形或圖形的角大于90度。銳角(小于90度)會產(chǎn)生極化倒角,常常會與鄰邊重合。避免線相交:防止輪廓彼此相交。它通過在輪廓中插入額外的頂點并用一條平直的線段覆蓋銳角來實現(xiàn)。第71頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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4、倒角剖面(BevelProfile)倒角剖面修改器的作用類似于倒角編輯修改器,但是比前者的功能更強大些,它用一個稱之為側(cè)面的二維圖形定義截面大小,使其變化更加豐富。舉例介紹創(chuàng)建過程。圖6.80二維圓為倒角剖面圖形,左邊的線為用于倒角剖面的路徑。1、在頂視圖創(chuàng)建一個用于倒角剖面建模的二維圖形,并在前視圖創(chuàng)建一個用于倒角剖面的路徑線,見圖6.80。第72頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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2、在視圖中選擇用于倒角剖面建模的二維圖形,從編輯修改器中選取倒角剖面命令,在命令參數(shù)面板中選擇“拾取剖面”按鈕,在前視圖或左視圖選擇路徑,即生成三維實體模型,如圖6.81。第73頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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拾取剖面:選中一個圖形或NURBS曲線來用于剖面路徑。生成貼圖坐標:指定UV坐標。真實世界貼圖大?。嚎刂茟?yīng)用于該對象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法??s放值由位于應(yīng)用材質(zhì)的“坐標”卷展欄中的“使用真實世界比例”設(shè)置控制。默認設(shè)置為啟用?!胺饪凇苯M:開始:對擠出圖形的底部進行封口。結(jié)束:對擠出圖形的頂部進行封口。“封口類型”組:變形:選中一個確定性的封口方法,它為對象間的變形提供相等數(shù)量的頂點。柵格:創(chuàng)建更適合封口變形的柵格封口?!跋嘟弧苯M:避免線相交:防止倒角曲面自相交。分離:設(shè)定側(cè)面為防止相交而分開的距離。第74頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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放樣對象是指使一個截面沿著一個路徑伸展創(chuàng)建三維實體的方法。從兩個或多個現(xiàn)有樣條線對象中創(chuàng)建放樣對象,這些樣條線之一會作為路徑,其余的樣條線會作為放樣對象的橫截面或圖形。用做放樣的截面可以是多個,但用做放樣對象的路徑只能有一條,它可以是封閉也可以是不封閉的。沿著路徑放樣圖形時,3dsMax會在圖形之間生成曲面。

6.4放樣建模(Lofts)第75頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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1、放樣的相關(guān)術(shù)語路徑(Path):用于放樣的線,指定放樣的厚度或高度。橫截面(Section):用于放樣的截面,是三維實體剖切面的形狀,可以為任意數(shù)量的橫截面圖形。2、放樣對象的方法(1)在“創(chuàng)建”命令面板選擇“圖形”選項,點擊“圓”工具,在頂視圖創(chuàng)建圓圖形,如圖6.83所示。(2)再選擇“線”工具,在前視圖中任意創(chuàng)建一條曲線作為放樣路徑,見圖6.84。第76頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(3)選擇圓對象,從“創(chuàng)建”面板的“幾何體”下拉列表中選擇“復合對象”選項,激活“放樣”命令,如圖6.85所示。(4)在“放樣”命令參數(shù)面板中,單擊“獲取路徑”按鈕,在前視圖中點選圖6.84中的曲線,如圖6.86所示。第77頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(5)放樣后的三維造型如圖6.87所示。在應(yīng)用放樣命令之前可以先選擇放樣路徑,也可以選擇放樣圖形。如果先選擇路徑,則在“放樣”命令參數(shù)面板中單擊“獲取圖形”以生成三維實體。如果先選擇截面圖形,則在“放樣”命令參數(shù)面板中單擊“獲取路徑”以生成三維實體。當先選擇了路徑時,獲取的截面圖形將被移動到路徑上,使它的局部坐標Z軸與路徑的起點相切。如果先選擇了截面圖形,將移動路徑使它的切線與截面圖形局部坐標Z軸對齊。當僅有一個放樣圖形時,截面圖形將沿著整個路徑掃描,并填滿這個圖形。當給放樣對象增加其它截面圖形時,只要指定截面圖形在路徑上的位置,可使一條路徑放樣多個圖形。下面舉例說明增加截面進行放樣的方法。第78頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(1)選擇“圓”工具在頂視圖創(chuàng)建一個圓圖形,再選擇“多邊形”工具在頂視圖創(chuàng)建一個多邊形,如圖6.88所示。

圖6.88圓形與多邊形圖6.89創(chuàng)建放樣路徑(2)在前視圖創(chuàng)建一條線作為放樣路徑,如圖6.89所示。第79頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(3)選中放樣路徑,激活“放樣”命令,在命令參數(shù)面板中點擊“獲取圖形”,在頂視圖中點擊圓形,如圖6.90所示。第80頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(4)放樣后獲得一個三維實體,如圖6.91所示。再添加第二個放樣截面,首先在“路徑參數(shù)”卷展欄中將“路徑”設(shè)置為100,見圖6.92,此時路徑上的黃色“╳”標記從原先的地面位置跳轉(zhuǎn)到頂端位置,如圖6.93所示。

圖6.91放樣所得三維實體圖6.92設(shè)置“路徑參數(shù)”圖6.93放樣路徑上的“╳”標記位置變化第81頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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(5)再激活“獲取圖形”按鈕,在視圖中點擊第二個放樣截面即前面創(chuàng)建的多邊形,獲得的三維造型如圖6.94所示。

圖6.94添加截面后放樣所獲得造型圖6.95“路徑參數(shù)”卷展欄

當給一條路徑同時放樣多個截面圖形時,重要的是指定截面圖形在路徑上的位置。這主要是通過“路徑參數(shù)”卷展欄來進行設(shè)置的,見圖6.95。此卷展欄中參數(shù)含義如下:第82頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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路徑:通過輸入值或拖動微調(diào)器來設(shè)置截面圖形在路徑上的位置。有3種方法可以指定截面圖形在路徑上的位置:百分比(Percentage):用路徑的百分比來指定橫截面的位置。例如0值為路徑線段起始點位置,100值為路徑線段尾點位置,50值為路徑線段正中間位置。在視圖中,放樣路徑上以黃色“╳”符號標記數(shù)值所在位置,以下兩種方式同理。距離(Distance):用從路徑開始的絕對距離來指定橫截面的位置。路徑的步數(shù)(PathSteps):用表示路徑樣條線的節(jié)點和步數(shù)來指定位置。捕捉:用于設(shè)置沿著路徑圖形之間的恒定距離,該捕捉值依賴于所選擇的測量方法。更改測量方法也會更改捕捉值以保持捕捉間距不變。啟用:當啟用“啟用”選項時,“捕捉”處于活動狀態(tài)。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。拾取圖形:將路徑上的所有圖形設(shè)置為當前級別。當在路徑上拾取一個圖形時,將禁用“捕捉”,且路徑設(shè)置為拾取圖形的級別,會出現(xiàn)黃色的X?!笆叭D形”僅在修改面板中可用。上一個圖形:從路徑級別的當前位置上沿路徑跳至上一個圖形上。黃色X出現(xiàn)在當前級別上。單擊此按鈕可以禁用“捕捉”。下一個圖形:從路徑層級的當前位置上沿路徑跳至下一個圖形上。黃色X出現(xiàn)在當前級別上。單擊此按鈕可以禁用“捕捉”。第83頁,共104頁,2023年,2月20日,星期日第6章二維圖形創(chuàng)建三維模型

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在創(chuàng)建放樣對象的時候,還可以設(shè)置表皮參數(shù)??梢酝ㄟ^設(shè)置表皮參數(shù)調(diào)整放樣的如下幾個方面:可以指定放樣對象頂和底是否封閉;使用截面步數(shù)設(shè)置放樣對象截面圖形節(jié)點之間的網(wǎng)格密度;使用路徑的步數(shù)設(shè)置放樣對象沿著路徑方向截面圖形之間的網(wǎng)格密度。在兩個截面圖形之間的默認插值設(shè)置是光滑的,也可以將插值設(shè)置為Linear。3、放樣對象的變形進入“放樣”命令的“修改”面板,會比“放樣”命令的“創(chuàng)建”面板多出一個“變形”卷展欄,打開此卷展欄,包含“縮放”、“扭曲”、“傾斜”、“倒角”

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